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Recensione della serie Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)
Just Cause segue il mantra di, se esplode e ha un feel à la Michael Bay, allora deve essere divertente—quattro ingressi principali di divertimento, cioè. Non tenta di costruire una narrazione audace, né riempie la tua testa con numerosi personaggi e domande stimolanti. Invece, ti dice come stanno le cose, con un lanciagranate e un sandbox per tenerti distratto a mente vuota dalla sua generale rozzezza. Credono che, se può integrare la mancanza di punti di trama e caratteristiche interessanti con aspetti di gioco volatili e combinazioni aperte, allora può tenerti coinvolto per lungo tempo. E onestamente, mantiene questa promessa, con tutti i suoi difetti.
In nessun momento mi riferirei a Just Cause come a una serie perfetta, poiché le manca la struttura ossea di base di una saga pulita e strutturata con misure calcolate. No, se mai, Just Cause è un po’ un disco rotto—un vinile che ami ascoltare e riavvolgere, ma anche non puoi fare a meno di sentirti infastidito quando inizia a gemere sulle crepe e rivela le sue imperfezioni. E Just Cause è proprio così: un disco che adori ascoltare, ma anche sai di non avere troppe speranze. Non reinventa la ruota, e di certo salta molte aree cruciali che vedresti normalmente in altre grandi serie di sandbox. Detto ciò, ciò che porta alla tavola vale il prezzo di richiesta da solo — e cioè caos senza senso su un piatto tropicale. Francamente, non puoi mettere un prezzo su questo. E se lo facessi, non ti costerebbe molto più di alcuni dollari, stranamente.

Just Cause trova il suo nicchia all’interno di un mondo aperto e di un vasto tesoro di missioni sandbox che spesso ti invitano a prendere obiettivi fissi in una serie di modi diversi, sia che si tratti di un modo tattico, di confronto o assurdamente complicato. Nella maggior parte delle situazioni, segue il mantra di, se puoi sognarlo, puoi realizzarlo — anche a spese del tuo onore e dignità. Può essere scivoloso, stiloso o assurdamente ridicolo. Più precisamente, puoi affrontare ogni campagna in qualsiasi modo tu ritenga opportuno, sia che si tratti di prendere il toro per le corna o un pesce morente per le sue scaglie, per così dire. E credo che questo sia il motivo per cui la serie è così dannatamente divertente: è pura, non adulterata libertà senza i campanelli e i fischietti di un RPG pomposo. Non sempre sembra grande, ammetto, ma questo non lo rende una cosa cattiva.
Naturalmente, se puoi felicemente mettere da parte il fatto che la serie non ha qualità redentrici nel suo dipartimento di storytelling, allora non dovresti avere problemi a immergerti in un sandbox pieno di azione e semplicemente godertelo per quello che è. È un paradiso tropicale con un milione di opportunità per esplorare, sia che si tratti della strada, del cielo o di un incendio infuocato con proiettili e proiettili attaccati alla schiena. Per la maggior parte, può farti sentire come James Bond in una disperata missione per sconfiggere un tiranno malvagio in un mondo altrimenti armonioso, anche se può anche farti sentire come un burattino inadeguato che è solo adatto per essere carne da cannone. Suppongo, quando tutto è detto e fatto, dipenda da come scegli di giocare le tue carte.

La serie cade sotto un ombrello simile a quello di Crackdown, nel senso che trascorre poco tempo a dirti tutti i punti fini del problema, ma ti arma fino ai denti con gadget e armi e si aspetta che tu faccia breccia nel problema in questione. Ti consegna una pletora di obiettivi, un ambiente di gioco aperto con un sacco di attività e sfide che vanno da takedown di combattimento a battaglie aeree a piena velocità, e un semplice sistema di scalini che ti consente di progredire come tu vedi fit. E questo, in realtà, è lo stesso sistema che Just Cause ha utilizzato fin dal giorno uno. È incredibilmente prevedibile, eppure altrettanto soddisfacente e confortevole, stranamente. Ma poi, come si dice, se non è rotto, non aggiustarlo.
Mentre potresti sostenere che la saga nel suo complesso sia stata una delle più assurde nella storia dei sandbox open-world, non c’è dubbio che, con il senno di poi, abbia portato un sacco di caratteristiche e scenari epici nel passato. Basta dire che è ridicolo, ma questo è un po’ il punto. Non tenta di mascherarsi come una serie seria; al contrario, abbraccia la sua stranezza e semplicemente ci va. È comico, non ortodosso e, soprattutto, innocuo caos su un piatto d’argento. Potrebbe non essere la serie più avanzata tecnicamente del blocco, e di certo non ospita alcun valore reale nei suoi dipartimenti audiovisivi. Detto ciò, se Just Cause è qualcosa, è una scusa per fare una passeggiata sul lato selvaggio—un’opportunità di prendere una pausa e bagnarsi in violenza e distruzione senza senso. Francamente, Just Cause ha sempre avuto la capacità di centrare questo aspetto.
Verdetto

Just Cause consolida la sua posizione sulla tavola come l’outsider dei sandbox open-world—una forza ribelle in se stessa che non si inchina alla logica convenzionale o alla narrazione in ferro, ma al caos senza senso e agli stili di gioco aperti che possono tenerti a creare scenari epici per ore, settimane, anche mesi. Non è sempre bello, e di certo manca di molti dettagli nel suo dipartimento di world-building. Tuttavia, è un sacco di divertimento da lavorare, specialmente se stai attivamente cercando un modo per sfogare un po’ di vapore dopo una lunga giornata di lavoro. È una saga semplice che lascia ancora molto a desiderare, ma ciò non rende le sue esplosioni da parete a parete e i suoi commenti tongue-in-cheek meno divertenti da ammirare.
Recensione della serie Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)
Michael Bay, Gamificato
Just Cause consolida la sua posizione sulla tavola come l'outsider dei sandbox open-world—una forza ribelle in se stessa che non si inchina alla logica convenzionale o alla narrazione in ferro, ma al caos senza senso e agli stili di gioco aperti che possono tenerti a creare scenari epici per ore, settimane, anche mesi.









