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Ritesh Khanna, CEO e fondatore di Clipwire Games – Serie di interviste

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Ritesh Khanna è amministratore delegato e fondatore di Giochi Clipwire, uno studio di giochi per dispositivi mobili in rapida crescita a Toronto. Ritesh è responsabile della guida dei team di progettazione e ingegneria, facilitando l'ideazione, la costruzione e la crescita dei giochi per dispositivi mobili ad alte prestazioni di Clipwire. Prima di Clipwire Games, Ritesh è stato uno dei primi dipendenti di Zynga, dove gestiva la divisione giochi MMO e ha fondato l'ufficio originale a Toronto.

Quando ti sei innamorato per la prima volta dei videogiochi?

Mi sono innamorato per la prima volta dei giochi in giovane età, ma chi non amava i giochi da bambino? Ciò che ha veramente catturato il mio interesse è stato quando un altro studente mi ha mostrato un po' di semplice programmazione in QBasic in quarta elementare. Ha stampato fogli di codice che ho portato a casa, digitato e utilizzato, ed è così che ho imparato che puoi modificare giochi come Snake e Gorillas. L'idea di creare qualcosa che qualcun altro potesse suonare, anche se nessuno l'ha mai suonata, era eccitante.

Quello che trovo interessante ora è che vedo anche mio nipote realizzare piccoli giochi all'interno di Roblox; è molto simile ma con la tecnologia odierna.

Nel 2003, hai fondato Odd Thought Inc., una delle società di giochi sociali originali di Internet, antecedente ai moderni social network. Cosa ti ha spinto a lanciare la tua società di giochi e cosa hai imparato dall'esperienza?

L'ho iniziato quando stavo facendo il mio corso di laurea all'Università di Waterloo. Stavo cercando un modo per guadagnare un po' di soldi e ho iniziato a rivendere il web hosting. Si è rivelato dolorosamente difficile vendere web hosting, anche molto prima di Amazon Web Services (AWS).

Nel tentativo di portare le persone sul mio sito Web di hosting, ho scritto un gioco basato su browser in PHP. Il gioco era un gioco basato sull'energia in cui un giocatore riceveva 2 unità di energia ogni 25 minuti. Alla fine ho avuto l'idea di provare a vendere l'energia. Ho pensato che anche se potessi ottenere qualche vendita, potrei coprire le mie perdite sull'hosting.

Si scopre che molte persone l'hanno comprato e l'hanno comprato molte volte. Google ha raccolto il gioco e lo ha classificato in alto per le parole chiave popolari, il che lo ha aiutato a ottenere un bel po 'di trazione. Alla fine ho portato quella conoscenza a Zynga, dove ho creato un gioco chiamato Triumph e abbiamo eseguito la primissima vendita di beni virtuali di Zynga, aggiungendo infine acquisti in-app a tutti i giochi.

Poi hai lanciato Clipwire Games nel 2008, puoi parlare di questi primi giorni?

Dopo il mio periodo in Zynga, ho avviato Clipwire Games. Avevo molte idee per i giochi che volevo costruire. All'epoca MySpace era ancora popolare e stavano introducendo la loro piattaforma "OpenSocial" per competere con Canvas di Facebook. È stata una grande opportunità per creare nuovi giochi per un vasto pubblico senza alcuna concorrenza. Tutto era a posto per iniziare alla grande, quindi ho assunto un altro sviluppatore insieme a uno studente di formazione cooperativa, ho preso in prestito una sala riunioni inutilizzata e senza finestre nel retro dell'ufficio di un'altra azienda e mi sono messo al lavoro.

Abbiamo lavorato il più velocemente possibile - ricordo di aver portato il mio laptop con me ovunque andassi nel tentativo di pubblicare il nostro primo gioco il più velocemente possibile - in modo che potessimo essere uno dei primi giochi sulla piattaforma. Siamo stati fortunati e siamo stati in grado di generare entrate decenti dal nostro primo gioco entro pochi giorni dal lancio.

Come viene presa la decisione finale su quali tipi di giochi sviluppare?

Diamo un'occhiata ai dati per assicurarci di essere pronti per il successo. Una volta stabilito che è il momento giusto per affrontare un nuovo gioco, facciamo quante più ricerche possibili. I dati di mercato e i servizi di intelligence come App Annie e Sensor Tower sono ottimi indicatori dei tipi di giochi che le persone stanno giocando in questo momento.

Cerchiamo generi che pensiamo possano essere divertenti da inserire e in cui possiamo sfruttare maggiormente il nostro know-how e la nostra tecnologia esistenti. Vogliamo assicurarci che ci sia spazio per noi per aggiungere qualcosa di originale a un genere.

