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Rooftops & Alleys: La Recensione del Gioco di Parkour (PC)

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Rooftops & Alleys Promotional Art

Se dovessi guardare indietro a alcuni dei videogiochi di parkour che hanno fatto una buona impressione su di me negli ultimi anni, allora non potrei fare a meno di pensare a uno solo: Mirror’s Edge: Catalyst e forse Free Running del 2007 – ma quest’ultimo mi sembra quasi un sogno, onestamente. Da allora, non ho visto molti altri giochi di questo tipo; Parkour Legends ha cercato di tenere viva la fiamma, ma è stato solo un candidato minore e non abbastanza completo per riaccendere il genere. Insomma, quando si parla di questo sport estremo e della sua cultura, il mercato è piuttosto scarso di veri e propri punti di riferimento, ed è per questo che progetti indipendenti come Rooftops & Alleys possono essere una vera e propria boccata d’aria fresca.

Per essere chiari, Rooftops & Alleys è un gioco indie e quindi una versione virtuale leggermente meno complessa dello sport. Tuttavia, dire che non sia in grado di catturare il cuore pulsante e l’essenza generale del parkour non sarebbe del tutto accurato, poiché tenta almeno di capitalizzare e ampliare aree che altri hanno precedentemente fallito nell’interpretare. Ma questo è solo l’inizio di un passaggio molto più ampio di un’intera serie di versi, e qualcosa che esploreremo più avanti.

Comunque, per colmare un po’ le lacune menzionate in precedenza, sembra giusto tornare ai piedi dell’argomento. Vuoi unirti a noi mentre esploriamo l’ultimo gioco di parkour di MLMEDIA? Allora entriamo subito nel vivo.

L’Unico e Solo Ragdoll

Impostazione di una sessione di parkour (Rooftops & Alleys)

Probabilmente avrai già visto molti video di parkour su canali social o di streaming, nel qual caso avrai già un’idea di cosa Rooftops & Alleys cerchi di rappresentare nel suo simulatore di parkour in singolo giocatore. Se invece non hai ancora esplorato questo tipo di contenuto, allora sappi che si tratta di una cultura in continua evoluzione, che nonostante sia estremamente audace, crea sempre nuove e emozionanti possibilità per i corridori di competere, sia ad altezze estreme che su asfalto e oltre. E, come ci si potrebbe aspettare, questo è più o meno ciò che Rooftops & Alleys cerca di creare: uno spazio virtuale in cui i corridori possano stabilire i propri obiettivi e superare i limiti delle loro capacità, raggiungendo, con sufficiente perseveranza e coraggio, altezze vastissime e prestigiose.

Rooftops & Alleys è un gioco di corsa in prima e terza persona, e quindi, per la maggior parte, il gioco consiste nel navigare attraverso una delle varie mappe a piedi, nonché impostare marker per creare nuove linee da cui saltare, testare la solidità di un monumento cittadino trasformandolo in una piattaforma di lancio, e così via. In uno scenario tipico, ti troverai in un’area suburbana – un luogo comune con ogni quarto articolato in una serie di ostacoli, tra cui barriere di pietra, vasi da tetto e altre strutture adatte ai salti. Da qui, si tratta semplicemente di esplorare il distretto e, alla fine, ottenere una rete di punti eseguendo compiti estremamente pericolosi e completando una miriade di imprese, tra cui gare contro il tempo, sfide di trucchi e eventi legati alla libera esplorazione.

Trovare la Propria Strada

Personaggio che salta sopra una struttura di pietra (Rooftops & Alleys)

Dire che ci sia moltissimo contenuto in Rooftops & Alleys non sarebbe del tutto preciso; in realtà, sembra avere una carenza significativa di materiale, o almeno, una seconda ragione per scavare più a fondo del necessario. In un certo senso, si potrebbe dire che, data la sua nicchia, ci sono davvero solo poche cose che puoi fare prima che tutto inizi a sembrare, non so, ridondante e ripetitivo. Tuttavia, se sei il tipo di persona che vuole poco più che correre avanti e indietro attraverso gli stessi quattro o cinque movimenti per aumentare il proprio punteggio e la propria distanza, allora potresti riuscire a ottenere un buon numero di ore di gioco. Aiuta anche il fatto che ci siano diversi potenziamenti per aiutare la tua progressione, sia che si tratti di un marker di sessione o di un nuovo evento mondiale da affrontare.

