Recensioni
Огляд Beat Slayer (PC)
Якщо б Hades і Disco Elysium якимось випадковим збігом приклеїлися до ритмічних вузлів Metal: Hellsinger і сформулювали електронну rogue-like hack-and-slash, то ймовірно, Beat Slayer був би кінцевим продуктом. Як виявилося, нова творіння ByteRockers’ Games є сумішшю цих трьох, з кожним шаром, який торкається щедрого басейну стилізованих компонентів, які сильно нахилені до Hi-Fi Rush-типу блупринту. Єдина велика різниця тут полягає в тому, що вона не вибирає ансамбль, складений з потужних металевих гімнів, а радше, цукровий електронний сетліст – один з яких точно заставить ваші пальці на ногах звиватися і вени на шиї пульсувати, коли ви б’єте живі дні з… ну, всього, що має пульс, або його відсутність.
Я буду чесним, я не великий шанувальник жанрів, які Beat Slayer змішує у своїй основі – але це не велика проблема, оскільки це не музика спочатку змусила мене пройти через ритмічні коридори гри, а кулі-до-стіни бой, який, хоча й не був компетентно спроєктований, так би мовити, завжди був задоволенням, навіть під час сегментів, які вимагали повторення тих самих трьох або чотирьох бітів тричі, щоб зробити прогрес. Але це була частина навчальної кривої, і чесно кажучи, я б брехав, якщо сказав, що мені не подобалося бути хтось іншої іграшкою для всіх, поки я не виправив зморшки і не відшліфував краї моїх смакових навичок.
Так, що саме робить Beat Slayer, я не знаю, популярним? Чи варто воно часу та зусиль? Чи інша питання буде, чи варто воно відкладати таких, як Hi-Fi Rush і Hades? Давайте поговоримо про це.
Я Знаю Тебе, і Я Змушу Тебе Послухати Мою Мікстейп

Beat Slayerштовхає вас у дистопічний район двадцятого століття Берліна – місто, охоплене війною та турбулентністю і постійно під контролем тиранічного роботизованого імперії. Як Міа, соко-озброєна, без-сенс-розмовляюча протагоністка з серцем з каменя, вам потрібно вирушити у похід, щоб знайти вашого давно втраченого брата, який утримується у полоні за стіною віддаленого фортеця. По дорозі вам потрібно буде відкрити секрети метрополісу, сповненого безкінечним конфліктом і дистопічними мріями – подвиг, який просто так сталося, що включає у себе битву з ордами роботизованих ворогів і, за допомогою гри тематичної шаблони, хакінг до ритму біту.
Як і будь-яка гра, яка використовує загальний ритмічний стилі гри і серію вузлів-бластинг інструментів, Beat Slayer просить тільки одне: синхронізуйте свої атаки у час з бітом; чим точніше ваша реакція, тим краще ваші атаки будуть, тим самим надаючи вам додаткові сили, щоб доставити фатальні потоки і перевантажені рухи. Ця система – звана Tanzenreich – не така складна для розгадки; це так просто, як набрати достатньо очок, щоб приземлити ряд досконалих ударів, а потім розблокувати додаткову палітру інструментів, які дозволяють вам використовувати ще сильніші атаки. Це просто, легко орієнтуватися, і дивно аддиктивно – три речі, які роблять загальний досвід у три рази більш приємним для витримання, звичайно.
Ви Помилитесь… Спектакулярно

Я не кажу, що Beat Slayer – це складна гра чи щось інше, але той факт, що вона вимагає певного рівня майстерності, щоб бути能够 поєднати достатню кількість бітів разом, щоб подолати певних ворогів, іноді робить речі трохи складнішими. Її бої з босами, наприклад, вимагають майже досконалих рядів, щоб завершити – завдання, яке включає у себе приземлення певної кількості ударів, а також утримання від будь-яких фатальних травм. На жаль, якщо ви дійсно впадете у бою, то вам потрібно буде перемотати годинник і, ну, почати з нуля. І це дійсно розчаровує – але що таке життя без кількох викликів?
Добра новина полягає в тому, що, незважаючи на величезний обсяг кривих куль, які кампанія кидає вам протягом вашого проходження через вулиці Берліна, допомога ніколи не далеко; насправді, кожна смерть вчить вас цінним уроком і служить основою для пізнішої спроби, яку ви можете або не можете успішно завершити. З допомогою супутників, які займають вашу базу, також можна взяти багато додаткових курсів і прийняти їх для майбутніх занурень. Говорячи про це, щоб зробити серйозний вплив на історію – вам потрібно бути готовим кинути рукав від часу до часу, якщо тільки щоб вивчити з помилок і стати більш впевненим у своїй здатності розправитися з ворогами, які стоять перед вами. Знову ж таки, Hades спливає на думку; ви помрете, але заради вищого блага.
Для мене я знайшов, що, навіть коли я дійсно впадав у роботизовані руки якоїсь величезної конструкції, я все одно робив прогрес – хоча це не завжди було очевидно через сумнівно несправедливі зауваження моїх супутників. Незважаючи на це, я завжди був на правильному шляху.
На Бітах

Одним з найкращих функцій Beat Slayer є його обраний стиль мистецтва; це Hi-Fi Rush зустрічає Borderlands, хоча, можливо, з кількома позиченими текстурами з таких, як Persona і, для добрих заходів, Sunset Overdrive. Окрім його крихкої та зрозумілої оболонки і цукрових візуальних ефектів, Beat Slayer також виграє від чистого, хоча й зловісного, стилю гри, який, хоча й не є механічно складним, виконує свою роботу на високому рівні з моменту, коли ви посадите коріння у його світі, сповненому війною, до моменту, коли ви покинете його зовнішні кордони. Додайте той факт, що він не компенсує свою відсутність технічної складності, вводячи ряд перевантажених систем інтерфейсу користувача, і ви маєте численні причини покласти всі свої яйця в одну корзину.
Коли все сказано і зроблено, Beat Slayer не робить останньої спроби охопити активи, яких він просто не потребує; він знає, що він є, і робить жанр справедливістю, шліфуючи один шар і не, наприклад, задушуючи його непотрібними темами, які не служать жодній меті в загальній інфраструктурі блупринту. Досить сказати, що це є, незважаючи на свою простоту і буквальне проектування, відносно безболісною одаю ритмічним шутерам – і це достатньо, щоб виправдати швидке введення до будь-якої кишені шанувальника, справді.
Вердикт

Якщо ви залишили околиці Hi-Fi Rush з невгасимим бажанням більше ритмічного хаосу, то вам не потрібно шукати далі, ніж балістичні кордони Берліна, щоб отримати ваш наступний набір ударів. Тут є добрий набір кісток, яких можна вибрати, і не згадувати крихкий естетика і кулю-до-стіни атмосферу, яка є як легко на очах, так і рівно посилена через формування якісних звуків і різноманітних бітів. Так, її сюжетна лінія трохи, ну, мех – але одна забута розповідь не обов’язково робить вплив на загальну якість ігрових аспектів, з яких є багато, про що можна написати додому, якось.
Хоча це не найтриваліша гра на ріжку, вона достатньо велика, щоб тримати вас розбиваючими голови і вирізаючими нові шляхи, щоб зібрати нескінченні хвилі безглуздого знищення у темі, яку вона так чітко фаворить. Крім того, вона не коштує фортуну, щоб отримати її; вона зараз стоїть на Steam-магазині за трохи менше $20 – що є абсолютним викраденням, враховуючи кількість контенту, яку вона фабрикує безпосередньо з коробки і представляє на щось у вигляді кров’яної червоній тарілці.
Щоб викласти довгу історію коротко, якщо ви дійсно зацікавлені у закладенні прогалини, яка була залишена сухою Hi-Fi Rush і її групою гідних суперників, то ви були б праві направити свою енергію на подолання хаосу, який Beat Slayer викликає у великій кількості. Знову ж таки, це не найоб’ємніша гра у світі, тому спробуйте не входити, сподіваючись відкрити довгу прогулянку з великою кількістю речей, які потрібно врахувати. Це, якщо не краще описати, коротка доріжка, проте така, яка все одно залишить вас рикати про антракт, без сумніву.
Огляд Beat Slayer (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
Si Hades et Disco Elysium s’étaient, par une coïncidence aléatoire, collés aux nœuds rythmiques de Metal: Hellsinger et avaient formulé un hack-and-slash électronique rogue-like, alors il est probable que Beat Slayer serait le produit finalisé. Il s’avère que la nouvelle création de ByteRockers’ Games est un mélange des trois, avec chaque couche puisant dans un bassin généreux de composants stylisés qui s’appuient lourdement sur un plan type Hi-Fi Rush. La seule grande différence ici, cependant, est qu’il n’opte pas pour un bis composé d’anthems de power metal head-banging, mais plutôt pour un setlist électronique à saveur de bonbon – l’un d’entre eux est sûr de faire frémir vos orteils et de faire pulser les veines de votre cou alors que vous battez les vivants jour et nuit, eh bien, tout ce qui a un pouls, ou pas.
Je serai honnête, je ne suis pas un fan inconditionnel des genres que Beat Slayer fusionne à ses fibres – mais ce n’est pas trop un problème, car ce n’était pas la musique qui m’a initialement poussé à naviguer à travers les couloirs rythmiques du jeu, mais le combat à tout-va qui, même s’il n’est pas conçu de manière compétente, pour ainsi dire, était toujours un plaisir de creuser, même pendant les segments qui impliquaient de répéter les mêmes trois ou quatre mesures trois fois pour progresser. Mais c’était tout partie du processus d’apprentissage, et honnêtement, je mentirais si je disais que je n’ai pas apprécié être le jouet de quelqu’un pendant tout le temps que j’ai repassé les plis et affiné les bords de mes compétences appétissables.
Alors, qu’est-ce qui fait que Beat Slayer fait, je ne sais pas, pop ? Est-ce vaut la peine de consacrer du temps et des efforts ? Ou une autre question serait, est-ce qu’il vaut la peine de mettre de côté les likes de Hi-Fi Rush et Hades pour ? Parlons-en.
Je trouverai vous, et je vous ferai écouter mon mixtape

Beat Slayer vous plonge dans les quartiers dystopiques de Berlin au XXe siècle – une ville engloutie dans la guerre et les troubles et constamment sous la botte d’un empire robotique tyrannique. En tant que Mia, une protagoniste armée d’une hache, qui parle sans détour et a un cœur de pierre, vous devez entreprendre une quête pour localiser votre frère perdu, qui est retenu captif derrière les murs apparemment imprenables d’une forteresse lointaine. En chemin, vous devrez découvrir les secrets d’une métropole ravagée par des conflits incessants et des rêves dystopiques – une prouesse qui se trouve justement impliquer de se battre contre des hordes de robots ennemis et, grâce au modèle thématique du jeu, hacker au rythme d’une mesure.
Comme pour n’importe quel jeu qui emploie un style de gameplay rythmique générique et une série d’outils de blasting de nœuds, Beat Slayer ne demande qu’une chose : synchroniser vos attaques avec la mesure ; plus votre réponse est précise, plus vos attaques seront améliorées, ce qui vous accordera des pouvoirs supplémentaires pour livrer des flux fatals et des mouvements surchargés. Ce système – désigné ici par Tanzenreich – n’est pas si difficile à craquer ; c’est aussi simple que d’acquérir suffisamment de points en atterrissant une série de coups parfaits, puis de débloquer une palette supplémentaire d’outils qui vous permettent d’utiliser des attaques encore plus fortes. C’est simple, facile à naviguer et étonnamment addictif – trois choses qui rendent l’expérience globale trois fois plus agréable à supporter, sans aucun doute.
Vous allez échouer… de manière spectaculaire

Je ne dis pas que Beat Slayer est un jeu difficile ou quoi que ce soit, mais le fait qu’il nécessite un certain niveau de compétence pour être capable de tisser un nombre suffisant de mesures pour surmonter certains ennemis rend les choses un peu plus difficiles. Ses combats de boss, par exemple, nécessitent des séries presque parfaites pour les terminer – une tâche qui consiste à atterrir un certain nombre de coups tout en évitant les blessures mortelles. Malheureusement, si vous faites échouer dans la bataille, alors vous devrez rembobiner l’horloge et, eh bien, recommencer desde le début. Et c’est agaçant, vraiment – mais qu’est-ce que la vie sans quelques défis ?
La bonne nouvelle est que, malgré le volume considérable de balles courbes que la campagne vous lance tout au long de votre parcours à travers les rues de Berlin, l’aide n’est jamais trop loin ; en fait, chaque mort vous enseigne une leçon précieuse et sert de fondement pour une tentative ultérieure que vous pourriez réussir ou non. Grâce aux compagnons qui occupent votre base, de plus, de nombreux cours supplémentaires peuvent être pris et adoptés pour les plongées futures. Il va sans dire que, pour marquer une différence significative dans l’histoire – vous devez être prêt à jeter l’éponge de temps en temps, ne serait-ce que pour apprendre de vos erreurs et devenir plus confiant dans votre capacité à semer la pagaille parmi les ennemis qui se tiennent devant vous. Encore une fois, Hades me vient à l’esprit ; vous allez mourir, mais pour le bien supérieur.
Pour moi, j’ai trouvé que, même lorsque je échouais aux bras robotiques de quelque chose de surdimensionné, j’étais toujours en train de faire des progrès – même si cela ne transparaissait pas souvent à travers les remarques injustement injustes faites par mes compagnons. Quoi qu’il en soit, j’étais toujours sur la bonne voie.
Sur la mesure

De manière arguable, l’une des meilleures fonctionnalités de Beat Slayer est son style artistique ; c’est Hi-Fi Rush qui rencontre Borderlands, bien que peut-être avec quelques textures empruntées à des jeux comme Persona et, pour bonne mesure, Sunset Overdrive. Outre son revêtement cristallin et cohérent et ses effets visuels à saveur de bonbon, Beat Slayer bénéficie également d’un style de gameplay propre et, même s’il est un peu éloigné de la complexité mécanique, il fonctionne à un niveau élevé dès le moment où vous vous installez dans son monde ravagé par la guerre, jusqu’à la seconde où vous en partez. Ajoutez le fait qu’il ne compense pas son manque de complexités techniques en introduisant une série de systèmes UI accablants, et vous avez de nombreuses raisons de mettre tous vos œufs dans un seul panier.
Lorsque tout est dit et fait, Beat Slayer ne fait pas d’effort désespéré pour englober des actifs qu’il n’a simplement pas besoin de déployer ; il sait ce qu’il est, et il rend justice au genre en affinant une seule couche et en ne l’étouffant pas, par exemple, avec des thèmes injustifiés qui ne servent à rien dans l’infrastructure générale du plan. Suffit de dire que ceci est, malgré sa simplicité et son design à la lettre, un hommage relativement indolore à l’art des shooters rythmiques – et c’est plus qu’assez pour justifier une insertion rapide dans la poche de n’importe quel fan inconditionnel, vraiment.
Verdict

Si vous avez quitté les confins de Hi-Fi Rush avec une soif insatiable de plus de chaos rythmique, alors vous n’avez pas besoin de regarder plus loin que les frontières balistiques de Berlin pour obtenir vos prochains coups. Il y a de bons os à ronger ici, et pas mentionner un esthétique cristallin et une atmosphère à l’arme braquée qui sont à la fois faciles sur les yeux et également amplifiés grâce à la formation de sons de qualité et de mesures diverses. Bien sûr, son histoire est un peu, eh bien, meh – mais un récit oubliable ne rend pas nécessairement compte de la qualité globale des aspects de gameplay, dont il y a beaucoup à écrire à la maison, curieusement.
Alors que ce n’est pas le plus long jeu sur le billot, il est suffisant pour vous faire craquer les crânes et tailler de nouvelles voies pour amasser des vagues infinies de destruction sans esprit dans le thème qu’il favorise clairement. De plus, cela ne coûte pas une fortune pour s’en procurer ; il est actuellement sur le storefront Steam pour un peu moins de 20 $ – ce qui est un vol absolu, étant donné la quantité de contenu qu’il façonne directement de la boîte et présente sur une sorte de plateau ensanglanté.
Pour faire court, si vous êtes intéressé à combler le fossé qui a été laissé à sec par Hi-Fi Rush et sa bande d’adversaires dignes, alors vous seriez dans le droit chemin en canalisant votre énergie pour affronter la pagaille que Beat Slayer évoque par dizaines. Encore une fois, ce n’est pas le jeu de beat ’em up le plus volumineux qui existe, alors n’essayez pas d’entrer en vous attendant à découvrir une randonnée longue avec une quantité ridicule de choses à prendre en compte. Ceci est, pour ainsi dire, une petite piste, mais qui vous laissera toujours hurler pour un bis, sans aucun doute.
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
Αν ο Hades και ο Disco Elysium είχαν, με κάποια τυχαία σύμπτωση, κολλήσει τους εαυτούς τους στους ρυθμικούς κόμβους του Metal: Hellsinger και είχαν διαμορφώσει ένα ηλεκτρονικό rogue-like hack-and-slash, τότε οι πιθανότητες είναι ότι το Beat Slayer θα ήταν το τελικό προϊόν. Όπως αποδείχθηκε, η νεοσύστατη δημιουργία των ByteRockers’ Games είναι ένα μείγμα των τριών, με κάθε στρώση να αξιοποιεί μια γενναιόδωρη πηγή στιλιζαρισμένων στοιχείων που καταπονούνται προς ένα Hi-Fi Rush–τύπου藍πrint. Η μόνη σημαντική διαφορά εδώ, ωστόσο, είναι ότι δεν επιλέγει ένα αντίο που αποτελείται από head-banging power metal ανθέμους, αλλά μάλλον, ένα candy-popping electro setlist—ένα από τα οποία είναι σίγουρο ότι θα κάνει τα δάχτυλά σας να σπαρταλούν και τις φλέβες στο λαιμό σας να παλπούν ενώ χτυπάτε τα πάντα με παλμό, ή έλλειψη αυτού.
Είμαι ειλικρινής, δεν είμαι οπαδός των ειδών που ο Beat Slayer συνδυάζει με τα ίνδαλμά του — αλλά αυτό δεν είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα, καθώς δεν ήταν η μουσική που με οδήγησε αρχικά να διαπεράσω τους ρυθμικούς διαδρόμους του παιχνιδιού, αλλά η μάχη balls-to-the-wall που, αν και δεν σχεδιάστηκε ικανοποιητικά, για να πω την αλήθεια, ήταν πάντα μια χαρά να την περάσω, ακόμη και κατά τη διάρκεια τμημάτων που απαιτούσαν να ξαναπαίξω τα ίδια τρία ή τέσσερα ρυθμούς τρεις φορές για να προχωρήσω. Αλλά αυτό ήταν όλα μέρος της καμπύλης μάθησης, και ειλικρινά, θα ψέκανα αν είπα ότι δεν απολάμβανα να είμαι το παιχνίδι κάποιου για όσο καιρό σίδερα τις ρυτίδες και λειάνευα τις άκρες των παλάτιων μου.
Τι ακριβώς είναι αυτό που κάνει το Beat Slayer, δεν ξέρω, ποπ; Αξίζει τι χρόνος και προσπάθεια; Ή ένα άλλο ερώτημα θα ήταν, αξίζει να παραμερίσει τα likes του Hi-Fi Rush και του Hades; Ας μιλήσουμε γι’ αυτό.
Θα Σας Βρω και Θα Σας Κάνω Να Ακούσετε Την Μικροκασέτα Μου

Ο Beat Slayer σας ρίχνει στα δυστοπικά διαμερίσματα του 20ου αιώνα Βερολίνου—μια πόλη που καταπίνεται από τον πόλεμο και τον ταραχή και συνεχώς κάτω από το αντίχειρα μιας τυραννικής ρομποτικής αυτοκρατορίας. Ως Mia, μια ηρωίδα με αξίνα και μη-νonsense-ομιλία με μια καρδιά από πέτρα, πρέπει να ξεκινήσετε μια αποστολή για να βρείτε τον μακρινό αδερφό σας, ο οποίος κρατείται αιχμάλωτος πίσω από τα φαινομενικά αδιαπέραστα τείχη ενός μακρινό φρουρίου. Κατά τη διάρκεια, θα πρέπει να ανακαλύψετε τα μυστικά μιας μητρόπολης που πλήττεται από ατελείωτο конфλιкт και δυστοπικά όνειρα—ένα κατόρθωμα που απλώς συμβαίνει να περιλαμβάνει την καταπολέμηση ορδών ρομποτικών εχθρών και, χάρη στο θεματικό πρότυπο του παιχνιδιού, χάκινγκ στο ρυθμό ενός ρυθμού.
Όπως και με κάθε παιχνίδι που χρησιμοποιεί ένα γενικό ρυθμικό στυλ παιχνιδιού και μια σειρά από node-blasting εργαλεία, ο Beat Slayer ζητά μόνο να κάνετε ένα πράγμα: συγχρονίσετε τις επιθέσεις σας με τον ρυθμό; όσο πιο ακριβής είναι η απάντησή σας, τόσο καλύτερες θα γίνουν οι επιθέσεις σας, χαρίζοντας σας επιπλέον δυνάμεις για να παραδώσετε θανατηφόρες ροές και υπερφορτισμένες κινήσεις. Αυτό το σύστημα—εδώ αναφερόμενο ως Tanzenreich—δεν είναι τόσο δύσκολο να σπάσει; είναι τόσο απλό όσο η απόκτηση αρκετών πόντων με την επίτευξη μιας σειράς τέλειων χτυπημάτων, και στη συνέχεια ανοίγοντας μια πρόσθετη παλέτα εργαλείων που σας επιτρέπουν να χρησιμοποιήσετε ακόμη ισχυρότερες επιθέσεις. Είναι απλό, εύκολο να πλοηγηθείς, και εκπληκτικά εθιστικό—τρία πράγματα που κάνουν την συνολική εμπειρία τρεις φορές πιο απολαυστική να υπομείνει, σίγουρα.
Θα Αποτύχειτε…Επιβλητικά

Δεν λέω ότι ο Beat Slayer είναι ένα δύσκολο παιχνίδι ή κάτι τέτοιο, αλλά το γεγονός ότι απαιτεί κάποιο επίπεδο δεξιοτήτων για να μπορέσετε να συνθέσετε αρκετές ρυθμούς μαζί για να ξεπεράσετε ορισμένους εχθρούς κάνει, στις σπανιότερες περιπτώσεις, τα πράγματα λίγο πιο δύσκολα. Οι μάχες του boss, για παράδειγμα, απαιτούν σχεδόν τέλειες σειρές για να ολοκληρωθούν—ένα κατόρθωμα που περιλαμβάνει την επίτευξη ενός ορισμένου αριθμού χτυπημάτων ενώ παραμένετε καθαρό από οποιαδήποτε θανατηφόρα τραύματα. Λυπάμαι, αν πραγματικά πέσετε στη μάχη, τότε θα πρέπει να ξαναγυρίσετε το ρολόι και, ναι, να ξεκινήσετε από την αρχή. Και αυτό είναι ενοχλητικό, πραγματικά — αλλά τι είναι η ζωή χωρίς κάποιες προκλήσεις;
Η καλή είδηση είναι ότι, παρά τον τεράστιο όγκο των καμπανιών που η εκστρατεία ρίχνει σε σας καθ’ όλη τη διάρκεια της πορείας σας через τα σοκάκια του Βερολίνου, η βοήθεια δεν είναι ποτέ πολύ μακριά; στην πραγματικότητα, κάθε θάνατος διδάσκει μια πολύτιμη μάθηση, και χρησιμεύει ως η βάση για μια μεταγενέστερη προσπάθεια που μπορείτε να επιτύχετε ή όχι. Με χάρη στους συντρόφους που κατοικούν στη βάση σας, επίσης, πολλά επιπλέον μαθήματα μπορούν να ληφθούν και να υιοθετηθούν για μελλοντικές πτώσεις. Δεν χρειάζεται να πω ότι, για να κάνετε μια σοβαρή τρύπα στην ιστορία — πρέπει να είστε διατεθειμένοι να ρίχνετε το μαντίλι από καιρό σε καιρό, αν όχι για να μάθετε από τα λάθη σας και να γίνετε πιο自信 στην ικανότητά σας να δημιουργήσετε χάος στα εχθρά σας. Ξανά, Hades έρχεται στο μυαλό; θα πεθάνετε, αλλά για το μεγαλύτερο καλό.
Για μένα, βρήκα ότι, ακόμη και όταν ήμουν πέφτω στα ρομποτικά χέρια κάποιας υπερμεγέθους συσκευής, ήμουν κάπως προχωρώντας — ακόμη και αν δεν φαινόταν συχνά να διαρρέει το ερώτημα των αμφισβητούμενων αδικαιολόγητων σχολίων από τους συντρόφους μου. Παρόλα αυτά, ήμουν πάντα στην πορεία.
Στον Ρυθμό

