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Recensione di Bully (Xbox, PlayStation e PC)
Mettere in gioco (o Canis Canem Modifica per quegli studenti europei in scambio della Bullworth Academy) è molto simile al figlio di mezzo di Rockstar Games; lo riconosce come suo e, cosa più importante, lo culla come farebbe con il suo parente più grande, ma spesso si dimentica anche di celebrare i suoi piccoli successi, anche quando li sta fissando dritto negli occhi. È quasi come se Grand Theft Auto or Rosso Morto—gli zii furbi con il complesso del dio congiunto—parlano, ma involontariamente mettono in ombra il nipote come se non fosse nella stanza. Oh, Mettere in gioco ha una lotto di cui parlare, ma non la voce per sbandierare il messaggio. I fan vogliono sentire cosa ha da dire, ma Rockstar ha le sue priorità altrove. La frequenza delle onde ultrasoniche è misurata in kilohertz (kHz). Diverse frequenze puntano la grassa in modi leggermente diversi. Le frequenze più basse raggiungono la grassa più profonda, mentre le frequenze più alte lavorano più vicino alla superficie. Warriors, anche lui, siede da qualche parte in fondo al tavolo, quasi come un lontano cugino senza un antipasto da sgranocchiare - ma questa è un'altra storia. E poi c'è Corsa del contrabbandiere, che probabilmente è morto nella cuccia sul retro,
Penso di poter parlare a nome di tutti quando dico che Bully, sebbene non sia l'IP più politicamente corretto nel catalogo epico di Rockstar, è uno dei pochi preferiti cult dell'azione e dell'avventura della vecchia scuola che merita Un remake. E sembra che ci sia andato molto vicino. Ma poi, essendo lo zio egoista – il pony arrogante, per così dire – che è, gli verrà presentata una Shark Card e i genitori se ne dimenticheranno immediatamente. Mettere in gioco rimane indietro e la festa lascia solo una briciola di pane incostante che il figlio ribelle può rosicchiare con dentiere malnutrite.
L'arte di riempire gli armadietti

Naturalmente, mentre potresti sostenere che Mettere in gioco è un gioco di nicchia (e diciamocelo, è is), non si può negare che sia, nonostante tutte le sue stranezze e gli approcci diretti agli stereotipi di classe, uno dei migliori titoli standalone dello studio di tutti i tempi. A affermazione, ma che sembra appropriata, data la sua interpretazione unica di un ibrido tra azione e simulazione di vita che, almeno da quanto ricordo, non è mai stato fatto prima.
È un peccato, davvero, che Mettere in gioco cade in una sorta di purgatorio, un'area in cui sapere ha la capacità di espandersi, ma manca anche il coraggio di sperimentare le conseguenze senza la preoccupazione di scontrarsi con una forza dirompente di reazioni e ripercussioni sociali. Al momento della sua uscita iniziale, tuttavia, non era un problema. Mettere in gioco era coraggioso, anche se ridicolmente cliché e pieno di cliché da film di serie B. Ma è proprio per questo che, stranamente, ha finito per riscuotere il plauso della critica tra gli studenti: ha osato abbracciare lo stereotipo e capitalizzarlo con la sempre famosa formula Rockstar.
Il Jack di tutte le cricche

