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Life is Strange: Double Exposure Recensione (PC)
Dopo il 2015, Life is Strange, i fan hanno trattenuto il respiro, sperando che ci sarebbe stato un sequel che avrebbe in qualche modo catturato di nuovo la magia. E ci sono stati altri giochi nella serie, dai prequel ai remaster. Il Life is Strange: True Colors del 2021 è stato impressionante, almeno per quanto riguarda la grafica mozzafiato e lo sviluppo dei personaggi implementati.
È abbastanza interessante, considerando che il primo gioco è stato sviluppato da Don’t Nod, uno studio che si è rivelato un maestro nel tirare le corde del cuore in modi che i giochi di racconto evocativo hanno faticato a raggiungere. E adesso, Deck Nine ha preso in mano lo sviluppo della serie a partire da Life is Strange: Before the Storm del 2017. Questo è stato il primo tentativo dello studio nello spazio dell’avventura narrativa. E, sfortunatamente, si può capire che stanno ancora aggrappati alle rotelle di addestramento per strappare l’anima dei giocatori – in un buon senso.
Per alcuni fan, vogliono disperatamente che Don’t Nod torni. Tuttavia, forse il recentemente rilasciato Life is Strange: Double Exposure è la forza redentrice di Deck Nine e della serie nel suo complesso. Bene, scopriamo solo quanto vale la pena l’ultimo ingresso nella serie nella nostra recensione di Life is Strange: Double Exposure qui sotto.
Città diversa

Se hai giocato al primo gioco, verrai a Life is Strange: Double Exposure con aspettative elevate di racconto emotivo e pensieroso. Tuttavia, se sei un nuovo arrivato nella serie, allora probabilmente stai cercando un piacevole tempo per affrontare l’avventura interattiva, l’esplorazione immersiva e gli elementi di risoluzione di puzzle leggeri del gameplay.
Entrambi i gruppi di giocatori sono in forse di una sorpresa nel fatto che Life is Strange: Double Exposure consegna sugli estremi di eccellentemente buono ma anche terribilmente cattivo. All’interno di questi estremi, il gioco riesce a consegnare un’esperienza decente che appena appena riesce a portarti fino al traguardo.
Può sembrare una montagna russa quando vieni introdotto in una premessa incredibilmente intrigante. Max Caulfield, dal primo gioco, ritorna, questa volta dieci anni più grande. È in una città diversa, anche se porta ancora le cicatrici dalle tragedie che si sono verificate nella sua città natale di Arcadia Bay, Oregon. Mentre impara a guarire e navigare nel trauma, si adatta alla nuova vita di fotografa in residenza all’Università di Caledon a Lakeport, Vermont.
Stessa tragedia

Insieme alla sua carriera, ha anche un nuovo circolo di amici, tra cui la sua nuova migliore amica, Safi, e il collega, Moses. E prima che tu chieda, sì, Chloe fa un’apparizione, anche se solo tramite messaggi di testo e post sui social media. Tu mantieni ancora i contatti con la tua vecchia vita ad Arcadia Bay, seguendo la vita dei sopravvissuti della tempesta se hai scelto di salvare la tua città natale o la perdita e il dolore di Chloe, la tua migliore amica delle scuole superiori (o amante, a seconda di chi chiedi).
E sì, ci potrebbe essere stato molto più sviluppo dei legami di Max con la sua città natale, anche mentre naviga nella sua nuova vita. La relazione tra Max e Chloe era l’apice del racconto evocativo che ha reso il primo gioco un capolavoro. Tuttavia, è anche sensato che Deck Nine abbia scelto di esplorare un nuovo percorso.
Lo studio vuole stare in piedi con le proprie gambe, dandoci una serie di nuovi personaggi e ambienti con cui innamorarsi. Sfortunatamente, i nuovi personaggi e ambienti non raggiungono mai lo stesso livello di ingegno e astuzia che il primo gioco ha raggiunto. A malapena utilizza temi pesanti e archi narrativi relazionabili per attirarti nella sua storia – per farti preoccupare.
Certo, Life is Strange: Double Exposure è coinvolgente. I primi due capitoli, per esempio, sono un gioiello con bei colpi di scena e giravolte. Trovi la tua migliore amica, Safi, morta nella neve. E anche se il gioco non ti dà mai abbastanza tempo per legare con Safi, quindi la sua morte non si sente così impattante come dovrebbe, invoca un forte mistero di omicidio.
Chi l’ha fatto?

La morte di Safi manda Max in una spirale discendente, chiedendosi la domanda eterna: chi l’ha fatto? Potresti essere tentato di viaggiare indietro nel tempo per risolvere il caso utilizzando i poteri di Max del primo gioco. Tuttavia, sembra che abbia smesso di utilizzare i suoi poteri dopo le tragedie ad Arcadia Bay, suppongo. Ma per fortuna, ti imbatti in alcuni nuovi: il potere di passare tra due linee temporali alternative.
Da un lato, hai le linee temporali oscure e tortuose dove Safi è morta e i personaggi stanno soffrendo per la sua perdita. C’è anche un detective squilibrato ma ben scritto e recitato che costantemente ti ostacola nel risolvere l’omicidio di Safi. Dall’altro lato, c’è la linea temporale calda e natalizia dove Safi è ancora viva. Tuttavia, la tua migliore amica è ancora in pericolo. E inoltre, ci sono cose sempre più strane e sovrannaturali che accadono.
Questo crea le basi per una narrativa coinvolgente con un potenziale altissimo per tenerti sull’orlo della sedia. Sfortunatamente, sei coinvolto nella storia e nei suoi personaggi solo per i primi due capitoli, dopo di che la narrativa scende in una rete complessa di incoerenze e finali insensati. I personaggi stessi sono abbastanza interessanti. Hai Max, la protagonista, sempre così stramba e un po’ strana. Il suo personaggio del primo gioco rimane intatto, anche mentre prende il tempo per pensare attraverso scenari prima di agire.
Sistema di supporto

