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Recensione di LostMagic (PC)

Aggiornato il on
LostMagic Promotional Art

Sono diviso tra due scuole di pensiero: che sono sotto l’influenza di un vecchio stile di giornale sensazionalistico RPG, o che sto costantemente paragonando quasi ogni asset che il cosiddetto LostMagic possiede a moderne iterazioni. Mi sento come se fossi di nuovo nei miei anni adolescenti, anche se forse con un senso di sindrome di Stoccolma insopprimibile; detesto il concetto, ma pezzo dopo pezzo, non posso fare a meno di godermi gli aspetti e la storia, anche se caotica come spesso sembra, che continua a riversare nella mia mente con un dispositivo di tortura medievale. Dire che sono al di là del punto di non ritorno in questo momento è un eufemismo. Eppure, sto proseguendo, nonostante la mia relazione amore-odio con questa storia stramba.

LostMagic cerca di essere “vecchio stile” come potreste immaginare. Con un omaggio ai RPG a turni di una volta, il gioco presenta grafica 2D stilizzata, dungeon pieni di tesori, creature mitiche e battaglie PvP con corridoi separati che sono altrettanto pieni di acquisti in gioco (di cui parlerò tra un attimo) e altri elementi di nostalgia. C’è una storia, sebbene breve e senza direzione, che si concentra principalmente su varie classi e combattenti che condividono l’obiettivo comune di assorbire l’energia magica rimanente sulla Terra. C’è un po’ di più, ma questo è il succo della questione. La domanda è, se tutti questi ingredienti equivalgono a un solido tributo ai suoi predecessori? Onestamente, sono incerto al riguardo, e credo che l’unico modo per avere una risposta concreta sia esaminare più a fondo le sue radici.

Ricordi del Passato

Esterno del villaggio (LostMagic)

La storia non è ciò che guida LostMagic; è assurda e umoristicamente involontaria, e per di più piena di molti buchi. Ci sono samurai, gang di palude, torri di dimensioni imponenti e, se potete crederci, una sezione interamente dedicata all’Area 51. Se questo non sembra un miscuglio di casualità a voi, allora preparatevi a una rude sveglia. Dire che c’è una quantità ridicola di cose che accadono tutte insieme non sarebbe una descrizione accurata della storia. È un po’ confusa, e non aiuta il fatto che ci siano anche varie fazioni irrilevanti che vagano per le terre, personaggi marchiati, e purtroppo, diverse truffe pay-to-win sparse nel suo mondo. È un po’ un pasticcio, sotto questo aspetto, anche se mantiene la sua intenzione di produrre abbastanza contenuto per evitare la noia. Questo è un punto a suo favore.

Il gioco stesso presenta una varietà sorprendentemente ampia di attività da completare, tra cui battaglie a turni, dungeon cooperativi, battaglie PvP in arena, puzzle segreti, conquiste di fazioni e persino un mucchio di uova di Pasqua. Tutte queste cose sono più o meno racchiuse all’interno di un regno fantasy magico che pullula di effetti visivi acuti e vibranti, sebbene un po’ scadenti, e una colonna sonora che ricorda molto i classici Flash dell’età d’oro del browser gaming. A questo proposito, è difficile dargli le spalle; trova un buon equilibrio tra essere fedele allo spirito dei vecchi RPG e trovare modi freschi per aggiungere la sua identità al mix. Certo, è tutto piuttosto caotico — ma almeno ti tiene a indovinare.

Un Miscuglio di Tutto

Gameplay di combattimento (LostMagic)

LostMagic è come un gelato con un numero eccessivo di gusti; aggiunge un gusto al suo cono e poi immediatamente aggiunge un altro, tutto mentre dimentica quale sapore abbia applicato prima e quale sapore aggiungerà dopo. E ammetto, se non state prestando attenzione al sapore, o se semplicemente mancate del palato per assaggiare numerose combinazioni contemporaneamente, molte di queste cose possono essere un po’ difficili da digerire. Per me, ho trovato che la pratica più facile era accettare i colpi, per così dire. Sapevo sempre cosa stava accadendo? Assolutamente no. Ma questo non mi ha impedito di godermi l’occasionale pezzo di dialogo o la sequenza di battaglia altamente non convenzionale. C’era molto di questo, e onestamente mi sembrava più facile accettarlo e affrontare i colpi in tandem.