Αμφισβητούμενο ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του Beat Slayer είναι ο επιλεγμένος του στυλ τέχνης; είναι Hi-Fi Rush συναντά Borderlands, αν και ίσως με κάποιες δανεισμένες υφές από τα likes του Persona και, για καλό σκοπό, Sunset Overdrive. Εκτός από το πουκάμισό του και τα γλυκά οπτικά εφέ, ο Beat Slayer ωφελείται επίσης από ένα καθαρό, αν και μοχθηρό cutthroat στυλ παιχνιδιού που, αν και είναι λίγο μακριά από το να είναι μηχανικά σύνθετο, εκτελείται σε υψηλό επίπεδο από τη στιγμή που φυτεύετε τις ρίζες σας στο κόσμο του, μέχρι τη στιγμή που φεύγετε από τα εξωτερικά του σύνορα. Προσθέστε το γεγονός ότι δεν υπερκαλύπτει την έλλειψη τεχνικής πολυπλοκότητας με την εισαγωγή μιας πληθώρας υπερβορετικών συστημάτων UI, και έχετε πολλά λόγια για να τοποθετήσετε όλα τα αυγά σας σε ένα καλάθι.
Όταν όλα έχουν πειχθεί, ο Beat Slayer δεν κάνει μια τελευταία προσπάθεια να ενσωματώσει περιουσίες που απλώς δεν χρειάζεται να αναπτύξει; ξέρει τι είναι, και κάνει δικαιοσύνη στο είδος με το να λειάνευσει μια seule στρώση και όχι, για παράδειγμα, να την πνίξει με αδικαιολόγητες θεματικές που δεν υπηρετούν κανένα σκοπό στη γενική υποδομή του προτύπου. Αρκεί να πω ότι αυτό είναι, παρά την απλότητά του και την κατά γράμμα σχεδίασή του, μια σχετικά ανώδυνη ομοmage στο είδος των ρυθμικών shooters — και αυτό είναι αρκετό για να δικαιολογήσει μια γρήγορη εισαγωγή σε οποιοδήποτε φανατικό οπαδό.
Επίλογος

Αν έχετε φύγει από τα περίχωρα του Hi-Fi Rush με μια ακατασίγαστη δίψα για περισσότερο ρυθμικό χάος, τότε δεν χρειάζεται να ψάχνετε πιο μακριά από τα βαλλιστικά σύνορα του Βερολίνου για να πάρτε την επόμενη σειρά σας. Υπάρχει ένα καλό σετ οστών για να διαλέξετε εδώ, και δεν πρέπει να ξεχάσουμε ένα καθαρό αισθητικό και βολβό-μπραζέν ατμόσφαιρα που είναι και τα δύο εύκολα στα μάτια, και εξίσου ενισχυμένα από τη διαμόρφωση ποιοτικών ήχων και διαφορετικών ρυθμών. Βέβαια, η ιστορία του είναι λίγο, ναι, μεχ— αλλά μια ξεχασμένη αφήγηση δεν κάνει απαραίτητα επίδραση στην συνολική ποιότητα των στοιχείων παιχνιδιού, από τα οποία υπάρχουν πολλά να γράψουν στο σπίτι, για να πω την αλήθεια.
Ενώ δεν είναι το μακρύτερο παιχνίδι στο κοπίδι, είναι αρκετό για να σας κρατήσει να σπάζετε κρανία και να δημιουργείτε νέους τρόπους για να συσσωρεύσετε ατελείωτες κυμαίες από ανοητό καταστροφή στο θέμα που τόσο σαφώς ευνοεί. Επιπλέον, δεν κοστίζει μια περιουσία για να το πάρει; είναι τώρα στο Steam storefront για λίγο λιγότερο από $20 — που είναι μια απόλυτη κλοπή, δεδομένης της ποσότητας περιεχομένου που διαμορφώνει απευθείας από το κουτί και το παρουσιάζει σε κάτι σαν αιματοβαμμένο κόκκινο πιάτο.
Να το κάνουμε σύντομο, αν είστε ενδιαφερόμενοι να σφραγίσετε το χάσμα που άφησε khô το Hi-Fi Rush και η μπάντα των άξιων αντιπάλων του, τότε θα ήταν σωστό να καναλιζατε την ενέργειά σας στο να αντιμετωπίζετε την καταστροφή που ο Beat Slayer δημιουργεί με το boatload. Ξανά, δεν είναι το βουλκιέστερο από τα beat ’em up παιχνίδια εκεί, οπότε μην προσπαθήσετε να περπατήσετε με την προσδοκία να ανακαλύψετε μια μακρά πορεία μεएक ludicrous ποσότητα πραγμάτων για να διαμορφώσετε. Αυτό είναι, για την έλλειψη eines καλύτερου περιγραφής, ένα σύντομο τραγούδι, αλλά θα σας αφήσει να φωνάζετε για ένα αντίο, χωρίς αμφιβολία.
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
Wenn Hades und Disco Elysium durch einen zufälligen Zufall an die rhythmischen Knoten von Metal: Hellsinger geklebt und ein elektronisches Rogue-like-Hack-and-Slash formuliert hätten, dann wäre Beat Slayer wahrscheinlich das fertige Produkt. Wie sich herausstellt, ist ByteRockers’ Games’ neu geschaffenes Werk eine Mischung aus den drei, mit jeder Schicht, die in einen großzügigen Pool stilisierter Komponenten eintaucht, die stark zu einem Hi-Fi Rush-ähnlichen Blueprint neigen. Der einzige große Unterschied hier ist jedoch, dass es nicht für eine Zugabe aus head-banging Power-Metal-Hymnen optiert, sondern eher für eine süßig-poppige Electro-Setlist – eine davon wird sicherlich Ihre Zehen krümmen und die Adern in Ihrem Hals pulsieren lassen, während Sie die lebendige Hölle aus allem herausprügeln, das einen Puls hat oder nicht.
Ich werde ehrlich sein, ich bin kein harter Fan der Genres, die Beat Slayer in seine Fasern integriert – aber das ist nicht so sehr ein Problem, da es nicht die Musik war, die mich ursprünglich dazu veranlasste, durch die rhythmuszentrierten Korridore des Spiels zu navigieren, sondern die kompromisslose Kampagne, die, obwohl sie nicht kompetent gestaltet war, umso mehr ein Vergnügen war, durchzuarbeiten, sogar während Abschnitte, die das Wiederholen der gleichen drei oder vier Beats dreimal erforderten, um fortzuschreiten. Aber das war alles Teil der Lernkurve, und ehrlich gesagt, würde ich lügen, wenn ich sagte, dass ich nicht genossen habe, jemandes Spielzeug zu sein, während ich die Falten glättete und die Kanten meiner fühlbaren Fähigkeiten feinjustierte.
Was macht also Beat Slayer so… pop? Ist es wert, die Zeit und Mühe? Oder ist es eine andere Frage, ob es sich lohnt, Hi-Fi Rush und Hades beiseite zu legen? Lass uns darüber sprechen.
Ich werde dich finden, und ich werde dich zwingen, mein Mixtape anzuhören

Beat Slayer stößt Sie in die dystopischen Stadtteile des Berlin des 20. Jahrhunderts – eine Stadt, die von Krieg und Aufruhr erfasst ist und ständig unter dem Daumen eines tyrannischen Roboter-Imperiums steht. Als Mia, eine axtführende, kein-nonsense-sprechende Protagonistin mit einem Herz aus Stein, müssen Sie auf eine Quest gehen, um Ihren lang verlorenen Bruder zu finden, der hinter den scheinbar undurchdringlichen Wänden einer weit entfernten Festung gefangen gehalten wird. Auf dem Weg dorthin müssen Sie die Geheimnisse einer Metropole aufdecken, die von endlosem Konflikt und dystopischen Träumen heimgesucht wird – eine Leistung, die zufällig mit dem Kampf gegen Horden von robotischen Feinden und, dank des thematischen Templates des Spiels, Hacking zum Rhythmus eines Beats einhergeht.
Wie bei jedem Spiel, das einen generischen rhythmischen Spielstil und eine Reihe von Knoten-blastenden Werkzeugen verwendet, verlangt Beat Slayer nur, dass Sie ein Ding tun: Ihre Angriffe synchronisieren, um den Beat; je genauer Ihre Reaktion, desto besser werden Ihre Angriffe, und Sie erhalten zusätzliche Kräfte, um tödliche Flows und überladene Bewegungen auszuführen. Dieses System – hier als Tanzenreich bezeichnet – ist nicht allzu schwer zu knacken; es ist so einfach wie das Sammeln genügend Punkte, um eine Reihe perfekter Schläge zu landen, und dann das Entsperren einer zusätzlichen Palette von Werkzeugen, die es Ihnen ermöglichen, noch stärkere Angriffe auszuführen. Es ist einfach, leicht zu navigieren und überraschend süchtig machend – drei Dinge, die das gesamte Erlebnis dreimal so angenehm machen, umso mehr.
Sie werden scheitern… spektakulär

Ich sage nicht, dass Beat Slayer ein schwieriges Spiel ist oder so etwas, aber die Tatsache, dass es ein gewisses Maß an Fähigkeit erfordert, um eine ausreichende Menge an Beats zusammenzufügen, um bestimmte Feinde zu überwinden, macht es auf die seltensten Gelegenheiten ein wenig schwieriger. Die Boss-Kämpfe beispielsweise erfordern nahezu perfekte Serien, um sie abzuschließen – eine Aufgabe, die das Landen einer bestimmten Anzahl von Treffern erfordert, während Sie gleichzeitig klar von tödlichen Verletzungen bleiben. Leider, wenn Sie tatsächlich im Kampf fallen, müssen Sie die Uhr zurückdrehen und, nun, von vorne beginnen. Und das ist ärgerlich, wirklich – aber was ist das Leben ohne ein paar Herausforderungen?
Die gute Nachricht ist, dass, trotz der enormen Menge an Kurvenbällen, die die Kampagne Ihnen während Ihres Ritts durch die Straßen Berlins zuwirft, Hilfe nie zu weit entfernt ist; tatsächlich lehrt jeder Tod eine wertvolle Lektion und dient als Grundlage für einen späteren Versuch, den Sie möglicherweise erfolgreich sein werden. Dank der Begleiter, die Ihre Basis bewohnen, können viele zusätzliche Kurse eingeschlagen und für zukünftige Tauchgänge übernommen werden. Man muss sagen, um einen ernsthaften Eingriff in die Geschichte zu markieren – Sie müssen bereit sein, ab und zu die Segel zu streichen, wenn nicht, um von Ihren Fehlern zu lernen und Ihr Vertrauen in Ihre Fähigkeit zu stärken, Chaos auf die Feinde zu bringen, die vor Ihnen stehen. Wiederum kommt Hades in den Sinn; Sie werden sterben, aber zum größeren Wohl.
Für mich fand ich, dass, selbst wenn ich tatsächlich an den robotischen Armen eines überdimensionalen Apparats scheiterte, ich dennoch Fortschritte machte – obwohl es nicht oft durch die fragwürdig ungerechten Bemerkungen meiner Begleiter durchsickerte. Trotzdem war ich immer auf dem richtigen Weg.
Auf dem Beat

Eindeutig eine der besten Funktionen von Beat Slayer ist sein gewählter Kunststil; es ist Hi-Fi Rush trifft Borderlands, obwohl vielleicht mit einigen geliehenen Texturen von Persona und, zur guten Messe, Sunset Overdrive. Abgesehen von seinem sauberen und kohärenten Überzug und süßig-poppigen visuellen Effekten profitiert Beat Slayer auch von einem sauberen, wenn auch sündhaft-skrupellosen Spielstil, der, obwohl er einige Feldtore von mechanischer Komplexität entfernt ist, dennoch von dem Moment an, an dem Sie Wurzeln in seiner kriegszerstörten Welt schlagen, bis zum Moment, an dem Sie seine äußeren Grenzen verlassen, auf hohem Niveau performt. Fügen Sie hinzu, dass es nicht überkompensiert, indem es eine Vielzahl von überwältigenden Benutzeroberflächen-Systemen einführt, und Sie haben zahlreiche Gründe, alle Ihre Eier in einen Korb zu legen.
Wenn alles gesagt und getan ist, macht Beat Slayer keinen letzten Versuch, Vermögenswerte zu umfassen, die es einfach nicht benötigt; es weiß, was es ist, und es tut der Gattung Gerechtigkeit an, indem es eine einzige Schicht feinjustiert und nicht, zum Beispiel, mit unerwünschten Themen überfrachtet, die keinen Zweck in der allgemeinen Infrastruktur des Blueprints erfüllen. Man kann sagen, dass dies, trotz seiner Einfachheit und seines buchstäblichen Designs, eine relativ schmerzlose Hommage an die Kunst der rhythmischen Shooter ist – und das reicht aus, um eine schnelle Einfügung in die Tasche jedes harten Fans zu rechtfertigen, wirklich.
Urteil

Wenn Sie die Außenbezirke von Hi-Fi Rush mit einem unstillbaren Durst nach mehr rhythmischen Chaos verlassen haben, dann müssen Sie nicht weiter suchen als die ballistischen Grenzen Berlins, um Ihre nächste Dosis zu bekommen. Es gibt ein gutes Set an Knochen, die man hier aufgreifen kann, und nicht zu erwähnen, eine knusprige Ästhetik und eine kugelsichere Atmosphäre, die sowohl leicht auf den Augen als auch gleichzeitig verstärkt durch die Bildung von Qualitätssounds und vielfältigen Beats ist. Sicher, seine Geschichte ist ein bisschen, nun, meh – aber eine vergessliche Erzählung macht nicht unbedingt einen Eingriff in die Gesamtheit der Spielaspekte, von denen es viele gibt, über die man nach Hause schreiben kann, lustig genug.
Während es nicht das längste Spiel auf dem Schneidbrett ist, reicht es aus, um Sie dazu zu bringen, Schädel zu spalten und neue Wege zu finden, um endlose Wellen von sinnlosem Chaos in dem Thema zu schaffen, das es so deutlich bevorzugt. Darüber hinaus kostet es nicht ein Vermögen, es in die Hände zu bekommen; es steht derzeit auf dem Steam-Storefront für gerade mal 20 $ – was ein absolutes Schnäppchen ist, angesichts der Menge an Inhalten, die es direkt aus der Schachtel präsentiert und auf einer Art blutbefleckten, karmesinroten Tablett serviert.
Um eine lange Geschichte kurz zu machen, wenn Sie tatsächlich daran interessiert sind, die Lücke zu schließen, die Hi-Fi Rush und seine Bande von würdigen Gegnern hinterlassen hat, dann sollten Sie Ihre Energie darauf konzentrieren, das Chaos zu bekämpfen, das Beat Slayer in Hülle und Fülle heraufbeschwört. Wiederum ist es nicht das umfangreichste Beat-’em-up-Spiel da draußen, also versuchen Sie nicht, hereinzuspazieren und zu erwarten, ein langes, ausgedehntes Abenteuer mit einer lächerlichen Menge an Dingen zu entdecken, die es zu bieten hat. Dies ist, um es besser zu beschreiben, ein kurzer Track, der Sie dennoch zum Schluss zum Schreien bringen wird, ohne Zweifel.
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer 리뷰 (PC)
만약 Hades와 Disco Elysium가 어떤 우연한 계기로 Metal: Hellsinger의 리듬 노드에 자신을 붙여서 전자식 로그라이크 핵 앤 슬래시를 구성했다면, Beat Slayer가 완성된 제품일 가능성이 있다. ByteRockers’ Games의 새로 만들어진 창작물은 세 가지의 혼합물로, 각 계층은 스타일화된 구성 요소의慷慨한 풀에 많이 의존하며, Hi-Fi Rush와 같은 청사진으로 향한다. 그러나 여기서 주요한 차이점은 bahwa 그것은 헤드뱅잉 파워 메탈 앤섬의 앙코르를 선택하지 않고, 대신에 캔디 팝핑 일렉트로 세트리스트를 선택한다는 것이다. 하나는 당신의 발가락을 구부리고 목의 정맥을 펄떡이게 할 것이며, 살아 있는 모든 것을, 또는 없을 수도 있는 모든 것을 때려 부수는 동안 당신의 모든 것을 때려 부수는 것이다.
저는 정직하게 말하면, Beat Slayer가 융합하는 장르의 열렬한 팬이 아니지만, 그것이 큰 문제는 아닙니다. 왜냐하면 그것은 게임의 리듬 중심의 회廊을 탐색하기 위해 초기에 나를 강요한 것은 음악이 아니었기 때문입니다. 그것은 Balls-to-the-wall 전투였습니다. 그것은 가장 적절하게 설계되지 않았을 수도 있지만, 그것은 항상 즐거웠습니다. mesmo durante 세그먼트에서 동일한 세 가지 또는 네 가지 비트를 세 번 반복해야 하는 경우에도 vậy. 그러나 그것은 모두 학습 곡선의 일부였으며, 저는 정직하게 말하면, 제가 저의 기술 세트의 주름과 모서리를 다듬는 동안 제가 누군가의嚼玩具였다는 것을 즐겼다고 말할 것입니다.
那么, Beat Slayer를 만들게 하는 것은 무엇일까? 그것은 가치가 있는가? 아니면 Hi-Fi Rush와 Hades를 대체하기 위해 가치가 있는가? 그것에 대해 이야기해 보자.
나는 당신을 찾을 것이고, 나는 당신에게 내 믹스 테이프를 듣게 할 것이다

Beat Slayer는 당신을 20세기 베를린의 디스토피안 지역으로 밀어넣습니다. 그것은 전쟁과 혼란으로 둘러싸인 도시이며, 지속적으로 폭정 로봇 제국의 지배 아래에 있습니다. 미아, 도끼를 휘두르는, 말투가 없는 주인공으로서, 당신은 당신의 오래된 형제를 찾는 퀘스트에 착수해야 합니다. 그는遠處要塞의 벽 뒤에 갇혀 있습니다. 길을 따라, 당신은 끝없는 충돌과 디스토피안의 꿈에 시달리는 도시의 비밀을 발굴해야 합니다. 이것은 당신이 로봇 적들과 싸우고, 게임의 테마 템플릿에 따라 리듬에 따라 해킹해야 하는 것을 의미합니다.
任何 게임과 같이 리듬 게임 플레이 스타일과 노드 블래스트 도구를 사용하는 Beat Slayer는 당신에게 하나의 일을 요청합니다. 즉, 당신의 공격을 비트와 동기화합니다. 당신의 응답이 càng 정확하면, 당신의 공격이 더 좋아집니다. 따라서 더 강력한 공격을 할 수 있는 추가적인 힘을 부여합니다. Tanzenreich 시스템은 그렇게 어렵지 않습니다. 완벽한 일격을 연속으로 날리는 것으로 충분합니다. 그리고 추가적인 도구를 잠금해제하여 더 강력한 공격을 할 수 있습니다. 이것은 간단하고, 탐색하기 쉽고, 놀라울 정도로 중독성이 있습니다. 이것은 전체 경험을 세 배로 즐겁게 만듭니다.
당신은 실패할 것입니다…壮絶하게

저는 Beat Slayer가 어려운 게임이라고 말하지는 않지만, 어떤 적을 극복하기 위해 충분한 비트를 함께織り成す 것을 요구하는 것은 때때로 조금 더 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 보스 전투는 완벽한 일련의 일격을 요구합니다. 이것은 일정한 시간 동안 일격을 날리면서도 치명적인 부상을 피하는 것을 의미합니다.悲しく도, 만약 당신이 전투에서 패배한다면, 당신은 시계를 되돌리고, 다시 시작해야 합니다. 이것은 짜증나지만, 이것은 삶의 일부입니다.
좋은 소식은, 캠페인이 당신에게 던지는 곡볼에도 불구하고, 도움은 멀지 않습니다. 각 사망은 가치 있는 교훈을 제공하며, 후에 시도에 대한 기초를 마련합니다. 또한, 당신의 기지에 있는 동료들 덕분에, 많은 추가 코스가 취해질 수 있습니다. 말할 필요도 없이, 이야기에서 진지한 댄트를 남기기 위해서는, 당신은 때때로 포기해야 할 것입니다. 만약 당신이 당신의 실수를 배우고, 당신의 적을 앞에 두고 파괴할 수 있는 능력에 대해 더 자신감을 가지기 위해서라면, 그렇습니다. 다시 한번, Hades가 생각나는데, 당신은 die할 것입니다. 그러나 그것은 더 큰 좋은 것을 위해입니다.
저에게, 저는 저가 로봇의 팔에 의해 떨어져도, 저는 항상 진행 중이었다는 것을 발견했습니다. 저의 동료들이 저에게 한 부정적인 발언에도 불구하고, 그렇습니다.
비트 위에서

Beat Slayer의 가장 좋은 기능 중 하나는 그들의 선택한 아트 스타일입니다. 그것은 Hi-Fi Rush를 만나는 Borderlands입니다. 그러나, Persona와 Sunset Overdrive에서 빌려온 몇 가지 텍스처를 가지고 있습니다. 그들의 시각 효과는 생동감 있고, 시각적으로 즐거운 것입니다. Beat Slayer는 또한 깨끗하고, 시니스터한 게임 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 그것은 기술적으로 복잡하지는 않지만, 높은 수준의 성능을 보여줍니다. 또한, 그것은 너무 많은 UI 시스템을 도입하지 않습니다. 이것은 많은 이유가 있습니다. 왜냐하면, 당신은 모든 계란을 한 바구니에 넣을 수 있습니다.
모든 것이 말해진 후에, Beat Slayer는 마지막으로 노력을 기울이지 않습니다. 그것은 필요하지 않은 자산을 포함하려고 하지 않습니다. 그것은 자신이 무엇인지 알고 있으며, 리듬 중심의 슈터 장르에 대한 경의를 표합니다. 그것은 단일 계층을 다듬고, 불필요한 테마를 도입하지 않습니다. 충분히 말할 수 있습니다. 이것은, 간단하고, 글자 그대로의 설계에도 불구하고, 리듬 슈터의 예술에 대한 상대적으로ainless한 경의입니다.
판결

만약 당신이 Hi-Fi Rush의 외곽을 떠나서 리듬적인混沌에 대한 갈증을 느끼고 있다면, 당신은 베를린의 탄환에 가득 찬 국경으로 이동할 필요가 없습니다. 여기서 좋은 뼈를 찾을 수 있습니다. 또한, 시각적으로 즐거운 아트 스타일과, 품질이 좋은 사운드와 다양한 비트가 있습니다. 물론, 그것의 스토리는 조금, 음, meh입니다. 그러나, 하나의 잊을 수 없는 내러티브는 게임 플레이의 전체적인 품질에 영향을 미치지 않습니다.
저에게, 저는 그것이 가장 긴 게임이 아니라고 생각합니다. 그러나, 그것은 충분히 당신을 즐겁게 할 것입니다. 그것은 당신이 무의식적으로 파괴의 물결을 만들고, 새로운 방법으로 무의식적으로 파괴를 할 수 있습니다. 또한, 그것은 비싼 가격이 아닙니다. 현재 스팀 상점에서 20달러 미만으로 판매되고 있습니다. 이것은, 박스에서 직접 제공하는 콘텐츠의 양을 고려할 때, 절대적인 절도입니다.
긴 이야기를 짧게 하자면, 만약 당신이 Hi-Fi Rush가 남긴 간격을 메우고 싶다면, Beat Slayer의 혼란을 다루는 것이 좋습니다. 다시 말하지만, 그것은 가장 큰 비트 엠 업 게임은 아닙니다. 그래서, 당신은 긴 하이킹을 기대하지 말고, 많은 것을 포함하지 말고, 들어가세요. 이것은, 더好的 설명이 없다면, 짧은 트랙입니다. 그러나, 그것은 당신을 다시 불러들이게 할 것입니다.
Beat Slayer 리뷰 (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Reseña (PC)
Si Hades y Disco Elysium se hubieran pegado, por alguna coincidencia aleatoria, a los nodos rítmicos de Metal: Hellsinger y hubieran formulado un hack-and-slash electrónico de tipo rogue-like, entonces es probable que Beat Slayer fuera el producto finalizado. Resulta que la creación recién formada de ByteRockers’ Games es una mezcla de los tres, con cada capa que se conecta a un generoso grupo de componentes estilizados que se inclinan pesadamente hacia un modelo de Hi-Fi Rush. La única diferencia importante aquí, sin embargo, es que no opta por un bisque compuesto por himnos de power metal con cabezas que golpean, sino más bien, una lista de electro-pop —una de las cuales seguramente hará que se te encrespen los dedos de los pies y que las venas del cuello se te inflamen mientras golpeas con saña a, bueno, cualquier cosa con pulso, o sin él.
Soy honesto, no soy un fanático empedernido de los géneros que Beat Slayer fusiona a sus fibras — pero eso no es demasiado problema, ya que no fue la música lo que inicialmente me impulsó a navegar a través de los corredores rítmicos del juego, sino el combate a toda velocidad que, aunque no estaba diseñado de manera competente, para decir lo menos, siempre fue un placer atravesar, incluso durante segmentos que involucraban tener que repetir los mismos tres o cuatro ritmos tres veces para avanzar. Pero eso fue parte de la curva de aprendizaje, y honestamente, estaría mintiendo si dijera que no disfruté siendo el juguete de alguien durante todo el tiempo que alisé las arrugas y perfeccioné los bordes de mis habilidades digestivas.
Así que, ¿qué es exactamente lo que hace que Beat Slayer… funcione? ¿Vale la pena el tiempo y el esfuerzo? ¿O es otra pregunta, vale la pena dejar de lado a los likes de Hi-Fi Rush y Hades por? Hagamos hablar de ello.
Te Encontraré, y te Haceré Escuchar mi Mixtape

Beat Slayer te lanza a los barrios distópicos de Berlín del siglo XX —una ciudad sumida en la guerra y el caos y constantemente bajo el pulgar de un imperio robótico tiránico. Como Mia, una protagonista que empuña un hacha, habla sin rodeos y tiene un corazón de piedra, debes embarcarte en una misión para localizar a tu hermano perdido, que está siendo retenido detrás de las paredes aparentemente impenetrables de una fortaleza lejana. En el camino, necesitarás descubrir los secretos de una metrópolis azotada por conflictos interminables y sueños distópicos —un logro que resulta que implica luchar contra hordas de enemigos robóticos y, por cortesía del modelo temático del juego, hackear al ritmo de un ritmo.
Al igual que con cualquier juego que emplea un estilo de juego rítmico genérico y una serie de herramientas de node-blasting, Beat Slayer te pide que hagas una cosa: sincronizar tus ataques con el ritmo; cuanto más precisa sea tu respuesta, mejor serán tus ataques, lo que te otorgará poderes adicionales para entregar flujos mortales y movimientos sobrecargados. Este sistema —que a partir de ahora se denominará Tanzenreich— no es tan difícil de descifrar; es tan simple como adquirir suficientes puntos al aterrizar una racha de golpes perfectos, y luego desbloquear una paleta adicional de herramientas que te permitan utilizar ataques aún más fuertes. Es simple, fácil de navegar y sorprendentemente adictivo —tres cosas que hacen que la experiencia general sea tres veces más agradable de soportar, sin duda.
Fallarás… de manera Espectacular

