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La vita è strana: Double Exposure Recensione (PC)
Dopo il 2015 con La vita è strana, i fan hanno trattenuto il respiro, sperando che ci sarebbe stato un sequel che avrebbe catturato di nuovo la magia. E ci sono stati altri giochi nella serie, dai prequel ai remaster. Il La vita è strana: True Colors del 2021 è stato impressionante, almeno per quanto riguarda la grafica mozzafiato e lo sviluppo del personaggio implementato.
È abbastanza interessante, considerando che il primo gioco è stato sviluppato da Don’t Nod, uno studio che si è dimostrato un maestro nel tirare le corde del cuore in modi che i giochi di narrazione evocativa hanno faticato a raggiungere. E adesso, Deck Nine ha preso in mano lo sviluppo della serie a partire da La vita è strana: Prima della tempesta del 2017. Questo è stato il primo tentativo dello studio nello spazio dell’avventura narrativa.
Per alcuni fan, desiderano disperatamente che Don’t Nod torni. Tuttavia, forse il recentemente rilasciato La vita è strana: Double Exposure è la forza redentrice di Deck Nine e della serie nel suo complesso. Bene, scopriamo solo quanto vale la pena il nuovo ingresso nella serie nella nostra recensione di La vita è strana: Double Exposure qui sotto.
Città diversa

Se hai giocato al primo gioco, verrai a La vita è strana: Double Exposure con aspettative elevate di narrazione emozionale e stimolante. Tuttavia, se sei un nuovo arrivato nella serie, allora probabilmente stai cercando un piacevole tempo per affrontare l’avventura interattiva, l’esplorazione immersiva e gli elementi di risoluzione di puzzle leggeri del gioco.
Entrambi i gruppi di giocatori sono in forse di una sorpresa in quanto La vita è strana: Double Exposure consegna gli estremi di eccellentemente buono ma anche terribilmente cattivo. All’interno di questi estremi, il gioco riesce a consegnare un’esperienza decente che appena riesce a portarti fino alla linea di arrivo.
Può sembrare una montagna russa quando sei introdotto a una premessa dannatamente intrigante. Max Caulfield, dal primo gioco, ritorna, questa volta dieci anni più grande. Lei è in una città diversa, anche se ancora porta le cicatrici dalle tragedie che si sono verificate nella sua città natale di Arcadia Bay, Oregon. Mentre impara a guarire e navigare nel trauma, si adatta alla nuova vita di fotografa in residenza all’Università di Caledon a Lakeport, Vermont.
Stessa tragedia

Insieme alla sua carriera, ha anche un nuovo cerchio di amici, tra cui la sua nuova migliore amica, Safi, e il collega, Moses. E prima che tu chieda, sì, Chloe fa un’apparizione, anche se solo tramite messaggi di testo e post sui social media. Tu mantieni ancora i contatti con la tua vecchia vita ad Arcadia Bay, seguendo le vite dei sopravvissuti della tempesta se hai scelto di salvare la tua città natale o la perdita e il dolore di Chloe, la tua migliore amica delle scuole superiori (o amante, a seconda di chi chiedi).
E sì, ci potrebbe essere stato molto più sviluppo dei legami di Max con la sua città natale, anche mentre naviga nella sua nuova vita. La relazione tra Max e Chloe era l’apice della narrazione evocativa che ha reso il primo gioco un capolavoro. Tuttavia, è anche sensato che Deck Nine abbia scelto di esplorare una nuova strada.
Lo studio vuole stare in piedi con le proprie gambe, dando noi un ospite di nuovi personaggi e ambienti con cui innamorarsi. Purtroppo, i nuovi personaggi e ambienti non raggiungono mai lo stesso livello di ingegno e astuzia che il primo gioco ha raggiunto. A malapena utilizza temi pesanti e archi narrativi relazionabili per attirarti nella sua storia – per farti preoccupare.
Sì, La vita è strana: Double Exposure è coinvolgente. I primi due capitoli, per uno, sono un gioiello con bei colpi di scena e svolte. Trovi la tua migliore amica, Safi, morta nella neve. E mentre il gioco non ti dà mai abbastanza tempo per legarti a Safi, quindi la sua morte non si sente realmente così impattante come dovrebbe, invoca un forte mistero di omicidio.
Chi l’ha fatto?

La morte di Safi manda Max in una spirale discendente, chiedendosi la vecchia domanda: chi l’ha fatto? Potresti essere tentato di viaggiare indietro nel tempo per risolvere il caso utilizzando i poteri di Max del primo gioco. Tuttavia, sembra che lei abbia rinunciato a utilizzare i suoi poteri dopo le tragedie ad Arcadia Bay, suppongo. Ma per fortuna, ti imbatti in alcuni nuovi: il potere di passare tra due linee temporali alternative.
Da un lato, hai le linee temporali oscure e tortuose dove Safi è morta e i personaggi stanno piangendo la sua perdita. C’è anche un detective squilibrato ma ben scritto e ben recitato che costantemente ti ostacola nel risolvere l’omicidio di Safi. Dall’altro lato, c’è la linea temporale calda e natalizia, dove Safi è ancora viva. Tuttavia, la tua migliore amica è ancora in pericolo. E in aggiunta, ci sono cose sempre più strane e sovrannaturali che accadono.
Questo stabilisce il palco per una narrazione coinvolgente con un potenziale estremamente alto per tenerti sull’orlo della sedia. Purtroppo, sei solo coinvolto con la storia e i suoi personaggi per i primi due capitoli, dopo di che la narrazione scende in una rete complessa di incoerenze e finali insensati. I personaggi stessi sono abbastanza interessanti. Hai Max, la protagonista, sempre così stramba e un po’ strana. Il suo personaggio del primo gioco rimane intatto, anche mentre prende il tempo per pensare attraverso scenari prima di agire.
Sistema di supporto

