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Recensione di Alchemists (PC)
Sto correndo attraverso questi corridoi bui con una torcia in una mano e un cuore pulsante nell’altra, completamente all’oscuro di cosa l’incantesimo abbia portato nel sottobosco di questo mondo demoniaco. Nella mia mente, il motivo è di scacciare lo spirito maligno che si nasconde sotto la superficie – per lavorare collettivamente per portare alla caduta dell’entità che ci perseguita. Non è un ordine difficile; è uno sforzo collaborativo che non dovrebbe essere troppo difficile. Ma lo è. Da una parte di questa scuola infestata, ci sono due altri alchimisti – uno di loro si nasconde dietro un armadietto e l’altro sta lottando per capire come utilizzare gli strumenti. Oh, non abbiamo alcuna possibilità; siamo così inetti e se c’è qualcuno che può eliminare questa minaccia, non siamo noi. Non siamo gli Alchimisti che vuoi.
Scherzi a parte, non sono mai stato così male nel tracciare gli spiriti maligni e mettere alla prova i loro doni sovrannaturali. Non posso dire lo stesso per i miei compagni di avventura, però. In effetti, ho spesso trovato che più mi affidavo alla loro compagnia e ai loro set di abilità specializzate, più mi rendevo conto che quattro giocatori erano tre di troppo. Ma poi sono anche giunto alla conclusione che Alchimisti, nonostante essere pubblicizzato come un’esperienza single-player e co-op, era più o meno progettato per l’incompetenza e le buffonerie multiplayer. Più spesso che no, ero okay con questo. Significava che potevo trascurare intenzionalmente la mia mancanza di competenza e invece concentrarmi sugli aspetti comici del mio lavoro. Non era come se le nostre vite dipendessero esclusivamente dalla cattura di questi mostri detestabili. Giusto?
Alchimista nascosto dietro l’armadietto: “Chi glielo dirà?”
Pronti e Armati

L’idea è semplice: completare il rituale degli Elementi e scacciare gli spiriti maligni da uno dei luoghi maledetti. C’è una scuola superiore (il posto giusto per attività paranormali, apparentemente), un villaggio demoniaco, una biome strana chiamata Trasmoz, e una fattoria desolata, con quest’ultima disponibile come mappa aggiuntiva per la versione completa di Alchimisti. Naturalmente, non posso commentare il quarto luogo, quindi dovrò estrarre i ricordi principali dai restanti tre per questo recensione. Detto questo, e ricordando che si tratta di una versione Early Access, entriamo nei dettagli.
Se hai già giocato a giochi come Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, o Phasmophobia, allora probabilmente riconoscerai quasi tutto ciò che costituisce questo elisir sovrannaturale. Come i tre menzionati, Alchimisti si concentra interamente sulle attività paranormali e sui tentativi di un gruppo di investigatori di fermare la minaccia in modo tempestivo e professionale. In un formato simile ai tre, ogni caccia inizia con un obiettivo semplice – raccogliere gli oggetti necessari e, con un po’ di pianificazione cooperativa, completare un rituale per scacciare lo spirito che si nasconde nelle ombre vicine. Ma c’è un problema: lo spirito non è affatto collaborativo come il gruppo di investigatori che hai in tasca, e quindi l’unico modo per eliminarlo è utilizzare una combinazione di arguzia, comunicazione efficace e fortuna. Beh, quasi.
Strumenti del Mestiere