No estoy diciendo que Beat Slayer sea un juego difícil o algo así, pero el hecho de que requiera algún nivel de habilidad para poder tejer una cantidad suficiente de ritmos para superar a ciertos enemigos hace que, en ocasiones, las cosas sean un poco más difíciles. Sus batallas de jefes, por ejemplo, requieren rachas casi perfectas para completarlas —una tarea que implica aterrizar una cantidad determinada de golpes mientras también te mantienes alejado de cualquier lesión fatal. Lamentablemente, si si resultas herido en la batalla, entonces tendrás que rebobinar el reloj y, bueno, empezar desde cero. Y eso es frustrante, realmente — pero ¿qué es la vida sin unos pocos desafíos?
La buena noticia es que, a pesar del gran volumen de curvas que la campaña te lanza a lo largo de tu aventura por las calles de Berlín, la ayuda nunca está demasiado lejos; de hecho, cada muerte te enseña una valiosa lección y sirve como base para un intento posterior que tal vez tengas éxito. Gracias a los compañeros que ocupan tu base, también se pueden tomar y adoptar muchos cursos adicionales para futuras inmersiones. No hace falta decir que, para marcar un impacto serio en la historia — debes estar dispuesto a tirar la toalla de vez en cuando, si no para aprender de tus errores y volverte más confiado en tu capacidad para sembrar el caos en los enemigos que se te presentan. Nuevamente, Hades viene a la mente; morirás, pero por el bien mayor.
Para mí, encontré que, incluso cuando estaba cayendo en los brazos robóticos de alguna máquina gigante, de alguna manera estaba progresando — aunque no siempre se filtraba a través de los comentarios injustamente injustos hechos por mis compañeros. Sin embargo, siempre estaba en el camino correcto.
Al Ritmo

Posiblemente una de las mejores características de Beat Slayer es su estilo de arte elegido; es Hi-Fi Rush se encuentra con Borderlands, aunque tal vez con algunas texturas prestadas de los likes de Persona y, para buena medida, Sunset Overdrive. Aparte de su capa crujiente y coherente y efectos visuales de electro-pop, Beat Slayer también se beneficia de un estilo de juego limpio, aunque cutthroat, que, aunque está a pocas yardas de ser mecánicamente complejo, se desempeña a un alto nivel desde el momento en que plantas raíces en su mundo azotado por la guerra, hasta el segundo en que sales de sus fronteras exteriores. Agrega el hecho de que no compensa su falta de complejidades técnicas introduciendo una serie de sistemas de UI abrumadores, y tienes numerosas razones para poner todos tus huevos en una sola canasta.
Cuando todo está dicho y hecho, Beat Slayer no hace un esfuerzo final por abarcar activos que simplemente no necesita desplegar; sabe lo que es, y hace justicia al género al perfeccionar una sola capa y no, por ejemplo, ahogarla con temas innecesarios que no sirven para nada en la infraestructura general del modelo. Baste decir que esto es, a pesar de su simplicidad y diseño al pie de la letra, un homenaje relativamente indoloro al arte de los shooters rítmicos — y eso es más que suficiente para justificar una rápida inserción en el bolsillo de cualquier fanático empedernido, realmente.
Veredicto

Si saliste de los alrededores de Hi-Fi Rush con una sed insaciable de más caos rítmico, entonces no necesitas buscar más allá de las fronteras balísticas de Berlín para obtener tus próximos golpes. Hay un buen conjunto de huesos para elegir aquí, y no mencionar una estética crujiente y una atmósfera de bala-brazen que es fácil de ver, y tan amplificada a través de la formación de sonidos y ritmos de calidad. Claro, su trama es un poco, bueno, meh — pero una narrativa olvidable no necesariamente hace un impacto en la calidad general de los aspectos del juego, de los cuales hay muchos que escribir en casa, divertidamente.
Aunque no es el juego más largo en el tajo, es suficiente para mantenerte partiéndote la cabeza y tallando nuevas formas de amasar olas infinitas de destrucción sin sentido en el tema que claramente favorece. Además, no cuesta una fortuna conseguirla, tampoco; actualmente está en la tienda de Steam por poco menos de $20 — lo cual es un robo absoluto, considerando la cantidad de contenido que presenta directamente desde la caja y lo muestra en algo de un plato manchado de sangre.
Para cortar una historia larga, si estás interesado en cubrir la brecha que Hi-Fi Rush y su banda de adversarios dignos dejaron secar, entonces estarías en lo correcto al canalizar tu energía para enfrentar el caos que Beat Slayer convoca a montones. Nuevamente, no es el juego de golpear más grande que hay, así que no te preocupes por esperar descubrir una caminata larga con una cantidad ridícula de cosas para acomodar. Esto es, para falta de una mejor descripción, un corto tema, pero uno que todavía te dejará rugiendo por un bis, sin duda.
Beat Slayer Reseña (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
もし《Hades》と《Disco Elysium》が、ある偶然の結果によって、《Metal: Hellsinger》のリズムノードにくっついて、《Beat Slayer》のような電子ローグライクハックアンドスラッシュゲームを生み出したとしたら、《Beat Slayer》は完成した作品となるだろう。実際、ByteRockers’ Gamesの新作は、《Hades》、《Disco Elysium》、《Metal: Hellsinger》の3つのゲームの混合であり、各要素はスタイリッシュなコンポーネントの豊富なプールに大きく依存している。これは、《Hi-Fi Rush》のようなブループリントに近い。しかし、ここでの大きな違いは、《Hi-Fi Rush》のようにヘッドバンギングのパワーメタルアンセムではなく、キャンディーポッピングのエレクトロセットリストを採用していることである。これは、確実にあなたの足をくねらせ、首の静脈を脈動させながら、パルスがあるかどうかに関係なく、ものを打ちのめすことになる。
私は正直なので、《Beat Slayer》が融合するジャンルの大ファンではないことを認める。しかし、それは大きな問題ではない。なぜなら、《Beat Slayer》をプレイするきっかけとなったのは、音楽ではなく、楽しいコンバットだったからだ。コンバットは、最低限の設計だったが、同じ3、4つのビートを3回繰り返して進む必要があるセクションでも、いつでも楽しかった。しかしそれはすべて、学習曲線の一部であり、自分のスキルセットのしわを伸ばし、エッジを磨くことを楽しんでいなかったことを言えば、嘘になるだろう。
《Beat Slayer》が、なんと言っても《pop》するのは、何故なのか?《worth》時間と労力を費やすのか?あるいは、《Hi-Fi Rush》や《Hades》を脇に置いて、《Beat Slayer》に集中する価値があるのか?それについて話そう。
私はあなたを見つけるだろう、そしてあなたに私のミックステープを聞かせるだろう

《Beat Slayer》はあなたを20世紀のベルリンの反乱地区に投げ込む。戦争と混乱に巻き込まれた都市であり、常にロボット帝国の支配下にある。アックスを振るう、物言いがはっきりしている主人公ミアとして、あなたは遠い要塞に捕らわれている長い間見かけなかった兄弟を探す旅に出る必要がある。道中で、あなたは無限の戦闘と反乱の夢に悩まされる都市の秘密を発見する必要がある。これは、ロボットの敵と戦い、《Beat Slayer》のテーマテンプレートに従って、ビートに合わせて《ハッキング》することを伴う。
《Beat Slayer》は、他のリズムゲームと同様に、1つのことを求めるのみである。攻撃をビートに合わせて実行する。反応が正確であれば、あなたの攻撃はより強力になり、さらに強力な攻撃を実行できるようになる。このシステム、《Tanzenreich》と呼ばれるものは、難しくない。完璧な攻撃を連続して行い、ポイントを獲得し、新しいツールを解放するだけで、新しい攻撃を実行できるようになる。これは、簡単で、ナビゲートしやすく、驚くほど中毒性がある。《Beat Slayer》の全体的な体験は、3倍楽しめるものとなる。
あなたは失敗するだろう…壮絶に

《Beat Slayer》は難しいゲームではないが、ビートを組み合わせて特定の敵を倒すために、ある程度のスキルが必要であることは、稀に難しくなる。ボス戦闘では、完璧なストリークが必要であり、これは、一定数のヒットを実行し、致命的な傷を避けることを伴う。残念ながら、戦闘で敗北した場合、時計を巻き戻し、最初からやり直す必要がある。これは面倒だが、挑戦がない生活は何の意味もない。
幸いなことに、《Beat Slayer》のキャンペーンがベルリンの通りで投げつけるカーブボールの量にもかかわらず、助けは近くにある。実際、各死亡は貴重な教訓を提供し、後の試みの基礎となる。ベースのコンパニオンも、将来の潜入のために多くの追加コースを提供してくれる。《Hades》も思い出される。《死ぬ》ことはあるが、それはより自信を持って前に立つために必要なものである。
私にとって、《Beat Slayer》は、ロボットの腕によって敗北したとしても、常に進歩を感じた。コンパニオンの不当なコメントにもかかわらず、《Beat Slayer》は常に進んでいた。
ビートに乗って

《Beat Slayer》の最も優れた機能の1つは、その選択したアートスタイルである。《Hi-Fi Rush》と《Borderlands》の混合で、《Persona》や《Sunset Overdrive》からのテクスチャも借りている。《Beat Slayer》は、《Hi-Fi Rush》のようなクリーンで一貫したコーティングとキャンディーポッピングのビジュアルエフェクトを備えている。さらに、《Beat Slayer》は、クリーンで、シニスターなカットスロートなゲームプレイスタイルを備えている。メカニズム的には複雑ではないが、《Beat Slayer》の世界に足を踏み入れると、外の境界に出るまで、常に高い水準でパフォーマンスを発揮する。《Beat Slayer》は、技術的な複雑さの欠如を、圧倒的なUIシステムの導入で補おうとしないことも、《Beat Slayer》のもう1つの特徴である。
《Beat Slayer》は、必要としないアセットを導入する最後の努力をしない。《Beat Slayer》は、自分が何であるかを知っており、単一のレイヤーを磨き、不必要なテーマで溺れることはない。《Beat Slayer》は、リズムシューティングゲームのジャンルに敬意を表し、ブループリントの一般的なインフラストラクチャに役立たないテーマを導入しない。《Beat Slayer》は、シンプルでありながら、リズムシューティングゲームの芸術への敬意を表しており、これは、《Beat Slayer》を、ハードコアファンのポケットに入れるのに十分な理由となる。
判決

《Hi-Fi Rush》の外縁を離れて、《more》リズムマイヘムを求めるのなら、《Beat Slayer》を見逃すことはない。《Beat Slayer》には、骨になるものがあり、《Hi-Fi Rush》のようなクリーンなエステティックと、バレットブラゼンの雰囲気があり、目にも楽しいし、質の高いサウンドと多様なビートもある。《Beat Slayer》のストーリーラインは、ちょっと《meh》だが、1つの忘れられやすい物語が、ゲームプレイの質を低下させない。《Beat Slayer》は、《Hades》や《Hi-Fi Rush》と比べると、長くはないが、《Beat Slayer》は、頭を打ち砕いて、新しい方法で無限の破壊を生み出す方法を見つけるのに十分である。
《Beat Slayer》は、長いゲームではないが、《Hi-Fi Rush》の後ろを埋めるための十分なコンテンツを提供する。《Beat Slayer》は、Steamストアで20ドル以下で販売されており、《Beat Slayer》がボックスから提供するコンテンツの量を考えると、絶対に安い。
長い話を短くすると、《Hi-Fi Rush》とその仲間によって残されたギャップを埋めるために、《Beat Slayer》にエネルギーを集中することは正しい。《Beat Slayer》は、長いゲームではないが、《Beat Slayer》は、最後までプレイして、最後の最後まで楽しむ価値がある。
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Ulasan Beat Slayer (PC)
Jika Hades dan Disco Elysium secara kebetulan terjebak dalam node ritmik Metal: Hellsinger dan merumuskan sebuah hack-and-slash rogue-like elektronik, maka kemungkinan besar, Beat Slayer akan menjadi produk akhir. Ternyata, karya terbaru ByteRockers’ Games ini adalah campuran dari ketiganya, dengan setiap lapisan mengetuk ke dalam kolam komponen yang distilisasi yang condong berat ke arah cetakan Hi-Fi Rush. Perbedaan utama di sini, bagaimanapun, adalah bahwa itu tidak memilih untuk mengambil bagian dalam ansambel yang terdiri dari lagu-lagu power metal yang menghentakkan kepala, melainkan sebuah daftar lagu elektronik yang manis – salah satunya pasti membuat jari kaki Anda menggigil dan urat leher Anda berdenyut saat Anda menghancurkan apa pun yang memiliki denyut nadi, atau tidak.
Saya akan jujur, saya bukan penggemar berat dari genre yang Beat Slayer gabungkan ke dalam seratnya — tetapi itu tidak terlalu menjadi masalah, karena bukan musik yang awalnya membuat saya menavigasi melalui koridor ritmik permainan, melainkan pertarungan yang sangat seru yang, meskipun tidak dirancang dengan kompeten, setidaknya selalu menyenangkan untuk dilalui, bahkan selama segmen yang memerlukan saya untuk mengulangi tiga atau empat ritme beberapa kali untuk maju. Tetapi itu semua bagian dari kurva belajar, dan saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya tidak menikmati menjadi mainan seseorang selama saya menghaluskan kerutan dan memoles tepi keterampilan yang bisa dimakan.
Jadi, apa yang membuat Beat Slayer menjadi menarik? Apakah itu layak untuk waktu dan usaha? Atau pertanyaan lainnya, apakah itu layak untuk mengesampingkan Hi-Fi Rush dan Hades? Mari kita bahas.
Aku Akan Menemukan Anda, dan Aku Akan Membuat Anda Mendengarkan Mixtape Saya

Beat Slayer memasukkan Anda ke dalam distrik dystopian abad ke-20 Berlin — sebuah kota yang diliputi oleh perang dan kekacauan dan terus-menerus di bawah telapak tangan kekaisaran robotik yang tiranis. Sebagai Mia, seorang protagonis yang membawa kapak dan berbicara tanpa basa-basi dengan hati yang keras, Anda harus memulai sebuah misi untuk menemukan saudara laki-laki Anda yang hilang, yang sedang disandera di balik dinding benteng yang tampaknya tidak dapat ditembus. Di sepanjang jalan, Anda akan perlu untuk mengungkap rahasia sebuah metropolis yang diliputi oleh konflik tak berakhir dan mimpi dystopian — sebuah tugas yang kebetulan melibatkan pertarungan melawan pasukan robot dan, berkat cetakan tematik permainan, menghack ke irama ritme.
Seperti halnya permainan yang menggunakan gaya permainan ritmik generik dan serangkaian alat peledak node, Beat Slayer hanya meminta Anda untuk melakukan satu hal: menyelaraskan serangan Anda dengan irama; semakin akurat respons Anda, semakin baik serangan Anda akan menjadi, sehingga memberi Anda kekuatan tambahan untuk mengirimkan aliran mematikan dan gerakan yang terisi ulang. Sistem ini — yang disebut Tanzenreich — tidak terlalu sulit untuk dipecahkan; itu sama seperti mendapatkan poin yang cukup dengan mendaratkan serangan yang sempurna, dan kemudian membuka palet alat tambahan yang memungkinkan Anda untuk menggunakan serangan yang lebih kuat. Ini sederhana, mudah dinavigasi, dan mengejutkan menyenangkan — tiga hal yang membuat pengalaman secara keseluruhan lebih menyenangkan untuk dilalui, tentu saja.
Anda Akan Gagal… Dengan Spektakuler

Saya tidak mengatakan bahwa Beat Slayer adalah permainan yang sulit atau apa pun, tetapi fakta bahwa itu memerlukan beberapa tingkat keterampilan untuk dapat menganyam jumlah ritme yang cukup untuk mengatasi musuh tertentu, pada kesempatan langka, membuat hal-hal sedikit lebih sulit. Pertarungan bos, misalnya, memerlukan urutan hampir sempurna untuk menyelesaikannya — sebuah tugas yang melibatkan mendaratkan jumlah pukulan tertentu sambil juga menjaga diri dari cedera mematikan. Sayangnya, jika Anda benar-benar jatuh dalam pertarungan, maka Anda akan harus memutar kembali jam dan, ya, memulai dari awal. Dan itu menjengkelkan, sungguh — tetapi apa itu kehidupan tanpa beberapa tantangan?
Kabar baiknya adalah bahwa, meskipun volume besar curveball yang kampanye lempar ke Anda sepanjang perjalanan Anda melalui jalan-jalan Berlin, bantuan tidak pernah terlalu jauh; pada kenyataannya, setiap kematian mengajarkan Anda pelajaran berharga, dan berfungsi sebagai dasar untuk upaya selanjutnya yang mungkin atau mungkin tidak Anda berhasilkan. Terima kasih kepada rekan-rekan yang menduduki basis Anda, juga, banyak kursus tambahan dapat diambil dan diadopsi untuk penyelaman di masa depan. Tidak perlu dikatakan, untuk membuat dampak serius pada cerita — Anda harus bersedia untuk melemparkan handuk dari waktu ke waktu, jika tidak untuk belajar dari kesalahan Anda dan menjadi lebih percaya diri dalam kemampuan Anda untuk menghancurkan musuh yang berdiri di depan Anda. Lagi, Hades terlintas dalam pikiran; Anda akan mati, tetapi untuk kebaikan yang lebih besar.
Bagi saya, saya menemukan bahwa, bahkan ketika saya benar-benar jatuh di lengan robotik dari beberapa perangkat besar, saya masih membuat kemajuan — meskipun itu tidak sering terlihat jelas melalui komentar yang tidak adil yang dibuat oleh rekan-rekan saya. Terlepas dari itu, saya selalu pada trek.
Di Irama

Secara argumentatif, salah satu fitur terbaik dari Beat Slayer adalah gaya seni yang dipilih; itu Hi-Fi Rush bertemu Borderlands, meskipun mungkin dengan beberapa tekstur yang dipinjam dari Persona dan, untuk kebaikan, Sunset Overdrive. Selain lapisan yang tajam dan koheren dan efek visual yang manis, Beat Slayer juga mendapat manfaat dari gaya permainan yang bersih, meskipun berdarah dingin, yang, meskipun beberapa lapangan dari menjadi kompleks secara mekanis, berfungsi dengan standar tinggi dari saat Anda menanam akar di dunianya yang dilanda perang, hingga detik Anda meninggalkan perbatasannya. Tambahkan fakta bahwa itu tidak mengkompensasi kekurangan kompleksitas teknis dengan memperkenalkan sejumlah besar sistem UI yang menghancurkan, dan Anda memiliki banyak alasan untuk meletakkan semua telur Anda dalam satu keranjang.
Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Beat Slayer tidak membuat upaya terakhir untuk mencakup aset yang sebenarnya tidak perlu untuk diterapkan; itu tahu apa itu, dan melakukan keadilan genre dengan memoles satu lapisan dan tidak, misalnya, menutupi dengan tema yang tidak diinginkan yang tidak memiliki tujuan dalam infrastruktur cetakan. Cukuplah untuk mengatakan bahwa ini adalah, meskipun kesederhanaannya dan desain yang sesuai dengan surat, sebuah penghormatan yang relatif tidak menyakitkan kepada seni penembak ritmik — dan itu sudah cukup untuk membenarkan penyisipan cepat ke dalam kantong penggemar yang sangat antusias, sungguh.
Verdict

Jika Anda meninggalkan pinggiran Hi-Fi Rush dengan kehausan yang tidak terpuaskan untuk lebih banyak kekacauan ritmik, maka Anda tidak perlu mencari lebih jauh dari perbatasan balistik Berlin untuk mendapatkan tendangan berikutnya. Ada beberapa tulang yang bisa dipilih di sini, dan tidak hanya estetika yang tajam dan atmosfer yang berani yang mudah di mata, dan sama-sama diperkuat melalui pembentukan suara dan ritme yang berkualitas. Ya, ceritanya sedikit, ya, meh — tetapi satu narasi yang terlupakan tidak secara signifikan mempengaruhi kualitas aspek permainan, yang ada banyak untuk ditulis tentang, lucunya.
Sementara itu bukanlah permainan terpanjang di balok, itu cukup untuk membuat Anda menghancurkan tengkorak dan memotong jalan baru untuk mengumpulkan gelombang tak terbatas kehancuran yang tidak berpikir dalam tema yang jelas disukai. Lebih lagi, itu tidak memerlukan kekayaan untuk mendapatkannya; itu saat ini berdiri di toko Steam untuk sedikit kurang dari $20 — yang merupakan pencurian absolut, mengingat jumlah konten yang dibuat langsung dari kotak dan disajikan di atas semacam piring darah merah.
Untuk memotong cerita panjang, jika Anda benar-benar tertarik untuk mengisi celah yang ditinggalkan oleh Hi-Fi Rush dan lawan-lawannya yang layak, maka Anda akan benar untuk mengalihkan energi Anda ke dalam menghadapi kekacauan yang Beat Slayer panggil dengan jumlah yang banyak. Lagi, itu bukanlah permainan beat ’em up yang paling besar di luar sana, jadi jangan berharap menemukan hiking yang panjang dengan sejumlah besar hal untuk diakomodasi. Ini adalah, untuk kekurangan deskripsi yang lebih baik, sebuah trek pendek, namun satu yang masih akan membuat Anda mengaum untuk encore, tanpa keraguan.
Ulasan Beat Slayer (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Revisão (PC)
Se Hades e Disco Elysium tivessem, por algum acaso aleatório, colado-se aos nodos rítmicos de Metal: Hellsinger e formulado um rogue-like eletrônico de hack-and-slash, então é provável que Beat Slayer seria o produto finalizado. Como se viu, a criação recente da ByteRockers’ Games é uma mistura dos três, com cada camada se conectando a um pool generoso de componentes estilizados que se inclinam fortemente para um modelo do tipo Hi-Fi Rush. A única grande diferença aqui, no entanto, é que não opta por um bis composto por antemas de power metal que fazem bater a cabeça, mas sim, um setlist eletrônico de doces – um deles certamente fará com que seus pés se encolham e as veias no seu pescoço pulsem enquanto você bate na vida de, bem, qualquer coisa com pulso, ou falta dele.
Eu serei honesto, não sou um fã fanático dos gêneros que Beat Slayer funde em suas fibras — mas isso não é muito problema, pois não foi a música que inicialmente me compeliu a navegar pelos corredores rítmicos do jogo, mas o combate de paredes que, embora não seja competente, para dizer o mínimo, foi sempre um prazer para cavar, mesmo durante segmentos que envolviam ter que repetir os mesmos três ou quatro batimentos três vezes para progredir. Mas isso fazia parte da curva de aprendizado, e honestamente, estaria mentindo se dissesse que não gostei de ser o brinquedo de alguém enquanto aplainava as rugosidades e afinava as arestas de minhas habilidades palatáveis.
Então, o que exatamente é que faz Beat Slayer, não sei, funcionar? É vale a pena o tempo e o esforço? Ou outra pergunta seria, é vale a pena colocar de lado os likes de Hi-Fi Rush e Hades para? Vamos falar sobre isso.
Eu Vou Encontrar Você, e Eu Vou Fazer Você Ouvir Minha Mixtape

Beat Slayer te lança nos bairros distópicos de Berlim no século XX — uma cidade engolfada em guerra e turbulência e consistentemente sob o polegar de um império robótico tirânico. Como Mia, uma protagonista que fala sem rodeios e usa um machado, com um coração de pedra, você deve embarcar em uma missão para localizar seu irmão desaparecido, que está sendo mantido cativo atrás das paredes aparentemente impenetráveis de uma fortaleza distante. No caminho, você precisará desenterrar os segredos de uma metrópole atormentada por conflitos infinitos e sonhos distópicos — uma façanha que, por acaso, envolve lutar contra hordas de inimigos robóticos e, cortesia do modelo temático do jogo, hacking ao ritmo de um batimento.
Como em qualquer jogo que emprega um estilo de jogo rítmico genérico e uma série de ferramentas de node-blasting, Beat Slayer pede apenas que você faça uma coisa: sincronize seus ataques no tempo com o batimento; quanto mais precisa sua resposta, melhor seus ataques se tornarão, concedendo-lhe poderes adicionais para entregar fluxos fatais e movimentos supercarregados. Esse sistema — doravante referido como Tanzenreich — não é difícil de decifrar; é tão simples quanto adquirir pontos suficientes ao aterrissar uma sequência de golpes perfeitos, e então desbloquear uma paleta adicional de ferramentas que permitem que você utilize ataques ainda mais fortes. É simples, fácil de navegar e surpreendentemente viciante — três coisas que tornam a experiência geral três vezes mais agradável de suportar, com certeza.
Você Vai Falhar… Espectacularmente

