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Il contratto SAG-AFTRA consente agli sviluppatori di videogiochi di ingaggiare interpreti per le presentazioni dei progetti

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SAG-AFTRA ha introdotto il 5 novembre 2026 un contratto che consente agli sviluppatori di videogiochi idonei di ingaggiare professionisti del doppiaggio e della recitazione in motion capture per realizzare materiali privati di presentazione del progetto, prima che questo sia interamente finanziato. L’Accordo sui media interattivi per le presentazioni di progetti in cerca di finanziamenti riguarda demo, sezioni verticali, trailer, teaser, montaggi promozionali e prototipi giocabili realizzati esclusivamente per raccogliere finanziamenti per la produzione.

«Questo accordo consente agli sviluppatori di alzare il livello, coinvolgendo prima nel processo professionisti del doppiaggio e della recitazione in motion capture, per creare un prodotto di qualità superiore e conquistare sia l’immaginazione del pubblico sia i finanziamenti», ha dichiarato Sean Astin, presidente di SAG-AFTRA.

Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e CEO, ha affermato che il contratto semplifica il processo di ingaggio di interpreti professionisti iscritti al sindacato e potrebbe aumentare le possibilità degli sviluppatori di ottenere finanziamenti in un settore altamente competitivo.

Quali progetti sono idonei

Al momento delle registrazioni, il finanziamento iniziale della produzione di un gioco in fase di sviluppo non deve essere già stato assicurato per più del 30%. La presentazione non deve funzionare né apparire come un progetto interattivo finito. Non può essere distribuita commercialmente e non è consentito mostrarla al pubblico né permettere al pubblico di giocarci. In pratica, una demo idonea deve rimanere uno strumento per raccogliere fondi, senza trasformarsi in una versione anticipata del gioco destinata al pubblico o alla distribuzione commerciale.

L’accordo non contempla i finanziamenti legati al raggiungimento di traguardi: i produttori non possono quindi avvalersene per ottenere somme che vengono erogate a una startup dopo il conseguimento di obiettivi di sviluppo concordati in precedenza. Un produttore è inoltre escluso se è di proprietà di un editore, se ha già un accordo editoriale in essere oppure se un altro accordo o rapporto di affiliazione fornisce i fondi per la produzione. Sono ugualmente esclusi i contenuti creati per promuovere un prodotto o servizio non interattivo.

I materiali diffusi nell’ambito di una campagna di crowdfunding non possono avvalersi del contratto, anche se i produttori possono discutere con il sindacato le possibili condizioni per ottenere una deroga relativa al crowdfunding. Un progetto che soddisfa solo parte dei criteri può richiedere una valutazione speciale o una deroga. L’approvazione riguarda esclusivamente la presentazione specificata e non costituisce un accordo a termine per gli altri progetti del produttore. L’idoneità resta a discrezione di SAG-AFTRA e non vi è alcuna garanzia che venga approvato anche un progetto correlato.

Compensi, finanziamenti e riutilizzo

Le tariffe per le sessioni di registrazione relative alla presentazione possono essere negoziate liberamente dall’interprete e dal produttore; l’accordo non stabilisce condizioni minime di lavoro. La negoziazione di una tariffa per sessione comporta comunque il versamento dei contributi sanitari e pensionistici previsti dalle disposizioni sui media interattivi indipendenti richiamate dal contratto per le presentazioni. Il lavoro svolto al progetto da una persona non iscritta al sindacato non concorre al raggiungimento dei requisiti per l’iscrizione a SAG-AFTRA.

Se i finanziamenti per la presentazione superano il 30% del budget del progetto in fase di sviluppo, entrano in vigore le condizioni più ampie previste per i media interattivi indipendenti, nella fascia di budget pertinente, comprese le tariffe minime per sessione, i compensi aggiuntivi e i contributi sanitari e pensionistici. I compensi già versati possono essere conteggiati a scomputo di quelli previsti dalle tariffe.

Un’ulteriore condizione scatta quando una qualsiasi parte del materiale realizzato da un interprete per la presentazione viene incorporata nel gioco in fase di sviluppo. In tal caso, si applicano le condizioni più ampie, le tariffe minime per sessione e i compensi aggiuntivi previsti per la fascia pertinente. Di conseguenza, negoziare l’ingaggio iniziale per la presentazione non elimina gli ulteriori obblighi di compenso qualora l’interpretazione entri a far parte del gioco.

Regole di registrazione e tutele per gli interpreti

L’accordo firmato deve pervenire a SAG-AFTRA almeno due settimane prima delle registrazioni. I produttori devono inoltre indicare tutti i professionisti ingaggiati per la presentazione e per il progetto in fase di sviluppo, se già noti. Per stabilire se il progetto è idoneo, il sindacato può richiedere un rendiconto finale dei costi e la relativa documentazione.

L’idoneità può essere revocata retroattivamente in caso di dichiarazione sostanzialmente falsa. Se il produttore non mantiene i requisiti di idoneità, è tenuto a rispettare l’accordo applicabile ai media interattivi indipendenti o il corrispondente accordo basato sulle fasce di budget.

Se intende ricorrere a scene d’azione o lavori pericolosi, il produttore deve avvisare in anticipo SAG-AFTRA, assicurarsi che sia presente un coordinatore degli stunt disponibile per consultazioni, ottenere il consenso scritto ed esplicito dell’interprete prima dell’inizio del lavoro e discutere le esigenze fisiche del ruolo durante il provino o il colloquio. Gli interpreti autorizzano l’uso del proprio nome, della propria immagine, delle proprie sembianze, della propria voce e della propria interpretazione esclusivamente nei limiti previsti dall’accordo.

Per gli sviluppatori, il compromesso consiste nell’accesso a interpretazioni professionali con compensi negoziabili per la presentazione, a fronte di limiti ai finanziamenti, alla diffusione pubblica e al riutilizzo. L’accordo resta vincolato alla raccolta di fondi: superare la soglia di finanziamento o includere un’interpretazione nel gioco in fase di sviluppo fa scattare la più ampia struttura di compensi e distingue l’ingaggio per una presentazione da quello per la produzione completa.

Lena Forsyth è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nell'industria del gaming più ampia, inclusi fusioni, utili, cambiamenti dirigenziali, strategia degli editori e economia delle piattaforme.

Lena si concentra su notizie aziendali specifiche — risultati trimestrali, annunci di acquisizioni, dichiarazioni della leadership e indicazioni finanziarie — per spiegare come gli eventi aziendali influenzino il posizionamento competitivo e le percezioni degli investitori.

Gli articoli scritti da Lena Forsyth sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, approfondimento e copertura professionale degli sviluppi dell'industria del gaming collegati a notizie verificabili.