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Recensione della serie Uncharted (PlayStation)

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Uncharted aveva uno svantaggio sorprendente alla luce del volo orbitale di Tomb Raider attraverso i cripti e i siti archeologici più trafficati del mondo. Per lungo tempo, sembrava che Naughty Dog avesse poco spazio per operare, quasi come se Lara Croft gli stesse respirando sul collo, come per dire: “Ci sono già stata, trova un altro posto per scavare”. Ma, come per qualche miracolo sporadico, Drake’s Fortune ha trovato una scappatoia nel quadro – un motivo per continuare a raccontare le sue storie e esplorare vasti mondi attraverso antichi terreni di sepoltura, periodi di tempo e mondi sotterranei mitici. Sapeva di avere una concorrenza, eppure aveva ancora la spinta per infondere vita nel cuore pulsante delle proprietà di azione-avventura in terza persona – un movimento che alla fine avrebbe eliminato le barriere tra la fiction storica e la fantasia.

Naughty Dog, essendo la cascata creativa che è, ha una reputazione formidabile per tessere trame stellari e archi di personaggi palpabili, enigmi coinvolgenti e mondi esemplari che gridano simbolismo e charme, vivacità e bontà panoramica. Uncharted, essendo uno dei suoi figli prodigio di firma, risponde a tutte queste qualità di riferimento, con una presa di ferro sul perfezionismo e l’originalità, una costruzione del mondo fenomenale e un gameplay orientato all’azione senza difetti. Non che questo sia una grande sorpresa, per la verità; tanto per non dimenticare che The Last of Us esiste anche all’interno di questo regno di superiorità. Ma non è di questo che stiamo parlando. Per un po’, ci attaccheremo a Drake e all’antologia a rotta di collo di Naughty Dog. Vuoi unirti a noi? Allora mettiamoci in cammino.

Più di una tomba

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Uncharted segue le avventure ambiziose di uno Nathan Drake, un ladro-storico tuttofare con fame di eredità antica e segreti mitici, tesori sfuggenti e spedizioni effimere di una esposizione epica. Dalle “umili” origini come ladro con un desiderio insaziabile per i relitti archeologici del passato a un aficionado itinerante di piattaforme sconvolgenti e ricchezza generazionale, ogni capitolo della serie vede Drake, Sully – un anziano sidekick-mentore, per così dire – e un gruppo eterogeneo di storici e avventurieri appassionati prendere le redini per svelare vasti mondi e scendere nei pozzi di storie epiche di scoperta ed esplorazione, faide ad alto rischio e teatralità strabilianti. Ancora, come Tomb Raider, ma senza le anticke di butler-locking walk-in freezer.

La serie versa le sue uova in una serie di ceste, ognuna con un aspetto formidabile che stabilisce l’asse su cui Uncharted erige le sue escursioni in tutto il mondo. È una lettera d’amore per il furto di tombe innocuo; è un cenno del cappello a Indiana Jones; è un’ode ai relitti storici e alla lore artificiale; è un rompicapo con sparatorie western che infuriano; ed è un’antologia cinematografica che assegna i suoi momenti più grandi a dettagli belli e battaglie epiche, personaggi iconici e climax potenti. È, in una certa misura, una saga che non ha confini – un dono che non si limita solo al contenuto, ma assicura anche che ogni strato abbia tutti i campanelli, i fischietti e le coccarde tematiche per tenerti a indovinare.

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Come per la maggior parte dei titoli di Naughty Dog, Uncharted fa uno sforzo lodevole per non lasciare nulla di intentato con la sua costruzione del mondo e la sua lore. È, a tutti gli effetti, una serie che mantiene i fuochi accesi dal momento in cui si intraprende un nuovo viaggio al secondo in cui si risolve l’ultimo rompicapo. Quello che intendo dire qui è che, nonostante abbia trame lunghe e intricate con centinaia di fili diversi, in nessun momento Uncharted ignora vergognosamente i suoi dettagli cruciali e ti invita a guardare da un’altra parte mentre taglia gli angoli altrove. No, quello che fa Uncharted è allettarti, e poi ti tiene sull’orlo della sedia mentre gradualmente collega i punti e sfilati attraverso le sue scenari. E se c’è una cosa che la serie fa bene, è offrire un’esperienza di viaggio fluida e, più importante, emozionante che può tenerti in suspense dall’inizio alla fine. Un treno che penzola da una scogliera; un miraggio indotto da un caldo desertico; una tomba sacra di bestie mitiche; una sparatoria in motocicletta con proiettili; un ritorno al capitolo di apertura di Crash Bandicoot, e così via. Il punto è che Naughty Dog sape come raccontare una storia, e Uncharted si rivela un argomento abbastanza convincente per sostenere questa idea.

Screenshots

Basta dire che, nonostante il suo stile sia simile a quello di Tomb Raider e altri classici cult della scena action-avventura, Uncharted rimane una saga eccezionale che va al di là per catturare lo spirito di avventura e racconto epico, gameplay rigoroso e risoluzione di rompicapo stimolante. Con una grande profondità negli archi di sviluppo dei personaggi e una quantità di dettagli minori che alla fine rendono un’antologia stellare, ogni capitolo della serie merita il marchio di un’esperienza perfettamente memorabile con tutte le qualità sempreverdi per tenerti coinvolto a lungo termine.

Verdetto

Uncharted

Uncharted stabilisce lo standard per l’esplorazione di cripti e azione-avventura con la sua antologia meravigliosamente costruita di escursioni archeologiche incredibilmente divertenti e tratti di gameplay senza soluzione di continuità, rendendolo un vero icona tra le proprietà intellettuali di Naughty Dog e di coloro che condividono un amore senza fine per avventure avvincenti e spesso pulp.

Mentre la proprietà intellettuale di Naughty Dog è ormai decaduta dalla grazia alla luce del suo ritiro da Nathan Drake e della serie principale, Uncharted ha ancora decine di mondi da esplorare, e non menzionare l’opzione di scivolare in numerose capsule storiche e introdurre la sua formula senza tempo. È una porta che, quando tutto è detto e fatto, rimarrà sempre aperta per i suoi creatori. Certo, le probabilità di vedere il ritorno di Drake sono deludentemente esigue. Ma chi dice che un ex protagonista non possa tornare per un altro viaggio intorno al sole? Se Gears of War può riportare in vita Marcus Fenix per un quarto e quinto capitolo, allora cosa c’è di male se Nathan Drake non può tornare al volante per un ritorno a casa necessario? Non tratterremo il respiro, ma incroceremo le dita. Prendi appunti, Naughty Dog.

Recensione della serie Uncharted (PlayStation)

Una lettera d'amore all'avventura

Uncharted stabilisce lo standard per l'esplorazione di cripti e azione-avventura con la sua antologia meravigliosamente costruita di escursioni archeologiche incredibilmente divertenti e tratti di gameplay senza soluzione di continuità, rendendolo un vero icona tra le proprietà intellettuali di Naughty Dog e di coloro che condividono un amore senza fine per avventure avvincenti e spesso pulp.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.