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Life Is Strange: Double Exposure: “Cosa è Andato Storto?”

In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix ha avviato un secondo round di licenziamenti alla luce dei dati di vendita relativamente bassi e dei punteggi di recensione al di sotto della media di Life Is Strange: Double Exposure di Deck Nine Studios.

Se sei familiare con l’etica del lavoro tradizionale di Square Enix, allora saprai che, se qualcosa (e intendiamo qualcosa) scende al di sotto della soglia dell’essere assolutamente perfetto, le cose possono essere, in una certa misura preoccupante, un problema per l’editore. Nel caso di Life Is Strange, è stato il revival più recente della serie, Double Exposure, ad attirare l’attenzione del gigante dei videogiochi, principalmente a causa del fatto che, a parte il fatto che ha ricevuto molti elogi per l’inclusione di diversi personaggi legacy e per le sue grafiche lucide, non c’è stato abbastanza pizzazz per tenere il pubblico coinvolto per tutta la durata della storia. E perché della sua accoglienza al di sotto della media, sia Deck Nine Studios che Square Enix hanno ora lanciato collettivamente un’indagine pubblica per scoprire cosa è effettivamente andato storto con il lungamente atteso sequel.

“Cosa è Andato Storto?”

Nel tentativo di capire il debutto a doppio taglio del gioco, l’editore Square Enix ha pubblicato un questionario di quindici minuti che chiede ai giocatori le loro opinioni su diverse caratteristiche di Double Exposure – un sondaggio che alla fine porta a quella domanda importante se la serie debba continuare a esplorare opportunità aggiuntive in futuri sequel. Naturalmente, queste risposte sono completamente anonime, quindi non possiamo commentare ulteriormente su questo, ma il fatto che SE stia attivamente cercando chiarimenti dal suo fan base ci porta a credere che nessuna delle due parti sia particolarmente felice del risultato.

Nonostante tutto ciò che abbiamo appena toccato, Life Is Strange continua a essere una delle migliori IP nel portfolio sperimentale di Square Enix, quindi dire che il suo futuro è così fosco come una Polaroid senza colore non sarebbe del tutto giusto. Tuttavia, se tu stesso credi che la serie potrebbe fare con un po’ di TLC extra, assicurati di inviare i tuoi feedback ai creatori il prima possibile.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.