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Recensione di Deadline Delivery (PC)

Need for Speed è stato realmente silenzioso da quando Deadline Delivery ha indossato i guanti di pelle e si è seduto al volante. Ammesso, non sono del tutto sicuro se Criterion Games sta tremando di invidia in questo momento, o se il team è solo confuso dall’intero concetto di mescolare scimmie con la posta e guidare pericolosamente con drifting da scatola di fiammiferi. In ogni caso, sarò felice di aggiungere la mia opinione e dire, sai — è una buona idea, anche se è un po’ stramba. Ma non è il premessa che è strana qui; è il modo in cui Deadline Delivery intreccia la sua gameplay e le conseguenze esplosive (letteralmente) con manovre di drifting fastidiosamente divertenti. È un po’ come Tokyo Drift con una crisi di rabbia – un’inseguimento caotico che ricorda le fantasie di un bambino. Questo mondo capita di avere scimmie come corrieri e bombe come pacchi. Ci lasceremo rimuovere il resto del contenuto dalla busta.
L’idea è semplice: consegnare una collezione di pacchi in un camioncino di sapone fragile ma versatile mentre si lotta contro il tempo e, più importante, il dispositivo esplosivo che appena si trova su un detonatore temporizzato. Se si riesce a consegnare gli articoli nel tempo assegnato, allora si può passare a uno dei diciotto livelli. Se si fallisce nel raggiungere la destinazione prima che la bomba perda il suo peso, tuttavia, allora si deve ricominciare la consegna da capo. In altre parole, è un simulatore di corriere “pacifico” con una serie di conseguenze letali e un’ora di tempo che dipende dalla capacità di attraversare il traffico e evitare collisioni. Ancora una volta, è un setup semplice che non lascia troppo spazio all’immaginazione, ma continuate con noi. Oh, non siamo ancora finiti ancora .

Deadline Delivery è tutto sulla ricerca di quel importante boost di dopamina per garantire la rapida consegna del prezioso carico. Come ho detto, l’obiettivo è chiaro come il giorno: serpeggiare attraverso una serie di strade, autostrade e formazioni di asfalto assurde, utilizzando un meccanismo di drifting o attraversando ciecamente le strade, e consegnando pacchi in modo tempestivo. Pensatelo come un episodio di Trials , solo che non si esplode alla bandiera a scacchi, ma sulla strada aperta se e quando si preme il prompt sbagliato o si guida direttamente nel traffico in arrivo. Quello è il punto qui. Non si tratta di fare consegne; si tratta di prevenire un climax terrificante sulla strada. Ma è lì che abilità e calcolo entrano in gioco.
Sebbene l’atto di sfrecciare per le strade non sia così complicato, Deadline Delivery rende ogni suo diciotto livelli con una serie di sfide e ostacoli mal posizionati da affrontare. Il traffico è una cosa — ma poi ci sono gli altri problemi — i salti acrobatici, la guida spericolata e la modalità multiplayer che costringe a combattere con uno spettro di corrieri irritabili che non possono distinguere i pedali del freno dai lampeggiatori, ad esempio. Deadline Delivery ha tutto questo, e ancora di più. Non è un gioco difficile in alcun modo, ma è uno che richiede di pensare sul posto e prendere decisioni audaci nel calore del momento. L’inclusione di un’esplosione armata è solo la glassa sulla torta qui, eppure serve anche come un’incentivo crudele per tenere gli occhi sulla strada e la mente fuori dal fosso. E funziona, anche. Chi avrebbe pensato?

Se siete familiari con giochi come Park It e altri giochi di combattimento veicolare a dimensioni ridotte come Cel Damage, allora dovreste avere un’idea vaga di come Deadline Delivery visualizzi il mondo e come le macchine da scatola di fiammiferi possano sembrare scatole di cartone con la capacità di lanciare, rotolare e scivolare in qualsiasi direzione possibile. È lo stesso caso qui, tranne che non si combatte contro altri veicoli, ma si fa del proprio meglio per spingere pezzi di gomma e plastica flimsy sull’orlo del fallimento catastrofico prima che il timer della bomba scada. È veloce, disorientante e, tuttavia, anche molto divertente — anche con la pressione di avere un’esplosione nella parte posteriore, strano a dirsi.
Visivamente, quello che si vede qui è quello che si ottiene: un’immagine comica che non si prende troppo sul serio. Non fa molto per elevare l’innovazione grafica, ammetto, ma serve comunque allo scopo come un indie di livello di ingresso con un’estetica palpabile che è sorprendentemente facile da guardare. Ha un bell’aspetto? No. Ma darò credito dove credito è dovuto e dire che è una scelta adatta per la natura del gioco.
Naturalmente, mentre non mi girerei i pollici per alcuni livelli aggiuntivi e un paio di modalità extra da lavorare, sembra che Deadline Delivery abbia il potenziale e, più importante, la capacità di adottare più contenuti in futuro tramite DLC e aggiornamenti post-lancio. Ma quella è una lettera che non possiamo ancora spedire. Per il momento, mi accontenterò del furgone e della scimmia, del piccolo pacchetto di livelli e del drifting sfrenato. Speriamo che, con un po’ di fortuna, ci sarà qualcos’altro da seguire nei prossimi mesi. Non deludeteci, GOOD1 Studios.
Verdetto

Deadline Delivery è un po’ come Hot Wheels con una torsione di asfalto volatile, o meglio, Lonely Mountains con alcune collisioni extra e imprese audaci e diaboliche. Potrebbe essere un gioco relativamente semplice che capitalizza sui fondamentali di un IP di drifting da scatola di fiammiferi, ma grazie ai suoi elementi esplosivi e alle meccaniche di guida basate su stunt divertenti, è anche un gioco che consegna su tutti i fronti e, soprattutto, ti fa tornare per un’altra rapida corsa attraverso i movimenti, sia come corriere solitario con un complesso di dio sia come una truppa con un’ossessione condivisa per la guida spericolata e le bravate ad alto ottano. Accidenti, se Trials può farlo, allora anche Deadline Delivery.
Estratto: Dead on Arrival
Deadline Delivery è un po’ come Hot Wheels con una torsione di asfalto volatile, o meglio, Lonely Mountains con alcune collisioni extra e imprese audaci e diaboliche. Potrebbe essere un gioco relativamente semplice che capitalizza sui fondamentali di un IP di drifting da scatola di fiammiferi, ma grazie ai suoi elementi esplosivi e alle meccaniche di guida basate su stunt divertenti, è anche un gioco che consegna su tutti i fronti e, soprattutto, ti fa tornare per un’altra rapida corsa attraverso i movimenti.
Recensione di Deadline Delivery (PC)
Dead on Arrival
Deadline Delivery is a bit like Hot Wheels with a twist of volatile asphalt, or better yet, Lonely Mountains with a few extra collisions and daringly devilish feats. It might be a relatively simple game that capitalizes on the basics of a matchbox drifting IP, but thanks to its explosive elements and stupidly entertaining stunt-based driving mechanics, it’s also a game that delivers on all fronts and, above all, keeps you coming back for another quick romp through the motions.













