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Recensione di Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

Lo sviluppatore Don’t Nod non è nuovo al mondo dei videogiochi. Probabilmente conoscete le sue opere più famose: Life is Strange, Vampyr, Jusant e molte altre. È sufficiente dire che ogni gioco influenza Banishers: Ghosts of New Eden. Soprattutto, Vampyr ha un’impronta più significativa sul nuovo gioco, con sorprendenti somiglianze narrative per i suoi fan.

In generale, naturalmente, Don’t Nod ha una solida reputazione per la creazione di storie avvincenti. Questa volta, portano la loro esperienza alle narrazioni guidate dalle scelte. Il peso delle tue scelte e delle conseguenze, tuttavia, è significativamente più pesante in Banishers: Ghosts of New Eden.

Sarà sufficiente per sostenere il tuo interesse dall’inizio alla fine? E il gameplay e il combattimento? Quanto è preziosa l’intera esperienza? Scopriamolo nella nostra recensione di Banishers: Ghosts of New Eden.

Nei territori sconosciuti

Antea e Red in Banishers: Ghosts of New Eden Review

Ambientato nel XVII secolo in una colonia del New England, i banisher Antea Duarte e Red Mac Raith si addentrano in territori inesplorati. Le loro professioni, naturalmente, sono diventate seconda natura: cercare i fantasmi che infestano i vivi e mandarli nell’aldilà. Tuttavia, sono stati chiamati da un ex associato per aiutare a purificare il cuore della sua casa.

Gli spiriti vagano per il posto, infondendo tanto terrore nei vivi quanto drenano la forza vitale che alimenta la colonia. Nel processo, rendono i loro cari incapaci di andare avanti con le loro vite. All’arrivo, Antea e Red scoprono presto che gli spiriti qui non sono i soliti fantasmi che hanno combattuto prima. Presto, un tentativo di bandire uno spirito potente porta alla morte prematura di Antea.

Tutto questo è roba da retro di scatola, quindi nessun spoiler o altro. È anche la spina dorsale che alimenta gli eventi che seguono in modi inimmaginabili per l’umanità. Immagina questo: Antea, oltre ad avere una relazione sentimentale con Red, è anche la sua mentore nel business della caccia ai fantasmi. Con la morte di Antea, il suo allievo è costretto a prendere in mano il mantello.

L’hai indovinato. Il tuo primo ordine del giorno è, in una brutta svolta del destino, bandire lo spirito persistente di Antea nell’aldilà. La decisione sembra facile all’inizio. Non hai ancora imparato ad amare la dinamica tra i due. “Va bene”, Banishers: Ghosts of New Eden dice, “puoi sempre cambiare la tua decisione in seguito.

L’enigma di Monty Hall

Antea che parla con il fantasma di Charles Banishers_Ghosts_of_New_Eden

Mentre il problema di Monty Hall potrebbe essere un rompicapo statistico che ti dà tre porte, dietro le quali si trovano due capre e una macchina, le scelte che seguono nel gioco non sono basate sulla probabilità. Sono basate su una costante lotta tra le tue emozioni e la tua morale.

Okay, quindi decidi di tenere il tuo amante un po’ più a lungo. Risulta che puoi resuscitarlo a vita a spese di un pugno di anime umane lungo la strada. O l’alternativa. Il gioco ti dà la libertà di scegliere. Nel tempo, incontrerai molti NPC che hanno bisogno delle tue abilità di bandire. Ti porta su un percorso di indagine per trovare indizi e raccogliere prove.

Potresti dover intervistare lo spirito in questione e, forse, la parte addolorata anche lei – ascoltare le loro storie, per così dire. L’obiettivo qui è determinare il motivo del “lavoro incompiuto” dello spirito, con gli spiriti che spesso vagano intorno a causa di questo. Forse sono stati uccisi e stanno cercando giustizia. Forse c’è un torto più profondo in gioco. Scopri questo e porta tutte le parti per il giudizio finale.

Chi è il colpevole?

L'incubo e Red

Spesso, tre scelte sono poste davanti a te. Bandire. Ascendere. Incolpare. Se lo spirito ha inflitto troppo danno ai vivi, ad esempio, puoi bandirlo all'”inferno”. Se meritano la pace, puoi ascenderli al “paradiso”. Tuttavia, se la parte umana è in colpa, puoi incolparla, essenzialmente succhiandola asciutta della sua anima e, nel processo, aumentando le possibilità che il tuo amante, Antea, torni in vita.

Come se quelle tre non fossero abbastanza impegnative dal punto di vista emotivo, risulta che Antea ha bisogno di più di un pugno di anime per riguadagnare la sua vita. E, sì, le linee precedentemente chiare diventeranno aree grigie mentre letteralmente metti in pausa il gioco per deliberare la tua prossima mossa estensivamente. Ho appena sfiorato la superficie del dilemma forgiato in questo gioco, con temi di colonizzazione, amore, sacrificio, razza, fanatismo religioso, perdita e molti altri intrecciati in modi maturi.

Questo è il fascino e la fortezza che sostengono Banishers: Ghosts of New Eden, dandogli così una grande quantità di parole per esprimersi. Ma ancora di più, la recitazione vocale è impeccabile, soprattutto dai protagonisti Antea e Red. La loro storia d’amore, pura e cruda, arriva proprio in tempo per la festa di San Valentino ed esemplifica la bellezza nella connessione umana (e, stranamente, anche spiriti fantastici).

