Giochi
Gli utili di Sega Sammy balzano grazie al Pachislot, che compensa il calo dell’intrattenimento
Sega Sammy Holdings ha registrato un aumento del 298,6% dell’utile semestrale attribuibile agli azionisti della società capogruppo, salito a 10,9 miliardi di yen, nei risultati pubblicati il 6 novembre 2026. La forte crescita degli utili di Pachislot & Pachinko Machines ha compensato il calo di Entertainment Contents. Nei sei mesi chiusi il 30 settembre 2026, le vendite nette sono aumentate del 5,7%, raggiungendo 212,6 miliardi di yen.
L’utile operativo è aumentato del 42,2%, raggiungendo 14,3 miliardi di yen. Il ben più marcato incremento dell’utile della società capogruppo è dovuto alla riduzione delle perdite straordinarie, scese a 0,7 miliardi di yen dai 4,5 miliardi del periodo precedente. Quest’ultimo comprendeva 2,4 miliardi di yen di perdite per svalutazioni e 1,6 miliardi di yen di perdite legate alla ristrutturazione aziendale; nel semestre più recente si sono registrate svalutazioni per 0,2 miliardi di yen e nessuna perdita da ristrutturazione aziendale.
Il Pachislot diventa il principale contributore agli utili
Le vendite nette totali di Pachislot & Pachinko Machines sono aumentate del 17,1%, raggiungendo 49,1 miliardi di yen, e l’utile ordinario è balzato del 331,6%, attestandosi a 15,4 miliardi di yen, superando i 10,0 miliardi di yen di Entertainment Contents. Le vendite di Pachislot sono salite a 32,8 miliardi di yen, dai 16,0 miliardi, mentre le unità vendute sono aumentate a 65.208 dalle 28.676. Smart Pachislot Lycoris Recoil ha rappresentato 34.700 unità e Sega Sammy ha dichiarato che le vendite hanno superato le previsioni.
Entertainment Contents ha registrato un andamento opposto. Le vendite nette totali sono diminuite del 2,5%, attestandosi a 145,5 miliardi di yen, e l’utile ordinario è calato del 35,7%. Le vendite di giochi completi sono scese a 20,5 miliardi di yen dai 26,8 miliardi, mentre i ricavi dei nuovi titoli sono diminuiti a 0,3 miliardi dagli 8,7 miliardi di yen; le unità vendute dei nuovi titoli sono calate a 80.000 da 1,81 milioni. I ricavi del catalogo, che comprende i titoli usciti nell’esercizio precedente o prima, sono saliti a 20,2 miliardi di yen dai 18,0 miliardi, facendo sì che quei giochi sostenessero la categoria in un periodo in cui i nuovi titoli hanno contribuito poco.
La divisione delle macchine da intrattenimento e dei giocattoli, AM&TOY, ha attutito in parte il calo, portando le vendite a 42,8 miliardi di yen dai 34,0 miliardi e l’utile operativo a 4,8 miliardi dai 1,6 miliardi. Sega Sammy ha dichiarato che le vendite di macchine da intrattenimento hanno superato le aspettative, trainate da UFO CATCHER 10.
Le acquisizioni fanno crescere le vendite del Gaming, ma ampliano le perdite
Le vendite del Gaming sono aumentate del 91,1%, raggiungendo 16,4 miliardi di yen, ma la perdita ordinaria del segmento si è ampliata a 4,2 miliardi di yen, da 0,7 miliardi. L’inclusione delle acquisite GAN e Stakelogic ha determinato vendite più elevate e una maggiore perdita operativa. L’attività preesistente delle macchine da gioco è migliorata: le vendite sono salite a 4,1 miliardi di yen dai 2,9 miliardi e l’utile operativo a 1,4 miliardi dagli 0,4 miliardi, sostenuti da serie come Railroad RICHES e Super Burst.
Sega Sammy ha dichiarato che nel secondo trimestre il drop del casinò di PARADISE CITY, ossia gli acquisti di fiches, ha raggiunto un record trimestrale, ma i proventi da partecipazioni valutate con il metodo del patrimonio netto relativi a PARADISE SEGASAMMY sono scesi a 0,4 miliardi di yen dai 2,1 miliardi, in parte a causa delle maggiori spese legate al suo hotel di recente apertura.
Il risanamento di GAN comprende il passaggio a una nuova piattaforma e la riduzione dei costi fissi, mentre Stakelogic sta restringendo la propria offerta e portando online proprietà intellettuali consolidate nel settore delle macchine da gioco. Sega Sammy punta a migliorare la redditività a partire dall’esercizio che si concluderà a marzo 2028.
Il piano annuale dipende dalle uscite del secondo semestre
La società ha mantenuto invariate rispetto al 12 maggio 2026 le previsioni per l’esercizio che si concluderà il 31 marzo 2027: vendite nette pari a 510 miliardi di yen, in aumento del 4,6%; utile operativo di 44,5 miliardi, in calo del 5,6%; e utile attribuibile agli azionisti della società capogruppo di 32,5 miliardi di yen. Il piano di Entertainment Contents prevede un utile operativo di 42,5 miliardi di yen, dopo i 9,3 miliardi del primo semestre; le vendite di nuovi titoli di giochi completi sono invece previste a 55,6 miliardi di yen, dopo appena 0,3 miliardi nel semestre.
Una parte considerevole del risultato dipende quindi da Football Manager 27, in uscita il 10 novembre 2026, STRANGER THAN HEAVEN, previsto per il 15 gennaio 2027, e Persona 4 Revival, in uscita il 18 febbraio 2027. Le spese consolidate per ricerca e sviluppo e produzione di contenuti sono salite a 43,6 miliardi di yen dai 40,2 miliardi, di cui 33,2 miliardi per Entertainment Contents, rispetto ai 31,2 miliardi; Sega Sammy ha attribuito l’aumento alle spese di ricerca di base per nuovi titoli destinati al mercato consumer.
Il semestre combina quindi un forte aumento degli utili con un secondo semestre impegnativo: il pachislot e i giochi di catalogo hanno sostenuto i risultati del periodo, le acquisizioni del Gaming sono ancora in fase di risanamento e il piano annuale invariato di Entertainment dipende ora in larga misura dalle nuove uscite previste.