Da un lato, si potrebbe dire che, se hai fatto un salto, li hai fatti tutti. E sebbene questo sia in parte vero, il fatto che tu possa cercare nuovi traguardi e creare le tue uniche caratteristiche aggiunge un po’ di valore all’esperienza – anche se solo un po’. A parte questo, però, non c’è molto da vedere; ci sono diverse aree che ti consentono di personalizzare il tuo personaggio, ma di nuovo, questo è più o meno tutto ciò che c’è in termini di innovazione. Non fraintendermi, il parkour è e sempre sarà il figlioccio trascurato del mondo degli sport estremi, ma ciò non significa che qualsiasi gioco che si impegni a dargli attenzione sia destinato a essere un successo.

Giocare con il Fuoco

Personaggio che salta sopra blocchi di pietra (Rooftops & Alleys)

Quindi, Rooftops & Alleys è davvero un gioco divertente da giocare, o è più o meno un’installazione d’arte che capitalizza su un concetto inesplorato? Fino a questo punto, abbiamo coperto principalmente le modalità e i temi generali del gioco, ma non abbiamo ancora risposto alla domanda se sia meccanicamente solido. Per rispondere – sì, lo è – o almeno, fa buon uso della sua fisica ragdoll. Naturalmente, non sto per dire che abbia la meccanica più fluida del mondo, ma direi anche che non mi sono divertito a lanciarmi e a fare salti mortali da altezze vertiginose, lanciandomi da piloni di acciaio. In realtà, è stato questo il novanta percento del viaggio: lanciarmi da oggetti casuali e affidarmi alla buona sorte per creare una linea degna di essere catturata.

C’è una certa curva di apprendimento da affrontare con questo gioco, direi. Oltre a dover capire come temporeggiare i salti, devi anche utilizzare appieno l’ambiente circostante per costruire e mantenere la tua velocità, il che può richiedere una notevole quantità di pianificazione. Non è una cattiva cosa – fallire nell’accumulare abbastanza punti per migliorare il proprio punteggio, intendo; in realtà, vedere il ragdoll cadere e le gesta che si svolgono è piuttosto divertente, anche se un po’ cruento, anche nei migliori dei casi. Il modo migliore per descriverlo è Skate 3 e le sue famose sezioni “Hall of Meat”, solo senza il deck e la visione a raggi X, e con, diciamo, un po’ più di rotolamenti e salti. Questo, per me, è Rooftops & Alleys – e sono tutto per esso.

Verdetto

Personaggio che salta su una struttura elevata (Rooftops & Alleys)

Rooftops & Alleys ha cercato di creare una rappresentazione realistica dello sport estremo a livello virtuale, e in un certo senso, è riuscito a farlo. Certo, manca della complessità di un gioco completo, ma il fatto che ti consenta di sperimentare infinite combinazioni di trucchi e altre forme di gioco lo rende, onestamente, divertente da esplorare – anche se solo in brevi sessioni. Potrebbe fare con un po’ più di mappe e aggiornamenti meccanici? Probabilmente sì – ma ciò non cambia il fatto che il gioco sia stato, con rispetto, creato da un solo sviluppatore. Per questo motivo, sono disposto a dare credito dove credito è dovuto e dire che, dall’esterno, Rooftops & Alleys riesce a generare qualcosa di degno di essere notato.

Di nuovo, non è affatto facile – creare le fondamenta per un gioco di parkour, considerando il fatto che non ci sono molti altri esempi da cui trarre ispirazione. È sicuramente un argomento di nicchia da cui attingere, e quindi, su questo punto, sono più che felice di dare alcuni punti bonus a MLMEDIA solo per aver preso in considerazione il concetto in generale. È il migliore gioco di parkour sul mercato? No. Tuttavia, data la scarsità di mondi del genere attualmente disponibili, dubito che siamo in una posizione tale da poter lamentarci, onestamente.

Rooftops & Alleys: La Recensione del Gioco di Parkour (PC)

Colmare il Divario

Rooftops & Alleys: Il Gioco di Parkour tenta di riaccendere una fiamma che non è mai stata, a parte alcuni progetti saltuari, accesa fin dall'inizio. Certo, non presenta una grande varietà di mappe o trucchi, ma il fatto che ti consenta di calarti nei panni di un appassionato di parkour senza costringerti a eliminare un'orda di zombie lungo la strada lo rende, in tutta onestà, ancora più impressionante.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.