Interviste

Studio IGGYMOB su ODDROOM – Serie di Interviste

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OddRoom Promotional Art

Il team ODD e Studio IGGYMOB hanno annunciato collettivamente ODDROOM, un iper sparatutto in prima persona che consentirà ai sognatori lucidi [il giocatore] di “utilizzare i loro sogni per impegnarsi in combattimenti veloci e irrealistici”. Secondo il team dietro il prossimo titolo, il gioco presenterà una collezione in continua evoluzione di stanze, atmosfere oniriche e progressione imprevedibile. Sembra un vero spasso, considerando tutto ciò che abbiamo sentito fino ad ora.

Fortunatamente, ho avuto l’opportunità di parlare con i ragazzi di Team ODD che sono venuti a parlare di ODDROOM. Ecco tutto ciò che sono riuscito a scoprire da quella breve, ma istruttiva conversazione con lo studio…

Grazie per esserti seduto e aver parlato con noi oggi. Prima di addentrarci in ODDROOM e nelle sue proprietà oniriche, potresti presentarti ai nostri lettori e dirci un po’ di Studio IGGYMOB?

Maximus: Il mio nome è Maximus Hwang, e sono il produttore di Oddroom presso Team Odd. Iggymob è stato fondato nel 2012 e sviluppa principalmente giochi d’azione single-player. Abbiamo due team, Team Odd, che sta sviluppando Audroom, e Team G, che ha sviluppato Gungrave Gore e sta attualmente lavorando a un nuovo progetto.

Potresti dirci di più sul tuo prossimo gioco “variety first-person shooter” ODDROOM? Come lo descriveresti e come lo paragoneresti ad altri giochi “variety” del suo genere?

Maximus: Un iper shooter FPS in cui i sognatori lucidi utilizzano i loro sogni per impegnarsi in combattimenti veloci e irrealistici contro mostri onirici, utilizzando abilità e armi strane che trascendono la realtà. All’inizio del gioco, potrebbe sembrare molto difficile, ma man mano che si sbloccano le abilità ODD e le armi O una dopo l’altra e ci si abitua a utilizzarle in combinazione, si scoprirà di poter aprire porte nei propri sogni per catturare mostri strani con entusiasmo.

Siamo curiosi di sapere di più sullo stile artistico e sulle scelte di design che avete fatto durante le fasi preliminari di sviluppo. Quali opere hanno ispirato questo “aspetto” se non ti dispiace?

Maximus: Lo stile artistico di Odd Room è ODD.

Volevo trasmettere il mondo onirico pazzo di un protagonista leggermente strano e ottimista che sta avendo un sogno lucido. Quando si apre la porta e si entra, si va in un posto con un’atmosfera spaventosa, o si entra improvvisamente in un mondo come in un cartone animato, e volevo mostrare un mondo onirico pazzo in cui mostri realistici e mostri che sembrano graffiti prendono vita nello stesso posto. Man mano che il giocatore apre la prossima visita sotto forma di livello, vogliamo che sia emozionato e curioso di scoprire cosa strano accadrà nella prossima stanza.

Raccontaci un po’ di più sulla trama. In recenti post, hai menzionato un “sogno”. Potresti dirci di più su questo paesaggio onirico? E come ci entreremo?

Maximus: Quando il giocatore inizia il gioco, è già intrappolato in un sogno. Normalmente, se muore nel sogno, si sveglierà, ma dopo che il giocatore muore, il gioco progredisce indagando su ogni stanza una dopo l’altra per trovare indizi per svegliarsi da quel sogno infinitamente ripetuto che inizia di nuovo dall’inizio. Se si cattura un mostro nel proprio sogno, si ottiene una valuta chiamata Cat Coins. Se si danno Cat Coins ai gatti non identificati nel proprio sogno, si potranno utilizzare armi e abilità più potenti. Sconfiggendo ODDRooM una dopo l’altra, il giocatore imparerà perché è intrappolato in un sogno e scoprirà l’identità del gatto.

Scendiamo un po’ più nel dettaglio del gioco e, più in generale, delle sfide che ODDROOM ha da offrire. Potresti dirci un po’ di entrambe le cose?

Maximus: La base del gameplay di Oddroom è partita come un retro FPS.

Tuttavia, i mostri in ogni stanza di ODDRooM sono difficili da sconfiggere con solo il tiro, poiché si deve affrontare nemici con mosse e abilità pazze e ridicole.

Ad esempio, man mano che si espande l’albero delle abilità, si impareranno diverse abilità e si useranno ogni abilità con un moltiplicatore di danno per massimizzare il danno inflitto ai nemici combinando abilità e combinazioni di abilità per aumentare il moltiplicatore di danno, e poi moltiplicandolo di nuovo con un colpo in testa.

Il gioco di base di Odroom, che è stato sviluppato in stile retro, consiste nel trovare, combinare e utilizzare questi elementi nascosti per superare il gioco.

Inoltre, poiché le armi ottenute attraverso le macchine venditrici di armi sono casuali, potrebbe essere necessario utilizzare strategie diverse quando si gioca lo stesso livello se ogni arma ha caratteristiche diverse.

E, ha un elemento di sfida alle abilità di controllo del giocatore.

Potrebbero esserci giocatori che possono superare il livello anche se mancano di abilità e armi, e potrebbero esserci giocatori che hanno difficoltà a superare il livello anche se hanno abilità e armi sufficienti.

Abbiamo un piano per supportare gli elementi di superamento di un livello con abilità minime e competizione degli elementi di tempo di superamento di ogni livello attraverso le classifiche nel futuro.

Dove potremmo trovare ulteriori informazioni su ODDROOM prima del suo debutto globale? Ci sono canali sociali, reti di supporto o newsletter che potremmo condividere con i nostri lettori?

Maximus: Potete trovarli sulla pagina ufficiale di Iggymob su Twitter e Steam.

Vorresti aggiungere qualche tocco finale a questa storia prima di concluderla?

Maximus: Oddroom sarà un gioco molto difficile nelle prime fasi del gioco, e stimolerà il tuo desiderio di sfida.

Stiamo lavorando sodo per svilupparlo con l’obiettivo di massimizzare il divertimento del controllo con movimenti veloci e stylish man mano che si procede nel gioco.

Speriamo che voi possiate sperimentare il mondo onirico di ODDRooM durante l’accesso anticipato che inizierà presto.

Per favore, controlla Oddroom su Steam ora!

Grazie ancora per aver preso il tempo di parlare con noi — lo apprezziamo davvero! Ci aspettiamo di vedere di più di ODDROOM nel futuro!

 

Potete trovare ulteriori informazioni su Studio IGGYMOB’s ODDROOM sul sito web ufficiale qui. Per ulteriori aggiornamenti e notizie di copertura pre-lancio, assicuratevi di aggiungere il gioco alla vostra lista dei desideri su Steam qui.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.