E poi ci sono i personaggi secondari, che sono un equilibrio di impressionanti e deludenti. Alcuni personaggi come Moses sembrano relazionabili e ben scritti. Altri come il detective, sembrano sottovalutati, come se potessero aver fatto dei cattivi piuttosto emozionanti. Safi, il fulcro del mistero di omicidio, ha il suo fascino speciale che si costruisce nel tempo.
Tuttavia, per alcuni pezzi del puzzle, potresti doverli inseguire attraverso messaggi di testo e post sui social media, che, proprio come nella vita reale, possono essere frustranti quando si tiene il passo con le notifiche in arrivo costanti. Se cerchi abbastanza, cercando in ogni angolo e buco, dovresti riempire le lacune nella storia abbastanza bene.
Life is Strange: Double Exposure ha, in questo modo, mantenuto le noci di saggezza che la serie è conosciuta per, disperdendo informazioni vitali in crepe e dialoghi. Potresti dover ascoltare le conversazioni per ottenere punti extra, per esempio. Cose apparentemente piccole come queste rendono l’esplorazione un’impresa molto più coinvolgente.
Avrebbe potuto essere di più

Eppure, non puoi fare a meno di pensare che ci potrebbe essere stato di più. Più puzzle, più storie, più esplorazione di ambienti che pullulano di vita. La maggior parte della tua esplorazione è limitata all’area del campus, che è spesso vuota con corridoi vuoti e decorazioni non interessanti. Non esplori mai oltre il campus, e confrontando l’università con Arcadia Bay, non puoi fare a meno di notare la differenza nella vita fiorita.
Lo stesso vale per lo sviluppo del personaggio e la narrativa complessiva. Alcuni personaggi ricevono punti della trama intriganti, ma sembrano scarsamente sviluppati. Max può sviluppare una relazione con un ragazzo e una ragazza. Tuttavia, le relazioni che puoi sviluppare non sbocciano in forze poderose della natura. Invece, Max rimane il fulcro della storia, lottando con la sua crescita.
Poi, ci sono le scelte che puoi fare mentre snodi la storia. Queste erano i pilastri che hanno reso il viaggio attraverso Arcadia Bay personale e con rischi alti dell’esito. Ma in Life is Strange: Double Exposure, le scelte che fai a malapena portano conseguenze durature. A malapena influenzano l’esito, il che drasticamente demotiva l’intraprendere una seconda giocata per scoprire percorsi alternativi.
Se non è rotto

Sul fronte del gameplay, non dovresti aspettarti nulla di troppo profondo. Life is Strange: Double Exposure si concentra gli sforzi sulle avventure narrative. E quindi il poco gameplay che godrai sarà un po’ di puzzle leggeri: nulla di troppo difficile o complesso. All’interno di questi, troverai quelli che richiedono di prendere oggetti da una linea temporale e portarli in un’altra. Tuttavia, questo meccanismo non viene mai utilizzato al massimo delle sue potenzialità.
Lo stesso vale per l’esplorazione interattiva, dove gli oggetti con cui puoi interagire possono essere assenti in modo vistoso. A volte, l’interattività si riduce a Max che guarda un oggetto e dice qualcosa. Potrebbe dire cosa significhi l’oggetto per lei, e poi si muove. E, beh, ciò può fare solo tanto per tenerti incollato allo schermo. Ma queste sono tutte cose comuni nella serie Life is Strange . La domanda è, Double Exposure fa abbastanza per portare avanti la fiaccola?
Verdetto

In molti modi, Life is Strange: Double Exposure è proprio ciò che ti aspetteresti dalla serie spesso emozionalmente coinvolgente. Tira le corde del cuore con temi pesanti di perdita e lutto. Ma mostra anche un’enorme crescita in Max dopo le tragedie che hanno colpito la sua città natale. Tuttavia, sembra che ci siano molte opportunità mancate nello sviluppo del personaggio e nel gameplay complessivo.
Non ti connetti così profondamente con i personaggi qui come facevamo nel primo gioco. Né ti senti attaccato al mondo che il gioco rappresenta. C’è un po’ di grande e un po’ di terribile. Ciò si traduce in un risultato equilibrato che i fan della serie potrebbero apprezzare molto di più dei nuovi arrivati.
Life is Strange: Double Exposure Recensione (PC)
Emozioni miste
Forse è la barra alta impostata dal primo gioco che fa sembrare Life is Strange: Double Exposure terribile al confronto. Ma i nuovi arrivati potrebbero anche trovare l'aspetto tecnico del gioco carente. Ci sono comunque elementi solidi da apprezzare, tra cui il personaggio sempre persistente e strambo di Max, ben recitato e ben scritto. Lei porta il gioco sulle sue due spalle e lascia che tocchi di grafica mozzafiato e colpi di scena intriganti lo tengano abbastanza coinvolgente da giocare fino alla fine.