Não estou dizendo que Beat Slayer é um jogo difícil ou qualquer coisa, mas o fato de que ele exige algum nível de habilidade para ser capaz de tecer uma quantidade suficiente de batimentos juntos para superar certos inimigos faz, nas raras ocasiões, as coisas um pouco mais difíceis. As lutas contra chefes, por exemplo, exigem sequências quase perfeitas para serem concluídas — uma tarefa que envolve aterrissar uma quantidade determinada de golpes enquanto também evita lesões fatais. Infelizmente, se você acontecer cair em batalha, então você terá que rebobinar o relógio e, bem, começar de novo. E isso é irritante, realmente — mas o que é a vida sem alguns desafios?
A boa notícia é que, apesar do volume de curvas que a campanha lança em você ao longo de sua corrida pelas ruas de Berlim, a ajuda nunca está muito longe; de fato, cada morte ensina uma lição valiosa e serve como base para uma tentativa posterior que você pode ou não ter sucesso. Com os agradecimentos aos companheiros que ocupam sua base, também, muitos cursos adicionais podem ser tomados e adotados para futuras mergulhos. Não é necessário dizer que, para marcar uma diferença séria na história — você deve estar disposto a jogar a toalha de vez em quando, se apenas para aprender com seus erros e se tornar mais confiante em sua capacidade de causar estragos nos inimigos que se encontram diante de você. Mais uma vez, Hades vem à mente; você vai morrer, mas para o bem maior.
Para mim, eu encontrei que, mesmo quando estava caindo nos braços robóticos de algum aparelho gigante, eu estava fazendo progresso — mesmo que não frequentemente sangrasse através das observações questionavelmente injustas feitas por meus companheiros. Independentemente, eu sempre estava no caminho.
No Ritmo

Argumentavelmente, uma das melhores características de Beat Slayer é seu estilo de arte escolhido; é Hi-Fi Rush encontrando Borderlands, embora talvez com algumas texturas emprestadas de Persona e, para boa medida, Sunset Overdrive. Além de sua cobertura crítica e coerente e efeitos visuais de doces que estouram, Beat Slayer também se beneficia de um estilo de jogo limpo, embora sinistramente cortante, que, embora esteja a algumas distâncias de ser mecanicamente complexo, desempenha um padrão alto desde o momento em que você planta raízes em seu mundo devastado pela guerra, até o segundo em que você deixa suas fronteiras externas. Adicione o fato de que não compensa sua falta de complexidades técnicas introduzindo uma série de sistemas de UI esmagadoras, e você tem inúmeras razões para colocar todos os seus ovos em uma cesta.
Quando tudo está dito e feito, Beat Slayer não faz um esforço final para abranger ativos que simplesmente não precisa implantar; ele sabe o que é, e faz justiça ao gênero ao afinar uma única camada e não, por exemplo, sufocá-la com temas injustificados que servem a nenhum propósito na infraestrutura geral do modelo. Basta dizer que isso é, apesar de sua simplicidade e design ao pé da letra, uma homenagem relativamente indolor ao arte de shooters rítmicos — e isso é mais do que o suficiente para justificar uma inserção rápida em qualquer bolso de fãs fanáticos, realmente.
Veredito

Se você deixou as bordas de Hi-Fi Rush com uma sede insaciável por mais caos rítmico, então você não precisa procurar além das fronteiras balísticas de Berlim para obter seu próximo conjunto de chutes. Há um bom conjunto de ossos para escolher aqui, e não mencionar uma estética crítica e uma atmosfera à prova de balas que é fácil nos olhos, e igualmente amplificada através da formação de sons de qualidade e batimentos diversos. Claro, sua história é um pouco, bem, meh — mas uma narrativa esquecível não necessariamente faz impacto na qualidade geral dos aspectos de jogo, dos quais há muitos para escrever para casa, ironia.
Embora não seja o mais longo jogo no bloco, é o suficiente para manter você quebrando crânios e criando novas maneiras de amassar ondas infinitas de destruição sem sentido no tema que claramente favorece. Além disso, não custa uma fortuna para obtê-lo, também; está atualmente de pé na loja da Steam por apenas um pouco menos de $20 — o que é um roubo absoluto, dado a quantidade de conteúdo que ele cria diretamente da caixa e apresenta em algo de um prato vermelho-sangue.
Para cortar uma longa história curta, se você está interessado em cementar sobre a lacuna que foi deixada para secar por Hi-Fi Rush e sua banda de adversários dignos, então você estaria certo em canalizar sua energia para lidar com a carnificina que Beat Slayer conjura em grandes quantidades. Mais uma vez, não é o jogo de luta mais volumoso lá fora, então tente não entrar esperando descobrir uma caminhada longa com uma quantidade ridícula de coisas para acomodar. Isso é, para falta de uma melhor descrição, uma faixa curta, mas ainda assim deixará você rugindo por um bis, sem dúvida.
Beat Slayer Revisão (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Đánh Giá Beat Slayer (PC)
Nếu Hades và Disco Elysium đã, bởi một sự trùng hợp ngẫu nhiên, gắn mình vào các nút nhịp của Metal: Hellsinger và tạo thành một trò chơi điện tử rogue-like hack-and-slash, thì có thể Beat Slayer sẽ là sản phẩm cuối cùng. Hóa ra, sáng tạo mới nhất của ByteRockers’ Games là một hỗn hợp của cả ba, với mỗi lớp tận dụng một nhóm các thành phần được thiết kế phong cách, nghiêng nặng về một bản mẫu kiểu Hi-Fi Rush–. Sự khác biệt chính ở đây, tuy nhiên, là nó không chọn một bản nhạc gồm những bản nhạc power metal sôi động, mà thay vào đó, một danh sách điện tử – một trong những chắc chắn sẽ làm bạn muốn nhún nhảy và mạch máu ở cổ bạn đập nhanh khi bạn đánh bại mọi thứ có nhịp đập, hoặc không.
Tôi sẽ thành thật, tôi không phải là một người hâm mộ cuồng nhiệt của các thể loại mà Beat Slayer kết hợp vào các sợi của nó — nhưng điều đó không phải là vấn đề quá lớn, vì nó không phải là nhạc đã thu hút tôi ban đầu để điều hướng qua các hành lang nhịp điệu của trò chơi, mà là chiến đấu đầy phấn khích, mà mặc dù không được thiết kế một cách thông minh, để nói ít nhất, luôn là một niềm vui để đào xới, thậm chí trong các đoạn mà liên quan đến việc rửa và lặp lại cùng một ba hoặc bốn nhịp ba lần để tiến bộ. Nhưng đó là tất cả một phần của quá trình học hỏi, và thành thật, tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi không thích là đồ chơi của ai đó trong tất cả thời gian tôi làm mịn các nếp gấp và tinh chỉnh các cạnh của các kỹ năng có thể ăn được của tôi.
Vậy, điều gì khiến Beat Slayer, tôi không biết, đặc biệt? Liệu nó xứng đáng với thời gian và công sức? Hay một câu hỏi khác sẽ là, liệu nó có đáng để bỏ qua Hi-Fi Rush và Hades không? Hãy cùng thảo luận về nó.
Tôi Sẽ Tìm Thấy Bạn, và Tôi Sẽ Làm Cho Bạn Nghe Nhạc Của Tôi

Beat Slayer đưa bạn vào các khu phố dystopian của Berlin thế kỷ thứ 20 — một thành phố bị chiến tranh và hỗn loạn bao vây và liên tục dưới sự kiểm soát của một đế chế robot bạo chúa. Với vai trò là Mia, một nhân vật chính nói chuyện thẳng thắn và khôngonsense với một trái tim bằng đá, bạn phải bắt đầu một cuộc tìm kiếm để tìm kiếm anh trai đã mất, người đang bị giam giữ sau những bức tường không thể xâm phạm của một pháo đài xa xôi. Trên đường đi, bạn sẽ cần phải khám phá ra những bí mật của một thành phố bị ảnh hưởng bởi xung đột không ngừng và giấc mơ dystopian — một việc mà chỉ xảy ra khi bạn chiến đấu với hàng loạt kẻ thù robot và, nhờ vào mẫu thiết kế chủ đề của trò chơi, hacking theo nhịp của một bản nhạc.
Giống như bất kỳ trò chơi nào sử dụng một phong cách chơi game nhịp điệu chung và một loạt các công cụ nổ nút, Beat Slayer chỉ yêu cầu bạn làm một việc: đồng bộ hóa các cuộc tấn công của bạn với nhịp điệu; càng chính xác, các cuộc tấn công của bạn sẽ càng tốt, từ đó cấp cho bạn các quyền lực để thực hiện các cuộc tấn công致命 và các động作 quá mức. Hệ thống này — được gọi là Tanzenreich — không quá khó để hiểu; nó đơn giản như việc tích lũy đủ điểm bằng cách thực hiện một loạt các cú đánh hoàn hảo, và sau đó mở khóa một bảng màu công cụ bổ sung cho phép bạn sử dụng các cuộc tấn công mạnh hơn. Nó đơn giản, dễ điều hướng và bất ngờ gây nghiện — ba điều làm cho trải nghiệm tổng thể thú vị hơn nhiều.
Bạn Sẽ Thất Bại… Một Cách Hoàn Hảo

Tôi không nói rằng Beat Slayer là một trò chơi khó hoặc bất cứ điều gì, nhưng việc nó yêu cầu một mức độ kỹ năng để có thể dệt một số lượng đủ các nhịp điệu lại với nhau để vượt qua một số kẻ thù nhất định确 thực làm cho mọi thứ một chút khó khăn hơn. Các trận chiến trùm, ví dụ, yêu cầu các chuỗi gần như hoàn hảo để hoàn thành — một nhiệm vụ liên quan đến việc hạ gục một số lượng nhất định các cú đánh trong khi vẫn tránh các chấn thương致命. Thật không may, nếu bạn đúng xảy ra trong trận chiến, thì bạn sẽ phải quay lại và, tốt, bắt đầu từ đầu. Và điều đó thật khó chịu, thực sự — nhưng cuộc sống mà không có một vài thử thách thì sao?
Tin tốt là, mặc dù khối lượng lớn các cú đánh mà chiến dịch ném vào bạn trong suốt cuộc phiêu lưu qua các đường phố của Berlin, sự giúp đỡ không bao giờ quá xa; thực tế, mỗi cái chết dạy cho bạn một bài học quý giá và phục vụ như nền tảng cho một nỗ lực sau này mà bạn có thể hoặc không thể thành công. Cảm ơn các đồng minh chiếm cứ căn cứ của bạn, quá, nhiều khóa học bổ sung có thể được thực hiện và áp dụng cho các lần lặn trong tương lai. Không cần phải nói, để tạo ra một dấu ấn nghiêm trọng trong câu chuyện — bạn phải sẵn sàng vứt bỏ mọi thứ từ thời gian đến thời gian, nếu chỉ để học hỏi từ những sai lầm của mình và trở nên tự tin hơn trong khả năng gây ra hỗn loạn cho những kẻ thù đứng trước bạn. Lại một lần nữa, Hades xuất hiện trong tâm trí; bạn sẽ chết, nhưng vì lợi ích lớn hơn.
Đối với tôi, tôi thấy rằng, ngay cả khi tôi đang rơi vào tay của một số cỗ máy khổng lồ, tôi vẫn đang tiến bộ — mặc dù nó không thường xuyên xuyên qua các nhận xét không công bằng được làm bởi các đồng minh của tôi. Dù vậy, tôi luôn trên đường đi.
Trên Nhịp Điệu

Có thể một trong những tính năng tốt nhất của Beat Slayer là phong cách nghệ thuật của nó; nó là Hi-Fi Rush gặp Borderlands, mặc dù có thể có một số kết cấu được mượn từ Persona và, vì lợi ích tốt, Sunset Overdrive. Ngoài lớp phủ rõ ràng và nhất quán và các hiệu ứng hình ảnh điện tử sôi động, Beat Slayer cũng được hưởng lợi từ một phong cách chơi game sạch sẽ, mặc dù có hơi tàn bạo, nhưng hoạt động ở mức cao từ lúc bạn bắt đầu cho đến khi bạn rời khỏi thế giới của nó. Thêm vào đó, nó không bù đắp cho sự thiếu phức tạp kỹ thuật bằng cách giới thiệu một loạt các hệ thống UI áp đảo, và bạn đã có nhiều lý do để đặt tất cả trứng của mình vào một rổ.
Khi tất cả đã được nói, Beat Slayer không cố gắng bao gồm các tài sản mà nó đơn giản là không cần phải triển khai; nó biết nó là gì, và nó làm cho thể loại này công lý bằng cách tinh chỉnh một lớp và không, ví dụ, smothering nó với các chủ đề không cần thiết mà phục vụ không có mục đích trong cơ sở hạ tầng chung của bản mẫu. Đủ để nói rằng đây là, mặc dù sự đơn giản và thiết kế theo chữ, một lời tri ân tương đối không đau đớn cho nghệ thuật của các trò chơi bắn súng nhịp điệu — và đó là đủ để chứng minh một sự chèn nhanh vào bất kỳ người hâm mộ cuồng nhiệt nào.
Verdict

Nếu bạn rời khỏi Hi-Fi Rush với một cơn khát không thể thỏa mãn cho nhiều hơn sự hỗn loạn nhịp điệu, thì bạn không cần phải tìm kiếm đâu cả, chỉ cần đến ranh giới của Berlin để có được bộ phim tiếp theo. Có một bộ xương tốt để chọn ở đây, và không kể đến một vẻ ngoài đẹp và một bầu không khí sôi động, cả hai đều dễ trên mắt và vừa phải khuếch đại qua sự hình thành của âm thanh chất lượng và các bản nhạc đa dạng. Đúng, cốt truyện của nó có một chút, tốt, nhàm chán — nhưng một câu chuyện quên được không nhất thiết làm ảnh hưởng đến chất lượng tổng thể của các khía cạnh chơi game, trong đó có rất nhiều điều để viết về, thú vị.
Mặc dù nó không phải là trò chơi dài nhất trên khối, nó đủ để giữ bạn nứt đầu và tìm ra những cách mới để tạo ra các đợt phá hủy vô tận trong chủ đề mà nó rõ ràng ưa thích. Hơn nữa, nó không tốn một tài sản để có được; nó đang đứng trên cửa hàng Steam với giá chỉ khoảng 20 đô la — điều này là một món hời tuyệt đối,考虑 đến lượng nội dung mà nó tạo ra trực tiếp từ hộp và trình bày trên một đĩa đựng máu đỏ.
Để cắt một câu chuyện dài ngắn lại, nếu bạn đúng quan tâm đến việc lấp đầy khoảng trống mà Hi-Fi Rush và những kẻ thù xứng đáng của nó để lại, thì bạn sẽ đúng khi tập trung năng lượng của mình vào việc đối phó với sự hỗn loạn mà Beat Slayer tạo ra với số lượng lớn. Lại một lần nữa, nó không phải là trò chơi beat ’em up lớn nhất ở đó,所以 đừng đi vào với kỳ vọng tìm thấy một cuộc hành trình dài với một lượng lớn thứ để thích nghi. Đây là, vì thiếu một mô tả tốt hơn, một đường ray ngắn, nhưng nó vẫn sẽ để lại cho bạn một tiếng gầm thét cho một bản nhạc tiếp theo, không nghi ngờ gì.
Đánh Giá Beat Slayer (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
Gdyby Hades i Disco Elysium przypadkowo przykleiły się do rytmicznych węzłów Metal: Hellsinger i sformułowały elektronicznego roguelike hack-and-slash, to szansa jest taka, że Beat Slayer byłby produktem finalnym. Okazuje się, że nowe dzieło ByteRockers’ Games to połączenie tych trzech elementów, z każdą warstwą korzystającą z hojnego basenu stylizowanych komponentów, które silnie nachylają się w stronę Hi-Fi Rush-typowego planu. Jedyna znacząca różnica polega na tym, że nie wybiera on bisu składającego się z head-bangingowych power metalowych hymnów, a raczej candy-popping electro setlisty – jeden z nich na pewno sprawi, że twoje palce zaczną drgać, a żyły na twojej szyi zaczną pulsować, gdy będziesz bić na śmierć wszystko, co ma puls… lub nie.
Będę szczery, nie jestem wielkim fanem gatunków, które Beat Slayer łączy w swoich włóknach – ale to nie jest zbyt dużym problemem, ponieważ to nie muzyka skłoniła mnie do nawigowania przez rytmiczne korytarze gry, a walka na śmierć, która, choć nie była najlepiej zaprojektowana, była zawsze przyjemnością, nawet podczas segmentów, które wymagały powtarzania tych samych trzech lub czterech bitów trzy razy, aby przejść dalej. Ale to wszystko było częścią krzywej uczenia się, a szczerze mówiąc, kłamałbym, gdybym powiedział, że nie cieszyłem się z tego, że jestem kimś, kto jest wykorzystywany przez cały czas, gdy wygładzałem zagniecenia i doskonaliłem moje umiejętności.
Więc co to jest, co sprawia, że Beat Slayer jest… popularny? Czy warto poświęcić czas i wysiłek? Czy jest to warte odsunięcia na bok Hi-Fi Rush i Hades? Porozmawiajmy o tym.
Znajdę Ciebie i Zmuszę Cię do Słuchania Mojej Taśmy

Beat Slayer wtrąca cię w dystrykty berlińskie dwudziestego wieku – miasto pogrążone w wojnie i zamęcie, a także ciągle pod kontrolą tyrańskiego imperium robotów. Jako Mia, bohaterka z toporem i nonsensownymi rozmowami, musisz wyruszyć na poszukiwanie swojego zaginionego brata, który jest przetrzymywany za murami oddalonych fortyfikacji. Po drodze będziesz musiał odkryć sekrety metropolii, która jest dotknięta niekończącym się konfliktem i dystopijnymi marzeniami – co okazuje się wymagać walki z hordami robotów i, dzięki szablonowi gry, hackingu do rytmu bitu.
Jak w przypadku każdej gry, która wykorzystuje styl gry rytmicznej i serię narzędzi do niszczenia węzłów, Beat Slayer prosi tylko o jedno: synchronizuj swoje ataki z bitem; im bardziej dokładna twoja odpowiedź, tym lepsze będą twoje ataki, co da ci dodatkowe moce, aby wykonać śmiertelne ruchy i przeciążone akcje. Ten system – nazwany Tanzenreich – nie jest zbyt trudny do opanowania; wystarczy zdobyć wystarczającą ilość punktów, lądując serię idealnych ciosów, a następnie odblokować dodatkową paletę narzędzi, które pozwalają ci wykorzystać jeszcze silniejsze ataki. To proste, łatwe do nawigacji i zaskakująco uzależniające – trzy rzeczy, które sprawiają, że całe doświadczenie jest trzykrotnie przyjemniejsze do zniesienia, bez wątpienia.
Będziesz Porażony… Spektakularnie

Nie mówię, że Beat Slayer jest trudną grą czy czymś w tym rodzaju, ale fakt, że wymaga pewnego poziomu umiejętności, aby móc splecić wystarczającą ilość bitów, aby pokonać pewnych wrogów, sprawia, że rzeczy stają się trochę trudniejsze. Na przykład, walki z bossami wymagają niemal idealnych serii, aby je ukończyć – zadanie, które polega na lądowaniu określonej ilości trafień, jednocześnie unikając śmierci. Niestety, jeśli przegrasz walkę, będziesz musiał cofnąć zegar i, no, zacząć od nowa. I to jest frustrujące, szczerze mówiąc – ale co to jest życie bez kilku wyzwań?
Dobra wiadomość jest taka, że pomimo ogromnej ilości piłek, które kampania rzuca ci na drodze przez ulice Berlina, pomoc jest zawsze w zasięgu ręki; w rzeczywistości, każda śmierć uczy cię cennego урокu i służy jako podstawa do późniejszej próby, której możesz się podjąć. Dzięki towarzyszom, którzy zajmują twoją bazę, możesz również podjąć dodatkowe kursy i przyjąć je do przyszłych wypadów. Bez wątpienia, aby zrobić poważny wyłom w historii – musisz być gotów rzucić ręcznik i, jeśli tylko po to, aby nauczyć się na swoich błędach i stać się bardziej pewnym siebie w swojej zdolności do spowodowania chaosu wśród wrogów, którzy stoją przed tobą. Znowu, Hades przychodzi mi na myśl; umrzesz, ale dla wyższego dobra.
Dla mnie okazało się, że nawet gdy byłem pokonywany przez roboticzną broń jakiegoś olbrzymiego urządzenia, w jakiś sposób robiłem postępy – nawet jeśli nie zawsze było to widoczne w wątpliwie nieuczciwych uwagach moich towarzyszy. Niezależnie od tego, zawsze byłem na torze.
Na Bicie

Można powiedzieć, że jedną z najlepszych cech Beat Slayer jest jego wybrany styl artystyczny; to Hi-Fi Rush spotyka Borderlands, chociaż być może z kilkoma wypożyczonymi teksturami z Persona i, dla dobra, Sunset Overdrive. Poza jego ładnym i spójnym pokryciem i kolorowymi efektami wizualnymi, Beat Slayer korzysta również z czystego, choć podstępnego stylu gry, który, chociaż nie jest mechanicznie złożony, działa na wysokim poziomie od momentu, gdy zaczynasz, aż do momentu, gdy opuszczasz jego granice. Dodajmy, że nie kompensuje braku technicznych złożoności, wprowadzając wiele przytłaczających systemów UI, i masz wiele powodów, aby położyć wszystkie jajka do jednego koszyka.
Gdy wszystko jest powiedziane, Beat Slayer nie robi ostatniej próby objęcia aktywów, których po prostu nie potrzebuje; wie, co to jest, i robi genres sprawiedliwość, doskonaląc jedną warstwę i nie, na przykład, zgniatając ją niepotrzebnymi tematami, które nie służą żadnemu celowi w ogólnej strukturze planu. Wystarczy powiedzieć, że to jest, pomimo swojej prostoty i literalnego projektu, względnie bezbolesnym hołdem dla sztuki rytmicznych strzelanin – i to wystarczy, aby uzasadnić szybkie wstawienie do kieszeni każdego wielkiego fanatyka, szczerze.
Werdykt

Jeśli opuściłeś Hi-Fi Rush z nieugaszonym pragnieniem więcej rytmicznego chaosu, to nie musisz szukać dalej niż granice Berlina, aby uzyskać swoją następną dawkę. Jest tu dobry zestaw kości do wybrania, a także ładna estetyka i kuloodporna atmosfera, która jest zarówno łatwa dla oczu, jak i równie wzmocniona przez tworzenie jakościowych dźwięków i różnorodnych bitów. Oczywiście, jego fabuła jest trochę… meh – ale jeden zapomniany narracyjnie nie musi wpływać na ogólną jakość aspektów gry, z których jest wiele do napisania, śmiesznie mówiąc.
Chociaż nie jest to najdłuższa gra na bloku, jest wystarczająco długa, aby utrzymać cię w stanie rozłupania czaszek i wycinania nowych sposobów na uzyskanie nieskończonej ilości bezmyślnego zniszczenia w temacie, który tak wyraźnie faworyzuje. Co więcej, nie kosztuje fortuny, aby ją zdobyć; aktualnie stoi na sklepie Steam za mniej niż 20 dolarów – co jest absolutnym kradzieżą, biorąc pod uwagę ilość treści, którą prezentuje bezpośrednio z pudełka.
Aby to podsumować, jeśli jesteś zainteresowany wypełnieniem luki, która została pozostawiona przez Hi-Fi Rush i jego bandę godnych przeciwników, to masz rację, kanalizuując swoją energię w kierunku pokonywania chaosu, który Beat Slayer wywołuje w dużych ilościach. Znowu, nie jest to najgrubszą grą bijatyk na świecie, więc nie próbuj wejść, oczekując odkrycia długiego spaceru z ogromną ilością rzeczy do załatwienia. To jest, brakując lepszego opisu, krótki tor, ale jeden, który pozostawi cię rykiem o bis.
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer İnceleme (PC)
Eğer Hades ve Disco Elysium rastgele bir tesadüf sonucu Metal: Hellsinger‘in ritmik düğümlerine kendilerini yapıştırmış ve elektronik bir rogue-like hack-and-slash formüle etmiş olsalardı, o zaman Beat Slayer muhtemelen son ürün olurdu. ByteRockers’ Games’in yeni oluşumu, üçünün bir karışımıdır ve her katman, stilize edilmiş bileşenlerin cömert bir havuzuna dokunan Hi-Fi Rush türünden bir maviyazıyı andırır. Burada唯一 önemli fark ise, head-banging power metal anthem’leri içeren bir encore yerine, candy-popping electro setlistesi sunmasıdır – bunlardan biri, muhtemelen ayak parmaklarınızı kıvranmasına ve boyun damarlarınızı atan olarak, canlı veya cansız her şeye karşı canlı daylight çıkarmak için sizi güdüleyecektir.
İçimden konuşmak istiyorum, Beat Slayer‘ı oluşturan türlerin büyük bir hayranı değilim – ancak bu, çok büyük bir sorun değil, çünkü beni oyunun ritm merkezli koridorlarına yöneltmek için müzik değil, her zaman keyif aldığım ve hatta aynı üç veya dört ritmi üç kez tekrarlayarak ilerlemek zorunda kaldığım segmentlerde bile, topu topu combat idi. Ancak bu, öğrenme eğrisinin bir parçasıydı ve dürüst olmak gerekirse, kenarlarda beceri setlerimi cilalarken ve yeteneklerimi geliştirirken, birilerinin çiğneme oyuncağı olduğum için keyif aldığımı söyleyemezdim.
Peki, Beat Slayer‘ı, bilmiyorum, pop yapan şey nedir? Değer mi? Veya Hi-Fi Rush ve Hades gibi oyunları bir kenara bırakmaya değer mi? Hakkında konuşalım.
Sana Bulacağım ve Sana Mixtape’imi Dinleteceğim