Clipwire Games ha recentemente raggiunto alcune pietre miliari importanti con Bingo Story che è diventato il gioco di maggior incasso negli app store statunitensi e canadesi sviluppato da uno studio canadese. Potresti dirci cos'è Bingo Story e perché i giocatori la adorano?

Storia del Bingo prende il classico gioco del bingo e aggiunge molti livelli per renderlo un'esperienza molto più divertente, moderna e sociale. Ci sono ancora carte da bingo e daubers, ma abbiamo aggiunto tornei, missioni, club e molto altro per rendere il gioco molto più coinvolgente

Pubblichiamo diversi eventi speciali al mese, quindi l'esperienza è sempre fresca e i giocatori ci dicono che adorano questo aspetto del gioco. Bingo Story è anche l'unico grande gioco di bingo sull'app store che offre giochi gratuiti e illimitati e mette in evidenza i tuoi progressi all'interno del gioco. Abbiamo anche aggiunto molte meccaniche sociali e abbiamo giocatori che hanno stretto amicizie con altri nel gioco, quindi la community è molto vivace!

Sei stato personalmente sorpreso dal successo di Bingo Story?

È estremamente gratificante vedere le persone giocare e amare qualcosa a cui hai contribuito a costruire. Ci vuole molto tempo per ottenere un gioco giusto e mentre lo costruisci, immagini sempre come sarà quando sarà pieno di giocatori. Siamo fortunati che i giocatori apprezzino il gioco abbastanza da giocare ogni giorno e condividerlo con i propri amici

Un anno fa, non avrei immaginato che avremmo potuto vedere tanto coinvolgimento come lo vediamo oggi. La velocità di crescita negli ultimi mesi è stata una piacevole sorpresa e ci ha permesso di far crescere il nostro team

Quali sono alcuni degli altri giochi attualmente offerti da Clipwire Games?

Oltre a Bingo Story, siamo anche i creatori di Solitaire Buddies e Word Buddies

Uno dei tuoi partnership è con AppLovin, leader globale nell'intrattenimento mobile. Cosa significa questa partnership per il futuro dell'azienda?

Il nostro obiettivo è creare la migliore esperienza di bingo possibile per i nostri giocatori e un ottimo posto di lavoro per i nostri dipendenti. La collaborazione con AppLovin ci ha permesso di fissare un livello più alto per il successo e di lavorare più velocemente verso tale obiettivo. Questo ci ha portato a una crescita esplosiva negli ultimi mesi. Siamo stati in grado di sfruttare l'esperienza di AppLovin e condividere le nostre conoscenze con altri studi partner. Di conseguenza, le nostre entrate sono cresciute di oltre il 500% negli ultimi sei mesi, i download sono aumentati di 4 volte rispetto a questo periodo dell'anno scorso e abbiamo accumulato centinaia di migliaia di nuovi utenti attivi giornalieri (DAU) in tutta la nostra suite di giochi. Abbiamo fatto molti progressi e non vediamo l'ora di continuare a lavorare con AppLovin e i suoi studi partner.

Qual è il prossimo programma di Clipwire Games?

Abbiamo molti eventi e funzionalità entusiasmanti che verranno implementati in Bingo Story nei prossimi mesi e ci impegniamo a portare l'esperienza del giocatore al livello successivo.

Stiamo continuando a far crescere anche il nostro team. Stiamo cercando un ufficio ancora più grande nel centro di Toronto. Adoriamo questa città: è un posto fantastico in cui vivere e lavorare e siamo orgogliosi di chiamarla casa.

C'è qualcos'altro che vorresti condividere su Clipwire Games?

Di recente abbiamo iniziato ad assumere per tutte le posizioni a Montreal, così come a Toronto. Montreal è una grande città con molti talenti eccezionali. Ci piacerebbe costruire il nostro team a Montreal e avere altri talenti incredibili che si uniscano a noi.

Siamo un Great Place to Work certificato in Canada, costruito con un team di leadership esperto che si concentra sul tutoraggio della prossima generazione di futuri leader che sono entusiasti del gioco mobile, disposti a prendersi il tempo per collaborare a nuovi progetti e apprendere nuove competenze. Se suona come te, dai un'occhiata al sezione carriere sul nostro sito web. Ci piacerebbe connetterci!

Grazie per l'ottima intervista, i lettori che desiderano saperne di più dovrebbero visitare Giochi Clipwire.

Antoine Tardif è il CEO di gaming.net, e ha sempre avuto una storia d'amore per i giochi, e ha una predilezione speciale per tutto ciò che riguarda Nintendo.

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