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Recensione di Gylt (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)
Oltre a Tim Burton’s Coraline o R.L. Stein’s Goosebumps, non ci sono molti spettacoli horror intenzionalmente rivolti ai bambini. Nella sfera dei giochi, non ci sono quasi altrettanti; forse In Nightmare o Among the Sleep, se si è davvero a corto di opzioni. Di conseguenza, è abbastanza difficile consigliare giochi horror di livello base per giocatori più giovani. Inoltre, è difficile insegnare a un pubblico nuovo i fondamenti del genere, doppiamente quando è evidentemente pieno di questioni sensibili e così via. Detto ciò, ci sono alcuni giochi indipendenti che offrono ai giocatori l’opportunità di mettere piede in questo mondo. Ad esempio, c’è Gylt, un gioco di survival-horror relativamente breve ma stranamente affascinante che prende gli elementi fondamentali di un horror tradizionale e li ripropone per creare un punto di accesso per i nuovi arrivati.
Come si presenta, Gylt è, onestamente, una delle migliori lettere d’amore al mondo dell’horror di livello base lì fuori. La domanda è, vale la pena giocarci come giocatore più maturo, più saggio e leggermente più esperto? O meglio ancora, vale la pena presentarlo a un giocatore fresco e inesperto che non ha ancora trovato la sua strada nel mondo delle emozioni a buon mercato e dell’esplorazione atmosferica? Parliamone.
Colpevole come accusato

Gylt ti catapulta in un angolo opaco di un mondo parallelo – una dimensione inquietante in cui, giocando come una giovane ragazza di nome Sally, devi entrare per trovare la tua cugina scomparsa, Emily. Pensaci come Silent Hill, ma con una significativa mancanza di condizioni meteorologiche pericolose e mutevoli e meno umanoidi a forma di piramide, e avrai un’idea vaga di cosa si tratta. Quello è Gylt, in poche parole: una rappresentazione più pulita e meno minacciosa di una saga cult, solo con effetti visivi meno barbari e una storia e un gameplay più Pixar-centrici. Gli elementi fondamentali di un gioco horror sono certamente presenti, ma in nessun modo sono difficili o offensivi per il modello stabilito. E questo, sai, è un sollievo, considerando il fatto che questo è, sebbene sia un’iterazione un po’ infantile, un gioco horror, chiaro come il giorno.
Gylt non è il gioco più lungo lì fuori; in realtà, puoi finirlo in tre ore o meno. Inoltre, poiché non ci sono oggetti da raccogliere o finali alternativi da perseguire, non richiede che tu torni indietro e riviva tutti i momenti salienti, nemmeno. Ma cosa fa con questo breve lasso di tempo? Ebbene, a parte lasciare otto anni con un incubo o due, non molto, onestamente. Ma allora, non sono nel target demografico qui; ottengo molti dei miei brividi da horror più tradizionali, spesso quelli che incorporano carburante per incubi puro nel mix, e non, ad esempio, moralità pensierose che tirano le corde del cuore, di cui Gylt si affida pesantemente per tracciare i contorni della sua narrazione. Altalena — sai come funziona.
Nell’ignoto

I tre elementi fondamentali che troverai in Gylt sono stealth, combattimento ed esplorazione. Per la maggior parte, gli obiettivi consistono nel muoversi furtivamente attraverso i recessi e le nicchie di un mondo buio e grazioso, e nell’usare una torcia per allontanare vari nemici e entità che assumono la forma di creature contorte in contenitori umani. Pensaci come Alan Wake, e come ti faceva correre attraverso i boschi e illuminare silhouette omicide con raggi di luce, ed è essenzialmente quello che hai qui — solo con meno spargimenti di sangue e meno scontri con i boss. Ammesso, il combattimento non è la caratteristica definitiva del gioco, sebbene faccia frequenti apparizioni mentre ti addentri in nuove aree della mappa e esplori alcuni dei luoghi più misteriosi che il mondo ha da offrire.
A parte il combattimento – un componente semplice e facile che non richiede molto sforzo o abilità per essere padroneggiato – il gioco offre anche un mondo genuinamente inquietante in cui muoversi. Sicuramente, questo è, senza dubbio, la parte migliore del viaggio — la spiacevolezza di essere solo in un ambiente apparentemente desolato che è quasi privo di vita umana o compagnia allegra. Grazie al fatto che il gioco presenta anche una colonna sonora inquietante che infonde melodie di pianoforte spettrali con un costante senso di paura, rafforza ulteriormente la sensazione che, mentre il mondo ha la sua quota di nemici, sei solo, e l’unica mano aiutante a portata di mano è la tua.
Un maestro di stealth

