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Recensione AI LIMIT (PS5 e PC)

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AI LIMIT review

AI Limit non ha nulla a che fare con l’Intelligenza Artificiale, almeno nel modo in cui potresti immaginare. La sua influenza AI non va molto oltre il protagonista, un “Blader” immortale che appare come umano ma creato con tecnologia sconosciuta. In ogni caso, è un anime che si avventura nelle acque dei Soulslike.

Sì, anche con l’influenza massiccia di giochi Soulslike, lo sviluppatore SenseGames rimane determinato a sfruttare il potenziale inesplorato del genere. Combinare anime e Soulslike è un passo avanti per distinguersi, con The First Berserker: Khazan, lanciato lo stesso giorno, che sperimenta con la stessa idea.

Probabilmente ti chiederai quanto dei meccanismi dei Soulslike AI Limit abbia preso in prestito. I veterani apprezzeranno sicuramente la familiarità con i sistemi di combattimento provati e testati che sono arrivati ad amare. Tuttavia, i nuovi arrivati saranno anche interessati a vedere cosa fa diversamente per attirarli a provare il genere. Per qualsiasi dubbio o percezione errata che potresti avere, la nostra recensione di AI Limit li mette a riposo di seguito.

Sorgi, Salvatore

Recensione AI LIMIT

Lo sai (o ne hai sentito parlare): il protagonista si sveglia in mezzo al nulla, senza sapere chi è. AI Limit, in questo caso, ha Arrisa, un Blader, che si sveglia in un sistema fognario, letteralmente. Ovviamente, il mondo intorno a te è in cattive condizioni e ha bisogno di essere salvato. Quindi, parti, mettendo insieme le tracce della storia ambientale che incontri e le storie degli NPC che incontri per capire cosa è successo a Havenswell.

Potresti trovare anche appunti che rivelano un po’ di più sul passato e sul futuro e su come potresti aiutare. Ma per essere onesti, come per la maggior parte dei Soulslike, il modo per aiutare è uccidere tutto ciò che si trova sulla tua strada. I nemici arriveranno a frotte. Quindi, vuoi scavare a fondo nell’arsenale fornito per te, insieme alla gestione delle risorse. E quando raggiungi la fine del livello, c’è un grande e cattivo capo con cui confrontarti.

Se tutto questo sembra faticoso, è perché lo è. I giochi Soulslike sono progettati per spingerti al massimo, spesso richiedendo il dominio di combattimenti veloci e di schivate e parate ben tempate. AI Limit non è molto diverso, anzi, va oltre, presentando Ramificazioni (Dark Souls‘ fuochi), dove rispawni dopo la morte e migliori. Quindi, c’è sempre l’opportunità di provare di nuovo e di nuovo, prima di ottenere finalmente il successo.

Fai con calma

Three faced pardoner

Eppure, AI Limit rende il sistema di combattimento più accessibile. È sicuramente un Soulslike più accessibile, anche se conserva ancora le sue imperfezioni. Un modo in cui cerca di facilitare il tuo viaggio è eliminando le barre di stamina. È quasi strano non avere una barra di stamina che rileva l’intensità fisica che stai mettendo nel tuo personaggio. La corsa e il combattimento corpo a corpo spesso esauriscono la stamina, richiedendo che tu prenda fiato dopo alcuni blocchi.

È stato un grande pilastro nei giochi Soulslike badare alla propria stamina. Non vuoi esaurirla nel mezzo della battaglia, lasciandoti vulnerabile. Quindi, AI Limit elimina completamente la barra di stamina, il che significa che puoi scattare, schivare e parare per quanto vuoi senza conseguenze, in termini di stamina.

Un altro modo in cui AI Limit facilita il tuo fardello è eliminando la necessità di tornare al tuo corpo per recuperare le risorse dopo la morte. Invece, perdi solo una certa percentuale delle tue risorse dopo la morte. Sicuramente, un aspetto punitivo quando consideri quanto sia costoso commerciare in AI Limit, nonché le risorse scarse. Tuttavia, hai sempre la consapevolezza che, in ogni caso, non correrai mai il rischio di perdere tutte le tue risorse.

Misto

Recensione AI LIMIT

E poi ci sono i problemi di design del combattimento, dove i boss sono sorprendentemente facili da sconfiggere. I veterani dei Soulslike sapranno (e probabilmente apprezzeranno) quanto possano essere tortuosi i boss. Ti sfidano, veramente, spesso causando frustrazione prima di scatenare una speciale soddisfazione quando li sconfiggi finalmente. AI Limit elimina tutto questo andata e ritorno. Alcuni boss possono essere sconfitti con poche serie di parate, le loro barre della salute facilmente esaurite. Ciò lascia poca motivazione per passare ad altre abilità a tua disposizione.

Ma queste possono essere buone notizie per alcuni giocatori che cercano l’accessibilità. Alla fine, AI Limit‘s sistema di combattimento è scattante e reattivo. Il sistema di combattimento funziona alla perfezione. È solo discutibile in base al percorso punitivo che i giochi Soulslike di solito prendono.

D’altra parte, AI Limit aggiunge la Misura di Sincronizzazione. Per riempirla, dovrai avvicinarti e diventare personale con i nemici. Che si tratti di combinazioni di attacchi leggeri rapidi, di scatti nei nemici con un’invisibilità impeccabile o di approfittare della mancanza di una barra di stamina, la Misura di Sincronizzazione si adeguerà. Come ricompensa, inizierai a infliggere danni più elevati quando la misura raggiunge un certo livello.