Beat Slayer, sizi yirminci yüzyıl Berlin’in distopik mahallelerine fırlatır – savaş ve kargaşa içinde bir şehir ve sürekli olarak bir tiran robot imparatorluğunun altında. Mia, bir balta taşıyan, lafını esirgemeyen bir protagonist olarak, kaybolan kardeşinizi bulmak için bir quest’e çıkmanız gerekir – kardeşiniz, uzak bir kaledeki görünüşte geçilmez duvarların ardında tutuluyor. Yolda, savaş ve distopik rüyalarla dolu bir metropolün sırlarını keşfetmeniz gerekecek – bu, aslında ritme göre hacking ve robotik düşmanlarla savaşmak anlamına gelir.
Herhangi bir oyun gibi, Beat Slayer de sadece bir şey ister: saldırılarınızı ritme senkronize edin; cevaplarınız ne kadar doğru olursa, saldırılarınız o kadar iyi olur ve bu da size daha güçlü saldırılar gerçekleştirmenizi sağlar. Tanzenreich olarak adlandırılan bu sistem, çok zor değil; mükemmel darbeler yaparak puan kazanmak ve daha güçlü saldırılar gerçekleştirmenizi sağlayan araçları kilidini açmak kadar basit. Basit, kolayca navigasyon edilebilir ve şaşırtıcı bir şekilde bağımlılık yapıcı – üç şey, deneyimi üç kat daha keyifli hale getirir.
Senkronize Olamazsın… Muhteşem Bir Şekilde

Beat Slayer zor bir oyun değil, ancak bazı düşmanları yenmek için yeterli miktarda ritmi bir araya getirmek gerekiyor – bu, near-perfect streaks gerektirir. Örneğin, boss savaşları, belirli bir sayıda vuruş yaparken aynı zamanda ölümcül yaralanmalardan kaçınmanızı gerektirir. Maalesef, eğer gerçekten savaşta düşerseniz, o zaman saati geri sarmanız ve yeniden başlamamız gerekir. Bu, gerçekten can sıkıcı – ancak hayat, birkaç zorluk olmadan olmaz mı?
İyi haber, kampanya size çeşitli zorluklar sunsa da, yardım her zaman yakınınızda. Aslında, her ölüm, sonraki bir girişimde başarılı olmanıza yardımcı olacak bir ders öğretir. Ayrıca, üssünüzdeki arkadaşlarınız, gelecekteki girişimleriniz için ekstra kurslar almanızı sağlar. Şüphesiz, hikayede ciddi bir ilerleme kaydetmek için, hatalarınızdan öğrenerek ve önünüzdeki düşmanlara karşı daha da güçlü hale gelerek, bazen pes etmek zorundasınız.
Ritme Uygun

Beat Slayer‘ın en iyi özelliklerinden biri, seçilen sanat tarzıdır; Hi-Fi Rush ve Borderlands karışımı, Persona ve Sunset Overdrive gibi oyunlardan bazı metinler ödünç alınmıştır. Crisp ve tutarlı bir kaplama ve renkli görsel efektlerin yanı sıra, Beat Slayer temiz ve keskin bir oyun stiline sahiptir – mekanik olarak karmaşık olmasa da, yüksek standartlarda performans gösterir. Ayrıca, fazla UI sistemi sunmadığı için, birçok neden, tüm yumurtalarınızı bir sepete koymak için yeterli.
Sonuç

Eğer Hi-Fi Rush‘un dış mahallelerinden, ritmik kaos için susamış bir şekilde ayrıldıysanız, o zaman Berlin’in topyekûn sınırlarına bakmanız yeterli. Burada iyi bir kemik yapısı var ve güzel bir estetik ve yüksek sesli bir atmosfer var – hem gözler için kolay, hem de kaliteli sesler ve çeşitli ritmlerle zenginleştirilmiş. Evet, hikayesi biraz, iyi, meh – ancak unutulabilir bir anlatı, oyunun genel kalitesini etkilemez.
Beat Slayer, en uzun oyun değil, ancak sizi yeni yollarla sınırsız yıkım dalgaları yaratmak için yeterli. Ayrıca, Steam mağazasında sadece 20 dolar civarında – bu, sunulan içeriğe göre tuyệt bir anlaşma.
Kısacası, eğer Hi-Fi Rush tarafından bırakılan boşluğu doldurmak istiyorsanız, o zaman Beat Slayer‘ı ele almanız doğru olur. Yine, bu, en büyük beat ’em up oyunlarından biri değil, bu nedenle uzun bir yürüyüş beklemeyin. Bu, kısa bir parça, ancak yine de alkışlamak için yeterli.
Beat Slayer İnceleme (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
Als Hades en Disco Elysium door een of andere toevallige samenloop van omstandigheden aan de ritmische knooppunten van Metal: Hellsinger waren vastgelijmd en een elektronische rogue-like hack-and-slash hadden geformuleerd, dan zou Beat Slayer het eindproduct zijn. Het blijkt dat de nieuwste creatie van ByteRockers’ Games een mengeling is van de drie, met elk niveau dat tapt uit een royale pool van gestileerde componenten die zwaar leunen op een Hi-Fi Rush-type blauwdruk. Het enige grote verschil hier is dat het geen toegift bestaande uit head-banging power metal anthems kiest, maar eerder een candy-popping electro setlist – een daarvan is zeker om je tenen te laten krullen en de aders in je nek te laten pulseren terwijl je de levende daglichten uit alles slaat, of het nu een puls heeft of niet.
Ik zal eerlijk zijn, ik ben geen harde fan van de genres die Beat Slayer aan zijn vezels fuseert – maar dat is niet zo’n groot probleem, want het was de muziek niet die me initieel aanzette om door de ritmische gangen van het spel te navigeren, maar de balls-to-the-wall combat die, hoewel niet competent ontworpen, om te zeggen het minste, altijd een genoegen was om doorheen te scheppen, zelfs tijdens segmenten die het herhalen van dezelfde drie of vier beats driemaal vereisten om vooruit te komen. Maar dat was allemaal onderdeel van de leercurve, en eerlijk gezegd, ik zou liegen als ik zei dat ik niet genoot van iemands speeltje te zijn voor alle tijd die ik besteedde aan het uitwerken van de kreukels en het bijschaven van de randen van mijn smaakvolle vaardigheden.
Dus, wat is het precies dat Beat Slayer zo… pop maakt? Is het waard de tijd en moeite? Of is het een andere vraag: is het waard om het te laten opzijzetten voor Hi-Fi Rush en Hades? Laten we erover praten.
I Zal Je Vinden, en Ik Zal Je Laten Luisteren naar Mijn Mixtape

Beat Slayer duwt je in de dystopische wijken van het twintigste-eeuwse Berlijn – een stad die wordt verteerd door oorlog en onrust en voortdurend onder de duim van een tirannieke robotkeizer. Als Mia, een bijl-zwaaiende, geen-nonsens-pratende protagonist met een hart van steen, moet je op een queeste gaan om je lang verloren broer te vinden, die wordt vastgehouden achter de ogenschijnlijk ondoordringbare muren van een ver weg gelegen fort. Onderweg zul je de geheimen van een metropool moeten ontdekken die wordt geplaagd door eindeloze conflicten en dystopische dromen – een prestatie die toevallig het bevechten van hordes robotische vijanden en, dankzij het thematische sjabloon van het spel, hacking naar de maat van een beat inhoudt.
Net als bij elk spel dat een generieke ritmische gameplay-stijl en een reeks node-blastende tools gebruikt, vraagt Beat Slayer alleen maar dat je één ding doet: synchroniseer je aanvallen met de beat; hoe accurater je reactie, hoe beter je aanvallen zullen worden, waardoor je extra krachten krijgt om dodelijke flows en overbelaste bewegingen te leveren. Dit systeem – hierbij genoemd Tanzenreich – is niet zo moeilijk om te kraken; het is zo eenvoudig als het verdienen van voldoende punten door een reeks perfecte klappen te landen en vervolgens een extra palette van tools te ontgrendelen die je in staat stellen om nog sterkere aanvallen te gebruiken. Het is eenvoudig, gemakkelijk te navigeren en verrassend verslavend – drie dingen die de algehele ervaring driemaal zo leuk maken om te doorstaan, zeker.
Je Zal Falen… Spectaculair

Ik zeg niet dat Beat Slayer een moeilijk spel is of zo, maar het feit dat het enige niveau van vaardigheid vereist om een voldoende aantal beats samen te weven om bepaalde vijanden te overwinnen, maakt het op de zeldzaamste gelegenheden een beetje moeilijker. De baasgevechten, bijvoorbeeld, vereisen bijna-perfecte streaks om te voltooien – een taak die het landen van een bepaald aantal hits inhoudt terwijl je ook uit de buurt van dodelijke verwondingen blijft. Helaas, als je wel in de strijd valt, zul je de klok moeten terugdraaien en, nou ja, opnieuw beginnen. En dat is frustrerend, echt – maar wat is het leven zonder een paar uitdagingen?
Het goede nieuws is dat, ondanks het enorme volume curveballs dat de campagne je doorheen gooit tijdens je rondgang door de straten van Berlijn, hulp nooit te ver weg is; in feite leert elke dood je een waardevolle les en dient als de basis voor een latere poging die je wel of niet zal slagen. Met dank aan de metgezellen die je basis bewonen, kunnen veel extra cursussen worden genomen en aangenomen voor toekomstige duiken. Het is overbodig om te zeggen dat, om een serieuze deuk in het verhaal te maken – je bereid moet zijn om af en toe de handdoek in de ring te gooien, als het maar is om van je fouten te leren en meer vertrouwen te krijgen in je vermogen om chaos te zaaien onder de vijanden die voor je staan. Weer, Hades komt in gedachten; je zult sterven, maar voor het grotere goed.
Voor mij vond ik dat, zelfs toen ik wel aan het vallen was aan de robotarmen van een of andere oversized constructie, ik altijd vooruitgang boekte – zelfs als het niet vaak door het vraagtekenswaardige oneerlijke opmerkingen van mijn metgezellen heen kwam. Ongeacht, ik was altijd op het juiste spoor.
Op de Beat

Waarschijnlijk een van de beste functies van Beat Slayer is zijn gekozen kunststijl; het is Hi-Fi Rush ontmoet Borderlands, hoewel misschien met een paar geleende texturen van Persona en, voor de goede orde, Sunset Overdrive. Behalve zijn scherpe en coherente coating en candy-popping visuele effecten, profiteert Beat Slayer ook van een schone, zij het sinisterlijk genadeloze gameplay-stijl die, hoewel een paar velddoelen van mechanische complexiteit verwijderd, presteert op een hoog niveau vanaf het moment dat je wortels in zijn oorlogsgeteisterde wereld plant, tot het moment dat je zijn buitenste grenzen verlaat. Voeg hieraan toe dat het niet overcompenseert voor zijn gebrek aan technische ingewikkeldheden door het introduceren van een reeks overweldigende UI-systemen, en je hebt talloze redenen om al je eieren in één mandje te leggen.
Als alles is gezegd en gedaan, maakt Beat Slayer geen laatste poging om activa te omvatten die het simpelweg niet nodig heeft om te deployeren; het weet wat het is, en het doet de genre recht door één laag te finetunen en niet, bijvoorbeeld, te verstikken met ongewenste thema’s die geen doel dienen in de algemene infrastructuur van de blauwdruk. Het is voldoende om te zeggen dat dit is, ondanks zijn eenvoud en letterlijke ontwerp, een relatief pijnloze hommage aan de kunst van ritmische shooters – en dat is meer dan genoeg om een snelle insertie in elke harde fan te rechtvaardigen, echt.
Verdict

Als je de buitenwijken van Hi-Fi Rush verliet met een onlesbare dorst naar meer ritmische chaos, dan hoef je niet verder te zoeken dan de ballistische grenzen van Berlijn om je volgende set van kicks te krijgen. Er is een goede set botten om te kiezen, en niet te vergeten een scherpe esthetiek en kogelvrije sfeer die zowel gemakkelijk op de ogen is als evenzeer versterkt door de vorming van kwaliteitsgeluiden en diverse beats. Zeker, zijn verhaallijn is een beetje, nou ja, meh – maar één vergetelijke vertelling maakt geen impact op de algehele kwaliteit van de gameplay-aspecten, waarvan er veel zijn om over te schrijven, grappig genoeg.
Hoewel het niet het langste spel op de hakblok is, is het genoeg om je schedels te laten kraken en nieuwe manieren te hakken om oneindige golven van zinloze vernietiging te verzamelen in het thema dat het zo duidelijk begunstigt. Bovendien kost het niet een fortuin om het in handen te krijgen; het staat momenteel op de Steam-winkel voor net onder de $20 – wat een absolute diefstal is, gezien de hoeveelheid inhoud die het rechtstreeks uit de doos vormt en presenteert op iets van een bloedbevlekte rode schotel.
Om een lang verhaal kort te maken, als je wel geïnteresseerd bent in het dichten van de kloof die werd achtergelaten door Hi-Fi Rush en zijn band van waardige tegenstanders, dan zou je terecht zijn om je energie te kanaliseren in het aanpakken van de chaos die Beat Slayer met bakken vol oproept. Weer, het is niet het omvangrijkste van de beat ’em up-spellen daar buiten, dus probeer niet binnen te komen met de verwachting om een langdurige hike met een belachelijke hoeveelheid dingen te ontdekken. Dit is, om het zo te zeggen, een korte track, maar eentje die je nog steeds zal laten brullen voor een encore, zonder twijfel.
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
If Hades and Disco Elysium had, by some random coincidence, glued themselves to the rhythmic nodes of Metal: Hellsinger and formulated an electronic rogue-like hack-and-slash, then chances are, Beat Slayer would be the finalized product. As it turns out, ByteRockers’ Games’ newly-formed creation is a mixture of the three, with each layer tapping into a generous pool of stylized components that lean heavily towards a Hi-Fi Rush–type blueprint. The only major difference here, however, is that it doesn’t opt for an encore comprised of head-banging power metal anthems, but rather, a candy-popping electro setlist—one of which is sure to get your toes curdling and the veins in your neck pulsating as you beat the living daylights out of, well, anything with a pulse, or lack thereof.
I’ll be honest, I’m not a die-hard fan of the genres that Beat Slayer fuses to its fibers — but that isn’t too much of an issue, as it wasn’t the music that initially compelled me to navigate through the game’s rhythm-centric corridors, but the balls-to-the-wall combat that, while not competently designed, to say the least, was always a delight to shovel through, even during segments that involved having to rinse and repeat the same three or four beats thrice over to progress. But that was all part of the learning curve, and honestly, I’d be lying if I said that I didn’t enjoy being somebody’s chew toy for all the while I ironed out the creases and finessed the edges of my palatable skill sets.
So, what exactly is it that makes Beat Slayer, I don’t know, pop? Is it worth the time and effort? Or another question would be, is it worth sidelining the likes of Hi-Fi Rush and Hades for? Let’s talk about it.
I Will Find You, and I Will Make You Listen to My Mixtape

Beat Slayer thrusts you into the dystopian boroughs of twentieth-century Berlin—a city engulfed in war and turmoil and consistently beneath the thumb of a tyrannical robotic empire. As Mia, an axe-wielding, no-nonsense-talking protagonist with a heart of stone, you must embark on a quest to locate your long-lost brother, who’s being held captive behind the seemingly impenetrable walls of a faraway fortress. Along the way, you’ll need to unearth the secrets of a metropolis plagued by endless conflict and dystopian dreams—a feat that just so happens to involve battling hordes of robotic foes and, courtesy of the game’s thematic template, hacking to the rhythm of a beat.
As with any game that employs a generic rhythmic gameplay style and a series of node-blasting tools, Beat Slayer asks only that you do one thing: synchronize your attacks in time with the beat; the more accurate your response, the better your attacks will become, thus granting you additional powers to deliver fatal flows and overcharged moves. This system—hereby referred to as Tanzenreich—isn’t all that difficult to crack; it’s as simple as acquiring enough points by landing a streak of perfect blows, and then unlocking an additional palette of tools that allow you to utilize even stronger attacks. It’s simple, easy to navigate, and surprisingly addictive—three things that make the overall experience thrice as enjoyable to endure, for sure.
You Will Fail…Spectacularly

I’m not saying that Beat Slayer is a difficult game or anything, but the fact that it requires some level of skill to be able to weave a sufficient amount of beats together to overcome certain enemies does, on the rarest of occasions, make things a little tougher. Its boss fights, for example, require near-perfect streaks in order to complete—a task that involves having to land a set amount of hits whilst also staying clear of any fatal injuries. Sadly, if you do happen to fall in battle, then you will have to rewind the clock and, well, start from scratch. And that’s annoying, truly — but what’s life without a few challenges?
The good news is that, despite the sheer volume of curveballs that the campaign throws at you throughout your romp through the streets of Berlin, help is never too far away; in fact, each death teaches you a valuable lesson, and serves as the foundation for a later attempt that you may or may not succeed in. With thanks to the companions who occupy your base, too, a lot of additional courses can be taken and adopted for future dives. Needless to say, in order to mark a serious dent in the story — you must be willing to throw in the towel from time to time, if only to learn from your mistakes and become more confident in your ability to wreak havoc on the foes who stand before you. Again, Hades springs to mind; you will die, but for the greater good.
For me, I found that, even when I was falling at the robotic arms of some oversized contraption, I was somehow making progress — even though it didn’t often bleed through the questionably unfair remarks made by my companions. Regardless, I was always on track.
On the Beat

Arguably one of the best features of Beat Slayer is its chosen art style; it’s Hi-Fi Rush meets Borderlands, though perhaps with a few borrowed textures from the likes of Persona and, for good measure, Sunset Overdrive. Aside from its crisp and coherent coating and candy-popping visual effects, Beat Slayer does also benefit from a clean, albeit sinisterly cutthroat gameplay style that, although a few field goals from being mechanically complex, performs to a high standard from the moment you plant roots in its war-torn world, to the second you depart its outer borders. Add the fact that it doesn’t overcompensate for its lack of technical intricacies by introducing a slew of overwhelming UI systems, and you’ve got numerous reasons to lay all of your eggs into one basket.
When all’s said and done, Beat Slayer doesn’t make a last-ditch effort to encompass assets that it simply does not need to deploy; it knows what it is, and it does the genre justice by finessing a single layer and not, for example, smothering it with unwarranted themes that serve no purpose in the general infrastructure of the blueprint. Suffice it to say that this is, despite its simplicity and to-the-letter design, a relatively painless homage to the art of rhythmic shooters — and that’s more than enough to justify a quick insertion into any die-hard fan’s pockets, truly.
Verdict

If you left the outskirts of Hi-Fi Rush with an unquenchable thirst for more rhythmic mayhem, then you needn’t look any further than the ballistic borders of Berlin to get your next set of kicks. There’s a good set of bones to pick at here, and not to mention a crisp aesthetic and bullet-brazen atmosphere that’s both easy on the eyes, and as equally amplified through the formation of quality sounds and diverse beats. Sure, its storyline is a little, well, meh — but one forgettable narrative doesn’t necessarily make an impact on the overall quality of the gameplay aspects, of which there are plenty to write home about, funnily enough.
While it isn’t the longest game on the chopping block, it is enough to keep you cracking skulls and carving up new ways to amass infinite waves of mindless destruction in the theme that it so clearly favors. Moreover, it doesn’t cost a fortune to get ahold of, either; it’s currently standing on the Steam storefront for just shy of $20 — which is an absolute steal, given the amount of content it fashions directly from the box and presents on something of a blood-stained crimson platter.
To cut a long story short, if you are interested in cementing over the gap that was left out to dry by Hi-Fi Rush and its band of worthy adversaries, then you’d be right to channel your energy into tackling the carnage that Beat Slayer conjures by the boatload. Again, it isn’t the bulkiest of beat ’em-up games out there, so try not to waltz in expecting to discover a drawn-out hike with a ludicrous amount of things to accommodate. This is, for lack of a better description, a short track, yet one that’ll still leave you roaring for an encore, no doubt.
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
استعراض Beat Slayer (PC)
إذا كان Hades و Disco Elysium قد لصقا نفسيهما ، بالصدفة ، بالعقد الريتمي لـ Metal: Hellsinger و صيغا روج لايك إلكتروني خيالي ، فمن المحتمل أن يكون Beat Slayer المنتج النهائي. يبدو أن ByteRockers’ Games قد أنشأت شيئًا جديدًا ، وهو مزيج من الثلاثة ، مع كل слой يصل إلى مجموعة من المكونات المزخرفة التي تميل بشكل كبير نحو مخطط Hi-Fi Rush . الفرق الرئيسي هنا ، ومع ذلك ، هو أنه لا يختار أن يؤدي نهاية تتألف من أناشيد ميتال قوية ، ولكن بدلاً من ذلك ، قائمة أغاني إلكترونية حلوة – واحدة منها ستجعل أصابعك تنتفض وأوردة رقبتك تتنبض عندما تقتل كل شيء مع نبض ، أو بدون.
سأكون صادقًا ، أنا لست من محبي الأجناس التي يدمجها Beat Slayer في أليافه – ولكن هذا ليس مشكلة كبيرة ، لأنها لم تكن الموسيقى التي دفعتني في البداية إلى التنقل عبر ممرات اللعبة المركزية للريتم ، ولكن القتال الذي لا يُصدق ، الذي ، على الرغم من أنه لم يكن مصممًا بشكل جيد ، كان دائمًا ممتعًا لتنقيطه ، حتى خلال الفقرات التي تتطلب منك تكرار ثلاثة أو أربعة إيقاعات ثلاث مرات لتقدم. ولكن ذلك كان جزءًا من منحنى التعلم ، وأنا أكذب إذا قلت إنني لم أستمتع بكون لعبتي لشخص ما لجميع الوقت الذي قمت بتمديده وتنعيم حوافfs الموهبة القابلة للاستخدام.
ما هو الشيء الذي يجعل Beat Slayer ، لا أعرف ، يتألق؟ هل هو يستحق الوقت والجهد؟ أو سؤال آخر سيكون ، هل يستحق التخلي عن Hi-Fi Rush و Hades من أجله؟ دعونا نتحدث عن ذلك.
سأجدك ، وسأجعلك تستمع إلى شريطي

Beat Slayer يطرحك في أحياء برلين في القرن العشرين – مدينة محاصرة في الحرب والاضطراب وتحت قبضة إمبراطورية روبوتية طاغية. كما ميا ، بطلة ت持 فأس وتتكلم بلا هوادة وقلب من حجر ، عليك أن تشرع في رحلة لتحديد موقع شقيقك المفقود ، الذي يتم احتجازه خلف جدران حصن بعيد. على طول الطريق ، ستحتاج إلى كشف أسرار مدينة متأثرة بالصراع والاحلام المظلمة – إنجاز يحدث أن يتطلب محاربة جماعات من الأعداء الروبوتية ، وبالتالي ، اختراق إلى إيقاع الإيقاع.
كما هو الحال مع أي لعبة تستخدم أسلوبًا قتاليًا إيقاعيًا عامًا وأدوات تدمير العقد ، Beat Slayer يطلب منك فقط أن تفعل شيءًا واحدًا : متزامنة هجماتك مع الإيقاع ; كلما زادت دقة استجابتك ، زادت قوة هجماتك ، وبالتالي منحك صلاحيات إضافية لتسليم تدفقات قاتلة وحركات شديدة التحميل. هذا النظام – الذي يسمى هنا Tanzenreich – ليس صعبًا بشكل كبير ; إنه بسيط مثل الحصول على نقاط كافية عن طريق هبوط سلسلة من الضربات المثالية ، ثم فتح لوحة أدوات إضافية تسمح لك باستخدام هجمات أقوى. إنه بسيط ، سهل التنقل ، ومثير للإدمان – ثلاثة أشياء تجعل التجربة العامة أكثر متعة لتحملها ، بالتأكيد.
ستفشل … بمعجزة

أنا لا أقول أن Beat Slayer لعبة صعبة أو أي شيء ، ولكن الحقيقة هي أنه يتطلب بعض مستوى المهارة لتكون قادرًا على تجميع عدد كافٍ من الإيقاعات معًا لتجاوز أعداء معينين – وهذا يتطلب ، في بعض الأحيان ، جعل الأشياء قليلاً أكثر صعوبة. على سبيل المثال ، يتطلب قتال الرؤساء سلسلة قريبة من الكمال لاستكمالها – مهمة تتضمن هبوط عدد معين من اللكمات,同时 البقاء بعيدًا عن الإصابات القاتلة. للأسف ، إذا فعلت تحدث أن تقع في المعركة ، فستضطر إلى巻 الزمن و ، حسنًا ، ابدأ من البداية. وهذا مزعج ، حقًا – ولكن ما الحياة بدون بعض التحديات ؟
الخبر السار هو أن ، على الرغم من حجم الكرة التي ترميها الحملة إليك على طول رحلتك عبر شوارع برلين ، المساعدة لا تبتعد أبدًا ; في الواقع ، كل موت يعلمك درسًا قيّمًا ، ويعمل كأساس لمحاولة لاحقة قد تنجح أو تفشل فيها. مع شكر إلى الأصدقاء الذين ي占ون قاعدتك ، يمكنك أيضًا اتخاذ مسارات إضافية وتعلمها للاستخدام في الغوص في المستقبل. يمكن القول ، من أجل إحداث تأثير جدي في القصة – عليك أن تكون على استعداد لتسليم المنشفة من وقت لآخر ، إذا لم يكن لتعلم الدرس من أخطائك وزيادة ثقتك في khảيتك لتسبب الفوضى في الأعداء الذين يقفون أمامك. مرة أخرى ، Hades يأتي إلى الذهن ; ستموت ، لكن من أجل الخير الأكبر.
لدي ، وجدت أنني ، حتى عندما كنت أقع في ذراع روبوتية كبيرة ، كنت أتقدم – على الرغم من أن ذلك لم يكن يظهر دائمًا من خلال التعليقات غير العادلة التي قدمها رفاقي. بغض النظر ، كنت دائمًا على المسار الصحيح.
على الإيقاع