Incontrerai molti NPC. Non badare ai sincronismi labiali goffi. Non aspettarti nemmeno uno standard di modellazione dei personaggi Triple-A. Ma consegnano le loro storie individuali con candore e ti afferrano per le corde del cuore in tutto. La consegna della storia è esemplificata solo dagli ambienti atmosferici mozzafiato con ambienti ben dettagliati e impostazioni di mondo semi-aperto estese. È perfetto, almeno per quanto riguarda la narrazione e l’ambientazione.

Muori, spiriti

Red che combatte contro i fantasmi

Ora, il combattimento… So che il combattimento di Vampyr, il più vicino al genere open RPG di Banishers: Ghosts of New Eden, non era il suo punto di forza. Lo stesso si applica qui. Il combattimento non è quasi così buono come la narrazione. Non fraintendermi. Non è disgustoso, nemmeno. Ma il combattimento manca del fattore emozionante che cercheresti. Non ti troverai a desiderare la successiva sequenza di combattimento.

Banishers: Ghosts of New Eden assomiglia a God of War. Squezzarsi attraverso le fessure è stato implementato anche qui, ma mi dilungo. È quando li confronti che le crepe iniziano a mostrarsi, iniziando dall’ambiente. Non è nemmeno lontanamente così fantastico o dinamico come uno potrebbe sperare. Ma più drasticamente, il combattimento si sente come un peso.

Hai i tuoi attacchi leggeri e pesanti di base, mentre la difesa si riduce al solito schivare, bloccare e parare. Si sente ripetitivo, con a malapena il tipo di combo approfondite che God of War ha, per iniziare a diventare noioso. Non riesco a mettere il dito su cosa sia andato storto qui.

Una mancanza di varietà nelle armi e nell’equipaggiamento utilizzato, forse. O il fischio della tua spada mentre la sfoderi contro il nemico. Puoi passare tra Red, che è più un spadaccino fisico, e Antea, un lottatore elementale più, ma la transizione a metà combattimento si sente goffa.

Nel bosco

seeker e Red che parlano

Il terzo gameplay principale si concentra sull’esplorazione, che diventa anche stanca. È principalmente boschiva qui per attraversare e setacciare. Certo, alcune scene spiccano, ma a malapena abbastanza per spingerti a deviare dal sentiero battuto di tua iniziativa. Gli oggetti che raccogli non sono nemmeno coinvolgenti, sono spesso aggiornamenti per le armi che già possiedi.

Mentre ci sono, potrei aggiungere che gli indizi e le prove che raccogli per le tue attività di indagine paranormali si sentono fuori luogo? Si sente più come spuntare gli elementi da una lista di controllo, dove il gioco ti dirige verso la ricerca di indizi. Un’indagine approfondita ti darà, invece, la possibilità di scansionare l’ambiente e mettere insieme le informazioni da solo. Le diverse “indagini” tengono ancora rivelazioni stellari alla fine, quindi immagino che conti.

Verdetto

Segno di cimitero in Banishers: Ghosts of New Eden review

Detto sufficiente. Banishers: Ghost of New Eden è, soprattutto, una storia sulla lotta per lasciare andare una persona amata che credo ogni tipo di giocatore troverà coinvolgente. Racconta anche una narrazione guidata dalle scelte che ti sfida costantemente la morale e la volontà di sacrificare gli altri per il tuo bene. Le scelte non sono mai facili, spesso ti fermano a riflettere sul percorso che vuoi prendere e ancora fornendo spazio per cambiare la tua prerogativa in qualsiasi momento. Inoltre, il gioco ha un’elevata riproducibilità per scoprire tutti i finali possibili, con abbastanza missioni secondarie per prendersi una pausa.

Eppure, nonostante i molti elogi che si possono dare alla maestria narrativa di Banishers: Ghost of New Eden, il combattimento e l’esplorazione rimangono una delusione. Non fraintendermi. Il combattimento e l’esplorazione non sono assolutamente cattivi. È solo pigro e non interessante. La progressione del personaggio avrebbe potuto includere più varietà di abilità e nuove armi da sbloccare. La transizione tra Red e Antea avrebbe potuto essere più fluida. Alcune parti del combattimento si sentono goffe, mentre il movimento attraverso New Eden è lento. Correresti intorno e spesso vedresti lo stesso ambiente boschivo più e più volte. Prima che te ne accorga, stai inseguendo la storia successiva, che deve dire molto, che nonostante i problemi che potresti trovare giocando Banishers: Ghosts of New Eden, non diventeranno mai così gravi da distoglierti dall’esperienza complessiva.

I fan di Vampyr dovrebbero senza dubbio provare Banishers: Ghosts of New Eden. È evidentemente superiore nella narrazione, grafica e prestazioni. I fan di action RPG, troveranno anche qualcosa di speciale nella storia d’amore intricata, oscura e profonda tra Red e Antea.

Recensione di Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S e PC)

una storia d'amore oscura e affascinante

Proprio in tempo per la festa di San Valentino c'è una storia d'amore oscura e affascinante che non vorrai perderti. Banishers: Ghosts of New Eden ti porta in un viaggio coinvolgente che mette alla prova la tua morale. Lancia temi coinvolgenti del XVII secolo e intreccia al cuore di tutto la lotta per lasciare andare una persona amata. Sebbene il gioco abbia i suoi problemi, in particolare il combattimento e l'esplorazione, che si sentono pigri e noiosi a volte, esemplifica qualcosa di unico nella sua narrazione che vale la pena scoprire da solo.

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.