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La vita è strana: Reunion Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Life Is Strange: Reunion Review

In ogni caso, La vita è strana: Reunion non è un gioco autonomo che può essere giudicato solo per i suoi meriti. Ha una storia e un’attaccamento che i fan hanno costruito nel corso degli anni che sicuramente influenzeranno il vostro godimento del nuovo gioco. Dalla La vita è strana del 2015 alla La vita è strana: Double Exposure del 2024, e adesso il nuovo gioco di quest’anno, abbiamo visto l’evoluzione di Max Caulfield, appassionata di fotografia. E oserei dire, anche noi stessi, mentre guardavamo il mondo fiorente di diversità e complessità emotive della serie, spesso con un impatto duraturo.

Essendo un’antologia, ci siamo dilettati a seguire le vicissitudini dei personaggi principali Max, Chloe, Sean, Daniel e Alex. Come le loro amicizie e relazioni sono state messe alla prova da poteri più grandi di loro. E noi eravamo alla guida delle scelte di vita o di morte che hanno cambiato le loro vite per sempre. È sempre stato il magnete della serie, permettendo al giocatore di influenzare la storia. Quasi come il film che ami, ma desideri poter fare scelte diverse per i tuoi personaggi preferiti. E un pizzico di poteri di ritorno nel tempo, telecinesi ed empatia per almeno un livello di gioco vero e proprio.

Sinceramente, non mi dispiace la direzione che la serie prenderà, purché sia ben pensata e eseguita magistralmente. E questo è il mio stato d’animo entrando nel nuovo gioco della serie di Deck Nine. Ne vale la pena? Scopriamolo nella nostra La vita è strana: Reunion review.

Fili sciolti

Max e Chloe

Quando hai una serie legata ai suoi personaggi e temi, non puoi sfuggire alle domande dei giocatori su cosa succede dopo. Forse la più grande è stata se Max e Chloe si sarebbero riuniti dopo la loro rottura nel primo gioco. Ebbene, se quella era la scelta che avevi fatto. Potresti aver deciso di salvare Arcadia Bay e uccidere Chloe di conseguenza, e sarebbe stata una scelta logica. Per i secondi logici, presumo che il ritorno di Chloe non sia la riunione che speravate.

Quasi ogni film che ho visto che ha resuscitato un personaggio morto, soprattutto quando la sua morte era così significativa per la storia, è caduto a terra. Ha quasi rovinato le ultime stagioni di Vampire Diaries, ma eccoci qui, ancora a ripetere gli stessi errori. Dubito che ci sia un percorso che Deck Nine potrebbe aver preso per superare la morte di Chloe. In termini di impatto e significato per la relazione tra Max e Chloe. È come riaccendere una vecchia fiamma, e non importa quante ragioni tu dia per essere di nuovo insieme, non funziona mai.

E non funziona, in senso logico. Il modo in cui Chloe ritorna nella vita di Max non sta bene con la tua anima. Nonostante ci sia una sorta di spiegazione che coinvolge la fusione di linee temporali (da La vita è strana: Double Exposure), sembra cucito frettolosamente senza molto pensiero. Sembra non originale e forzato. Forse le mie aspettative erano alte per la resurrezione di un personaggio, ma diamine. Doveva essere un’idea nuova come La vita è strana ha dimostrato di essere capace di fare in passato. D’altra parte, i giocatori che vivono e muoiono per l’amicizia/relazione di Max e Chloe probabilmente avranno più facilità ad accettare la decisione di Deck Nine di riaccendere la loro storia d’amore.

Seconda possibilità

Università di Caledon in fiamme

E riaccendere la loro storia d’amore, lo farai. Letteralmente, con le scelte che fai per ciascuno di loro. A volte, farai scelte di dialogo per Max, e poi passerai a Chloe, quasi come se stessi combinando due persone che vuoi assolutamente far stare insieme. O altrimenti. Qualsiasi percorso tu scelga, sei al controllo di ciò che succede tra Max e Chloe. E dubito che questo sarà un spoiler: alla fine hanno la possibilità di camminare verso il tramonto. Un po’ forzato, no. Dopo una pausa di anni, o peggio, la morte di Chloe, ma andiamo avanti.

Intorno alle avances e ai baci di Max e Chloe, indosserai anche il cappello del detective. Un incendio devastante è scoppiato all’Università di Caledon, dove hai ottenuto un lavoro di insegnante di fotografia. Sembra un motivo sufficiente per riutilizzare i tuoi poteri di ritorno nel tempo, anche se potrebbe fare più male. Tiri fuori una foto che avevi scattato tre giorni prima, viaggi indietro nel tempo e inizi a inseguire il potenziale piromane.

Dovrei continuare a dire che coloro che hanno giocato ai precedenti La vita è strana noteranno stranezze. Come il fatto che i poteri di Max sono solo il ritorno nel tempo. E anche la funzione di ritorno nel tempo ha i suoi limiti, ad esempio, non può tornare indietro nel tempo per salvare i suoi studenti intrappolati nell’incendio. Max non capisce completamente i suoi poteri e sta essenzialmente adattandosi a situazioni che le permettono di fare la differenza. Saltando attraverso le foto, impara a trascorrere più tempo nel passato. Tuttavia, può tornare indietro nel tempo in modo normale per alcuni minuti, e vedremo come questo le dia un vantaggio durante le indagini. Altrimenti, i poteri che ha guadagnato in Double Exposure non ci sono più, come saltare attraverso le linee temporali, che trovo confuso con il ritorno di Chloe alla vita, ma andiamo avanti.