يمكن القول إن واحدة من أفضل الميزات في Beat Slayer هي أسلوبها الفني المختار ; إنه Hi-Fi Rush يلتقي Borderlands ، على الرغم من أنه ربما يحتوي على بعض النصوص المقترضة من Persona و ، من أجل حسن المقام ، Sunset Overdrive. إلى جانب غطاءه الحاد والمنسق وآثاره البصرية الحلوة ، Beat Slayer يستفيد أيضًا من أسلوب لعب نظيف ، على الرغم من أنه ليس معقدًا من الناحية الفنية ، يؤدي إلى معيار عالٍ من اللحظة التي تزرع فيها جذورك في عالمه المدمر ، إلى اللحظة التي تغادر فيها حدوده الخارجية. أضف حقيقة أنه لا يفرط في تعويض نقص تعقيداته الفنية bằng إدخال مجموعة من أنظمة واجهة المستخدم المثيرة للاستياء ، ولديك العديد من الأسباب لتضع جميع البيض في سلة واحدة.
عندما يتم قول كل شيء ، Beat Slayer لا يبذل جهدًا أخيرًا لتشمل الأصول التي لا يحتاجها ; إنه يعرف ما هو ، ويفعل العدالة للنوع من خلال تعدين طبقة واحدة وعدم ، على سبيل المثال ، إغراقها بمواضيع غير ضرورية لا تخدم أي غرض في البنية التحتية للمخطط. يكفي القول إن هذا هو ، على الرغم من بساطته وتصميمه الحرفي ، تحية نسبت إلى فن الرماية الإيقاعية – وهذا أكثر من كافٍ لتبرير الإدراج السريع في جيب أي معجب حقيقي ، حقًا.
الختام

إذا تركت أطراف Hi-Fi Rush مع عطش لا يمكن إخماده لمزيد من الفوضى الإيقاعية ، فلا داعي للبحث عن مكان آخر غير حدود برلين البالستية للحصول على مجموعة القتالية التالية. هناك مجموعة جيدة من العظام للاختيار من بينها ، ولا يزال هناك جو مرئي حاد وغني بالصوت والايقاع الذي يسهل على العين ، وأيضاً يُضخم من خلال تشكيل الأصوات الجيدة والايقاعات المتنوعة. نعم ، قصته قليلاً مملة – ولكن أحداث القصة غير قابلة للتذكر لا تؤثر على جودة جوانب اللعب ، التي توجد منها الكثير لتكتب عنها ، حقًا.
على الرغم من أنه ليس أطول لعبة على لوح التقطيع ، إلا أنه كافٍ لجعلك تكسّر رؤوسًا وتخترع طرقًا جديدة لجمع موجات لا حصر لها من الدمار العقلاني في الموضوع الذي يفضلونه بوضوح. علاوة على ذلك ، لا يتطلب الأمر ثروة لتحصل عليه ; إنه حاليًا يقف على متجر Steam مقابل أقل من 20 دولارًا – وهو سرقة مطلقة ، بالنظر إلى مقدار المحتوى الذي يصوغه مباشرة من الصندوق ويقدمه على لوح محمص بالدم.
لتلخيص القصة الطويلة ، إذا كنت مهتمًا bằng سد الفجوة التي تركتها Hi-Fi Rush وفرقتها من الأعداء الجديرين ، فمن الحق أن توجّه طاقتك إلى مواجهة الدمار الذي Beat Slayer يصدره بالغناء. مرة أخرى ، إنه ليس أضخم ألعاب Beat ’em Up هناك ، لذا لا تتوقع اكتشاف رحلة طويلة مع كمية هائلة من الأشياء لتسوية. هذا هو ، لعدم وجود وصفة أفضل ، مسار قصير ، ومع ذلك ، سوف يتركك تصدر صوتًا عالٍ من أجل المزيد ، بدون شك.
استعراض Beat Slayer (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Arvostelu (PC)
Jos Hades ja Disco Elysium olisivat jollain satunnaisella yhteensattumalla liimanneet itsensä Metal: Hellsingerin rytminsolmuihin ja muotoillut sähköisen rogue-like hack-and-slashin, niin on mahdollista, että Beat Slayer olisi lopputuote. Vaikka ByteRockers’ Gamesin uusi luomus on sekoitus näistä kolmesta, jokainen kerros osuu generoivasta, tyylitellystä komponenttipoolista, joka nojaa voimakkaasti Hi-Fi Rush -tyyppiseen kaavamalliin. Ainoa suuri ero tässä on, että se ei valitse head-banging power metal -hymneistä koostuvaa encorea, vaan pikemminkin makean elektrosetin – yksi, joka varmasti saa varpaasi krampattamaan ja kaulasi verisuonet pulppaamaan, kun lyöt eloa viimeiseen asti, no, mitä tahansa, jolla on pulssi, tai ei.
Olen rehellinen, en ole kovin suuri fani Beat Slayerin yhdistämistä tyylilajeista — mutta se ei ole suuri ongelma, koska se ei ollut musiikki, joka aluksi sai minut navigoimaan pelin rytmi-keskeisten käytävien läpi, vaan pallo-pallot-kaikki-kaikkiaan-taistelu, joka, vaikka ei ollut erityisen hyvin suunniteltu, oli aina ilo kaivaa läpi, jopa silloin, kun piti toistaa samaa kolme tai neljä tahtia useita kertoja edetäkseen. Mutta se oli kaikki osa oppimiskäyrää, ja olen rehellinen, jos sanon, etten nauttinut siitä, kun olin jokuksen leluna, kun silein ja hioin taitojeni reunat.
Mitä siis tekee Beat Slayerin… pop? Onko se arvoinen aikaa ja vaivaa? Vai onko se arvoinen sivuuttamaan Hi-Fi Rushin ja Hadesin kaltaisia pelejä? Puhutaan siitä.
Mä Löydän Sinut, ja Mä Tehdän Sinun Kuuntelevan Minun Mixtapeani

Beat Slayer työntää sinut 1900-luvun Berliinin dystooppisiin kaupunginosiin — kaupunkiin, joka on sodan ja sekasorron vallassa ja jota hallitsee tyranninen robotti-imperiumi. Mia, partaveitsen kantava, suorapuheinen päähenkilö, jolla on kivi sydämessään, sinun on lähdettävä etsimään kadonneita veljeäsi, jotka ovat vangittuina etäisten linnoituksen seinien takana. Matkalla sinun on paljastettava metropolin salaisuudet, joka on vaipunut loputtomaan konfliktiin ja dystooppisiin unelmiin — tehtävä, joka sattuu olemaan sidottu taisteluun robotteja vastaan ja, pelin teemallisessa mallissa, hakkerointiin rytmin tahdissa.
Kuten minkä tahansa pelin, joka käyttää perusrytminen pelityyliä ja sarjan solmun räjäytysvälineitä, Beat Slayer pyytää vain yhtä asiaa: synchronisoi hyökkäyksesi tahtiin; mitä tarkempi vastaus, sitä paremmat hyökkäyksesi tulevat, ja se antaa sinulle lisää voimia tehdä kohtalokkaita iskuja ja ylikuormittaa liikkeitä. Tämä järjestelmä — josta tässä käytetään nimitystä Tanzenreich — ei ole vaikea ratkaista; se on yhtä helppoa kuin kerätä tarpeeksi pisteitä saadaksesi täydellisiä iskuja, ja sitten avata uusi välineiden paletti, joka antaa sinulle käyttää vielä voimakkaampia hyökkäyksiä. Se on yksinkertaista, helppoa navigoida, ja yllättävän riippuvuutta herättävää — kolme asiaa, jotka tekevät koko kokemuksen kolme kertaa miellyttävämmäksi kestää.
Sinä Epäonnistut… Loistavasti

En sanokaan, että Beat Slayer on vaikea peli tai mitään, mutta se, että se vaatii tietyn tason taitoa voidaksesi koota riittävän määrän rytmejä yhteen voittaaksesi tiettyjä vihollisia, tekee asioita ajoittain vähän vaikeammaksi. Esimerkiksi pomotaistelut vaativat lähes täydellisiä rytmejä voittaaksesi — tehtävä, joka vaatii tietyn määrän osumia samalla, kun pidät itsesi turvassa vahingoilta. Valitettavasti, jos häviät taistelussa, sinun on palattava alkuun. Se on ärsyttävää, mutta elämässä on muutamia haasteita.
Hyviä uutisia on, että vaikka kampanja heittää sinulle paljon kurveja matkalla Berliinin katuja pitkin, apu on aina lähellä; jokainen kuolema opettaa sinulle arvokkaan oppitunnin ja toimii perustana myöhempään yritykseen, jossa sinun on mahdollista onnistua. Kiitos myös seuralaisten, jotka asuvat tukikohdassasi, voit ottaa useita lisäkurssia ja soveltaa niitä tuleviin hyökkäyksiin. Tarpeen todeta, että jotta voit tehdä merkittävän vaikutuksen tarinaan, sinun on oltava valmis antamaan periksi silloin tällöin, joskin vain oppiaksesi virheistäsi ja tulevista yrityksistäsi.
Rytmissä

Yksi Beat Slayerin parhaista ominaisuuksista on sen valittu taidetyyli; se on Hi-Fi Rush tapaista Borderlandsia, vaikka ehkä lainaten muutamia tekstuureja Personasta ja Sunset Overdrivesta. Paitsi sen terävän ja yhtenäisen pinnoitteen ja makeiden visuaaliefektien, Beat Slayer hyötyy myös puhtaasta, vaikka julmasta pelityylistä, joka, vaikka ei olekaan mekanisesti monimutkainen, toimii korkealla tasolla siitä asti, kun asetat juuret sen sotaan repimään maailmaan, toiseen, kun poistut sen ulkorajoilta. Lisäksi se ei yritä kompensoida teknisiä yksityiskohtia esittelemällä joukon hämmentäviä UI-järjestelmiä, ja sinulla on useita syitä laittaa kaikki munat yhteen koriin.
Kun kaikki on sanottu, Beat Slayer ei tee viimeisenä oljenkortena pyrkimystä kattaa varoja, joita se ei tarvitse; se tietää, mitä se on, ja se tekee genren oikeudenmukaisesti viimeistelemällä yhden kerroksen ja ei esimerkiksi täyttämällä sitä aiheita, joilla ei ole tarkoitus yleisessä infrastruktuurissa. On sanottava, että tämä on, vaikka yksinkertainen ja kirjaimellinen suunnittelu, suhteellisen vaivaton kunnianosoitus rytminen ampumisen taidolle — ja se on enemmän kuin tarpeeksi oikeuttaa nopean asettamisen mihin tahansa kovaksi faniksi.
Verdictti

Jos jätit Hi-Fi Rushin reunan ja sinulla on jano lisää rytminen mayhemia, sinun ei tarvitse etsiä kuin Berliinin räjähtäviä rajoja, jotta saat seuraavan annoksen. Siellä on hyvä määrä luita, joita voit etsiä, ja mainittakoon, että siellä on terävä estetiikka ja luoti-luoti-ilmakehä, joka on sekä silmänystävällinen että yhtä lailla vahvistettu laadukkaiden äänien ja moninaisten rytminen muodostumisen kautta. On totta, että sen tarina on vähän… meh — mutta yksi unohtumaton kertomus ei välttämättä tee vaikutusta pelin laatuun, josta on paljon kirjoitettavaa, hauska kyllä.
Vaikka se ei ole pitkä peli, se on tarpeeksi pitkä, jotta voit murskata päitä ja etsiä uusia keinoja koota ääretön määrä mieltämättömiä tuhoja sen teeman mukaisesti. Lisäksi se ei maksa omaisuutta hankkia; se on tällä hetkellä Steam-kaupassa alle 20 dollarin, mikä on absoluuttinen varas, ottaen huomioon määrän sisältöä, jonka se tarjoaa suoraan pakasta ja esittää verisen punaisen tarjottimen muodossa.
Lyhykäisyydessään, jos olet kiinnostunut täyttämään aukon, joka Hi-Fi Rush ja sen arvokkaiden vastustajien jäljiltä, sinun olisi oikein kanavoida energiaasi Beat Slayerin aiheuttamaan tuhoon. Uudestaan, se ei ole paketin kookkain beat ’em up -peli, äläkä odota löytäväsi pitkän vaelluksen, jossa on valtava määrä asioita. Tämä on lyhyt rata, mutta se jättää sinun silti huutamaan bisää.
Beat Slayer Arvostelu (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Обзор Beat Slayer (PC)
Если бы Hades и Disco Elysium по случайному совпадению приклеились к ритмическим узлам Metal: Hellsinger и сформулировали электронный рогалик-хак-энд-слэш, то, скорее всего, Beat Slayer был бы окончательным продуктом. Оказывается, новое творение ByteRockers’ Games представляет собой смесь этих трёх игр, с каждым слоем, который подключается к щедрому пулу стилизованных компонентов, которые сильно склоняются к схеме Hi-Fi Rush–типа. Единственное главное различие здесь, однако, заключается в том, что оно не выбирает антре, состоящий из головокружительных пауэр-металлических гимнов, а rather, сладкую электронную сет-лист — одну из которых, скорее всего, заставит ваши пальцы на ногах скручиваться и вены на шее пульсировать, когда вы будете бить изо всех сил все, что с пульсом, или без него.
Я буду честным, я не являюсь ярым поклонником жанров, которые Beat Slayer сплавляет в свои волокна — но это не является большой проблемой, поскольку это не музыка, которая изначально заставила меня пройти через ритм-центричные коридоры игры, а безумно-боевой бой, который, хотя и не был компетентно спроектирован, скажем так, всегда был удовольствием, даже во время сегментов, которые включали повторение одних и тех же трех или четырех тактов три раза, чтобы продвинуться. Но это было все частью кривой обучения, и, честно говоря, я бы лгал, если бы сказал, что я не наслаждался тем, что был кем-то игрушкой все это время, пока я разглаживал морщины и совершенствовал края своих приятных навыков.
Итак, что именно делает Beat Slayer, я не знаю, популярным? Стоит ли оно времени и усилий? Или другой вопрос будет, стоит ли оно отодвинуть в сторону такие игры, как Hi-Fi Rush и Hades? Давайте поговорим об этом.
Я Найду Вас, и Я Заставлю Вас Слушать Мой Микстейп

Beat Slayer бросает вас в дистопийские кварталы Берлина двадцатого века — город, охваченный войной и турбулентностью и постоянно находящийся под пятой тираннической роботизированной империи. Как Миа, героиня с топором и безonsense-говором с сердцем из камня, вы должны отправиться в путешествие, чтобы найти своего пропавшего брата, который содержится в плену за, казалось бы, непроницаемыми стенами далекой крепости. По пути вам нужно будет раскрыть секреты города, пораженного бесконечным конфликтом и дистопийными снами — задача, которая, как оказалось, включает в себя сражения с ордами роботизированных врагов и, благодаря игровой схеме, хакинг в ритме бита.
Как и в любой игре, которая использует генерический ритмический стиль игры и серию инструментов для взрыва узлов, Beat Slayer просит только одно: синхронизировать свои атаки с ритмом; чем точнее ваш ответ, тем лучше будут ваши атаки, что даст вам дополнительные силы, чтобы нанести смертельные удары и зарядить мощные движения. Эта система — которую мы будем называть Tanzenreich — не так уж сложна; это так просто, как получение достаточного количества очков за серию идеальных ударов, и затем разблокировка дополнительной палитры инструментов, которые позволяют вам использовать еще более мощные атаки. Это просто, легко ориентироваться и удивительно увлекательно — три вещи, которые делают общий опыт в три раза более приятным, безусловно.
Вы Потерпите Неудачу…Зрелищно

Я не говорю, что Beat Slayer — это сложная игра или что-то подобное, но тот факт, что для этого требуется определенный уровень навыков, чтобы быть в состоянии связать достаточное количество тактов, чтобы преодолеть определенных врагов, делает вещи немного сложнее. Например, его бои с боссами требуют почти идеальных серий, чтобы завершить — задачу, которая включает в себя нанесение определенного количества ударов, сохраняя при этом безопасность от смертельных травм. К сожалению, если вы действительно попадаете в битву, то вам придется перемотать время и, ну, начать сначала. И это раздражает, действительно — но что такое жизнь без нескольких вызовов?
Хорошая новость заключается в том, что, несмотря на огромный объем кривых, которые кампания бросает вам на протяжении всего вашего романа по улицам Берлина, помощь никогда не далеко; на самом деле, каждая смерть учит вас ценным уроком и служит основой для более поздней попытки, которая может или не может увенчаться успехом. Благодаря спутникам, которые занимают вашу базу, также можно принять много дополнительных курсов для будущих погружений. Не нужно говорить, что, чтобы сделать серьезный вклад в историю — вы должны быть готовы бросить полотенце время от времени, если только чтобы научиться на своих ошибках и стать более уверенным в своей способности творить хаос среди врагов, которые стоят перед вами. Опять же, Hades приходит на ум; вы умрете, но во благо.
Для меня я обнаружил, что, даже когда я падал на роботизированные руки какого-то огромного механизма, я все равно делал прогресс — хотя это не всегда было очевидно из сомнительных замечаний, сделанных моими спутниками. Несмотря на это, я всегда был на правильном пути.
В Ритме

Одной из лучших особенностей Beat Slayer является его выбранный стиль искусства; это Hi-Fi Rush встречает Borderlands, хотя, возможно, с несколькими заимствованными текстурами из таких игр, как Persona и, ради хорошей меры, Sunset Overdrive. Помимо его хрустящего и связного покрытия и сладких визуальных эффектов, Beat Slayer также выигрывает от чистого, хотя и зловеще-жестокого стиля игры, который, хотя и не является механически сложным, работает на высоком уровне с момента, когда вы поселяетесь в его мире, до момента, когда вы покидаете его внешние границы. Добавьте к этому тот факт, что он не компенсирует отсутствие технических сложностей, вводя множество подавляющих систем UI, и у вас есть много причин положить все свои яйца в одну корзину.
Когда все сказано и сделано, Beat Slayer не делает последней попытки охватить активы, которые ему просто не нужно развертывать; он знает, что он есть, и он делает жанр справедливым, совершенствуя один слой и не, например, задушивая его неуместными темами, которые не служат никакой цели в общей инфраструктуре схемы. Достаточно сказать, что это является, несмотря на свою простоту и буквальное проектирование, относительно безболезненной данью ритмическим шутерам — и это более чем достаточно, чтобы оправдать быстрое внедрение в карманы любого яростного фаната, действительно.
Вердикт

Если вы покинули окраины Hi-Fi Rush с неутолимой жаждой больше ритмического хаоса, то вам не нужно искать дальше, чем баллистические границы Берлина, чтобы получить свою следующую дозу. Здесь есть хороший набор костей, которые можно выбрать, и не стоит забывать о хрустящем эстетическом и пулястом атмосфере, который одновременно легок для глаз и равно усилен через формирование качественных звуков и разнообразных ритмов. Конечно, его сюжет немного, ну, мех — но одна забываемая история не обязательно влияет на общее качество игровых аспектов, из которых есть много, о чем можно написать, смешно enough.
Хотя это не самая длинная игра на разделе, она достаточно длинная, чтобы держать вас разбивающим черепа и вырезающим новые способы накапливать бесконечные волны безумного уничтожения в теме, которую она так явно предпочитает. Более того, это не стоит целого состояния, чтобы получить его; оно стоит чуть менее 20 долларов на Steam-магазине — что является абсолютной кражей, учитывая количество контента, которое оно формирует напрямую из коробки и представляет на чем-то вроде кровавого алтаря.
Чтобы сократить долгую историю, если вы интересуетесь в том, чтобы заполнить пробел, который был оставлен сухим Hi-Fi Rush и его группой достойных противников, то вы будете правы, направив свою энергию на борьбу с хаосом, который Beat Slayer вызывает в изобилии. Опять же, это не самая крупная игра в жанре beat ’em up, поэтому не пытайтесь войти, ожидая найти длинную прогулку с огромным количеством вещей, которые нужно учесть. Это, для отсутствия лучшего описания, короткая трасса, но она все равно оставит вас ревущим за антре, без сомнения.
Обзор Beat Slayer (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
बीट स्लेयर रिव्यू (पीसी)
यदि हेड्स और डिस्को एलिसियम ने किसी यादृच्छिक संयोग से मेटल: हेल्सिंगर के लयबद्ध नोड्स के साथ खुद को चिपका दिया होता और एक इलेक्ट्रॉनिक रोग-जैसे हैक-एंड-स्लैश का सूत्रीकरण किया होता, तो संभावना है कि बीट स्लेयर अंतिम उत्पाद होगा। जैसा कि यह निकलता है, ByteRockers’ Games की नवगठित रचना तीनों का मिश्रण है, जिसमें प्रत्येक परत स्टाइलाइज्ड घटकों के एक उदार पूल में टैप करती है जो हाई-फाई रश-प्रकार के ब्लूप्रिंट की ओर झुकती है। यहाँ का एकमात्र बड़ा अंतर यह है, हालांकि, यह शक्तिशाली पावर मेटल एंथम्स के एक एन्कोर का विकल्प नहीं चुनता है, बल्कि एक कैंडी-पॉपिंग इलेक्ट्रो सेटलिस्ट – जिसमें से एक निश्चित रूप से आपके पैरों को कर्लिंग और आपकी गर्दन की नसों को पल्सेटिंग कर देगा क्योंकि आप जीवित दिन की रोशनी को कुछ भी मारते हैं, जिसमें एक पल्स होता है या नहीं।
मैं ईमानदारी से कहूंगा, मैं उन शैलियों का एक कट्टर प्रशंसक नहीं हूं जिन्हें बीट स्लेयर अपने फाइबर में मिलाता है – लेकिन यह बहुत बड़ा मुद्दा नहीं है, क्योंकि यह संगीत नहीं था जिसने मुझे शुरू में गेम के लय-केंद्रित गलियारों के माध्यम से नेविगेट करने के लिए प्रेरित किया, बल्कि गेंदों के साथ दीवार से दीवार का मुकाबला था जो कम से कम डिज़ाइन किया गया था, लेकिन हमेशा एक डिलाइट था जिसे खोदने के लिए, यहां तक कि उन खंडों में भी जिनमें तीन या चार बीट्स को तीन बार दोहराने की आवश्यकता थी ताकि प्रगति हो सके। लेकिन यह सभी सीखने की प्रक्रिया का हिस्सा था, और ईमानदारी से कहूं तो मैं झूठ बोलूंगा अगर मैंने कहा कि मुझे किसी का च्यू टॉय बनने में मजा नहीं आया जब मैं अपने स्वादिष्ट कौशल सेट के क्रीज़ और किनारों को आयरन आउट कर रहा था।
तो यह क्या है जो बीट स्लेयर को बनाता है, मुझे नहीं पता, पॉप? क्या यह लायक है समय और प्रयास? या क्या यह हाई-फाई रश और हेड्स जैसे लोगों को अलग करने के लायक है? आइए इसके बारे में बात करें।
मैं आपको ढूंढूंगा, और मैं आपको मेरी मिक्सटेप सुनने के लिए मजबूर करूंगा

बीट स्लेयर आपको बीसवीं शताब्दी के बर्लिन के डिस्टोपियन बोरो में धकेल देता है – एक शहर जो युद्ध और अराजकता से घिरा हुआ है और लगातार एक तानाशाही रोबोटिक साम्राज्य के अधीन है। मिया के रूप में, एक कुल्हाड़ी-वielding, कोई-नॉनसेंस-बात करने वाले प्रोटागोनिस्ट के साथ एक पत्थर दिल, आपको अपने लंबे समय से खोए हुए भाई को खोजने के लिए एक क्वेस्ट पर निकलना होगा, जो एक दूर के किले की दीवारों के पीछे कैद है। रास्ते में, आपको एक महानगर के रहस्यों को उजागर करने की आवश्यकता होगी जो अंतहीन संघर्ष और डिस्टोपियन सपनों से पीड़ित है – एक कार्य जो बस इतना होता है कि रोबोटिक दुश्मनों की होर्ड्स के साथ लड़ना और, गेम के थीमेटिक टेम्पलेट के सौजन्य से, हैक करने के लिए एक बीट की लय में।
आप विफल होंगे… स्पेक्टैकुलरली

मैं यह नहीं कह रहा हूं कि बीट स्लेयर एक कठिन गेम है या कुछ भी – लेकिन यह तथ्य कि यह कुछ दुश्मनों को पार करने के लिए पर्याप्त बीट्स को एक साथ बुनने में सक्षम होने के लिए कुछ कौशल की आवश्यकता है, यह दुर्लभ अवसरों पर चीजों को थोड़ा कठिन बना देता है। इसके बॉस फाइट्स, उदाहरण के लिए, पूर्णता के करीब स्ट्रीक्स की आवश्यकता होती है – एक कार्य जिसमें एक निश्चित संख्या में हिट्स को लैंड करना शामिल है जबकि किसी भी घातक चोट से बचा जा रहा है। दुर्भाग्य से, यदि आप विफल हो जाते हैं तो आप घड़ी को पीछे की ओर लपेटना होगा और, खैर, शुरू से शुरू करना होगा। और यह परेशान करने वाला है, वास्तव में – लेकिन जीवन में कुछ चुनौतियों के बिना क्या है?
बीट पर

संभावित रूप से बीट स्लेयर की सबसे अच्छी विशेषता इसका चुना हुआ आर्ट स्टाइल है; यह हाई-फाई रश मिलता है बॉर्डरलैंड्स, हालांकि शायद पर्सना और, अच्छे उपाय के लिए, संसेट ओवरड्राइव जैसे लोगों से कुछ उधार लिए गए टेक्सचर के साथ। इसके अलावा इसके क्रिस्प और सुसंगत कोटिंग और कैंडी-पॉपिंग विजुअल इफेक्ट्स, बीट स्लेयर एक साफ, हालांकि दुष्ट रूप से काटने वाले गेमप्ले स्टाइल से भी लाभान्वित होता है जो यांत्रिक रूप से जटिल होने से कुछ फील्ड गोल दूर है, फिर भी यह उच्च मानक पर प्रदर्शन करता है जब आप इसके युद्ध-तorn दुनिया में जड़ें जमाते हैं और जब आप इसके बाहरी सीमाओं को छोड़ते हैं।
निर्णय