Al cuore di questo viaggio c’è un RPG relativamente solida, con un buon numero di dialoghi, missioni e personaggi. E onestamente, questo attenua il mio prossimo punto, che si correla alle transazioni in gioco. Sebbene LostMagic non sia un gioco pay-to-win, presenta una valuta in gioco e quindi oggetti specializzati e vantaggi di statistica. Ammesso, questi oggetti non erano mai stati progettati per sentirsi straordinari o persino minimamente obbligatori, ma il fatto che ci fosse anche l’opzione di indulgere in tecniche di accelerazione era leggermente deludente. Mi sembrava quasi che non avesse ancora guadagnato il mio voto, eppure continuava a echeggiare promesse vaghe che sarebbe stato meglio per me se avessi speso un po’ di più sull’esperienza.

Sottocotto

Schermata di personalizzazione del personaggio (LostMagic)

Sono disposto a dare a LostMagic il beneficio del dubbio e a lasciare passare alcuni difetti sottili, considerando che è ancora solo all’inizio della sua fase di accesso anticipato. Detto ciò, c’è una quantità preoccupante di errori tecnici cuciti nella versione attuale del gioco, che ovviamente offusca l’esperienza di gioco complessiva. Oltre ai bug meccanici occasionali, LostMagic soffre anche di una mancanza di coerenza preoccupante con i suoi effetti visivi e audio, con diverse battaglie che spesso non riescono a fornire nemmeno un solo ritmo. Purtroppo, il gioco ha anche la tendenza a bloccarsi senza alcun preavviso — e questo è un fastidio che preferirei non dover affrontare.

Basta dire che LostMagic non è senza difetti e non sembra del tutto pronto per il consumo pubblico nella sua forma attuale. Ha alcune buone basi, glielo concedo, ma potrebbe ancora trarre beneficio da alcune settimane aggiuntive nel forno prima di prendere il suo posto sulla sua stufa improvvisata. Pezzo, ma una verità amara nondimeno.

Verdetto

Scena cinematografica in gioco (LostMagic)

LostMagic si crogiola nel suo tentativo satirico di riaccendere il vecchio stile di gioco di ruolo e la camaraderie illogica, ma alla fine fallisce nell’esecuzione con un numero eccessivo di errori tecnici, materiali non autorizzati e meccaniche di combattimento tediosamente noiose. È una storia comica, glielo concedo, ma il fatto che anche i suoi dettagli più fini soffrano frequentemente sotto una coltre di condizioni prevedibili e montaggi di grinding monotoni lo rende significativamente meno attraente quanto più vi sottoponete. Ha i suoi trucchi, certo, e se siete in grado di sopportare l’incertezza della sua esistenza, potreste trovare diverse ragioni valide per proseguire il viaggio fino alla fine amara. Ma di nuovo, i negativi superano i positivi nella maggior parte dei casi, e le bilance sono troppe visibili anche nei momenti migliori.

Considerando che LostMagic sta ancora attraversando la sua fase di accesso anticipato, sono disposto a prestare ai suoi creatori la mia attenzione indivisa, se solo fino a quando il gioco riceverà le cure post-lancio di cui ha bisogno. E per essere chiaro — ha bisogno di un po’ di ritocchi prima di poter raggiungere la sua forma finale. Oltre ai difetti tecnici, c’è anche l’elefante in sala che deve essere affrontato — il fatto che LostMagic non sa realmente cosa è, a parte forse un elisir confuso composto da troppi componenti. È un gioco di ruolo nel cuore — ma c’è molto da capire, e quindi il processo di apprendimento può essere terribilmente tedioso.

LostMagic ha il potenziale per essere qualcosa di molto, moltissimo maggiore, ma con i problemi sopra menzionati, non posso consigliarlo nella sua forma attuale. Dategli un mese, forse, e poi tornate da me per una conclusione rivista. Fingers crossed che ci sarà un lato positivo in arrivo.

Recensione di LostMagic (PC)

Uno Specialista di Tutto, Maestro di Nessuno

Mentre LostMagic cerca di riaccendere vecchie fiamme con i classici e amati RPG 2D, cade anche corto nei propri termini, con un numero eccessivo di errori tecnici, meccaniche non corrispondenti e una cassa di componenti confusi che persino Einstein faticherebbe a mettere insieme.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.