Bomba a orologeria

La vita è strana: Reunion Review

La vita è strana: Reunion‘s storia principale, presumo, è quella di fermare l’incendio all’Università di Caledon. Ma la riunione di Max e Chloe naturalmente prende il sopravvento. Comunque, trascorri del tempo a interrogare sospetti. E ottieni aiuto da Chloe, Moses, Amanda e Vinh. Alcuni personaggi familiari lì, con personalità distinte. Ma altri sono clamorosamente assenti dai giochi precedenti. Voglio dire, ha senso che i personaggi di Arcadia Bay siano assenti all’Università di Caledon. Ma personaggi come Gwen Hunter sarebbero stati grandi da avere per continuare la celebrazione della diversità della serie.

Sembra che dovresti preoccuparti molto di un incendio che tra tre giorni distruggerà la tua scuola. Non solo distruggerà la scuola, ma porterà alla morte di molti dei tuoi amici. Quel senso di urgenza, di una bomba a orologeria, è qualcosa che non colpisce realmente. Anche mentre raccogli prove e interrogati sospetti, l’impatto emotivo della storia sembra più focalizzato sulla riunione di Max e Chloe, e l’incendio è solo una distrazione, un fatto secondario per riempire la tua caccia al mistero. Parlando del mistero dell’incendiario, non colpisce allo stesso modo quando il colpevole viene rivelato. Forse a causa di un’eccessiva dipendenza dalla scelta meno ovvia per l’effetto di twist della trama.

Ne vale la pena?

Max

Poi confronti La vita è strana: Reunion con Double Exposure, e non c’è dibattito. Reunion è una storia scritta meglio e più focalizzata nel dare a Max e Chloe il congedo che meritano. Per i fan, immagino che sarà sufficiente per lasciarli soddisfatti. Ma non posso fare a meno di preoccuparmi per coloro che cercano l’originalità, soprattutto dopo aver giocato al primo gioco. Gran parte della storia in Reunion è un ritorno al passato. Ma non è solo un innocuo ritorno a una relazione che abbiamo già visto e sostenuto. Sta cercando di riparare scelte sbagliate e finire con una fanfiction che tutti saranno felici. Non sono sicuro che questo stia bene con la mia anima, per non parlare del mio portafoglio.

Poi considero che La vita è strana: Reunion non sembra essere al suo meglio. Molti problemi grafici distraggono da un gioco che potrebbe essere stato facilmente risolto con più tempo di sviluppo. Meno di un anno non è quasi abbastanza tempo per Deck Nine per pubblicare un nuovo gioco, considerando anche i licenziamenti. Hai modelli di personaggi a bassa poligonale, ombre a bassa risoluzione, texture che appaiono improvvisamente, inceppamenti e problemi di frame rate. Potrebbe essere minimo in scene specifiche, ma si accumulano rapidamente durante il gioco.

Verdetto

 Max e Chloe

È difficile dare un verdetto su La vita è strana: Reunion, considerando i diversi tipi di giocatori che saranno interessati. Ci sono quelli che sono stati fin dall’inizio, che cercano di godersi una storia indimenticabile che sia originale come il primo gioco. Eppure, è già difficile dato che Deck Nine riporta intenzionalmente gli eventi del primo gioco, sperando di scrivere una nuova fine per Max e Chloe. Noi già amiamo questi due. Quindi, in ogni caso, la loro storia rimane così calda come sempre. Ma il risultato non raggiunge mai l’altezza del primo gioco in valore di shock e impatto.

Credimi o no, la storia di Max e Chloe non è nemmeno la storia principale che La vita è strana: Reunion vuole raccontare. È una trama di risoluzione di un mistero che cerca di fermare un incendio devastante in tre giorni. Un incendio, perbacco, che non coinvolge Chloe. Eppure, diventa il centro dell’indagine, aiutando Max a interrogare sospetti e raccogliere prove. Chloe sembra essere stata forzata in una storia che non ha nulla a che fare con lei, solo per fare felici i fan di ‘Max+Chloe’. E questo è solo pigro.

Non è un gioco cattivo, soprattutto in confronto alla Double Exposure‘s storia deludente. Ma sono incline a pensare che potrebbe essere stato più impattante se si fosse concentrato su un nuovo cast e storia, altrettanto ben scritta come la serie ha dimostrato di essere capace.

La vita è strana: Reunion Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The Send Off Max and Chloe Deserved

That’s the focus of Life Is Strange: Reunion, story: reuniting Max and Chloe so they get the ending they deserved. But by whose request, I wonder. Because reality says once a character dies, they stay gone. And another’s make-believe, which still has its emotional highs. Anyway, at least with Reunion out of the way, we can look forward to potentially new stories with new protagonists and the inevitable heartbreaking moral choices to make.

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.