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Recensione della serie Trials (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Trials è una serie che o ami o odi, a seconda di come ti senti prima di azionare l’acceleratore, e più importante, come sei resistente quando si tratta di subire la stessa sorte ancora e ancora e ancora. È il tipo di saga che pensi di poter dominare con le mani legate dietro la schiena, ma quando la spinta diventa spinta, ti rendi conto di quanto sei terribile e che il modo più facile per conquistare il circuito è con la fortuna cieca e la fede cieca.
Vedi, Trials è un po’ un mix; richiede un controllo stretto e movimenti calcolati per completare, ma anche accetta il fatto che probabilmente non prenderai ogni ostacolo con un atteggiamento positivo. Sa fin troppo bene che finirai per premere il grilletto e affidarti alla speranza e alla preghiera per superare, e spesso ti premia per aver gettato la cautela al vento e aver seguito i colpi. Purtroppo, sono le altre volte che lo rendono il dolore assoluto nel fondoschiena che è. E se c’è una cosa che Trials fa in modo fastidiosamente bene, è iniettare abbastanza spine nel tuo fianco per farti strappare i capelli dalla testa.

Trials inizialmente ti inganna facendoti pensare che il semplice atto di spingere una moto da cross attraverso una serie di rampe verticali e oggetti apparentemente casuali sia un compito semplice. E onestamente è abbastanza facile essere ingannati nel credere che lo sia anche, principalmente a causa del fatto che ti presenta rapidamente con un pugno di corsi di ostacoli adatti ai principianti, ma poi, una volta che inizi a sentirti a tuo agio con la meccanica, solleva il fumo dagli occhi e ti colpisce con uno schiaffo freddo e duro. Trials bussa, ma a quel punto è troppo tardi per tornare indietro. Sei coinvolto, e vuoi provare di nuovo la tua fortuna, anche se significa scivolare sempre più in uno stato di depressione maniacale. Quello, francamente, è ciò che Trials fa meglio: ti promette il nettare dolce di un finale trionfale, ma poi ti impedisce di raggiungere la bandiera a scacchi aggiungendo sempre più punti di controllo tra te e il podio.
Onestamente, ho un sacchio di tempo per Trials. Non è che perdo il sonno per questo; è che sempre sento che c’è qualcosa da realizzare quando sto trascurando l’acceleratore. Non importa se sopporto lo stesso mal di testa cento volte, perché alla fine della giornata, spesso sento che c’è un altro pezzo del puzzle che deve essere trovato. Nella mia mente, sto pensando che c’è una moto migliore, un percorso migliore, o una piccola possibilità che, se angolo i miei salti solo un po’ meglio, allora segnerò più alto e guadagnerò il mio posto legittimo nella classifica. Per la cronaca, non lo faccio mai. Ma, come una droga, mi sento spinto a prendere un’altra corsa all’ostacolo.

Dal punto di vista del gameplay, Trials non ha mai avuto paura del suo approccio semplice al controllo e alle acrobazie. In effetti, ha reso chiaro fin dall’inizio che, se potevi eseguire una ruota su un pezzo di asfalto, allora potevi gestire la maggior parte, se non tutti, delle sfide che la serie avrebbe eventualmente messo davanti a te. Tuttavia, non era tanto l’atto di guidare la moto a essere il problema, ma piuttosto imparare a gestirla e non cadere ripetutamente. Non era sulla stessa lunghezza d’onda di Getting Over It With Bennett Foddy, ma sicuramente sedeva nello stesso pool genetico.
Come serie, Trials ha subito molti cambiamenti di base, sebbene in nessun momento abbia mai veramente deviato dal suo formato e stile di gioco signature. Ma, questo non è un cattiva cosa qui. No, se qualcosa, la familiarità è quasi confortevole, perché rimuove la pressione di dover imparare nuovi controlli e invece ti concede l’opportunità di impegnarti nella cosa più importante: i percorsi. E questo è tutto ciò che Trials è, in realtà: una serie che non altera la sua formula per stare al passo con i tempi, ma invece utilizza il suo progetto iconico per esplorare vasti temi e sfide, percorsi e moto. Il detto “se non è rotto, non aggiustarlo” viene in mente qui, non sorprendentemente.
Naturalmente, se dovessi dare un’occhiata a Trials da fuori, allora non vedresti nulla di particolarmente speciale. È difficile discutere con questa nozione, troppo, poiché francamente non è tutto ciò che è intossicante. Dal punto di vista visivo è una serie di corse in 2.5D di base con alcuni progetti di percorsi intricati e poco altro da offrire. Tuttavia, se dovessi togliere gli strati esterni e scartare la mancanza di complessità grafica, allora sarebbe, in tutta onestà, testimone di una serie sorprendentemente solida con un sacco di ottime qualità, nonché una raccolta pulita di fasi con un grande valore di riproduzione. Grazie alle sue capacità di classifica locale e online e alle sfide, nonché a un tesoro di moto ottenibili, ogni capitolo assicura che ci sia sempre qualcosa da aspettare. La domanda è, ne vale la pena il disturbo?
Verdetto

Trials è come una droga, nel senso che ti alletta a pensare che il mondo è legato alle pesche e alla panna, ma che viene anche con un paio di conseguenze amare – una mancanza di aiuto, un ambiente brutale e un procedimento a gradini che richiede di impegnarsi nel lavoro per assaggiare il nettare dolce della bandiera a scacchi. Non è il tipo di serie a cui ti rivolgeresti dopo una serata difficile in ufficio, né è una serie in cui ti immergeresti per placare il desiderio di sfide di moto da cross perdonanti. Detto questo, Trials è una saga arcade-like fantastica con un appeal senza tempo che si presenta come avvincente e oh-so-more-ish. Non è la serie più complessa sulla pista, ammetto, ma è una serie che fa più che abbastanza per catturare la tua attenzione.
Recensione della serie Trials (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Processo per Tyre
Trials è una saga arcade-like fantastica con un appeal senza tempo che si presenta come avvincente e oh-so-more-ish. Non è la serie più complessa sulla pista, ammetto, ma è una serie che fa più che abbastanza per catturare la tua attenzione.