Mettere in gioco non ha mai avuto il peso di Grand Theft Auto un mondo aperto da leccarsi i baffi, né aveva il dialogo e gli attaccamenti emotivi di un film prolungato Red Dead Epilogo. Francamente, non aveva molto da offrire, almeno dal punto di vista narrativo. Era, per la maggior parte, un dito medio alla cricca moderna: un ribelle con un debole per i drammi adolescenziali e la violenza. Ma è per questo che ha avuto così tanto successo. Vedete, non ha finto di ostentare un ampio mazzo di carte, ma ha scelto di abbracciare ciò che aveva nel palmo della sua mano adolescenziale e di seguirlo. Ed è stato quello che... ha fatto con quel piccolo mazzo che contava di più. Classi; gruppi; attività extracurriculari; coprifuoco e prefetti, per elencare solo una manciata delle sue carte incombenti. Il fatto è che, anche con un mondo piccolo e una campagna relativamente breve, Bullo ancora è riuscito a infilare molto nel suo paniere.
Sebbene abbia ricevuto una breve campagna di cinque ore, Mettere in gioco offriva molti dettagli raffinati ed eventi mondiali, oltre alle sue bizzarrie adolescenziali, tra cui classi graduate, creazione di fazioni, missioni opzionali, eventi stagionali, lavoretti, commissioni e, per non parlare di un'intera città di incontri casuali che si basavano su ogni tua azione e motivazione. Era, in un certo senso, Grand Theft Auto Con un mondo apparentemente annacquato e metà della violenza. Invece dei giochi di ruolo, ha optato per le fionde; come mezzi di trasporto, avrebbe aperto la strada a kart e biciclette; e per quel sistema d'onore tipico di Rockstar, avrebbe utilizzato fazioni – Nerd, Bulli, Atleti, Greaser, Preppy e Cittadini – per orientare la bussola morale e dare forma alla narrazione. E sapete una cosa? Ha catturato tutto questo incredibilmente bene. Certo, era un po' ironico e spietatamente discriminatorio nei confronti dello studente medio, ma era anche molto divertente da sbrogliare e stimolare. E poi, era Rockstar Games a tirare le fila; bisognava prendere tutto con le pinze.

In ogni caso, nonostante tutti i suoi piccoli difetti, si trattava di un gioco d'azione e avventura in terza persona davvero godibile, con tanto cuore e una notevole profondità. I personaggi erano (in un certo senso) riconoscibili, e la trama "sedare i bulli" era efficace, sebbene un po' sciocca e prevedibile. Aveva anche un sacco di fantastici momenti "feel good", con ogni capitolo che offriva una prospettiva unica sulle cricche sociali e su come Jimmy, il protagonista calvo, fosse in grado di voltare pagina e scuotere la situazione, per così dire. Era sciocco, ma nel miglior senso possibile del termine.
Mentre il futuro per Mettere in gioco è tristemente poco chiaro, ma si può tranquillamente affermare che Rockstar Games (probabilmente) non si è dimenticata del suo figlio di mezzo affamato. Se farà o meno un'apparizione a sorpresa nel prossimo anno fiscale è un'altra questione, e purtroppo non troverà risposta fino a Grand Theft Auto smette di parlare di Shark Cards. Quindi, in pratica, mai. Di nuovo, prendete tutto con le pinze.
Giudizio

Mettere in gioco si presenta come uno dei giochi di culto autonomi meno conosciuti ma molto apprezzati di Rockstar Games, ma continua a ricevere freddezza da parte di artisti del calibro di Grand Theft Auto Red Dead sperperano con orgoglio la loro reputazione e si gonfiano il proprio ego. È un peccato, perché alla fine della giornata, Il bullo ha Tutti gli strumenti e le qualità distintive per fare colpo sui grandi. Purtroppo, con la sua voce un po' più volubile della maggior parte, le possibilità che trovi una nuova piattaforma per annunciare la sua resurrezione sono fastidiosamente scarse. Tuttavia, per il gusto di trovare un lato positivo tra le nuvole temporalesche, lo lasceremo con un saluto che fa alzare gli occhi al cielo. Oh, non siate tristi per la sua fine; siate grati di essere stati lì durante il viaggio. Questa citazione da poco è sufficiente a farvi venire voglia di infilare un bambino in un armadietto tra una lezione e l'altra, a dire il vero.
Recensione di Bully (Xbox, PlayStation e PC)
L'estate senza fine
Mettere in gioco risiede in una capsula del tempo fatta di buffonate adolescenziali amorevolmente realizzate e tipici cliché Rockstar, con un mondo educativo sorprendentemente invitante e un sacco di personalità carismatiche e pulp adolescenziale a ungerne i cardini. È un peccato che non avremo la possibilità di infilare altri nerd negli armadietti nel prossimo futuro. Grazie, Rockstar.