Fortunatamente, Alchimisti non ti limita a una torcia misera e un paio di pantaloni di ricambio. Oh no, ti dà la possibilità di sfruttare appieno una serie di strumenti, tra cui una selezione di telecamere, radio a due vie, sistemi di visione notturna e persino uno scanner anti-fantasma. Non significa che tu abbia bisogno di tutti questi dispositivi, però; in effetti, ho trovato che, semplicemente correndo nel buio e giocando a “tocca e senti” con le ombre, ero spesso in grado di raggiungere gli obiettivi che mi erano stati assegnati. Ma è proprio la bellezza dietro questi tipi di giochi di caccia ai fantasmi in cooperazione: sono progettati per resistere a diversi strategie. Ad esempio, se preferisci andare dritto agli ingredienti del rituale e bypassare le probabilità di toccare i guanti con il fantasma, puoi – ma a scapito di perdere alcuni momenti genuinamente divertenti.
Non direi che Alchimisti sia un gioco spaventoso. È atmosferico, non c’è dubbio, ma con una banda di entità che si affidano più a giocare con le tue emozioni che a spaventarti a morte, non direi che sia un incubo puro. Inoltre, dipende da chi scegli di portare con te. Concesso, Alchimisti è molto più spaventoso quando sei da solo, ma è anche stranamente noioso e non così divertente o efficace. Ma Alchimisti lo rende più attraente per i gruppi; costruisce i suoi obiettivi intorno all’idea di avere molti giocatori che affrontano lavori diversi contemporaneamente. E aggiunge un altro strato di suspense al mix, anche. Dopo tutto, è difficile non sentire il peso del mondo sulle spalle quando tu devi trovare l’ingrediente finale per il rituale.
I Campanelli e i Fischietti dell’Alchimia

C’è un buon livello di valore di riproduzione in Alchimisti – un livello sufficiente, forse, per i giocatori che tornano alle sue tre mappe per periodi di gioco prolungati. Le mappe sono anche disseminate di molti pezzi interessanti e spaventi generati casualmente – quindi è quasi come scoprire un nuovo strato con ogni turno. Purtroppo, gli obiettivi non sono così diversi o coinvolgenti, poiché sono più o meno composti dalla raccolta degli stessi oggetti del rituale e dal completamento dello stesso compito tre volte. Eppure, come per la maggior parte dei titoli PvE, il concetto di ramificarsi per incorporare più missioni, oggetti e mappe non è esattamente fuori dal regno delle possibilità qui. Il fatto che gli sviluppatori stiano preparando il lancio di una quarta mappa dice tutto, in realtà.
Dal punto di vista grafico, Alchimisti porta un mondo sorprendentemente complesso. Beh, non posso dire che abbia le “visuali realistiche” che afferma nella sua descrizione, ma ho certamente visto di peggio. Il gioco scorre anche incredibilmente bene, e non è afflitto da una tonnellata di problemi tecnici o bug. Forse sono stato fortunato con la manciata di round a cui mi sono sottoposto, o forse ero troppo impegnato a completare i miei doveri e quindi ho trascurato gli errori. Comunque, non posso dire di ricordare strettamente di essere incappato in una lunga serie di errori di gioco – quindi è stato un trionfo, in un certo senso.
Verdetto

Alchimisti è così comico come è intenso – due cose che contribuiscono a una pulita, nonsensica corsa in cooperazione attraverso il sottobosco dell’orrore alchemico. Sono ancora giorni precoci, quindi non posso stilare una recensione completa del gioco, ma posso toccare alcuni dei suoi elementi finalizzati – le grafiche, la meccanica e la prima serie di mappe giocabili, ad esempio. E posso dire questo: Alchimisti ha un’enorme quantità di potenziale. Certo, cade nella sfera del “dieci centesimi per dozzina”, con Phasmophobia e Midnight Ghost Hunt che sono i benchmark impenetrabili, ma come si dice – se non è rotto, non lo riparare.
Mentre c’è ancora molto da venire da questo gioco, vale comunque la pena acquistare la versione Early Access se ne hai la possibilità, se solo per vedere quanto impegno ha profuso WASD Game Studio nel soddisfare il suo nucleo. Più precisamente, se sei un fan appassionato di giochi di caccia ai fantasmi PvE con del buon materiale co-op, allora probabilmente apprezzerai quasi tutto ciò che costituisce Alchimisti e la sua collezione di mappe uniche.
Recensione di Alchemists (PC)
Mangia il Tuo Cuore, Phasmophobia
Alchimisti è un grande gioco di caccia ai fantasmi in cooperazione per principianti con moltissimo da offrire ai suoi simili Phasmophobia. Ancora ha una lunga strada da percorrere prima di raggiungere il suo pieno potenziale, ma per ciò che ha, è chiaramente partito con un incredibile inizio.











