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Recensione della serie Just Cause (Xbox, PlayStation e PC)
Just Cause segue il mantra di, se esplode e ha un feeling à la Michael Bay, allora deve essere divertente — quattro ingressi principali che valgono la pena di essere giocati, cioè. Non tenta di costruire una narrazione audace, né di riempire la tua testa con numerosi personaggi e domande stimolanti. Invece, ti dice come stanno le cose, con un lanciagranate e un sandbox per tenerti distratto dalla sua generale rozzezza. Credono che, se possono integrare la mancanza di punti della trama e caratteristiche interessanti con aspetti di gameplay volatili e combinazioni aperte, allora possono tenerti impegnato per lungo tempo. E, onestamente, mantiene questa promessa, con tutti i suoi difetti.
In nessun momento mi riferirei alla serie Just Cause come una serie perfetta, poiché le manca la struttura ossea di base di una saga pulita e strutturata con misure calcolate. No, se mai, Just Cause è un po’ un disco rotto — un vinile che ami ascoltare e riavvolgere, ma anche non puoi fare a meno di sentirti infastidito quando inizia a lamentarsi delle crepe e a rivelare le sue imperfezioni. E Just Cause è esattamente questo: un disco che adori ascoltare, ma anche sai di non avere troppe aspettative. Non reinventa la ruota, e sicuramente salta molte aree cruciali che vedresti normalmente in altre grandi serie di sandbox. Detto questo, ciò che porta alla tavola vale il prezzo di ingresso da solo — e cioè il caos senza senso su un piatto tropicale. Francamente, non puoi mettere un prezzo su questo. E se lo facessi, non ti costerebbe molto più di alcuni dollari, stranamente.

Just Cause trova il suo niché all’interno di un mondo aperto e di un vasto tesoro di missioni sandbox che spesso ti invitano a intraprendere obiettivi fissi in una serie di modi diversi, sia che si tratti di un approccio tattico, di confronto o di una maniera assurdamente complicata. Nella maggior parte delle situazioni, segue il mantra di, se puoi sognarlo, puoi farlo — anche a spese della tua onore e dignità. Può essere scattante, elegante o addirittura ridicolo. Più precisamente, puoi superare ogni campagna in qualsiasi modo tu ritenga opportuno, sia che si tratti di prendere il toro per le corna o un pesce morente per le scaglie, per così dire. E credo che questo sia il motivo per cui la serie è così dannatamente divertente: è la pura, incontaminata libertà senza i campanelli e i fischietti di un RPG pomposo. Non sempre sembra grande, ammetto, ma questo non la rende una cattiva cosa.
Certo, se puoi felicemente mettere da parte il fatto che la serie non abbia qualità redentrici nella sua sezione di storytelling, allora non dovresti avere problemi a immergerti in un sandbox pieno zeppo e a godertelo per quello che è. È un paradiso tropicale con un milione di opportunità per esplorare, che si tratti della strada, del cielo o di un incendio infuocato con proiettili e proiettili attaccati alla schiena. Per la maggior parte, può farti sentire come James Bond in una disperata missione per sconfiggere un tiranno malvagio in un mondo altrimenti armonioso, anche se può anche farti sentire come un burattino inadeguato che è solo adatto per essere carne da cannone. Suppongo, quando tutto è detto e fatto, dipenda da come scegli di giocare le tue carte.

La serie rientra sotto la stessa ombrello di titoli come Crackdown, nel senso che non spende molto tempo a dirti tutti i punti più fini del problema, ma ti arma fino ai denti con gadget e armi e si aspetta che tu faccia piazza pulita del problema in questione. Ti consegna una serie di obiettivi, un ambiente di gioco aperto con un sacco di attività e sfide che vanno da scontri di combattimento a battaglie aeree a piena velocità, e un semplice sistema di scalini che ti consente di progredire come meglio credi. E questo, in realtà, è lo stesso sistema che Just Cause sta utilizzando fin dal giorno uno. È incredibilmente prevedibile, eppure altrettanto soddisfacente e confortevole, stranamente. Ma poi, come dice il detto, se non è rotto, non lo si ripari.
Mentre potresti sostenere che la saga nel suo complesso sia stata una delle più assurde nella storia dei sandbox open-world, non c’è dubbio che, con il senno di poi, abbia portato una tonnellata di caratteristiche epiche e scenari nel passato. Basta dire che è ridicolo, ma questo è un po’ il punto. Non tenta di mascherarsi da serie seria; al contrario, abbraccia la sua stranezza e si lascia trasportare. È comico, non ortodosso e, soprattutto, caos inoffensivo su un piatto d’argento. Potrebbe non essere la serie più avanzata tecnicamente del quartiere, e sicuramente non ospita alcun valore reale nei suoi dipartimenti audiovisivi. Detto questo, se Just Cause è qualcosa, è una scusa per fare una passeggiata sul lato selvaggio — un’opportunità di fare una pausa e immergersi in violenza e distruzione senza senso. Francamente, Just Cause è sempre stato in grado di colpire nel segno.
Verdetto

Just Cause solidifica la sua posizione sulla lista come l’outsider dei sandbox open-world — una forza ribelle in sé che non si inchina alla logica convenzionale o alla narrazione inossidabile, ma al caos senza senso e agli stili di gioco aperti che possono tenerti a creare scenari epici per ore, settimane, addirittura mesi. Non è sempre bello, e sicuramente manca di molti dettagli nel suo dipartimento di world-building. Detto questo, è un sacco di divertimento da lavorare, specialmente se stai attivamente cercando un modo per sfogarti un po’ dopo una lunga giornata in ufficio. È una saga semplice che lascia ancora molto a desiderare, ma questo non rende le sue esplosioni da parete a parete e i suoi commenti tongue-in-cheek meno divertenti da ammirare.
Recensione della serie Just Cause (Xbox, PlayStation e PC)
Michael Bay, Gamificato
Just Cause solidifica la sua posizione sulla lista come l'outsider dei sandbox open-world — una forza ribelle in sé che non si inchina alla logica convenzionale o alla narrazione inossidabile, ma al caos senza senso e agli stili di gioco aperti che possono tenerti a creare scenari epici per ore, settimane, addirittura mesi.









