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Recensione di Silent Hill: Townfall (PS5 & PC)
Sbarcando sulla riva della cittadina costiera di St. Amelia, senza conoscere il tuo passato o le ragioni per cui sei qui, inizi il Silent Hill: Townfall con più domande che risposte. Come è consuetudine nella serie, cercare un caro perduto e sollevare il velo sugli eventi misteriosi che ti circondano. Nel caso di St. Amelia, ti sei allontanato, ancora una volta, dall’originale Silent Hill ambientazione in America e sei approdato in Scozia. Il periodo è il 1996, anche se alcuni di voi potrebbero riconoscere i dettagli autentici e le location tratte dal vero villaggio di pescatori di St Monans. È un gioco incredibilmente bello da esplorare, immerso in un’aria opprimente di mistero e depressione. C’è sicuramente qualcosa che non va qui, e la tua presenza è il catalizzatore che mette tutto in moto, risolvendo enigmi, misteri, sopravvivendo agli attacchi e tutto il resto.
Da Silent Hill 2 Remake (2004) e Silent Hill f (2025), Konami ha dimostrato di avere ancora ciò che serve per farvi rabbrividire con un’atmosfera inquietante e storie avvincenti. Hanno rivitalizzato una serie che è uno dei simboli del genere survival horror, molto simile a Resident Evil. Curiosamente, questa volta, Konami ha passato il testimone a un altro studio sperimentale. Lo studio scozzese, Screen Burn Interactive, è al timone del design e della creazione della nuova voce della Silent Hill franchise. Uno studio relativamente emergente che è sicuramente un rischio che può andare in entrambe le direzioni. Tuttavia, quando ho concluso il mio periodo a St. Amelia, sapevo che sì, davvero, Konami è tornata. Se ci fosse stato il minimo dubbio, la mia recensione di Silent Hill: Townfall dovrebbe chiarire rapidamente le cose.
Identità perduta

Sarei terrorizzato se mi trovassi sulla riva di un altro continente.Silent Hill: Townfall, il cui protagonista è un americano che si sveglia amnesico a St. Amelia. Non ha nulla che possa spiegare cosa gli è successo e perché sia finito qui, tranne il cartellino ospedaliero legato al suo polso. Su di esso ci sono il suo nome, Simon Ordell, e il gruppo sanguigno, che saranno utili più avanti nel gioco. Ma la cosa più importante è scoprire chi sei e qual è il tuo scopo a St. Amelia. E così, entrando a occhi chiusi, noi stessi tanto quanto il protagonista, cominciamo a valutare ogni singolo dettaglio con occhio attento. Una cosa facile da fare, dato quanto è accogliente St. Amelia.
O meglio, l’invito è nell’un’aria di mistero che dipinge immediatamente le sue strade avvolte nella nebbia, rumori statici distanti, e una certezza di qualcosa di terribile che si nasconde nell’ombra. Vuoi andare avanti, ma sei cauto di qualunque follia possa rivelarsi, sia nei colpi di scena sorprendenti della storia sia nella narrazione ambientale. È un’esperienza piuttosto avvincente, che gradualmente dà senso alle cose. All’inizio, continui a trovare indizi e dettagli che suscitano più domande che risposte. Il nostro protagonista rimane all’oscuro fino a quando non compaiono due altri personaggi giocabili molto più tardi. Zoe e Richard hanno una profondità molto maggiore nel loro passato e nel loro ruolo a St. Amelia. Le loro storie ti conducono in una serie di emozioni intense.
Una consapevolezza silenziosa

Ti confronti con i temi opprimenti di colpa e perdita che precedenti Silent Hill giochi hanno perfezionato così bene. Questo è decisamente un Silent Hill racconto più lo scopri, e sicuramente catturerà la tua attenzione con le sue rivelazioni sorprendenti e una conclusione soddisfacente. Forse l’unica lamentela che ho è nei confronti di Simon Ordell, la cui tela bianca può risultare un difetto come personaggio avvincente. Mentre scopri il suo passato e le ragioni della sua presenza a St. Amelia, il ritmo con cui stabilisci il collegamento può risultare deludente, almeno rispetto a Zoe e Richard, i cui temperamenti già fin dall’inizio stimolano i sensi.
Un altro aspetto forte della narrazione è l’ambiente, che presenta un design e un livello di dettaglio impressionanti. Sembra un luogo che potrebbe esistere (e che esiste davvero nella realtà), sebbene gli sviluppatori abbiano realmente impegnato molto per garantire accuratezza e autenticità. È la rappresentazione complessiva di una città che sembra isolata, per poi rivelare le sue ostilità nascoste. Tutto è soffocato nella nebbia, e presto scopri che la nebbia è solo uno strumento che nasconde il vero pericolo che si aggira in questo luogo terrificante. Senti sicuramente quel brivido d’ansia crescere dentro di te mentre cerchi di rimanere nascosto dalle minacce intorno a te. Provi una sensazione di paura, non per ciò che vedi, ma per ciò che immagini possa ferirti e ucciderti. È un mondo dettagliato, opprimente e vivo, anche se ciò che respira non è immediatamente evidente.
Falsa speranza

