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La Recensione della Scala (PC)

Aggiornato il on
The Stairwell Promotional Art

Improvvisamente mi ritrovo a essere David Bowie in pantaloni attillati e una camicia bianca larga, che maneggio sfere di vetro con una mano e ascendo scale interbloccate e inseguito soggetti casuali come se stessero per finire di moda. Non sto cantando, però; sto cacciando anomalie – fenomeni peculiari che stanno levitando da lucernari in bianco e nero e si nascondono in un mondo dove l’arte è soggettiva e l’anomalia è comune. In questo ciclo infinito di esplorazione, ho solo un lavoro: salire una scala infinita che si estende per miglia e miglia, e trovare non solo le cose che fanno rumore nella notte, ma i dettagli minori che rendono un’atmosfera altrimenti serena ancora più inquietante. Questo è, almeno per il momento, La Scala – un posto dove le anomalie si nascondono e gli escursionisti vengono a grattare un prurito.

Mi trovo a poca distanza da Office After Hours, e quindi, mi sento come se le anomalie fossero più facili da individuare. La location è diversa, certo, ma il processo di identificazione dei soggetti è molto simile a quello che ho adottato nel precedente tentativo. Oh, ho visto questi corridoi prima, e ho seguito le stesse briciole diverse volte nel passato. Ora, capisco più o meno come funziona tutto: un evento scatena un’improvvisa variazione nell’atmosfera, e un oggetto di una certa importanza emerge come risultato della vicinanza di un’anomalia al protagonista. L’idea qui non è così diversa. Come The Exit 8 o, più notevolmente, After Office Hours, l’obiettivo è individuare cambiamenti sottili nella corrente d’aria e utilizzare il potere dell’intuizione per distinguere il fatto dalla finzione, l’inanimato dal senziente.

Su o Giù?

Piano del museo (La Scala)

La Scala ti trasporta nel cerchio interno di un museo apparentemente infinito – un monolito a scacchiera che possiede solo due percorsi viable per te: su e giù. Purtroppo per te, però, sei intrappolato al piano inferiore dell’edificio e hai il compito di salire i piani e cercare un punto di uscita da qualche parte vicino al livello più alto. Ma c’è una condizione: se non riesci a individuare con successo se c’è un’anomalia nelle vicinanze della scala, non puoi progredire. L’idea qui è di prendere una decisione con ogni piano che incontri: salire più in alto se non c’è un’anomalia, o scendere a un livello inferiore se c’è. L’obiettivo è semplice: trovare abbastanza anomalie per raggiungere eventualmente la vetta.

Le anomalie in La Scala non sono necessariamente fedeli ai cliché dell’horror moderno. Qui, non tutto funziona instancabilmente per spaventarti, né il mondo stesso si propone di utilizzare jump scare per costruire la sua intera narrazione. Piuttosto, le peculiarità sono sottili e spesso difficili da interpretare; uno sconosciuto potrebbe essere l’anomalia, mentre un dipinto sulla parete potrebbe essere diverso dal suo cugino al piano inferiore. Ammesso che non sia sempre spaventoso, l’atto di identificare queste anomalie vaganti, ma è un’esperienza inquietante che ti fa dubitare di molte delle tue decisioni.

Meraviglie del Mondo

Scale che portano a più piani inferiori (La Scala)

Con solo due direzioni per viaggiare e, per di più, solo metà delle anomalie promesse da cacciare, la versione attuale di La Scala è, almeno in alcuni modi, carente in termini di dimensioni e complessità. È ancora un gioco nel senso tradizionale della parola, ma con solo un pugno di anomalie da raccogliere e una porzione di una mappa relativamente spoglia da esplorare, vale la pena notare che la versione demo è certamente lontana dall’essere un horror a pieno titolo. È giocabile, ma con la mancanza di contenuto e così tante anomalie ancora da inserire nel framework, è difficile consigliarlo a chiunque che potrebbe avere fame di una campagna di grandi dimensioni.

Per quanto riguarda le immagini, La Scala non vanta molti pezzi artistici esteticamente attraenti o elementi dinamici per te. In realtà, a parte il fatto di ospitare una collezione abbastanza grande di mostre uniche da museo, il mondo stesso non è piacevole da guardare, con la maggior parte del suo lustro o essere smussato in nero, bianco o spazi vuoti insoliti. Funziona, dato il contesto generale della situazione, ma comunque – non è esattamente bello.

Verdetto

Visitatore seduto su una panca nel museo (La Scala)

Mentre non è un segreto che i giochi di ricerca di oggetti basati su anomalie stanno diventando sempre più comuni tra gli appassioni di horror e puzzle in questo giorno e idade, ce ne sono ancora alcuni che saltano fuori dal legno ogni tanto per aggiungere un tocco di vernice a un formato altrimenti datato. Tale è il caso qui con La Scala. Vero, non è notevolmente diverso da molti dei suoi simili, sebbene, per dare merito dove merito è dovuto, abbia colto il significato dietro il concetto e, più importante, come trasformare qualcosa di meccanicamente miope in un buon, e forse anche degno di schermo, horror. È il re di tutti i giochi di ricerca di oggetti nascosti? Assolutamente no. Tuttavia, consegna esattamente ciò che si proponeva di fare, e questo conta qualcosa, veramente.

Per chiarire eventuali confusioni, La Scala è attualmente nella sua fase demo, e quindi, mentre non possiamo coprire l’intera portata del gioco e della sua vasta gamma di anomalie, possiamo aggiungere il nostro contributo, per così dire. Per il bene di convincerti nella direzione giusta, però, mi attengo al mio commento originale e dico questo: se ti piacciono The Exit 8, Station 5, o Paranormal Investigators, allora dovresti trovare tutti gli stessi fili e pezzi del same puzzle in La Scala. Speriamo che, con un po’ di fortuna e ulteriore affinamento, alla fine supererà le anomalie dei suoi principali avversari e diventerà una forza da considerare. Fingers crossed, comunque.

La Recensione della Scala (PC)

Arte in Progress

La mostra di debutto di La Scala presenta una solida base per ciò che potrebbe essere un potente candidato nella ricerca in continua evoluzione per detronizzare The Exit 8. Mentre è ancora some mostre d'arte e anomalie lontane da una composizione completa, c'è ancora molto da godere qui, grazie alla sua unica progressione basata sui piani e ai suoi spaventi degni di essere catturati.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.