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Recensione di Bureau of Contacts (PC)
Eravamo lì, a chiamare uno spirito maligno che mi aveva perseguitato per tutta la durata della caccia serale, beatamente all’oscuro del fatto che l’AI, tra tutte le cose, stava ascoltando la conversazione e stava utilizzando le mie stesse parole contro di me per creare un’atmosfera piuttosto opaca. Avevo una scatola degli spiriti – uno strumento astuto che, per caso, si limitava a sole cento utilizzi – e un’idea vaga di ciò che volevo fare. Ma in questo mondo, un luogo in cui l’attività paranormale era all’ordine del giorno e i movimenti erano imprevedibili, sembrava che non avessi alcuna possibilità di riuscire a raccogliere le prove dell’aldilà, poiché l’AI era crudele e voleva disperatamente che morissi, fuggissi o corressi verso l’uscita più vicina con la coda tra le gambe. Quello, almeno, era Bureau of Contacts.
Contrariamente a quanto si crede, Bureau of Contacts non è una copia diretta di Phasmophobia. Bene, lo è e non lo è, poiché condivide molte delle stesse tattiche di progressione naturale e attrezzature del cult classico, ma allo stesso tempo ha la sua propia croce da portare – una croce che, onestamente, può essere un incubo totale da navigare. Risulta che non ci sia una mappa nel最新 gioco di caccia ai fantasmi in prima persona con AI, né c’è un sistema di inventario lussuoso per trasportare attrezzi e fusibili, per di più. E credimi quando dico che stiamo solo iniziando a grattare la superficie qui. Ma, per amore di contesto, permettimi di riavvolgere il tutto all’ora di mezzanotte. Vuoi unirti a noi mentre combattiamo contro l’aldilà? *singhiozzi*
Commencing the Hunt

Bureau of Contacts funziona in modo simile a Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter o, se ci si crede, Phasmophobia: in ogni immersione nel regno spirituale, tu, un curatore di intelligenza paranormale, hai l’opportunità di intraprendere caccie mozzafiato – spedizioni in cui devi non solo documentare e raccogliere prove dei fenomeni soprannaturali in questione, ma anche canalizzare la tua voce interiore per estrarre informazioni vitali dalla tua scatola degli spiriti affidabile. Ma c’è un problema: i fantasmi non tendono a seguire uno schema particolare, ma utilizzano le scelte che fai lungo la strada per superarti o rendere il tuo obiettivo di raccogliere informazioni un incubo vivente. Gioia.
Iniziamo con i positivi: le grafiche – sono, per la maggior parte, un assoluto piacere da ammirare, così come l’uso astuto, sebbene un po’ limitato, dell’intelligenza artificiale – una funzione che, sebbene non sia naturalmente spaventosa in alcun modo, può produrre alcuni eventi e risultati piuttosto interessanti. L’unico svantaggio di questa funzione, naturalmente, è che non puoi utilizzare la tua scatola degli spiriti per periodi di tempo indefiniti; di fatto, una volta che hai esaurito tutti i tuoi crediti disponibili, dovrai pagare per averne altri, altrimenti i fantasmi che ti perseguitano non saranno in grado di rispondere allo stesso modo creativo, e così via. Quindi, c’è un muro di pagamento di qualche tipo in Bureau of Contacts – e questo è un peccato, onestamente, poiché sarebbe stato perfettamente accettabile senza di esso.
The Short Straw

Mentre molte delle caratteristiche di gioco in Bureau of Contacts possono essere molto divertenti da esplorare, non posso dire che gran parte dell’esperienza di caccia ai fantasmi sia, non so, spaventosa. Non è spaventosa, principalmente a causa del fatto che, per quanto riguarda gli ostacoli, l’unica cosa che gli spiriti in questione sono realmente in grado di fare è trasportarti in un’altra parte della mappa o ucciderti direttamente senza alcun preavviso. In altre parole, la spedizione stessa consiste principalmente nel vagare senza scopo in una sola mappa (senza una mappa, stranamente), e nel completare brevi missioni di recupero – compiti che coinvolgono la ricerca di fusibili per punti di alimentazione e oggetti per eseguire rituali e così via. Certo, ci sono cliché, e molti di essi; gli spiriti spegneranno l’alimentazione, giocheranno con la tua mente e, alla fine, ti perseguiteranno mentre cerchi di progredire.
Parlando di fare progressi, non è esattamente chiaro cosa stai facendo in Bureau of Contacts, o anche quale sia il tuo scopo, oltre a documentare i tuoi viaggi e attivare il modello di comunicazione generato dall’AI. E questo è, sai, okay – o almeno, sarebbe okay, a condizione che il processo effettivo di caccia ai fantasmi fosse costantemente coinvolgente e divertente. Non voglio essere frainteso, può essere divertente in brevi sbuffi, ma per me, non posso dire di aver apprezzato l’atto di dovermi nascondere con il regno spirituale appena per inserire alcuni fusibili in un interruttore di circuito più volte. Presumibilmente, i fantasmi avevano un mostro di tormentarmi, anche se non posso dire di essere stato sulla stessa lunghezza d’onda; la frustrazione ha preso il sopravvento.
Room to Grow

