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Recensione della serie Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation e PC)

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Intestazione di Crash Bandicoot

A quattro anni ho imparato perché la chiamavano Sanity Beach. Non perché fosse la cosa più sana in un ambiente altrimenti implacabilmente crudele piattaforma mondo, ma perché era la cosa più vicina che avessi mai provato a sentirmi in pace prima di strapparmi i capelli dalla testa a causa di una tartaruga con il complesso di Dio, o di un maiale con la tendenza a colpire manganelli chiodati. All'inizio, pensavo che sarebbe stata una passeggiata, come portare un drago a fare un giro in un bosco tempestato di gemme. Ma poi, la frustrazione ha iniziato a farsi sentire. Non si trattava più di rompere scatole e divorare mele finché non avessi magicamente sviluppato un secondo intestino e una seconda pelle dai colori vivaci; si trattava di sopravvivere in un mondo che semplicemente mi odiava. Crash Bandicoot piombò dentro, e all'improvviso I era il nocciolo della barzelletta. Avevo solo quattro anni quando quella amara verità mi colpì in pieno sulla fronte. Io amato tutto sul concetto, ma ragazzo, l'ho fatto detestare il mondo.

Non importa se sei un appassionato di giochi platform o no, perché il fatto è che, tutti e il loro vicino coglie l'occasione per intrufolarsi Crash prima o poi. Nonostante abbia la terribile abitudine di spingerti sull'orlo dell'esaurimento ogni trenta o quaranta secondi, più o meno, è, in tutta onestà, uno dei better franchise del suo genere. È migliore, non solo perché mantiene un ruolo nel genere come una delle poche proprietà pioneristiche selezionate dal PSX era, ma perché ospita alcuni dei level design e dei personaggi più iconici conosciuti dall'umanità. Un po' forzato, forse, ma il punto è chiaro. Chiedete al vostro pensionato di fiducia Crash Bandicoote ti racconteranno della loro faida con Sanity Beach. Probabilmente.

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È divertente, perché con la maggior parte dei giochi platform si tende a stancarsi dei frequenti fallimenti. Eppure, quando si tratta di incidente, È quasi come se ti sviluppassi una pelle d'acciaio più ti sottoponi al suo innesto. È un'esperienza frustrante con un sacco di espedienti ironici che servono solo a irritarti, è vero. Eppure, dietro il suo muro di livelli noiosi e battaglie con i boss basate sulla precisione, nasconde un'esperienza incredibilmente piacevole che alimenta un enorme coinvolgimento e un'enorme rigiocabilità. È, in una certa misura, un gioco che si ama odiare, ma che si odia amare. Naturalmente, può farti piangere, ridere e infuriare allo stesso tempo. Francamente, non molti altri giochi platform riescono a farlo. Per incidente, anche se è una seconda natura.

Oltre alle sue voci principali e a un capitolo di ritorno a casa incredibilmente nostalgico che ha toccato la base di tutte quelle qualità di amore-odio della sua serie originale, la serie ha costruito un bel catalogo per se stessa, con spin-off basati sui partiti, così come una manciata di successi nelle corse per rafforzare la sua nobiltà di IP prolifica, un tuttofare con le mani in pasta in innumerevoli casse, per così dire. E sapete una cosa? Sebbene ogni capitolo vi abbia fornito un motivo per piangere su un frutto Wumpa per un'ora o due, il fatto è che la serie ha Sono stati incredibilmente bravi a creare giochi davvero divertenti, sia al volante che nei panni di un bandicoot incapace con il talento di calcolare male i salti e girare su se stesso al momento sbagliato... ripetutamente. Certo, è una rottura di scatole, ma forse è per questo che lo amiamo. O almeno, credo.

Dal suo lancio, la serie è riuscita a coprire un ampio spettro di piattaforme, è vero. Eppure, se si trattasse solo di materiale di scarto per il suo considerevole ego, avrei ben poco da dire al riguardo. Il fatto è, però, che ogni capitolo del franchise... ha ha dato vita a un sacco di livelli fantastici e battaglie memorabili. Questo non significa che mi innamori automaticamente del livello del cinghiale, sia chiaro, ma il punto è chiaro. Inoltre, sono le meccaniche di rotazione e rimbalzo che legano insieme tutti questi elementi, quasi a formare un fronte platform unico che porta il peso di un'idea originale e di un design accattivante con personaggi e controlli riconoscibili.

Sebbene non si possa dire dove la serie pianterà i suoi prossimi meli, credo che possiamo tutti concordare sul fatto che ci siano forti probabilità che sbocci in qualcosa di molto, molto più grande sotto la guida dei suoi predecessori. Non è un franchise morto; è solo un franchise dormiente che ha più che sufficienti semi da annaffiare e casse di cui prendersi cura. Se poi si aggrapperà a nuove idee o semplicemente riproporrà i suoi contenuti originali è un'altra questione. Per quel che vale, però, scommetterei che è nella posizione perfetta per avere tutti i sequel che vuole. Cavolo, ci sarà sempre qualcuno disposto a sacrificare la propria pazienza per un bel boccone di quel dolce, dolce Wumpa.

Giudizio

Crash Bandicoot rimarrà per sempre un inquilino nel cuore del genere platform: un residente con un'astuta nave a forma di mela e un'ossessione sfacciata per personaggi bizzarri e livelli senza tempo, battaglie con i boss basate sulla precisione e avventure fastidiosamente appetitose. È, che ci piaccia o no, uno dei pochi franchise in grado di farci sentire vivi e anche un po' morti dentro – e lo dico nel modo più carino possibile, che ci crediate o no.

Senza il peso di un catalogo diversificato sotto la sua cintura a forma di cassa, Crash Inizialmente avrebbe rappresentato una piacevole storia d'amore con il mondo dei platform per PSX. Tuttavia, essendo un bandicoot persistente, quel gioco ironico alla fine è diventato un punto di riferimento per il genere, grazie ai suoi sequel ricchi di contenuti, alle serie cooperative da divano e alle espansioni dedicate ai kart, per citare solo alcuni dei suoi titoli più memorabili. E questo è un aspetto che non possiamo ignorare: il fatto che, a parte il trucco, Crash è un franchise davvero grandioso, con tante dita in tante torte diverse. È ancora una spina nel fianco, ma è nostro Un vero rompiscatole. Traetene ciò che volete, fan dei Bandicoot.

Recensione della serie Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation e PC)

La pupilla dei nostri occhi

Crash Bandicoot rimarrà per sempre un inquilino nel cuore del genere platform: un residente con un'astuta nave a forma di mela e un'ossessione sfacciata per personaggi bizzarri e livelli senza tempo, battaglie con i boss basate sulla precisione e avventure fastidiosamente appetitose. È, che ci piaccia o no, uno dei pochi franchise in grado di farci sentire vivi e anche un po' morti dentro – e lo dico nel modo più carino possibile, che ci crediate o no.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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