यदि आप हाई-फाई रश के बाहरी इलाकों को छोड़ दिया है तो एक अथाह प्यास के साथ अधिक लयबद्ध अराजकता के लिए, तो आपको आगे देखने की आवश्यकता नहीं है बीट स्लेयर की गोलाबारी सीमाओं के अलावा बर्लिन के। यहाँ कुछ हड्डियाँ हैं जिन पर चबाने के लिए, और एक क्रिस्प एस्थेटिक और बुलेट-ब्रेज़न वातावरण के अलावा जो दोनों आंखों के लिए आसान है और समान रूप से गुणवत्ता वाले ध्वनियों और विविध बीट्स के गठन के माध्यम से बढ़ाया जाता है। हाँ, इसकी कहानी थोड़ी है, खैर, मेह – लेकिन एक भूलने योग्य कथा ने आवश्यक रूप से गेमप्ले के पहलुओं की समग्र गुणवत्ता पर प्रभाव नहीं डाला, जिनमें से बहुत कुछ घर लिखने लायक है, मजाक में।
बीट स्लेयर रिव्यू (पीसी)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Recenzie Beat Slayer (PC)
Dacă Hades și Disco Elysium s-ar fi lipit, dintr-o coincidență aleatoare, de nodurile ritmice ale Metal: Hellsinger și ar fi formulat un joc de acțiune electronic cu caracteristicile unui rogue-like, atunci este posibil ca Beat Slayer să fie produsul final. Așa cum s-a dovedit, creația nouă a ByteRockers’ Games este o combinație a celor trei, cu fiecare strat care atinge un bazin generos de componente stilizate care se îndreaptă puternic către o structură de tip Hi-Fi Rush–. Singura mare diferență aici, totuși, este că nu optează pentru o bis repetată din anteme de metal puternic, ci mai degrabă o listă de melodii electro-pop – una dintre care este sigură să vă facă degetele de la picioare să se strâmbă și venele de la gât să pulseze în timp ce bateți viața din orice cu puls, sau lipsit de viață.
Sunt sincer, nu sunt un fan înrăit al genurilor pe care Beat Slayer le îmbină în fibrele sale — dar acest lucru nu este o problemă prea mare, deoarece nu a fost muzica care m-a determinat inițial să navighez prin coridoarele ritmice ale jocului, ci lupta cu balonul care, deși nu a fost proiectată competent, a fost întotdeauna o plăcere să o împingă, chiar și în timpul segmentelor care implicau a repeta aceleași trei sau patru ritmuri de trei ori pentru a progresa. Dar acesta a fost tot parte a curbei de învățare, și sincer, aș minți dacă aș spune că nu am disfrutat să fiu jucăria cuiva pentru tot timpul în care am netezit muchile și am rafinat muchiile seturilor mele de abilități.
Așa că, ce anume face Beat Slayer să funcționeze? Este vrednic de timp și efort? Sau o altă întrebare ar fi, merită să o puneți pe lista de așteptare în locul unor jocuri ca Hi-Fi Rush și Hades? Să vorbim despre asta.
Te voi găsi, și te voi face să asculți mixtape-ul meu

Beat Slayer vă aruncă în cartierele distopice ale Berlinului secolului al XX-lea — un oraș cuprins de război și tulburări și constant sub talpa unui imperiu robotic tiranic. Ca Mia, o protagonistă care poartă o secure și vorbește fără ocolișuri, cu un inimă de piatră, trebuie să porniți într-o căutare pentru a găsi fratele vostru pierdut, care este ținut captiv în spatele zidurilor aparent impenetrabile ale unei fortărețe îndepărtate. Pe drum, veți trebui să descoperiți secretele unui oraș bântuit de conflict și vise distopice — o realizare care, din întâmplare, implică lupta cu horduri de dușmani robotici și, cu ajutorul șablonului tematic al jocului, hacking la ritmul unei melodii.
La fel ca orice joc care utilizează un stil de joc ritmic generic și o serie de unelte care lovesc nodurile, Beat Slayer cere doar să faceți un lucru: sincronizați atacurile cu ritmul; cu cât răspunsul dvs. este mai precis, cu atât atacurile dvs. vor deveni mai bune, ceea ce vă va oferi puteri suplimentare pentru a livra fluxuri letale și mișcări supraîncărcate. Acest sistem — denumit aici Tanzenreich — nu este prea dificil de înțeles; este la fel de simplu ca obținerea de puncte prin lovirea unei serii de lovituri perfecte și apoi deblocarea unei palete suplimentare de unelte care vă permit să utilizați atacuri și mai puternice. Este simplu, ușor de navigat și surprinzător de adictiv — trei lucruri care fac experiența generală de trei ori mai plăcută, fără îndoială.
Veți ezi… spectaculos

Nu spun că Beat Slayer este un joc dificil sau altceva, dar faptul că necesită un anumit nivel de abilitate pentru a putea țese o cantitate suficientă de ritmuri pentru a învinge anumiți dușmani face, în rarele ocazii, lucrurile un pic mai grele. Luptele cu șefii, de exemplu, necesită serii aproape perfecte pentru a fi finalizate — o sarcină care implică lovirea unui anumit număr de lovituri, în timp ce evitați orice rănire fatală. Din nefericire, dacă veți cădea în luptă, atunci veți trebui să dați înapoi ceasul și, ei bine, să începeți de la capăt. Și asta este enervant, cu adevărat — dar ce viață fără câteva provocări?
Vestea bună este că, în ciuda volumului mare de mingi pe care campania le aruncă spre dvs. pe tot parcursul drumului prin străzile Berlinului, ajutorul nu este niciodată prea departe; de fapt, fiecare moarte vă învață o lecție valoroasă și servește ca fundament pentru o încercare ulterioară pe care o puteți reuși sau nu. Cu ajutorul companionilor care ocupă baza dvs., de asemenea, multe cursuri suplimentare pot fi luate și adoptate pentru scufundări viitoare. Fără îndoială, pentru a face o impresie serioasă asupra poveștii — trebuie să fiți dispuși să aruncați prosopul de luptă din când în când, dacă nu pentru a învăța din greșelile dvs. și a deveni mai încrezători în capacitatea dvs. de a provoca haos asupra dușmanilor care stau în fața dvs. Din nou, Hades vine în minte; veți muri, dar pentru binele mai mare.
Pentru mine, am găsit că, chiar și atunci când eram căzut la brațele robotice ale unei mașinirii uriașe, eram cumva înaintând — chiar dacă nu a curs întotdeauna prin remarci nedrepte făcute de companionii mei. Indiferent, eram întotdeauna pe drum.
Pe ritm

Probabil una dintre cele mai bune caracteristici ale Beat Slayer este stilul său artistic ales; este Hi-Fi Rush întâlnind Borderlands, deși poate cu câteva texturi împrumutate de la Persona și, pentru o bună măsură, Sunset Overdrive. În afara stratului său crisp și coerent și a efectelor vizuale care pocnesc, Beat Slayer beneficiază și de un stil de joc curat, deși sinistru și feroce, care, deși este la câteva goluri de a fi mecanic complex, funcționează la un nivel ridicat de la momentul în care vă stabiliți în lumea sa devastată de război, până la momentul în care părăsiți granițele sale externe. Adăugați faptul că nu compensează lipsa de complexitate tehnică prin introducerea unui sistem UI copleșitor și aveți numeroase motive pentru a pune toate ouăle într-un singur coș.
Când totul este spus și făcut, Beat Slayer nu face o încercare de a cuprinde active pe care pur și simplu nu le are nevoie; știe ce este și face genul dreptate prin rafinarea unui singur strat și nu, de exemplu, sufocarea lui cu teme nejustificate care nu servesc niciun scop în infrastructura generală a proiectului. Să spunem că acesta este, în ciuda simplității și proiectării sale literale, un omagiu relativ fără durere pentru arta tragerilor ritmice — și asta este suficient pentru a justifica o inserare rapidă în buzunarele oricărui fan înrăit, cu adevărat.
Verdict

Dacă ați părăsit marginea Hi-Fi Rush cu o sete de mai mult haos ritmic, atunci nu trebuie să căutați mai departe decât granițele balistice ale Berlinului pentru a vă lua următoarea doză. Există un set bun de oase de ros aici, și nu trebuie să uităm de estetica crispă și de atmosfera îndrăzneață care este atât ușor de privit, cât și amplificată prin formarea sunetelor de calitate și a ritmurilor diverse. Sigur, povestea sa este un pic, ei bine, meh — dar o singură narativă uitată nu face neapărat o impresie asupra calității aspectelor de joc, dintre care există multe de scris acasă, din fericire.
Deși nu este cel mai lung joc de pe blocul de tăiere, este suficient pentru a vă ține capul în mișcare și a vă tăia drumuri noi pentru a crea valuri infinite de distrugere fără sens în tema pe care o favorizează atât de clar. Mai mult, nu costă o avere pentru a intra în posesia sa; se află în prezent pe raftul Steam pentru doar puțin sub 20 de dolari — ceea ce este o furtună absolută, având în vedere cantitatea de conținut pe care o prezintă direct din cutie și o prezintă pe un platou de culoare roșie însângerată.
Pentru a rezuma, dacă sunteți interesați să umpleți golul lăsat de Hi-Fi Rush și de banda sa de adversari demni, atunci ar trebui să canalizați energia dvs. pentru a aborda haosul pe care Beat Slayer îl provoacă din belșug. Din nou, nu este cel mai voluminos joc de luptă, așa că nu ar trebui să intrați așteptând să descoperiți o plimbare lungă cu o cantitate ridicolă de lucruri de accommodat. Acesta este, din lipsă de o descriere mai bună, un scurt traseu, dar unul care vă va lăsa să urlați pentru o bis, fără îndoială.
Recenzie Beat Slayer (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
หาก Hades และ Disco Elysium มาประกบเข้ากับจุด律จังหวะของ Metal: Hellsinger และสร้างเกมแอ็คชั่นผจญภัยแบบสุ่มที่มีดนตรีเป็นจุดสนใจ โดยใช้ระบบแฮ็คและตัดต่อ ดังนั้น Beat Slayer อาจเป็นผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่ได้รับการพัฒนา หาก ByteRockers’ Games สร้างสรรค์ผลงานใหม่ที่ผสมผสานระหว่างสามเกมนี้ โดยมีแต่ละชั้นที่ดึงเอาส่วนประกอบที่มีสไตล์มาใช้ ซึ่งเอียงเข้าไปในแบบ Hi-Fi Rush แต่สิ่งที่แตกต่างหลักคือ ไม่ได้เลือกใช้เพลงเมทัลที่มีพลัง แต่ใช้เพลงอิเล็กทรอนิกส์แทน ซึ่งจะทำให้คุณต้องตื่นตัวและต่อสู้กับสิ่งที่มีชีวิตหรือไม่มีชีวิต
ฉันจะบอกความจริงว่า ฉันไม่ใช่แฟนเพลงของแนวเพลงที่ Beat Slayer ผสมผสานเข้าด้วยกัน แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาใหญ่ เนื่องจากสิ่งที่ดึงดูดฉันไม่ใช่ดนตรี แต่เป็นการต่อสู้ที่มีพลังและความสนุกสนาน ซึ่งแม้จะไม่ได้รับการออกแบบอย่างดี แต่ก็ยังทำให้ฉันรู้สึกสนุกสนานเสมอ
สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Beat Slayer มีความพิเศษคืออะไร คือมัน คุ้ม ควรใช้เวลาและความพยายามหรือไม่ หรือเป็นเกมที่ควรเล่นแทน Hi-Fi Rush และ Hades มาแลกเปลี่ยนกันหรือไม่ มาคุยกัน
ฉัน จะ หาคุณ และฉัน จะ ให้คุณฟังเพลงของฉัน

Beat Slayer พาคุณไปสู่เมืองเบอร์ลินในศตวรรษที่ 20 ซึ่งเป็นเมืองที่ถูกยึดครองโดยจักรวรรดิหุ่นยนต์ที่โหดร้าย คุณต้องเล่นเป็น Mia ผู้ที่มีหัวใจที่แข็งแกร่งและไม่กลัวอะไร เพื่อตามหาพี่ชายที่ถูกจับกุมอยู่ในปราสาทที่อยู่ห่างออกไป คุณจะต้องค้นหาความลับของเมืองและต่อสู้กับศัตรูหุ่นยนต์มากมาย
คุณ จะ ล้มเหลว…อย่างยิ่งใหญ่

Beat Slayer ไม่ใช่เกมที่ยากมาก แต่บางครั้งอาจต้องใช้ทักษะในการต่อสู้กับศัตรูบางตัว ซึ่งอาจทำให้เกมยากขึ้นเล็กน้อย การต่อสู้กับบอสต้องใช้ความแม่นยำและความเร็วในการต่อสู้ หากคุณล้มเหลว คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่จากจุดเริ่มต้น ซึ่งอาจทำให้เสียเวลา แต่การเรียนรู้จากความผิดพลาดและพัฒนาทักษะของคุณจะช่วยให้คุณผ่านเกมได้
ในจังหวะ

Beat Slayer มีรูปแบบศิลปะที่น่าสนใจ ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง Hi-Fi Rush และ Borderlands โดยมีส่วนประกอบจาก Persona และ Sunset Overdrive นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ที่มีพลังและเสียงเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจ
คำตัดสิน

หากคุณกำลังมองหาเกมที่มีจังหวะและต่อสู้ที่มีพลัง Beat Slayer เป็นตัวเลือกที่ดี เกมมีรูปแบบศิลปะที่น่าสนใจและเสียงเอฟเฟกต์ที่ดี นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ที่มีพลังและท้าทาย ซึ่งจะทำให้คุณสนุกสนานและตื่นตัว
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
Hvis Hades og Disco Elysium tilfeldigvis hadde limt seg til de rytiske nodene i Metal: Hellsinger og formulert en elektronisk rogue-like hack-and-slash, så ville Beat Slayer være det ferdige produktet. Det viser seg at ByteRockers’ Games’ nyeste skapelse er en blanding av de tre, med hver lag som taper inn i en generøs pool av stiliserte komponenter som henger tungt mot en Hi-Fi Rush–type mal. Den eneste store forskjellen her er imidlertid at det ikke velger en ekstranummer bestående av head-banging power metal-antem, men heller en søtsmakende elektro-settliste – en av dem er sikker på å få tåene dine til å krølle og årene i nakken dine til å pulsere mens du banker livet ut av, vel, alt med en puls, eller mangel på det.
Jeg skal være ærlig, jeg er ikke en hard-core fan av sjangrene som Beat Slayer fusjonerer til sine fiber – men det er ikke så mye av et problem, siden det ikke var musikken som først tvang meg til å navigere gjennom spillets rytme-sentriske korridorer, men ball-til-vægg-kampen som, selv om den ikke var kompetent designet, for å si det mildt, alltid var en glede å grave gjennom, selv under segmenter som involverte å måtte gjenta de samme tre eller fire slagene tre ganger for å komme frem. Men det var alles del av læringskurven, og ærlig talt, jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke nøt å være noen sin lekepute for så lenge jeg jernet ut feilene og finjusterte kantene av mine smakfulle ferdigheter.
Så, hva er det som gjør Beat Slayer, jeg vet ikke, pop? Er det verdt tiden og anstrengelsen? Eller en annen spørsmål ville være, er det verdt å sette Hi-Fi Rush og Hades til side for? La oss snakke om det.
Jeg kommer til å finne deg, og jeg kommer til å få deg til å lytte til min mixtape

Beat Slayer skyter deg inn i det dystopiske bydelen av 1900-tallets Berlin – en by som er omgitt av krig og uro og konstant under tummen av et tyrannisk robot-rike. Som Mia, en øks-værende, ingen-nonsens-snakkende protagonist med et hjerte av stein, må du påbegynne en reise for å finne din savnede bror, som holdes fanget bak de tilsynelatende ugjennomtrengelige veggene av en fjerntliggende festning. Underveis må du grave ut hemmelighetene til en metropol som er plaget av endeløs konflikt og dystopiske drømmer – en bedrift som bare så vidt involverer å kjempe mot horder av robot-fiender og, takket være spillets tematiske mal, hacking til rytmen av et slag.
Som med alle spill som anvender en generisk rytme-spillstil og en serie node-blastende verktøy, ber Beat Slayer bare om at du gjør én ting: synkroniser dine angrep i tid med rytmen; jo mer nøyaktig din respons er, jo bedre blir dine angrep, og dermed gir deg ekstra krefter til å levere dødelige flammer og overbelastede bevegelser. Dette systemet – heretter referert til som Tanzenreich – er ikke så vanskelig å knuse; det er så enkelt som å tilegne seg nok poeng ved å lande en rekke perfekte slag, og deretter låse opp en ekstra palett med verktøy som lar deg bruke enda sterkere angrep. Det er enkelt, lett å navigere, og overraskende avhengighetsskapende – tre ting som gjør hele opplevelsen tre ganger så behagelig å gjennomgå, absolutt.
Du kommer til å feile…spektakulært

Jeg sier ikke at Beat Slayer er et vanskelig spill eller noe, men faktum at det krever en viss grad av ferdighet for å kunne veve sammen et tilstrekkelig antall slag for å overvinne visse fiender, gjør ting litt tøffere. Dets boss-kamper, for eksempel, krever nesten-perfekte rekker for å fullføre – en oppgave som innebærer å lande et bestemt antall treff mens du også holder deg klar av fatale skader. Dessverre, hvis du gjør hendene til å falle i kamp, må du spole tilbake klokken og, vel, starte fra scratch. Og det er irriterende, sant – men hva er livet uten noen utfordringer?
Det gode nytt er at, til tross for den enorme mengden kurver som kampanjen kaster på deg gjennom hele din tur gjennom Berlins gater, er hjelpen aldri så langt unna; faktisk, hver død lærer deg en verdifull lek, og tjener som grunnlag for et senere forsøk som du må eller ikke må lykkes i. Takket være de følgesvennene som bor i din base, kan også en rekke ekstra kurser tas og adopteres for fremtidige dykkinger. Uansett, for å sette et alvorlig merke i historien – må du være villig til å kaste håndkleet i ringen fra tid til tid, hvis bare for å lære av dine feil og bli mer selvsikker i din evne til å ødelegge fiendene som står foran deg. Igjen, Hades springer til sinne; du kommer til å dø, men for det større gode.
For meg, fant jeg at, selv når jeg var faltende ved de robotiske armene til noen overdimensjonert innretning, var jeg likevel på vei – selv om det ikke ofte blødde gjennom det tvilsomt urimelige bemerkninger gjort av mine følgesvenner. Uansett, jeg var alltid på sporet.
På slaget

Et av de beste trekkene ved Beat Slayer er dens valgte kunststil; det er Hi-Fi Rush møter Borderlands, selv om kanskje med noen lånte teksturer fra likeså Persona og, for godt mål, Sunset Overdrive. Bortsett fra sin skarpe og sammenhengende belægning og søtsmakende visuelle effekter, Beat Slayer har også fordelen av en ren, om enn sinistert kuttet gameplay-stil som, selv om den ikke er mekanisk kompleks, utfører til en høy standard fra øyeblikket du planter røtter i dens krigsherjede verden, til sekundet du forlater dens ytre grenser. Legg til at det ikke overkompenserer for sin mangel på tekniske finesser ved å introdusere en rekke overveldende UI-systemer, og du har flere grunner til å legge alle dine egg i en kurv.
Når alt er sagt og gjort, Beat Slayer gjør ikke en siste innsats for å omfatte aktiva som det bare ikke trenger å deployere; det vet hva det er, og det gjør sjangeren rettferdighet ved å finjustere ett enkelt lag og ikke, for eksempel, å kvæle det med uønskede temaer som tjener ingen formål i den generelle infrastrukturen av malen. Det er nok å si at dette er, til tross for sin enkelhet og bokstavelig design, en relativt smertefri hyllest til kunsten av rytme-skyting – og det er mer enn nok til å rettferdiggjøre en rask innføring i noen hard-core fans lommer, sant.
Dom

Hvis du forlot Hi-Fi Rush-området med en uquenchable tørst etter mer rytme-kaos, så trenger du ikke å se lenger enn de ballistiske grensene av Berlin for å få dine neste sett med spark. Det er et godt sett med bein å plukke på her, og ikke å nevne en skarp estetikk og kule-brazen atmosfære som er både lett på øynene og like så mye forsterket gjennom dannelsen av kvalitetslyder og diverse slag. Selv om historien er litt, vel, meh – men en glemmbar fortelling gjør ikke nødvendigvis inntrykk på den totale kvaliteten av spill-aspektene, av hvilke det er mange å skrive hjem om, faktisk.
Mens det ikke er det lengste spillet på hoggen, er det nok til å holde deg til å knuse skaller og grave ut nye måter å samle uendelige bølger av meningsløs ødeleggelse i temaet det så åpenbart favoriserer. Dessuten, det koster ikke en formue å få tak i, heller; det står for øyeblikket på Steam-butikken for bare noen skritt unna $20 – som er en absolutt tyv, gitt mengden av innhold det fasionerer direkte fra esken og presenterer på noe av en blod-stained krimson tallerken.
For å kutte en lang historie kort, hvis du er interessert i å fylle gapet som ble etterlatt tørt av Hi-Fi Rush og dens band av verdige motstandere, så ville du være rett til å kanalisere din energi til å takle kaoset som Beat Slayer fremkaller i mengder. Igjen, det er ikke det tyngste beat ’em-up-spillet der ute, så prøv ikke å gå inn i forventning om å oppdage en langvarig tur med en latterlig mengde ting å akkommodere. Dette er, for mangelen på en bedre beskrivelse, en kort spor, men likevel en som vil laten deg brøle for en ekstranummer, uten tvil.
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer 评测(PC)
如果《哈迪斯》和《迪斯科伊利西姆》通过某种随机的巧合将自己粘贴到《金属:地狱歌手》的节奏节点上,并制定了一个电子rogue-like砍杀游戏,那么很可能,《Beat Slayer》将是最终的产品。事实证明,ByteRockers’ Games的最新创作是这三者的混合体,每一层都在大量的风格化组件中汤姆了一把,强烈地偏向于《Hi-Fi Rush》类型的蓝图。然而,这里唯一的主要区别是,它没有选择由头部重金属赞歌组成的安可,而是选择了一个糖果爆炸的电子歌单——其中之一肯定会让你的脚趾卷曲,脖子上的静脉因你殴打任何有脉冲或没有脉冲的东西而跳动。
我坦白地说,我不是《Beat Slayer》融合的流派的铁杆粉丝——但这并不是什么大问题,因为最初吸引我探索游戏节奏中心走廊的不是《音乐》,而是那些虽然设计不够完善,但总是令人愉快的球到墙的战斗,即使在需要重复相同的三四个节拍三次才能进步的部分也是如此。但那都是学习曲线的一部分,我会撒谎,如果我说我不喜欢在消除皱褶和完善我的可口技能集的边缘时被当作别人的嚼玩具。
那么,到底是什么让《Beat Slayer》如此… 出色?它是否值得花时间和精力?或者说,它是否值得将《Hi-Fi Rush》和《哈迪斯》放在一边?让我们来讨论一下。
我会找到你,并且我会让你听我的混音带

《Beat Slayer》将你推入20世纪柏林的反乌托邦区——一个被战争和动荡所笼罩的城市,始终处于一个暴虐的机器人帝国的统治之下。作为米娅,一位挥舞斧头、说话直率、心如石头的主角,你必须踏上寻找被关押在远处堡垒后面你失踪的兄弟的旅程。在途中,你需要揭开一个被无休止的冲突和反乌托邦梦想所困扰的都市的秘密——这是一项碰巧涉及与机器人敌人战斗和,借助游戏的主题模板,黑客节奏的壮举。
与任何采用通用节奏游戏风格和一系列节点爆破工具的游戏一样,《Beat Slayer》只要求你做一件事:将你的攻击与节奏同步;你的反应越准确,你的攻击就会变得更好,从而让你获得额外的力量来施展致命的流动和超载移动。这个系统——在此被称为Tanzenreich——并不是很难破解;它就像获得足够的积分来连续击中完美的攻击,然后解锁一个额外的工具调色板,让你能够使用更强大的攻击。它很简单,易于导航,令人惊讶地上瘾——这三件事使得整体体验更加愉快。
你会失败……壮观地

我不是说《Beat Slayer》是一款困难的游戏什么的,但它需要一定的技能来编织足够的节奏来克服某些敌人,这确实会使事情变得有点棘手。例如,它的boss战需要几乎完美的连击才能完成——这是一项需要你在避免致命伤害的同时击中一定数量的攻击的任务。不幸的是,如果你确实在战斗中倒下了,那么你将不得不倒带并重新开始——这很令人沮丧,但这就是生活的一部分。
好消息是,尽管整个战役中会向你抛出大量的曲球,但帮助永远不会太远;事实上,每次死亡都会教给你一个宝贵的教训,并为你后续的尝试奠定基础。另外,多亏了你基地里的同伴,你可以采取和适应许多额外的课程。可以说,为了在故事中留下一个严重的痕迹——你必须愿意放弃并从错误中学习,以变得更加自信地对抗你面前的敌人。再次,《哈迪斯》浮现在我的脑海中;你会死去,但为了更大的利益。
对我来说,即使我确实在某个机器人装置的机械臂下倒下,我仍然在某种程度上取得了进展——尽管我的同伴经常发出一些值得怀疑的不公平评论。无论如何,我总是在正轨上。
节奏之上

