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Recensione di Warhammer 40.000: Darktide (Xbox Series X/S, PC)

Warhammer 40000: Darktide review

Rilasciato il 30 novembre 2022 per Microsoft Windows e con una versione per Xbox Series X/S in arrivo poco dopo, Warhammer 40.000: Darktide è diventato un fenomeno di internet, scuotendo l’industria dei videogiochi. Inizialmente, Fatshark ha perfezionato Left 4 Dead, rilasciando il gioco di sopravvivenza horror in prima persona Warhammer: Vermintide con un enorme successo commerciale e critico. La serie è tutta azione di combattimento corpo a corpo dipendente, con un’impostazione dei Tempi della Fine di Warhammer inquietante e visivi sanguinari.

Ora, Fatshark alza il livello di violenza, passando dall’universo fantasy medievale di Warhammer a un futuro cupo e oscuro con meno ratti. Invece, il futuro dell’universo Warhammer assomiglia a un pianeta industriale terrificante con molte più armi da combattimento corpo a corpo e orde di caos demoniaco infestato che ti vengono addosso. Spetta a te e a tre altri giocatori combattere ogni demone in vista, portandoci i tempi divertenti di Left 4 Dead che stiamo cercando, o Left 4 Demons in questo caso.

Dal gameplay alla storia ai grafici e a tutto il resto, ecco la recensione completa di Warhammer 40.000: Darktide .

Benvenuti in Darktide

Sebbene non sia il nome più ingegnoso lì fuori – certamente non il più facile da distinguere dalla moltitudine di giochi Warhammer rilasciati ogni anno – Darktide offre il potenziale per “uno dei buoni” visto che è il successore spirituale di Vermintide 2.

Nel prequel, la tua squadra aveva un mare infinito di ratti che ti venivano addosso. Spara per ucciderne uno e vinci. Questa volta, Fatshark salta in avanti in un futuro cupo e oscuro, un centro industriale in rovina, con meno ratti e molte più orde di demoni infestati che ti vengono addosso. Con un aumento dell’approvvigionamento di armi da combattimento corpo a corpo, tutto ciò che dovrebbe servire è una squadra di quattro giocatori in cooperativa. Prendili e vinci.

Il lavoro di squadra è la chiave del successo

Recensione di Warhammer 40.000: Darktide

I giochi come Left 4 Dead, Vermintide e Darktide hanno un compito difficile. Soprattutto quando si tratta di trovare l’equilibrio tra il giocatore e l’avversario. Con orde di demoni che ti vengono addosso, potresti facilmente essere sopraffatto e ucciso prima di avere la possibilità di arrivare alla parte divertente.

Fortunatamente, Darktide ha padroneggiato l’arte dei giochi di sopravvivenza in cooperativa in prima persona, fornendo ai giocatori armi da combattimento corpo a corpo potenti per abbattere i nemici come mosche. Il gioco utilizza elementi di gameplay di controllo della folla come combattimento con la spada tattico e combattimento corpo a corpo senza senso per bilanciare la disparità. Consente inoltre fino a quattro membri della squadra, i cui ruoli devi pensare per uscire vivo dall’altra parte.

Prima, Warhammer costringeva i giocatori in un personaggio unico creato dallo sviluppatore per ogni giocatore. Ora, sei libero di scegliere la tua classe, origine e personalità, tra il tiratore scelto veterano, il brutale ogryn, il psichico psicocinetico o il predicatore zelante, che, oltre ad elevare l’energia nella stanza, accoglie l’opzione di raddoppiare ruoli più efficaci.

Fuga di prigione Parte che ho perso il conto

Ricorda la strategia che Michael Scofield ha utilizzato per pianificare la fuga perfetta? Con i piani del carcere e tutto il resto, la versione di Darktide della fuga di prigione consiste nel trovarti nel posto giusto al momento giusto.

Durante il trasporto dei prigionieri, i demoni attaccano.

Nel caos, salvi un Inquisitore che, in cambio della tua condanna a morte, decide di costringerti in una squadra dedicata a combattere il culto dei demoni e i suoi capi.

Una cosa su cui possiamo concordare è che la narrazione non è il punto di forza di Warhammer. La luce si concentra sull’azione, che, se siamo onesti, è tutto ciò per cui siamo qui. Ma lo sforzo di satirizzare ulteriormente l’esercito e il governo non passa inosservato.

Pistole spianate!

Chi è pronto a purificare una megacittà infestata da demoni? L’Inquisitore ti ha chiesto di scendere in una città-alveare chiamata Tertium sul pianeta Atoma Prime e di utilizzare ogni arma a tua disposizione per abbattere orde di mostri demoniaci.

Idealmente, vorresti utilizzare armi a lungo raggio per abbattere quanti più cultisti possibile. Poi, passa al combattimento corpo a corpo, tagliando attraverso quanti più mostri possibile con motoseghe, martelli, una catena e una spada, pistole a mano, fucili d’assalto e altro ancora.

Quanto più sei vicino alla tua squadra, curandoli al momento giusto o uccidendo quanti più mostri possibile, tanto più la tua armatura si rigenera in ciò che viene chiamato il “sistema di durezza”. Ciò aumenta la posta in gioco, costringendoti a tenere traccia della strategia della tua squadra e a evitare di essere il lupo solitario. Il momento in cui la rigenerazione della tua armatura si esaurisce, beh, diciamo che è qualcosa che non vuoi che accada nel calore della battaglia.

