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Recensione di Escape From Lava (PC)

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Escape From Lava Promotional Art

Alla radice di tutti i mali c’è un pozzo senza fondo di raggi laser e droni erratici, colonne spinose e una metropoli sull’orlo di un crollo a causa della lava. E io, quanto più riluttante sono a crederci, ho poca scelta se non quella di farmi strada a gattoni attraverso tutto ciò nel tentativo di raggiungere l’elicottero che è in attesa al punto più alto della torre più alta. Tra me e la libertà ci sono mostri non morti che hanno il potere di farmi piegare le gambe e farmi cadere in un’oblivione infuocata, così come ci sono innumerevoli corsi di ostacoli e congegni barbari, tutti schierati contro di me in un’ora che potrebbe essere la mia ultima. L’obiettivo è semplice: Escape From Lava. Uscirne, tuttavia, è probabilmente una delle cose più difficili che dovrò mai fare. Come diavolo sono finito in questa situazione?

Per essere onesto, Escape From Lava non è visivamente attraente per l’occhio nudo. Se mai, la città che intende rappresentare è più di un incubo di jank – un fosso di blocchi, pilastri fluttuanti e oggetti illogici che non hanno nessun posto fisso nel suo bioma scelto. È il tipo di corso di ostacoli che non vorresti affrontare per aumentare la tua fiducia; è una prova di un tipo diverso – un’isola galleggiante dove, se la lava non ti ucciderà, allora le meccaniche scadenti faranno del loro meglio per sminuire le tue capacità. Per dirlo semplicemente, è il tipo di posto dove potresti mandare di nascosto i tuoi peggiori nemici, se non per assistere alla loro caduta, allora per goderti le loro emozioni fluttuanti mentre tentano disperatamente di sfuggire all’inescapabile.

Il Pavimento È Lava

Volcano che oscura la città (Escape From Lava)

Se hai giocato al classico gioco da cortile prima, allora saprai come funziona: la lava si diffonde da un’area all’altra, e coloro che sono rimasti indietro devono fare del loro meglio per attraversare il campo fino a un punto di uscita. Il punto di uscita qui, naturalmente, si trova in cima a un eliporto sul lato opposto di una sandbox – un mondo infuocato che, per qualche ragione a noi sconosciuta, ha molti più edifici stranamente posizionati. Oltre alle pareti che si sgretolano e alle strutture in decomposizione, il mondo ospita anche una orda di zombi – nemici che, in modo piuttosto fastidioso, possono scagliarti dal bordo dell’apice in un batter d’occhio – e una serie di set pezzi simili a Total Wipeout, come lame oscillanti, recinti spinosi, cannoni che emettono palle di fuoco e una noiosa serie di trucchi che imparerai a odiare dopo pochi minuti di gioco.

Naturalmente, se i movimenti fossero fluidi e i controlli, in generale, fossero coerenti, allora nessuna di queste cose sarebbe un problema. E Escape From Lava pone una sfida incredibilmente frustrante: capire come affrontare e superare i suoi meccanismi interni. Prendi gli zombi, per esempio. Stranamente, puoi utilizzare uno strumento per attaccarli, nonché rompere muri e spostare oggetti e così via. Tuttavia, anche se sei abbastanza efficiente con lo strumento scelto, gli non morti raramente sembrano accorgersi dei tuoi sforzi. Nove volte su dieci, queste bestie sono più propense a scagliarti a terra che a subire le conseguenze delle tue azioni. E sto solo per chiamarlo per quello che è: un incubo assoluto.

Meccaniche Fuso

Personaggio che evita uno zombi fuso (Escape From Lava)

Non posso dire che Escape From Lava sia un gioco difficile, ma la disposizione dei livelli scadente e le meccaniche a metà strada rendono così che anche le manovre più semplici siano difficili da eseguire. Saltare, per esempio, dovrebbe essere un movimento facile. Tuttavia, io per uno trovai che diverse piattaforme erano troppo lontane per me da attraversare, anche con un balzo perfettamente sincronizzato. E quel ritardo costante mescolato con risultati discutibili spesso mi fece sentire più frustrato che divertito, fastidiosamente. Purtroppo, questo si ripeté in modo simile dal momento in cui entrai nel gioco al secondo in cui salii a bordo dell’elicottero, troppo – e non era grande.

Basta dire che, con la giusta quantità di fatica e un po’ di tempo in più nel forno, Escape From Lava potrebbe diventare qualcosa di molto più grande. Non è ancora a quel livello, con tutto il trambusto che circonda la sua esistenza di terza categoria, ma mi piacerebbe credere che ci sia ancora speranza per esso. Se, per esempio, può pettinare le scatole di colpo assurdamente alte sugli zombi, nonché raddrizzare i controlli per farli sentire un po’ più fluidi e non così legnosi, allora sì, potrebbe valere la pena tornarci. Per il momento, tuttavia, non posso dire che valga la pena il disturbo.

Verdetto

Elicottero attraccato all'eliporto (Escape From Lava)

Escape From Lava mi resterà per molto tempo – anche se forse non per le giuste ragioni. Sono un po’ frustrato, se mai, perché anche se sono riuscito a fuggire dalle fosse infuocate della sua sandbox infuocata più volte, non sono mai stato lasciato a sentirmi veramente soddisfatto, o che abbia realizzato qualcosa di grande. È come un progetto di un gioco non finito – un prodotto che, anche se ancora largamente giocabile, non ha mai lasciato la sua fase alpha e non è diventato molto più di un prototipo standard. Non fraintendermi, è ancora con i suoi componenti di una certa qualità, e ancora riesce a offrire un’esperienza che è memorabile, nonostante tutte le carte siano contro di esso. Ma è una lotta infuriante in salita, per dirlo almeno.

Certo, se sei uno che ama affrontare una sfida, indipendentemente dalle sue dimensioni o dal suo livello di complessità, allora potresti trovarti a divertirti qui. Non posso dire che ti lascerà sentire migliore per la tua decisione, ma ti darà sicuramente qualcosa di cui ridere mentre fai del tuo meglio per stabilizzare la situazione e venire a patti con il tuo destino, che sia a bordo di un elicottero inzuppato di sudore, o sul fondo di una fossa di lava soffocato dallo stupore e dal rimorso.

Recensione di Escape From Lava (PC)

Lascia che Bruci

Escape From Lava concepisce un'idea semplice, ma purtroppo perde di vista il suo stesso potenziale nella prima ondata con un nucleo vulcanico di meccaniche scadenti, progetti di livelli irritanti e gameplay tedioso che finisce per lasciare quasi troppo da desiderare.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.