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Recensioni

Tra Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

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Quasi tutto può andare storto nello spazio, specialmente se sei intrappolato in una nave per decenni. Questo strano concetto è un’attrazione per molti sviluppatori. Forse è il vasto fenomeno che rappresenta che attira gli studi di gioco a eventi inquietanti che si svolgono nello spazio. O forse il lancio di Neuromancer ha portato il momento di eureka in cui il noir si incontra con la fantascienza e diventa una grande scoperta. 

Per qualunque ragione sia, questo genere ibrido è una formula collaudata per DigiTales Interactive. Il loro titolo precedente, Lacuna, ci ha introdotto al detective noir fantascienza che ha stabilito precedenti per qualsiasi gioco che lo segua. Il gioco utilizza idealmente l’archetipo del detective cyberpunk, dove devi scoprire il mistero di un omicidio. 

Ora, Tra Horizons raccoglie il testimone da Lacuna, ambientato sulla prima nave generazionale dell’umanità. A posteriori, il gioco traccia paralleli con il suo predecessore, con grafica pixel-art e effetti di illuminazione che amplificano l’atmosfera noir. Ma il titolo vive fino all’ipotesi, o la nave Zephyr si schianta e brucia? Scopriamolo di seguito nella nostra recensione di Tra Horizons. 

Tutti a bordo!

Zephyr

Ricordi il desiderio di Elon Musk di stabilire una colonia su Marte? Quanto assurdo possa sembrare, rimane marginalmente possibile, proprio come lo era per il primo uomo a mettere piede sulla luna. Ma per Stella, la nostra protagonista, questa è la sua realtà. Tra Horizons racconta la storia di una comunità che lascia la Terra per esplorare una stella diversa. Non c’è una storia di sfondo su perché la comunità sta viaggiando verso un altro pianeta, ma immagino che l’umanità abbia finalmente spinto la Terra al suo limite. E adesso, è sulla strada per il prossimo. 

Eurus d è il prossimo pianeta abitabile, a poche anni luce dalla Terra. 1300 umani, sottilmente definiti come “le uniche uova nel secondo cesto”, si dirigono verso questo pianeta a bordo della nave Zephyr, “la prima nave generazionale dell’umanità”. Idealmente, lo stato abitabile della Terra continua a diminuire, ed è compito dei Zephyr-iani completare la missione che vedrà le civiltà saltare da un pianeta all’altro. Ma dopo 33 anni di viaggio nello spazio, le cospirazioni iniziano a nascondersi in ogni angolo. Fortunatamente, a bordo della nave c’è la tenace Stella. Come figlia del Capo della Sicurezza, Stella assume questo ruolo dopo la improvvisa scomparsa del padre. Il tuo ruolo è assicurarti che gli umani a bordo della nave completino con successo la loro missione. 

Il gioco racconta la sua storia di sfondo nei primi minuti, che dipinge un quadro di umanità condannata nel corso della redenzione. Il resto della storia si svolge attraverso scene narrative, che sono principalmente dialoghi tra personaggi interessanti. Leggermente, il gioco sembra un’altra Among Us approccio ma con creazioni di personaggi migliori. Devi trovare i colpevoli o, meglio ancora, gli impostori che mettono in pericolo la missione della nave prima che tu esaurisca il tempo. 

Inoltre, al di là della storia principale, il gioco presenta sottotemi che riguardano la libertà personale e la responsabilità intergenerazionale.

Decifrare il cosmo

Between Horizons Tutorial between William and Stella

Tra Horizons fa del suo meglio per tenerti per mano. È simile a un bambino la cui madre estremamente cauta continua a darti severi promemoria su come evitare di farsi male. All’inizio, i tutorial fanno un buon lavoro aiutandoti a navigare nella nave. Ma più avanti, il gioco ti sommerge di informazioni che possono sembrare un sovraccarico sensoriale. Non capisco ancora perché gli sviluppatori abbiano ritenuto necessario farlo, visto che il gioco non è così complesso come cerca di sembrare.

Comunque, come Capo della Sicurezza, trascorrerai gran parte del tuo tempo navigando nel mondo aperto della nave Zephyr. È impostato come un anello, il che significa che più cammini in una direzione lineare, più probabilmente finirai nello stesso posto. Fortunatamente, hai accesso al viaggio rapido. Ma quanto buona sembri l’idea, a volte finisci scaricato in un’area generale invece dell’area specifica che hai selezionato.

Stella è dotata di un Assistente Digitale Personale. Puoi accedervi in qualsiasi momento durante il gioco per rivedere le conversazioni precedenti e le missioni in corso. L’Assistente Digitale Personale visualizza anche le prove, come appunti trovati da cittadini preoccupati. Queste sono, idealmente, i tuoi pezzi del puzzle. Le prove non sono realmente difficili. Devi solo interpretare i messaggi diretti. Dall’Assistente Digitale Personale, puoi interrogare il tuo personale sulle loro ubicazioni in base alle prove che raccogli. Come ho detto, dà un po’ i vibes di Among Us . Quello detto, quanto possa essere utile questo strumento, il suo design sembra piuttosto trasandato. Oltre all’incentivo di scoprire cosa sta succedendo sulla nave, non c’era più motivazione per estrarre il menu dall’aspetto noioso. 

Le avventure investigative di Stella

Come un’avventura narrativa basata sul detective, Tra Horizons combina la narrazione, il detective e l’esplorazione del gioco. La risoluzione dei puzzle e la presa di decisioni sono anche meccaniche di gioco fondamentali. Stella è libera di vagare per la nave e interagire con altri personaggi per scoprire cospirazioni. Ma a differenza di Lacuna, i personaggi nel nuovo titolo sono precisamente banali. Cosa intendo per banali? Non infondono vita nel gioco come il predecessore ha fatto. Il dialogo tra i personaggi sembra a metà e pieno di doppi sensi e errori grammaticali noiosi. Questo è sfortunato, considerando che Lacuna aveva un’esperienza mozzafiato legata al suo gioco. Dopo episodi di corsa per la nave, parlare con personaggi e incrociare le dita per le prove, alla fine tutto sembra lento.