C’è una buona dose di stealth in Gylt — momenti che richiedono di entrare in una semplice posizione accovacciata e di muoversi con cura attraverso luoghi bui e altre aree di fogliame e rovina naturale. Ancora una volta, queste porzioni non sono necessariamente difficili da navigare, considerando che i controlli sono per lo più limitati a pochi prompt di pulsanti e azioni. Fortunatamente, ciò rende l’esperienza complessiva significativamente più facile da gestire e, quindi, un portale ideale per coloro che sono nuovi alla scena o per coloro che preferirebbero immergersi in un gioco semplice e senza conseguenze inesorabili o curve strane.
Ci sono, naturalmente, una o due piccole seccature sparse tra i margini qui, sebbene raramente vadano così lontano da mettere alla prova la tua pazienza o consumare la tua salute mentale. Come in qualsiasi gioco horror che attinge dallo stesso libro di testo, Gylt presenta la sua quota di puzzle ambientali da risolvere. Ancora una volta, non sono particolarmente difficili, né sono in possesso di percorsi multipli o soluzioni; al contrario, sono spesso così semplici come spostare un cono di luce o spostare uno o due oggetti per gettare luce su un particolare oggetto. In altre parole, non ci sono grandi ostacoli che ti impediscono di proseguire nella storia. Questo è sempre un plus, senza dubbio.
Un messaggio per te, Coraline

Come ho menzionato in precedenza, Gylt è, per mancanza di una parola migliore, materiale borderline Pixar. Non è proprio sulla stessa lunghezza d’onda di, diciamo, Keno: Bridge of Spirits, ma il suo stile artistico è altamente ricordato dalle animazioni moderne e da altre opere per bambini amate, in particolare quelle che incorporano personaggi e luoghi sporchi nel loro design altrimenti pittoresco e salutare. La sola differenza qui, naturalmente, è il suo uso sottile dell’horror — un componente che, sebbene non sia minimamente terrificante, è probabilmente uno dei più puliti che abbia visto da un po’ di tempo. Sicuramente, gli spaventi a buon mercato e i controlli minimalisti non saranno adatti a ogni fan accanito del genere e ai suoi vicini, ma dove manca di profondità, fa sicuramente ammenda con un solido lavoro di design e effetti sonori convincenti.
Si può dire che, mentre i dettagli intricati, come la qualità del suono e l’atmosfera generale, sono tutti presentati abbastanza bene, la storia stessa non è poi così grande, e nemmeno particolarmente memorabile. Non sto dicendo che sia prevedibile, ma non si sforza di creare onde infinite di colpi di scena e svolte, il che significa che c’è una buona possibilità che, anche una volta che i titoli di coda si sono separati dal climax, non ci sia molto altro da aspettare. Considerando il fatto che le tre ore che ha condivise contengono una quantità sufficiente di momenti di qualità, però, sono disposto a lasciare scivolare la mancanza di immaginazione, se solo per bilanciare le scale e elevare i positivi.
Verdetto

Se sei un fan accanito di gore e violenza senza senso, allora è improbabile che ti piaccia Gylt e il suo banchetto a misura di bambino di piccoli orrori. Se, invece, sei contento di sostituire la sfrontatezza di tutto ciò con un semplice e relativamente breve passaggio attraverso i movimenti, allora sicuramente non posso vedere perché non vorresti prendere un grande pezzo di esso. Per il record, però, questo non è un gioco maturo, né è uno che gratterà quell’orticello per un puro e incontaminato orrore; al contrario, è un breve passaggio che è molto meglio nelle mani di un giocatore più giovane che è relativamente nuovo al genere e senza la ricchezza di esperienza per affrontare giochi leggermente più competitivi.
Per rispondere a quella domanda iniziale se Gylt vale la pena giocarlo — sì, lo è, ma solo se sei disposto ad accontentarti di meno horror rispetto all’alternativa media e di un sistema di controllo che non è più esteso del tuo platformer per principianti medio. Sicuramente, Gylt è ancora un gioco fantastico, attraverso e attraverso, e quindi un punto di partenza perfetto per occhi freschi e inesperti.
Recensione di Gylt (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)
Un portale per l'horror di livello base
Mentre Gylt non è probabile che dia ai fan accaniti della scena horror qualcosa di cui scrivere a casa, è sicuramente degno di essere condiviso con una coppia di mani più giovani, se solo per mostrare alcuni degli elementi fondamentali di un gioco di survival-horror tradizionale su una scala molto, molto più piccola.