E poi ci sono i personaggi secondari, che sono un equilibrio di impressionante e deludente. Alcuni personaggi come Moses sembrano relazionabili e ben scritti. Altri come il detective, sembrano sottovalutati, come se potessero aver fatto dei cattivi piuttosto emozionanti. Safi, il fulcro del mistero di omicidio, ha la sua propria intriga speciale che si costruisce nel tempo.
Tuttavia, per alcuni pezzi del puzzle, potresti doverli inseguire attraverso messaggi di testo e post sui social media, che, proprio come nella vita reale, possono essere frustranti quando si tiene il passo con il costante ping di notifiche in entrata. Se cerchi abbastanza, cercando in ogni angolo e nicchia, dovresti riempire le lacune nella storia abbastanza bene.
La vita è strana: Double Exposure ha, in questo modo, mantenuto le noci di saggezza che la serie è conosciuta per, disperdendo informazioni vitali in crepe e dialoghi. Potresti dover ascoltare le conversazioni per ottenere punti extra, per esempio. Cose apparentemente piccole come queste rendono l’esplorazione un’impresa molto più coinvolgente.
Poteva essere di più

Eppure, non puoi fare a meno di pensare che ci potrebbe essere stato di più. Più puzzle, più storie, più esplorazione di ambienti pieni di vita. La maggior parte della tua esplorazione è limitata all’area del campus, che è spesso desolata con corridoi vuoti e decorazioni non interessanti. Non esplori mai oltre il campus e, confrontando l’università con Arcadia Bay, non puoi fare a meno di notare la differenza nella vita fiorita.
Lo stesso vale per lo sviluppo del personaggio e la narrazione generale. Alcuni personaggi ricevono punti della trama intriganti, ma sembrano scarsamente sviluppati. Max può sviluppare una relazione con un ragazzo e una ragazza. Tuttavia, le relazioni che puoi sviluppare non sbocciano mai in forze potenti della natura. Invece, Max rimane il fulcro della storia, lottando con la sua stessa crescita.
Poi, ci sono le scelte che puoi fare mentre snodi la storia. Queste erano i pilastri che hanno reso il viaggio attraverso Arcadia Bay personale e con alti rischi di esito. Ma in La vita è strana: Double Exposure, le scelte che fai a malapena portano conseguenze durature. A malapena influenzano l’esito, il che drasticamente demotiva l’intraprendere una seconda giocata per scoprire percorsi alternativi.
Se non è rotto

Sul fronte del gioco, non dovresti aspettarti nulla di troppo profondo. La vita è strana: Double Exposure si concentra sui suoi sforzi per le avventure narrative. E quindi il poco gioco che godrai sarà un po’ di puzzle leggero: nulla di troppo difficile o complesso. All’interno di questi, troverai quelli che richiedono di prendere oggetti da una linea temporale e portarli in un’altra. Tuttavia, questo meccanismo non viene mai utilizzato al massimo delle sue possibilità.
Lo stesso vale per l’esplorazione interattiva, dove gli oggetti con cui puoi interagire possono essere sorprendentemente assenti. A volte, l’interattività si riduce a Max che guarda un oggetto e dice qualcosa. Potrebbe dire cosa significhi l’oggetto per lei e poi si muove. E, beh, ciò può fare solo tanto per tenerti incollato allo schermo. Ma queste sono tutte cose comuni nella serie La vita è strana. La domanda è, fa Double Exposure abbastanza per portare avanti la fiaccola?
Verdetto

In molti modi, La vita è strana: Double Exposure è molto quello che ci si aspetterebbe dalla serie spesso emotivamente coinvolgente. Tira le corde del cuore con temi pesanti di perdita e lutto. Ma anche mostrando un immenso crescita in Max dopo le tragedie che l’hanno colpita. Tuttavia, sembra che ci siano molte opportunità mancate nello sviluppo del personaggio e nel gioco generale.
Non ti connetti così profondamente con i personaggi qui come facevamo nel primo gioco. Né ti senti attaccato al mondo che il gioco rappresenta. C’è un po’ di grande e un po’ di terribile. Ciò si traduce in un risultato equilibrato che i fan della serie potrebbero apprezzare molto più dei nuovi arrivati.
La vita è strana: Double Exposure Recensione (PC)
Emozioni miste
Forse è la barra alta impostata dal primo gioco che fa sembrare La vita è strana: Double Exposure terribile al confronto. Ma i nuovi arrivati potrebbero anche trovare l'aspetto tecnico del gioco carente. Ci sono comunque elementi solidi da apprezzare qui, tra cui il personaggio di Max, sempre persistente e ben scritto. Lei porta il gioco sulle sue spalle e lascia tocchi di grafica mozzafiato e colpi di scena e svolte intriganti per mantenere il gioco abbastanza coinvolgente da giocare fino alla fine.