Inoltre, ogni personaggio aggiunge profondità al gioco con i propri segreti e motivazioni. Inoltre, le narrazioni ramificate aggiungono sicuramente profondità al gioco.  

Tuttavia, non possiamo negare che Tra Horizons indossa più ambizioni sulla sua manica di Lacuna . Il gioco presenta un ambito più ampio nelle esplorazioni dell’area e più personaggi con cui interagire. Sicuramente aggiunge un po’ di diversità. Inoltre, si attiene al gioco basato sulle scelte che ti costringe a fare scelte mentre procedi. Il gioco non ti risparmia il peso delle conseguenze delle tue scelte. Ciò significa che una volta che hai una voce, non puoi ritirarti. Il gioco rende le cose ancora più interessanti con un timer per la scelta del dialogo. Non riuscire a selezionarne uno in tempo comporta una selezione predefinita. Fortunatamente, l’opzione di salvataggio automatico del gioco ti offre molta riproducibilità. Ciò significa che puoi esplorare diverse riproduzioni per diversi risultati.

L’abisso glitchy 

Stella in Control Room

Nel gioco, l’attesa per un nuovo rilascio può essere elettrizzante, simile all’apertura di un forziere a lungo atteso. Eppure, mentre ti immergi nei mondi immersivi creati dagli sviluppatori, non è improbabile che incontri fastidiosi bug nascosti sotto la superficie. Questi glitch, come gremlin birichini, certamente interrompono il flusso senza soluzione di continuità del gioco. Non è un elemento a cui dovremmo girare le spalle, ma non puoi fare a meno di buttare via un gioco dopo l’esperienza fastidiosa. Quindi perdonami se suono troppo duro quando parlo dei bug in Tra Horizons. In certi punti, il mio schermo si agitava. Inoltre, il mio personaggio camminava fuori da un cornicione e rimaneva sospeso a mezz’aria. Voglio dire, non stiamo facendo una versione di “Uomo su un cornicione”. Questo è del tutto deludente, considerando che gli sviluppatori hanno percorso questo percorso in precedenza. 

Il buono

Stella Tra Horizons

Nonostante il cattivo sapore che il gioco ha lasciato nella mia bocca, devo ammettere che ho apprezzato la presentazione visiva. Tra Horizons’ presentazione impeccabile della grafica pixelata 2.5D con estetica retrò e design moderni, che è lodevole. L’atmosfera noir del gioco si anima grazie all’illuminazione, agli effetti speciali e alle texture incorporate. È sicuramente simile al suo predecessore. Almeno quella parte l’hanno fatta bene.

Inoltre, le colonne sonore complementano le azioni nel gioco, offrendo un’esperienza profonda e immersiva. Ma non puoi fare a meno di sentire che non corrisponde alle composizioni maestre nel suo predecessore. Diciamo solo che le colonne sonore nel titolo più recente fanno il loro lavoro. Ma, sì, avrebbe potuto essere meglio.

Oltre a questo, grazie alle narrazioni ramificate, il gioco offre tonnellate di riproducibilità con finali alternativi. Il mistero che si nasconde nel gioco incoraggia l’esplorazione, con vari livelli da sbloccare e prove da scoprire. Ma la forza del gioco diventa anche la sua debolezza. La grande quantità di prove può facilmente rendere la navigazione un incubo. 

Verdetto

Stella talking to Noelia

In sintesi, Tra Horizons non è il successore stellare che tutti speravamo. È afflitto da vari difetti, tra cui glitch. Ma possiamo perdonare tutto ciò grazie alla sua atmosfera immersiva e alle meccaniche di gioco narrative. Per i fan del genere detective, questo è un allontanamento dalla norma e un tuffo in un Cyberpunk spaziale. Il gioco ha un grande potenziale se solo molti dei suoi difetti vengono eliminati. Per i fan del genere, è un viaggio che vale la pena intraprendere, con la promessa di una navigazione più fluida all’orizzonte una volta che i bug vengono fissati e le stelle brillano di nuovo.

Tra Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Più sottoparagonabile che stellare

Tra Horizons è un gioco di avventura narrativa basato su un mondo semi-aperto. Ambientato sulla nave Zephyr, i giocatori interpretano il ruolo di Stellar, il Capo della Sicurezza. Deve scoprire una serie di cospirazioni che minacciano di mettere in pericolo la missione della nave. La narrazione fantascienza presenta anche meccaniche di gioco di risoluzione dei puzzle. Il gioco mostra gravemente il suo concetto ambizioso ma non riesce a fare un follow-up. Ma oltre a questo, il gioco esplora coraggiosamente ricchi temi fantascienza e il gioco di pensiero aggiunge livelli di immersione.

Evans Karanja è un appassionato di videogiochi e scrittore di contenuti con una passione per il gaming che dura tutta la vita, iniziata nell'infanzia, a partire da classici come Contra. Si specializza nella creazione di recensioni di giochi approfondite, caratteristiche e copertura dell'industria che esplorano le uscite, le tendenze con chiarezza e insight. Oltre al gaming, Evans segue le tendenze di crypto e mercato con una lente analitica affilata. Quando non scrive o non analizza gli ultimi giochi e movimenti di crypto, lo troverai probabilmente a guardare la Formula 1 o a inseguire cascate e a esplorare nuovi posti.