Cosa c’è di più? Potenzierà le tue abilità di arma e gli incantesimi per infliggere danni ancora più devastanti. Ma quando la Misura di Sincronizzazione si svuota, o a causa dei danni o dell’uso di abilità di arma e incantesimi, sei nei guai. Il tuo personaggio infliggerà meno danni e i tuoi attacchi e difese diventeranno quasi inefficaci. A questo punto, potresti anche nascondere la coda tra le gambe e correre in cerca di sicurezza.

Problemi di equilibrio

Ai

Puoi immediatamente vedere il problema con questa meccanica. Al meglio, sarai una bestia sul campo di battaglia, decimando rapidamente i nemici. Una Misura di Sincronizzazione alta può essere una forza inarrestabile. Tuttavia, il contrario può lasciarti disperatamente debole, per non parlare della difficoltà di riempire la Misura di Sincronizzazione di nuovo una volta che raggiunge un certo punto basso. Salire è facile, scendere è facile, ma risalire, beh, è quasi impossibile.

Purtroppo, è l’unico fattore di rischio contro ricompensa che consideri in battaglia. Gli altri sono pre-battaglia. Ammettiamolo, AI Limit ha un sistema di personalizzazione approfondito con molte abilità e armi a tua disposizione. Puoi divertirti a sperimentare con diversi loadout e abbinamenti. Inoltre, puoi brandire due armi e passare da una all’altra al volo. Tuttavia, con le parate sovraccaricate e i movimenti dei nemici che sono spazzatura, tra gli altri modelli di attacco ripetitivi e noiosi, sei lasciato con poca voglia di scavare attraverso ogni risorsa.

Nel complesso

slashing Mech

Ho a malapena parlato della storia perché è al meglio servizievole. Non otterrai un accumulo drammatico di eventi qui. I personaggi sono noiosi, con il protagonista che guida la carica sul più noioso dei lead. Apparentemente, il “Fango” ha corrotto il mondo, scatenando mostri. Ma puoi anche mangiare fango per sopravvivere. E tutto questo è semplicemente un po’ troppo secco.

Dirò, però, che l’ambiente parla a voce alta. Puoi capire la sorte di questo mondo semplicemente dalle tracce ambientali e dalla narrazione. E emergendo dalle fogne alla superficie del mondo, è chiaro vedere la differenza abbagliante in termini di progresso.

Visivamente, AI Limit‘s stile anime fa il suo lavoro. I personaggi utilizzano uno stile cel-shaded impressionante, mentre gli ambienti possono essere particolarmente inquietanti a volte. Evocano sentimenti in te, tristezza per le sofferenze che Havenswell ha affrontato. Ma non puoi fare a meno di sentirti dispiaciuto per l’opportunità persa per una vera grandezza. Sia il mondo che il sistema di combattimento avrebbero potuto scalare ulteriormente, andando oltre il semplice servizio.

Verdetto

Arrisa

È un mondo competitivo per qualsiasi nuovo gioco Soulslike che entra in scena. Con The First Berserker: Khazan uscito adesso, anche i giochi Soulslike che infondono anime hanno validi concorrenti. Quindi, cosa ti farebbe scegliere AI Limit rispetto alle altre opzioni disponibili sul mercato? Beh, per iniziare, il suo sistema di Misura di Sincronizzazione altera i meccanismi di combattimento dei Soulslike tradizionali, per meglio o per peggio.

Ti incoraggia a giocare sul lato aggressivo per raccogliere i benefici della Sincronizzazione. Se lasci la guardia bassa, però, anche solo commettendo un piccolo errore, potrebbe essere la fine del gioco. Non dovresti mai avere una Misura di Sincronizzazione bassa, altrimenti il tuo personaggio subirà una dura battuta.

Per compensare eventuali perdite grezze, però, AI Limit elimina la barra di stamina. Quindi, puoi scattare, schivare e parare per quanto vuoi senza conseguenze, in termini di stamina. Inoltre, elimina la necessità di tornare al tuo corpo per recuperare le risorse dopo la morte. Invece, perdi solo una certa percentuale delle tue risorse dopo la morte. Tutte queste cose rendono il tuo viaggio attraverso Havenswell un po’ più facile.

Eppure, anche con i passi intrapresi per creare un percorso unico per AI Limit, rimane ancora nell’ombra di altri grandi. Ci sono sicuramente giochi Soulslike migliori là fuori. Ma potresti anche fare peggio. Quindi, suppongo che la domanda sia se stai cercando un Soulslike accessibile. Dovresti anche perdonare la storia noiosa e le missioni ripetitive. I boss possono essere facili da sconfiggere, anche.

Ti importa più di tutto una corsa punitiva? AI Limit non è la strada da percorrere. Ma se stai cercando una storia e un sistema di combattimento servizievoli, sentiti libero di controllare AI Limit.

Recensione AI LIMIT (PS5 e PC)

Hella Muddy Out Here

È hella fangoso, non solo in AI Limit, ma anche nella sua esecuzione. Probabilmente uscirai deluso da molte occasioni mancate per la grandezza. O apprezzerai l'accessibilità per i nuovi arrivati nel mondo dei Soulslike. In ogni caso, è un gioco decente che fa la sua offerta per alterare il sistema dei Soulslike tradizionale. Elimina la barra di stamina e torna al tuo corpo per recuperare le risorse dopo la morte. Invece, aggiunge una Misura di Sincronizzazione che si riempie di aggressività e ti dà un output di danno maggiore. Se ci riesce dipende interamente dalla tua apertura al cambiamento.

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia, iniziando con Contra su NES, e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo. Egli si specializza in giochi con storie guidate e single-player, titoli indie e guide specifiche di piattaforma su Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando non scrive, lo si può trovare a osservare i mercati, giocare ai suoi titoli preferiti, fare escursioni o guardare F1.