Di più è meglio

Al momento, non potrebbe fare male aggiungere più armi alla rosa. Dopo tutto, le armi e le classi sono le parti più coinvolgenti del gioco. Senza di loro, il combattimento si sentirebbe ripetitivo.

Quattro classi sono semplicemente insufficienti, e neanche le mappe. Fatshark cerca comunque di addolcire l’accordo introducendo variazioni nel tempo, nella disposizione dei nemici e degli oggetti e nel layout generale.

Tuttavia, abbiamo disperatamente bisogno di più armi, classi, mappe e profondità nella storia, un aspetto che Fatshark promette di espandere in futuro. Dal momento che la stessa cosa è successa con Vermintide, forse Darktide avrà anche dimostrato di non avere confini nel futuro.

Per ora, giocare a Darktide è un sacco di divertimento da fare con gli amici o con persone online, competendo su chi dipinge lo spettacolo più sanguinoso nel proprio risveglio.

Prospettiva di Darktide

Recensione di Warhammer 40.000: Darktide

Un appello cosmico è l’ultima cosa a cui Darktide sta pensando. Come descriverei Tertium? È una città-alveare che ha recentemente subito un’epidemia di peste. Di conseguenza, orde di demoni infettati da Nurgle urlano attraverso la città. Mentre cala l’oscurità sulla città, un culto eretico nasce, cercando di controllare il pianeta, di devastare il suo popolo e, in definitiva, di far precipitare la città nel caos.

Darktide non intende essere gentile con te. Dipinge il quadro più orribile di una città in decadenza, sgradevole alla vista da ogni angolo, e corrisponde ai temi immorali precedentemente installati dal mondo fantasy medievale del suo predecessore.

Attraverso le sue 13 missioni, esplorerai varie aree industriali, città baraccopoli, sistemi fognari e fortezze gotiche. Insieme alle missioni c’è una colonna sonora originale in metallo per intessere il vibe sanguinoso in un pacchetto ben confezionato.

Forse è il modo in cui le sgradevolezze si mescolano insieme. O il fatto che tu sia un’ombra per le orde e il caos eccezionale. Più giochi, più inizi a renderti conto: “Ehi, ho già visto questa zona prima”. Le missioni iniziano a sentirsi ridondanti e inizi a rimpiangere la distintività delle missioni di Vermintide 2.

Non menzionare, ogni missione ti ha portato un passo più vicino alla linea del traguardo. Darktide altera semplicemente le missioni, assegnandoti il compito di ostacolare l’agenda dei cultisti per prendere il controllo della città. A quale fine, non lo so. Alcun tipo di progresso sarà buono da sapere. Nel complesso, tuttavia, Tertium Hive è una città spettacolare che realizza ogni nozione di caos che si propone di realizzare.

Verdetto

 

 

Recensione di Warhammer 40.000: Darktide

Darktide è molto più di un Left 4 Dead clone. È il successore spirituale di Vermintide 2, ambientato nel futuro cupo e oscuro dell’universo fantasy medievale di Warhammer.

Fin dall’inizio, Darktide si afferma come uno spettacolo sanguinoso, incorporando armi da combattimento corpo a corpo a lungo e corto raggio impressionanti e combattimento contro orde di cultisti demoniaci. La caccia alla preda è progettata con abilità e lavoro di squadra. Inoltre, il ritmo è proprio giusto per tenerti sempre impegnato.

È sempre un buon momento per giocare a giochi Warhammer, e Darktide non fa eccezione. Non c’è descrizione del brivido di aprire la strada attraverso una megacittà infestata da demoni con ogni tipo di arma, dalle catene e spade ai cannoni a mano, ai fucili d’assalto… E sì, il gioco può certamente utilizzare una classe più versatile, armi, mappe e un sistema di progressione.

La noia può certamente insorgere una volta che hai setacciato le missioni che iniziano a diventare ripetitive e il sistema di progressione che inizia a sembrare inutile. Tuttavia, Fatshark promette di espandere il gioco in futuro. Per alcuni, potrebbe significare “quando” piuttosto che “se” dovresti giocare al gioco.

Se sei un appassionato di missioni terrificanti e luoghi futuristici cupi e oscuri, Darktide è perfetto per te. È più grande e migliore del sequel, mancando solo di contenuto. Rispetto ai giochi del genere Left 4 Dead, Darktide è una versione più fresca dell’uccisione di orde di infedeli con i tuoi amici. C’è sicuramente spazio per miglioramenti, che speriamo Fatshark consegni presto. Una volta che lo faranno, non ci sarà nulla che potrà fermare Darktide dal diventare una forza della natura imbattibile.

Recensione di Warhammer 40.000: Darktide (Xbox Series X/S, PC)

Un'avventura infernale con gli amici

In un mondo futuristico cupo e oscuro, l'unica speranza di un prigioniero di evitare una condanna a morte è quella di abbattere orde di demoni. Fatshark torna con un'altra avventura Left 4 Dead-like con un gruppo di tre amici o giocatori online. A differenza di Vermintide 2, il successore spirituale di Fatshark, Darktide, sostituisce l'orda di ratti con un culto eretico di demoni infestati dalla peste. A parte il contenuto limitato e alcuni problemi con la progressione, Warhammer 40.000: Darktide è uno spettacolo sanguinoso completo che è partito con il piede giusto.

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.