Non sono assolutamente pronto a sommergere Bureau of Contacts di eterno dubbio e odio, poiché non merita quel tipo di accoglienza. Sì, sembra aver lasciato la porta un po’ prematuramente, e sì, potrebbe fare con alcuni ritocchi tecnici e miglioramenti generali della qualità della vita, ma questo non cambia il fatto che, almeno da un punto di vista concettuale, è ancora un gioco genuinamente interessante, e non da ultimo uno che è più che capace di ironizzare alcune grinze nel corso delle prossime settimane o mesi. Per quanto riguarda se sarà in grado di reggere la candela ai suoi rivali, tuttavia, è incerto – almeno al momento di questo rapporto, comunque. Eppure, c’è spazio per crescere; è solo questione di consentirgli di respirare, ecco il problema.
Mentre il futuro è incerto per Bureau of Contacts, una cosa rimane ancora chiara: se c’è un gioco di caccia ai fantasmi che attinge a tutte le stesse caratteristiche di un classico horror cooperativo, allora ci sarà un mercato per esso. È ancora presto, tuttavia, quindi mentre possiamo realmente solo commentare una certa quantità dei suoi contenuti attuali e dei valori in gioco, stiamo ancora solo grattando la superficie di una vernice su una tela molto, molto più grande. In altre parole, stiamo ancora imparando le regole, così come i ragazzi di MIROWIN – e quindi, se stai cercando una definitiva risposta su se Bureau of Contacts vale la pena di investire tempo ed energia, allora ascolta il nostro avvertimento: è ancora lontano dal raggiungere la sua destinazione finale.
Verdict

Sono sulla corda con questo, onestamente, poiché da un lato, posso quasi immaginare il suo potenziale per diventare un’esperienza coinvolgente che potrebbe portare tutti gli attributi di una fantastica esperienza di caccia ai fantasmi. Ma dall’altro lato, sono un po’ più imparziale nei confronti dell’idea di dover pagare denaro per una “storia completa“; naturalmente, se un gioco esaurisce i suoi migliori asseti alla prima barriera e improvvisamente ricorre a strategie di marketing a buon mercato per reintegrarli, allora è probabile che attiri una o due lamentele. E su quel punto, sono un po’ deluso, poiché un gioco che è ancora senza una grande quantità di contenuto non dovrebbe realmente essere disposto a vendersi alla prima alba. Eppure, sembra che non abbia esitato a sfruttare l’opportunità di spremere la mucca da soldi prima ancora di trovare un campo in cui pascolare.
Non voglio essere frainteso, c’è un sacco di potenziale qui, e mentirei se dicessi di non essere ansioso di vedere un po’ più di esso una volta che abbia stabilito una base e aggiunto un po’ di contenuto extra all’esperienza. Al momento della stesura, tuttavia, non posso dire che il prodotto, almeno nel suo stato attuale, sia pronto per il consumo, poiché manca delle necessità di base di un gioco di caccia ai fantasmi cooperativo. Sì, le sue grafiche sono ordinate, così come l’audio e i componenti AI. Tuttavia, con solo una mappa da chiamare propria, così come una serie di difetti tecnici e fattori fuorvianti, sembra che ci sia ancora un po’ di lavoro da fare prima di raggiungere la sua fase finale. In croce, quindi, che riusciremo a vederlo raggiungere la maturità prima della fine dell’anno.
Recensione di Bureau of Contacts (PC)
La caccia ai fantasmi non è certamente a buon mercato
Bureau of Contacts offre un forte passaggio iniziale per la sfera della caccia ai fantasmi cooperativa, ma è anche segnato da una mancanza di contenuto e da una serie di transazioni in gioco che spesso rendono un'esperienza altrimenti divertente e relativamente innocua un po' meno invitante. È ancora presto, tuttavia, quindi sono disposto a concedergli un po' di pensiero extra, anche se forse non fino a dopo che gli sviluppatori abbiano eliminato le ultime grinze rimanenti.