Il gameplay non dovrebbe sorprenderti se hai giocato a molti survival horror. In particolare, i giochi horror psicologici, che si basano più sul furtivo che sull’azione. Infatti, scoprirai che hai più possibilità di sopravvivere se rimani silenzioso, nascosto e fuori dalla vista. Certo, ci sono opzioni di combattimento, ma difficilmente trovi qualcosa di solido come in Resident Evil. Puoi raccogliere oggetti nell’ambiente da usare come armi contundenti. Tuttavia, si rompono facilmente e possono lasciarti in balia di nemici minacciosi. A quel punto correre diventa l’unica soluzione, così come rimanere fuori dalla vista. Puoi sparare con alcune pistole, ma anche queste sono a malapena affidabili. Le munizioni si esauriscono così in fretta, per non parlare del fatto che le armi sono terribilmente rumorose. Potrebbe essere divertente svuotare colpi su un nemico che lo merita, ma a quale prezzo?
Se ti trovi nelle aree claustrofobiche del gioco e commetti l’errore di avvisare i nemici della tua presenza, fuggire è quasi impossibile. È probabile che tu corra in cerchio, rimanga intrappolato in un angolo e i nemici non pensino nemmeno a strapparti a pezzi. Ora, su questo fronte, puoi potenziare la tua salute con oggetti curativi e persino rianimarti usando sacche IV. E nei momenti in cui ne avevo davvero bisogno, le sacche IV sono state una salvezza, evitandomi di dover ricominciare dall’ultimo salvataggio. Ma devi comunque essere intelligente, usando le risorse con saggezza e assicurandoti che morire sia qualcosa da evitare. Questa è, a mio avviso, la gioia degli horror di sopravvivenza, quando riesci a superare nemici che, in tutti i sensi, sono più forti e più letali di te.
Aspetta in agguato

Quindi, sei costretto al stealth. E uso la parola “costretto” perché, beh, non è sempre il sistema migliore a cui essere limitati. Silent Hill: Townfall ti fornisce uno scanner di antichi reperti per identificare quando i nemici sono nelle vicinanze. Può identificare un solo nemico alla volta. Quindi, devi comunque scansionare costantemente il percorso nei livelli. La strategia consiste nel individuare dove si trova un nemico e, se è nella zona in cui intendi andare, devi attendere che si muova. E questo può richiedere molto tempo, lasciandoti nascosto per periodi a volte frustranti. È divertente, però, sbirciare dietro gli angoli e cercare di individuare un nemico. Ma altrimenti, lo stealth è nascondersi e attendere che i nemici abbandonino la loro posizione.
Lanciare oggetti per distrarre i nemici è possibile, oppure potresti accendere una radio vicina. Ma avrei voluto che ci fossero modi più creativi per aggirare i nemici. Mi piace come alcuni survival horror aggiungano diversi tipi di nemici. Alcuni hanno problemi di vista, altri sono ipersensibili al suono. La varietà qui è preoccupante. Altrimenti, hai l’ultimo elemento di gameplay importante, ovvero la risoluzione di enigmi. E in questo aspetto, dirò che Silent Hill: Townfall ci riesce alla grande. Alcuni puzzle sono veri rompicapi. Altri sono coinvolgenti nel senso di esplorare per raccogliere oggetti necessari alla loro soluzione. Gli enigmi sono un’area in cui Silent Hill ha, più spesso che no, eccelso.
Verdetto

Considerati tutti i pro e i contro, Silent Hill: Townfall vale la pena giocarlo? Assolutamente sì. Tuttavia, il tuo entusiasmo nel buttarti a capofitto dovrebbe essere accompagnato dalla consapevolezza che le sezioni stealth del gameplay possono risultare frustranti. Dovrai nasconderti e attendere lunghi periodi perché un nemico lasci il suo posto. Certo, le opzioni di attaccarli con armi contundenti e persino con pistole sono disponibili. Ma sono molto meno affidabili.
Il tuo miglior alleato è lo stealth, che, sfortunatamente, non è così profondo o strategico come avresti voluto. Fortunatamente, gli enigmi e soprattutto la storia, inclusi i personaggi e gli ambienti, compensano ampiamente. Sono coinvolgenti, affascinanti e manterranno la tua attenzione mentre cerchi di capire quali mostruosità infestano St. Amelia.
All’inizio del tuo viaggio in Silent Hill: Townfall, hai così tante domande, e scoprirne le risposte è la parte migliore dell’esperienza, soprattutto perché è inquietante e può portare a risultati inaspettati.