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Recensione di School 666 (PC)
Sono completamente incerto se sono una copia inetta di Morpheus da The Matrix o un bidello di una scuola superiore, un sostituto mascotte per Doom Slayer o un mucchio di sterco fumante appoggiato sulle spalle di uno studente ritualistico. A questo punto non so cosa sono, per non parlare di cosa sto facendo. Ma so, tuttavia, che questo posto – una scuola nata da dozzine di strane anomalie e anormalità – ha molti segreti da condividere. Non posso dire di sapere con certezza cosa School 666 sia, o anche a quale categoria appartenga. In realtà, c’è un po’ di tutto qui – azione in prima persona in stile arcade; analisi di anomalie à la Office After Hours; e un cortex multi-dimensionale di battaglie di boss peculiari con twist e regole sinistre.
Suffice it to say, School 666 è una cosa sopra tutte le altre, e cioè una lettera d’amore sentita alla gerarchia degli orrori psicologici di ricerca di oggetti. Se si dovessero attaccare insieme The Exit 8, Shinkansen 0 e The Cabin Factory alla Santa Trinità dei puzzle di anomalie, si troverebbe probabilmente l’outline imponente di School 666 che fa cerchi intorno alla sua ombra monolitica. La cosa che gli dà quel piccolo extra oomph qui è il fatto che è un gioco cooperativo, e non solo una replica di un’altra IP. Direi che è sufficiente per dargli un vantaggio sulla concorrenza? Eh, scopriamolo.
Una Fork nella Strada

School 666 non si discosta molto dalla struttura di gioco di Lokin Studios, Hospital 666, per cui intendo che la struttura di gioco signature è più o meno la stessa, con una progressione basata solo sulla localizzazione di anomalie e sulle varie decisioni che si prendono durante la campagna – identificarle, scegliere quale percorso seguire e fare cambiamenti graduali alla strategia per salire o scendere, per esempio. Se per caso si è perso quell’episodio, allora va un po’ così: un gruppo di studenti si ritrova in un corridoio senza fine – un mondo in cui le anomalie assumono la forma di oggetti inanimati e altri soggetti. Da soli, e senza molto aiuto per aiutare i loro sforzi, hanno il compito di capire come sopravvivere. Se c’è un’anomalia, devono viaggiare all’indietro, e se non c’è, vanno avanti.
Il gioco può essere giocato da solo o con l’aiuto di fino a quattro giocatori. In ogni caso, l’idea è abbastanza semplice: si viaggia attraverso sezioni della scuola, cercando intuitivamente anomalie e altre stranezze ambientali, e poi si decide come procedere. Più si va avanti, e più anomalie si localizzano con successo, più difficile il gioco inizia a diventare, con ogni pietra miliare che apre un portale per una “battaglia di boss” di sorts. E questo è tutto ciò di cui preoccuparsi qui: i boss, così come le regole speciali che ognuno di loro porta in tavola. Ma ne parleremo più tardi.
Sotto il Naso

Le anomalie sono un po’ una spada a doppio taglio in School 666, soprattutto a causa del fatto che sono facilmente identificabili – una comodità che anche riduce la necessità di esaminare l’ambiente come un falco. È a causa di come queste anomalie sono ovvie che, da un punto di vista atmosferico, molta di quella paura e sospensione incontrollata viene gettata fuori dalla finestra. E questo è un peccato, perché mentre è un orrore nel cuore, la mancanza significativa di veri spaventi e pericoli nascosti è sufficiente per spingerlo verso una direzione diversa. Non è esattamente una commedia, ma capisci il punto. È facile abbastanza, il che è una benedizione in maschera. Tuttavia, detta benedizione ruba anche un sacco di quel fascino signature che ha reso Hospital 666 un po’ più spaventoso.
La buona notizia è che localizzare le anomalie non è l’unico scopo della tua avventura. Non fraintendermi, ciò occupa circa l’80% del tuo tempo, ma grazie alla generosa inclusione di lore e alle già menzionate “battaglie di boss”, c’è, grazie a Dio, molto più in questa esperienza di quanto non sembri a prima vista. Sono tutte queste cose sufficienti per contribuire a una grande infrastruttura composta da meccaniche fluide e progetti senza soluzione di continuità? Assolutamente no; il livello di goffaggine nei mini-giochi ha qualcosa a che fare con questo, sicuramente. Tuttavia, è chiaro che lo sviluppatore solitario che ha dato vita al sequel di Hospital 666 ha ogni intenzione di stringere alcuni bulloni e rendere School 666 il meglio che possa essere. A volte, non puoi chiedere nulla più di questo.
Verdetto

School 666 potrebbe risultare un’impresa insormontabile per coloro che hanno poca esperienza con gli orrori ibridi di anomalie psicologiche. Tuttavia, con un po’ di pazienza e tutta la pratica, dovresti essere in grado di ottenere una quantità proporzionata di intrattenimento grottesco dal capitolo successivo della serie. E sì, mentre non è tecnicamente perfetto, per non parlare di un capolavoro visivo in orrori nascosti, è, d’altra parte, una base solida per un grande gioco cooperativo. Potrebbe essere che è ancora a salti e balzi dal trovare il suo posto legittimo in cima al suo trono prescelto, ma a giudicare dalle risposte del creatore, è altamente probabile che lo troverà prima o poi. Con le dita incrociate, comunque.
Sì, School 666 è ancora un gioco piuttosto goffo con i suoi problemi e i suoi bug di dentizione. Tuttavia, per quello che vale, credo ancora che ci sia una storia stramba da raccontare qui, se non nella forma delle anomalie che danno forma al suo mondo, allora nella lore profondamente radicata e nelle lettere d’amore aperte relative a diverse IP familiari. Per quanto riguarda il fatto che valga la pena acquistarlo al momento della scrittura, eh – è una decisione difficile da prendere. Tuttavia, se i likes di Hospital 666 sono stati sufficienti per darti un motivo per restare attaccato ben oltre il capitolo introduttivo, allora ci sono buone probabilità che tu troverai abbastanza qui per giustificare i nove metri.
Recensione di School 666 (PC)
Giustificato Caoticamente
School 666 si basa sulla stessa fondazione del suo predecessore introducendo mappe fresche, "battaglie di boss" e un'esperienza di caccia alle anomalie familiare eppure altrettanto confusa che, se non unica, ha tutti i segni di un orrore di ricerca e trovare cooperativo memorabile.











