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Recensione di Coil’s Containment (PC)
Pensavo che dopo una dozzina di ore o più a girare hamburger insieme al mio vicino di casa, Toe, che non mi sarei curato dei tipi come un sinistro pupazzo di neve che vende gelati al sale a un gruppo di estranei piuttosto noiosi. Eppure, eccomi qui, fresco della mia precedente occupazione presso Happy Humble’s Burger Farm, ancora completamente all’oscuro di come sono finito in questa situazione e seduto con ottimismo sfuggente, chiedendomi come potrei guadagnare abbastanza soldi per soddisfare l’esigente imprenditore che è Mr. Coil. È venerdì sera e il mio turno qui in Coil’s Containment è appena iniziato.
L’undicesima ora è una fase inquietante; mi ricorda che, anche con così tanti ricavi in arrivo, non c’è abbastanza gelato al mondo per soddisfare le richieste del capo e abolire la gola in generale. Ma stasera, questo è il mio obiettivo, che mi piaccia o no: vendere deliziosi coni di crema caramellata e altre confezioni sottili ai consumatori nella speranza che mi diano abbastanza denaro per investire in altri lussuosi extra—articoli che, se ordinati correttamente, mi aiuteranno a superare la quota di questa settimana e a far quadrare i conti. Se non guadagno abbastanza, immagino che Mr. Coil avrà qualcosa da dire al riguardo.
È cupo qui, e purtroppo le uniche sagome che posso distinguere oltre al cartello stradale bianco del parlor sono quelle che sembrano avvicinarsi a me come una tribù di anime affamate perse. Forse dovrei accendere l’interruttore e mettermi il mio miglior grembiule per ciò che sta per arrivare. È il momento di servire—anche se mi uccide.
Una Pallina e Mezza di Orrore

Coil’s Containment è, soprattutto, un gioco di orrore psicologico in prima persona basato interamente sul—indovinate—gelato. Simile a Happy Humble’s Burger Farm, un gioco che ruota attorno a una catena di hamburger inquietante e a un cast di personaggi distorti mascherati da mascotte apparentemente gioiose, il gioco ti porta dietro il bancone in un modesto parlor di gelato. Qui, in questo guscio vuoto di un inferno, ti viene data un’istruzione: guadagnare abbastanza denaro nel corso di undici giorni per mantenere il tuo lavoro e, con esso, il tuo capo, Mr. Coil, dal terminare il tuo contratto di lavoro in modo piuttosto insolito. E questo è esattamente ciò che stiamo facendo qui—vendendo gelato. Oo, l’orrore.
Come ho detto, è un orrore psicologico, e quindi, mentre il processo reale di servire gelato può essere piuttosto innocuo e, oserei dire, divertente, ci sono diverse minacce sottostanti che trasformano un gioco di simulatori di lavoro piuttosto allegro in un mortale crogiolo di sorprese e effetti psicologici. Okay, quindi non è concettualmente terrificante, l’idea di riempire coni di wafer con gelato al menta mentre un totale scribbles giù il tuo progresso. Tuttavia, questo non è dove Coil’s Containment si distingue; è altrove, nell’inquietante atmosfera e nel senso di paura costante che qualcosa potrebbe andare storto in qualsiasi momento. È lì, mentre la tua mente è aperta e assorbita da una realtà alternativa, che ti senti solo e distorto, come se qualcosa stesse accadendo dietro la tua schiena, forse.
Lavoro Overtime

Fortunatamente, il processo reale di guadagnare soldi non è troppo complicato. Risulta che è semplice come ricevere un ordine, che sia una pallina, due palline o qualsiasi altra cosa che piaccia al cliente al momento del suo arrivo, e soddisfarlo in modo tempestivo in cambio di un po’ di denaro. Come molti altri giochi di simulazione aziendale che presentano un trucco basato sul tempo, ogni ordine che completi in un tempo assegnato ti frutta mance—una valuta in gioco aggiuntiva che puoi utilizzare ogni tanto per investire in migliori abilità e attrezzature utili. Ad esempio, durante il primo trimestre (che sono tre giorni di gioco, per l’esattezza) hai accesso a una macchina per le palline da masticare (è essenzialmente una macchina a gettoni, ma va bene), che ti consente di sbloccare altri articoli da dolceria, come cones di neve, ad esempio.
Ci sono alcuni elementi di strategia leggera da gestire in Coil’s Containment. Oltre all’onere di spedire ordini di gelato in modo tempestivo, hai anche il compito di scegliere quali miglioramenti sbloccare. In poche parole, se scegli il miglioramento meno redditizio quando ti viene presentata una serie di tre opzioni possibili, allora perderai denaro. E questo è, onestamente, l’intero punto del gioco: guadagnare abbastanza denaro prima che il conto alla rovescia di undici giorni raggiunga il culmine. E questo, e giocare un vecchio gioco di nascondino con Mr. Coil e la sua banda di…qualunque cosa siano. Colleghi, credo.
Dai Burger ai Coni

Non posso dire che lo stile artistico sia grande, perché manca di alcuni componenti per essere qualcosa di veramente bello. È sghembo, ma forse è il punto. Ancora una volta, è molto simile a Happy Humble’s Burger Farm, nel senso che si astiene intenzionalmente dall’essere mozzafiato con immagini perfette e panorami autentici, e invece opta per immagini astratte che ti fanno sentire, non so, a disagio. E questo è ciò che fa: ti fa sentire a disagio, quasi come se fossi un alieno su un pianeta ostile, incatenato a un bancone e costretto a servire gelato fino a quando le tue gambe non cedono.
Verdetto

Per coloro che adorano orrori psicologici eccentrici e altamente non convenzionali con toni malinconici e temi astratti di natura ultraterrena, Coil’s Containment è un antipasto ideale che potreste voler assaggiare la prossima volta che state raschiando il fondo del barile per un nuovo indie da esplorare. È un gioco strano, forse non così strambo come Happy Humble’s Burger Farm, ammetto. Tuttavia, se potete ignorare il fatto che probabilmente non verrete trattati con un banchetto elegante di trattorie e una storia avvincente, allora dovreste trovare abbastanza per soddisfare quella vostra strana fame.
Recensione di Coil’s Containment (PC)
Dai Burger alle Fette
Coil’s Containment indubbiamente attirerà coloro che sono a favore di concetti strani e meravigliosi come Happy Humble’s Burger Farm. Non c'è molto sapore in questo particolare cono, ammetto, ma dove manca di profondità, certamente compensa con un gioco di servizio di gelato dipendente e prevedibile.