《Beat Slayer》最好的功能之一是它选择的艺术风格;它是《Hi-Fi Rush》遇上《无主之地》,虽然也借鉴了《女神异闻录》和《日落:黄昏之城》的某些质地。除了它清晰和连贯的涂层和糖果爆炸的视觉效果外,《Beat Slayer》还从干净、尽管有些残忍的游戏风格中受益,这种风格虽然在机械复杂性方面有一些缺陷,但从你扎根于其战乱世界的那一刻起,就表现得非常出色。添加这样一个事实:它不会通过引入一系列让人不知所措的UI系统来弥补其缺乏技术复杂性的问题,你就有了很多理由把所有的鸡蛋放在一个篮子里。
当一切都结束时,《Beat Slayer》并没有做出最后的努力来包含它根本不需要部署的资产;它知道它是什么,并通过完善一层并且不,例如,用不必要的主题来扼杀它来为节奏射击游戏的艺术做出正义。这足以证明,这是一个相对简单的、字面意义上的对节奏射击游戏的致敬——这已经足够了,可以证明为什么它值得被任何铁杆粉丝放在口袋里。
判决

如果你离开《Hi-Fi Rush》的边缘,仍然渴望更多的节奏混乱,那么你不需要再往别处看了,只需去柏林的弹道边界就可以获得你的下一个刺激。这里有很多东西可以选择,而且它的清晰美学和子弹般的氛围既容易看,又同样通过高质量的声音和多样化的节奏来放大。当然,它的故事情节有点,嗯,无所谓——但一个忘记的叙事并不会对游戏玩法质量产生影响,后者有很多值得写回家的东西。
虽然它不是货架上最长的游戏,但它足够让你继续敲打头骨并找到新的方法来积累无尽的无脑破坏,在它如此明显偏爱的主题中。另外,它并不需要花费一大笔钱来获得;它目前在Steam商店上售价略低于20美元——这是一笔绝对的偷窃,考虑到它直接从盒子里提供的内容量。
简而言之,如果你确实对填补《Hi-Fi Rush》和它的配角留下的空白感兴趣,那么你就有理由将你的精力投入到《Beat Slayer》所召唤的混乱中。再次,这不是最庞大的beat ’em up游戏,所以不要期待发现一段漫长的旅程,里面有大量的东西需要适应。这是一个短轨道,但它仍然会让你为更多的内容而欢呼。
Beat Slayer 评测(PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Recension (PC)
Om Hades och Disco Elysium av en slump hade klistrat sig till de rytmiska noderna i Metal: Hellsinger och formulerat en elektronisk rogue-like hack-and-slash, då skulle Beat Slayer förmodligen vara det färdiga produkten. Det visar sig att ByteRockers’ Games nyaste skapelse är en blandning av de tre, med varje lager som knackar på en generös pool av stiliserade komponenter som lutar tungt mot en Hi-Fi Rush–liknande ritning. Den enda stora skillnaden här är att det inte väljer att göra en extranummer bestående av huvudbangerande power metal-antem, utan snarare en godis-poppande electro-setlist – en av dem kommer säkert att få dina tår att krulla och venerna i halsen att pulsera medan du slår livet ur, ja, allt med en puls, eller brist därpå.
Jag ska vara ärlig, jag är inte en hängiven fan av de genrer som Beat Slayer fogar till sina fibrer – men det är inte så mycket av ett problem, eftersom det inte var musiken som initialt fick mig att navigera genom spelets rytm-centrerade korridorer, utan den balls-to-the-wall-kampen som, även om den inte var kompetent utformad, för att säga det minsta, alltid var en njutning att gräva igenom, även under segment som innebar att man måste upprepa samma tre eller fyra takter tre gånger om för att fortsätta. Men det var allt en del av inlärningskurvan, och ärligt talat skulle jag ljuga om jag sa att jag inte njöt av att vara någons leksak under tiden jag järnade ut vecken och finslipade kanterna på mina smakliga färdigheter.
Så, vad är det som gör Beat Slayer, jag vet inte, poppar? Är det värt tiden och ansträngningen? Eller en annan fråga skulle vara, är det värt att lägga Hi-Fi Rush och Hades åt sidan för? Låt oss prata om det.
Jag Kommer Att Hitta Dig, och Jag Kommer Att Få Dig Att Lyssna På Min Mixtape

Beat Slayer kastar dig in i det dystopiska området i Berlin på 1900-talet – en stad som är indragen i krig och turbulens och ständigt under tummen på ett tyranniskt robotimperium. Som Mia, en yxa-svingande, ingen-nonsens-pratande protagonist med ett hjärta av sten, måste du ge dig ut på en resa för att hitta din försvunna bror, som hålls fången bakom de till synes ogenomträngliga väggarna i en avlägsen fästning. På vägen kommer du att behöva avslöja hemligheterna i en metropol som plågas av oändliga konflikter och dystopiska drömmar – en bedrift som råkar innebära att du måste bekämpa horder av robotfiender och, tack vare spelets tematiska mall, haka till rytmen av ett slag.
Som med alla spel som använder en generisk rytmisk spelstil och en serie nod-blastande verktyg, ber Beat Slayer dig bara att göra en sak: synkronisera dina attacker i takt med rytmen; ju mer exakt din reaktion är, desto bättre blir dina attacker, och därmed ger dig ytterligare krafter för att leverera dödliga flöden och överbelastade rörelser. Detta system – som här benämns Tanzenreich – är inte så svårt att knäcka; det är så enkelt som att skaffa tillräckligt med poäng genom att landa en rad perfekta slag, och sedan låsa upp en ytterligare palett med verktyg som tillåter dig att använda ännu starkare attacker. Det är enkelt, lätt att navigera och förvånansvärt beroendeframkallande – tre saker som gör den totala upplevelsen tre gånger så njutbar att uthärda, utan tvekan.
Du Kommer Att Misslyckas…Spektakulärt

Jag säger inte att Beat Slayer är ett svårt spel eller något, men det faktum att det kräver en viss nivå av färdighet för att kunna väva en tillräcklig mängd slag för att övervinna vissa fiender gör, på de mest sällsynta tillfällena, saker en aning tuffare. Dess chefsslag, till exempel, kräver nästan perfekta rader för att slutföra – en uppgift som innebär att du måste landa ett visst antal träffar samtidigt som du håller dig klar från eventuella dödliga skador. Tyvärr, om du gör råka ut för att falla i strid, då måste du vrida tillbaka klockan och, ja, börja om från början. Och det är irriterande, verkligen – men vad är livet utan ett par utmaningar?
Den goda nyheten är att, trots den enorma mängden kurvbollar som kampanjen kastar på dig under din resa genom Berlins gator, är hjälp aldrig för långt borta; faktum är att varje död lär dig en värdefull läxa och fungerar som grunden för ett senare försök som du kan eller inte kan lyckas med. Tack vare de medföljare som bor i din bas, kan många ytterligare kurser tas och antas för framtida dyk. Onödigt att säga att, för att göra ett allvarligt avtryck i berättelsen – du måste vara villig att kasta in handduken från tid till annan, om så bara för att lära av dina misstag och bli mer självsäker i din förmåga att förstöra fienderna som står framför dig. Återigen, Hades kommer till minnes; du kommer att dö, men för det större goda.
För mig, fann jag att, även när jag var fallande vid de robotiska armarna på någon överdimensionerad apparat, jag ändå gjorde framsteg – även om det inte alltid syntes genom de tveksamma och orättvisa kommentarerna från mina medföljare. Oavsett, var jag alltid på rätt spår.
På Slaget

Troligen en av de bästa funktionerna i Beat Slayer är dess valda konststil; det är Hi-Fi Rush möter Borderlands, fast kanske med några lånade texturer från Persona och, för god måtts skull, Sunset Overdrive. Bortsett från sin krispa och sammanhängande beläggning och godis-poppande visuella effekter, Beat Slayer har också nytta av en ren, om än ondskefullt avskuren spelstil som, även om den inte är mekaniskt komplex, presterar på en hög nivå från och med att du planterar rötter i dess krigshärjade värld, till och med den sekund du lämnar dess yttre gränser. Lägg till det faktum att det inte överkompenserar för sin brist på tekniska finesser genom att införa en mängd överväldigande UI-system, och du har många skäl att lägga alla dina ägg i en korg.
När allt är sagt och gjort, Beat Slayer gör inte en sista ansträngning för att omfatta tillgångar som det enkelt inte behöver distribuera; det vet vad det är, och det gör genren rättvisa genom att finslipa ett enda lager och inte, till exempel, kväva det med onödiga teman som inte fyller någon funktion i den allmänna infrastrukturen i ritningen. Faktum är att detta är, trots sin enkelhet och bokstavliga design, en relativt smärtfri hyllning till konsten att rytmiska skytte – och det är mer än tillräckligt för att motivera en snabb insättning i någon hängiven fans ficka, verkligen.
Dom

Om du lämnade Hi-Fi Rush:s utkanter med en outsläcklig törst efter mer rytmiskt kaos, då behöver du inte leta längre än de ballistiska gränserna av Berlin för att få din nästa uppsättning sparkar. Det finns en bra uppsättning ben att plocka på här, och inte att förglömma en krispig estetik och kula-brazen atmosfär som är både lätt på ögonen och lika förstärkt genom bildandet av kvalitetsljud och diverse slag. Visst, dess berättelse är en aning, ja, meh – men en glömlig berättelse gör inte nödvändigtvis ett avtryck på den totala kvaliteten på spelkomponenterna, av vilka det finns gott om att skriva hem om, förresten.
Medan det inte är det längsta spelet på styckelistan, är det tillräckligt för att hålla dig krossande skallar och skapande nya sätt att samla oändliga vågor av sinneslös förstörelse i temat som det så tydligt favoriserar. Dessutom kostar det inte en förmögenhet att få tag på, heller; det står för närvarande på Steam-försäljningsstället för bara strax under 20 dollar – vilket är en absolut stöld, med tanke på den mängd innehåll det formar direkt från lådan och presenterar på något av ett blodstänkt röd servett.
För att göra en lång historia kort, om du är intresserad av att täppa till gapet som lämnades torrt av Hi-Fi Rush och dess band av värdiga motståndare, då skulle du ha rätt att kanalisera din energi till att hantera kaos som Beat Slayer frammanar i mängder. Återigen, det är inte det bulkiaste beat ’em up-spelet där ute, så försök inte att gå in med förväntningar om att upptäcka en lång vandring med en absurd mängd saker att hantera. Detta är, för brist på bättre beskrivning, en kort bana, men den kommer fortfarande att lämna dig rytande efter en repris, utan tvekan.
Beat Slayer Recension (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
Ako bi Hades i Disco Elysium slučajno “zalepili” ritmičke čvorove Metal: Hellsinger i formulisali elektronski rogue-like hack-and-slash, onda bi Beat Slayer bio konačni proizvod. Kao što se ispostavlja, ByteRockers’ Games-ova novoformirana kreacija je mješavina tih triju, sa svakim slojem koji dotiče velikog bazena stiliziranih komponenti koje teže prema Hi-Fi Rush-tipu plana. Jedina velika razlika ovdje, međutim, je što ne bira epilog koji se sastoji od head-banging power metal himni, već radije, candy-popping electro setlistu – jedan od kojih će sigurno dovesti do toga da vam se noge saviju i da vam se vene na vratu pulsiraju dok budete tukli sve što ima puls, ili ga nema.
Biti ću iskren, nisam veliki obožavatelj žanrova koje Beat Slayer spaja u svoje vlakna – ali to nije toliko problem, jer nije glazba što me je prvobitno potaknulo da prođem kroz ritmične koridore igre, već loptice-do-zida borba koja, iako nije kompetentno dizajnirana, rekao bih, bila je uvek zadovoljstvo prolaziti kroz nju, čak i tokom segmenata koji su uključivali ponavljanje istih tri ili četiri ritmova tri puta da bi se napredovalo. Ali to je bio dio učenja, i iskreno, lagao bih ako rekao da nisam uživao u tome da budem nečija igračka za sve vrijeme dok sam izgladbio hrbate i dotjerao rubove svojih ukusnih vještina.
Pa, što ga čini Beat Slayer… pop? Je li vrijedno vremena i truda? Ili je još jedan pitanje, je li vrijedno odložiti Hi-Fi Rush i Hades zbog toga? Govorimo o tome.
I Ću Naći Te, i Ću Te Natjerati da Slušaš Moju Mixtape

Beat Slayer gura vas u distopijske četvrti dvadesetog vijeka Berlina – grad koji je zahvaćen ratom i nemirima i koji je stalno pod palicom tiranske robotske imperije. Kao Mia, axe-wielding, no-nonsense-talking protagonist s srcem od kamena, morate krenuti na misiju da pronađete svog izgubljenog brata, koji je zatočen iza navodno neprobojnih zidova udaljenog utvrđenja. Putem, morate otkriti tajne metropole koja je harala bezbrojnim sukobima i distopijskim snovima – zadaća koja, čini se, uključuje borbu protiv hordi robotskih neprijatelja i, zahvaljujući igračkom tematskom šablonu, hacking ritma.
Kao i kod svake igre koja koristi generični ritmički stil igre i niz alata za uništavanje čvorova, Beat Slayer traži samo da učinite jedno stvar: sinkronizirajte svoje napade sa ritmom; što je vaš odgovor točniji, vaše napade će biti bolji, što vam će dati dodatne moći za izvođenje smrtonosnih napada i prekomjernih poteza. Ovaj sistem – koji ćemo nazvati Tanzenreich – nije toliko težak za razbijanje; dovoljno je jednostavno steći dovoljno bodova tako što ćete izvršiti niz savršenih udaraca, a zatim otključati dodatni set alata koji vam omogućuju korištenje još snažnijih napada. Jednostavno je, lako za navigaciju i iznenađujuće adiktivno – tri stvari koje čine cjelokupno iskustvo tri puta ugodnijim za proći, sigurno.
Vi Ćete Pogriješiti… Spektakularno

Nisam rekao da je Beat Slayer teška igra ili nešto slično, ali činjenica da zahtijeva određeni nivo vještine da biste mogli izvoditi dovoljno ritmova da biste prešli preko određenih neprijatelja, na rijetkim prilikama, čini stvari malo težim. Njegove borbe protiv bossa, na primjer, zahtijevaju gotovo savršene nizove kako bi se završile – zadaća koja uključuje izvođenje određenog broja udaraca, dok istovremeno ostajete izvan dosega smrtonosnih ozljeda. Nažalost, ako zaista padnete u borbama, morat ćete vratiti sat i, dobro, početi iznova. I to je frustrirajuće, zaista — ali što je život bez nekih izazova?
Dobra vijest je da, unatoč velikom broju izazova koji se bacaju na vas tokom kampanje, pomoć nije nikada predaleko; u stvari, svaka smrt vam uči vrijedan урок, i služi kao temelj za kasniji pokušaj koji možda ili nećete uspjeti. Zahvaljujući pratilcima koji vas prate u bazi, također možete uzeti i usvojiti dodatne kurseve za buduće pokušaje. Bez sumnje, da biste ozbiljno utjecali na priču — morate biti spremni baciti ružnu ruku od vremena do vremena, ako samo da biste učili iz grešaka i postali sigurniji u svojoj sposobnosti da nanosite štetu neprijateljima koji stoje pred vama. Općenito, Hades se ponovo javlja; umrijet ćete, ali za veće dobro.
Za mene, pronašao sam da, čak i kada sam padao pod robotskim rukama neke prekomjerne konstrukcije, ipak sam napredovao — iako to nije često kroz sumnjive i nepravedne komentare mojih pratilaca. Bez obzira, uvijek sam bio na putu.
U Ritmu

Jedna od najboljih karakteristika Beat Slayer je njegov izabran umjetnički stil; to je Hi-Fi Rush susreo Borderlands, iako možda s nekim posuđenim teksturama iz Persona i, za dobro, Sunset Overdrive. Osim svog čistog i koherentnog premaza i candy-popping vizualnih efekata, Beat Slayer također koristi čist, iako sinysterno cutthroat stil igre koji, iako nije tehnički kompleksan, izvrsno funkcionira od trenutka kada ste ušli u njegov ratom zahvaćeni svijet, do trenutka kada izađete izvan njegovih vanjskih granica. Dodajte činjenicu da ne prekompenzira nedostatak tehničkih detalja uvodeći niz prekomjernih UI sustava, i imate brojne razloge da položite sva svoja jaja u jedan košaru.
Kada je sve rečeno i učino, Beat Slayer ne čini posljednji pokušaj da obuhvati resurse koje jednostavno ne treba koristiti; zna što je, i čini pravdu žanru tako što dotjera jedan sloj i ne, recimo, guši ga nepotrebni temi koje ne služe nikakve svrhe u općoj infrastrukturi plana. Dovoljno reći da je ovo, unatoč svojoj jednostavnosti i doslovnosti dizajna, relativno bezbolna hommage ritmičnim shooterima — i to je dovoljno da se opravda brzi ulazak u džepove svakog tvrdokornog obožavatelja, zaista.
Presuda

Ako ste napustili vanjske krajeve Hi-Fi Rush s neugasivom žeđu za još ritmičnim haosom, onda vam nije potrebno tražiti dalje od balističkih granica Berlina da biste dobili svoj sljedeći set udaraca. Tu ima dobar izbor kostiju za izbor, a ne spominjemoći oštru estetiku i atmosferu koja je laka za oči, i jednako pojačana kroz formaciju kvalitetnih zvukova i raznolikih ritmova. Sigurno, njegova priča je malo, dobro, meh — ali jedna zaboravna naracija ne mora utjecati na ukupni kvalitet igre, od kojih ima dovoljno za pisanje kući, zapravo.
Dok nije najduža igra na bloku, dovoljno je da vas drži lomljenjem lobanja i rezanjem novih puteva za amasiranje beskonačnih valova bezumnoće u temi koju tako jasno favorizira. Više, ne košta fortune da se dođe do nje; trenutno stoji na Steam prodajnom mjestu za nešto manje od 20 dolara — što je apsolutno krađa, uzimajući u obzir količinu sadržaja koji se formira direktno iz kutije i predstavlja na nekoj vrsti krvavo-crvenog tanjura.
Da skratim dugu priču, ako ste zainteresirani za popunjavanje praznine koja je ostavljena suha od Hi-Fi Rush i njene grupe vrijednih protivnika, onda biste trebali usmjeriti svoju energiju u suočavanje s kaosom koji Beat Slayer izaziva u velikim količinama. Općenito, nije najdeblji beat ’em up igra vani, tako da se nemojte ulaziti u očekivanje da ćete otkriti dugotrajni planinarski put s velikim brojem stvari za prilagodbu. Ovo je, za nedostatak boljeg opisa, kratka staza, ipak jedna koja će vas natjerati da tražite još.
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
Hvis Hades og Disco Elysium havde, ved en tilfældig sammenligning, limet sig selv til de rytmiske noder af Metal: Hellsinger og formuleret en elektronisk rogue-like hack-and-slash, så ville Beat Slayer sandsynligvis være det færdige produkt. Det viser sig, at ByteRockers’ Games’ nydannede skabelse er en blanding af de tre, med hver lag, der tapper ind i en generøs pool af stiliserede komponenter, der læner tungt mod en Hi-Fi Rush-type skitse. Den eneste store forskel her er dog, at det ikke vælger at gå for en ekstranummer bestående af hovedbangende power metal-antemmer, men snarere en candy-poppende electro-setliste – en af dem, der er sikker på at få dine tæer til at krølle og venerne i din hals til at pulsere, mens du banker livet ud af, nå, alt med en puls, eller manglen på samme.
Jeg vil være ærlig, jeg er ikke en hårdkogt fan af de genrer, som Beat Slayer fusionerer til sine fibre – men det er ikke så meget af et problem, da det ikke var muskien, der oprindeligt fik mig til at navigere gennem spillets rytmecentrerede korridorer, men den balls-to-the-wall-kamp, der, selvom den ikke var kompetent designet, for at sige det mindste, altid var en fornøjelse at grave igennem, selv under segmenter, der involverede at skulle gentage de samme tre eller fire beats tre gange for at fremme. Men det var allesammen en del af læringskurven, og ærligt talt, ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke nød at være nogen sin legetøj for så længe, som jeg jernede ud i creaserne og finpudsede kanterne af mine smagfulde færdighedssett.
Så, hvad er det, der gør Beat Slayer, jeg ved ikke, pop? Er det værd tiden og indsatsen? Eller en anden spørgsmål ville være, er det værd at sætte til side lignende Hi-Fi Rush og Hades for? Lad os tale om det.
Jeg vil finde dig, og jeg vil få dig til at lytte til min mixtape

Beat Slayer skyder dig ind i det dystopiske kvarter i 20. århundredes Berlin – en by, der er omgivet af krig og uro og konstant under den tyranniske robotiske imperiums tommelfinger. Som Mia, en axe-vældende, ikke-nonsens-talende protagonist med et hjerte af sten, må du påbegynde en rejse for at finde din forsvundne bror, der holdes fanget bag de tilsyneladende uigennemtrængelige mure af en fjerntliggende fæstning. Undervejs skal du afsløre hemmelighederne om en metropol, der er plaget af endeløs konflikt og dystopiske drømme – en bedrift, der tilfældigvis indebærer at bekæmpe horder af robotiske fjender og, takket være spillets tematiske skabelon, hacking til rytmen af en beat.
Som med ethvert spil, der anvender en generisk rytmisk spillestil og en række node-blastende værktøjer, beder Beat Slayer kun om, at du gør én ting: synkroniser dine angreb i takt med beatet; jo mere præcis din reaktion er, jo bedre bliver dine angreb, og dermed giver dig yderligere kræfter til at levere dødelige flows og overbelastede moves. Dette system – her efterfølgende omtalt som Tanzenreich – er ikke særlig svært at knække; det er så enkelt som at erhverve nok point ved at lande en række perfekte slag, og derefter låse op for en yderligere palette af værktøjer, der giver dig mulighed for at anvende endnu stærkere angreb. Det er enkelt, let at navigere, og overraskende afhængighedsskabende – tre ting, der gør den samlede oplevelse tre gange mere behagelig at gennemgå, bestemt.
Du vil fejle…spektakulært

Jeg siger ikke, at Beat Slayer er et svært spil eller noget, men det faktum, at det kræver en vis grad af færdighed for at være i stand til at væve en tilstrækkelig mængde beats sammen for at overvinde visse fjender, gør, på de sjældneste af lejligheder, tingene en smule sværere. Dets boss-kampe, for eksempel, kræver næsten perfekte streaks for at fuldføre – en opgave, der indebærer at lande et bestemt antal hits, mens du også holder dig klar af eventuelle dødelige skader. Desværre, hvis du gør falde i kamp, så skal du nødt til at vende uret tilbage og, nå, starte forfra. Og det er irriterende, sandt – men hvad er livet uden en few udfordringer?
Det gode nyheds er, at, på trods af den store mængde kurvebolde, som kampagnen kaster dig igennem under din tur gennem Berlins gader, er hjælp aldrig for langt væk; faktisk lærer hver død dig en værdifuld lektion og fungerer som grundlag for en senere forsøg, som du måske eller måske ikke vil lykkes med. Takket være de kammerater, der bebor din base, kan en masse ekstra kurser tages og adopteret til fremtidige dyk. Uden tvivl, for at gøre en alvorlig indvirkning på historien – skal du være villig til at kaste håndklædet i ringen fra tid til tid, hvis blot for at lære af dine fejl og blive mere sikker på din evne til at ødelægge fjenderne, der står foran dig. Igen, Hades springer i tankerne; du vil dø, men for det større gode.
Til mig, fandt jeg, at, selv når jeg var faldende ved de robotiske arme af en større konstruktion, var jeg på en eller anden måde stadig på sporet – selvom det ikke ofte gennemskuede de tvivlsomt uretfærdige bemærkninger, der blev gjort af mine kammerater. Uanset, var jeg altid på sporet.
På beatet

Et af de bedste funktioner i Beat Slayer er dens valgte kunststil; det er Hi-Fi Rush møder Borderlands, selvom det måske er med en few lånte teksturer fra lignende Persona og, for godt mål, Sunset Overdrive. Udover sin klare og sammenhængende overtræk og candy-poppende visuelle effekter, Beat Slayer har også fordel af en ren, omend sinistert cutthroat-spillestil, der, selvom den er en few feltmål fra at være mekanisk kompleks, opfører sig til en høj standard fra det øjeblik, du planter rødder i dens krigshærgede verden, til det sekund, du forlader dens ydre grænser. Tilføj, at det ikke overkompenserer for sin mangel på tekniske finesser ved at introducere en række overvældende UI-systemer, og du har mange grunde til at lægge alle dine æg i en kurv.
Når alt er sagt og gjort, Beat Slayer gør ikke en sidste indsats for at omfatte aktiver, som det simpelthen ikke har brug for at udrulle; det ved, hvad det er, og det gør genren retfærdighed ved at finpudse et enkelt lag og ikke, for eksempel, kvæle det med uønskede temaer, der ikke har nogen formål i den generelle infrastruktur af skitsen. Det er nok at sige, at dette er, på trods af sin enkelhed og bogstavelig talt design, en relativt smertefri hyldest til kunsten af rytmiske skydere – og det er mere end nok til at retfærdiggøre en hurtig indsættelse i enhver hårdfør fans lommer, sandt.
Dom

Hvis du forlod Hi-Fi Rush‘s udkanter med en uudslukkelig tørst efter mere rytmisk vanvid, så behøver du ikke at se længere end til den ballistiske grænse af Berlin for at få din næste sæt spark. Der er et godt sæt knogler at plukke ved her, og ikke at nævne en klar æstetik og kugle-brasen atmosfære, der er både let på øjnene og lige så meget forstærket gennem dannelsen af kvalitetslyde og diverse beats. Selvom dens historie er en lille, nå, meh – så gør en enkelt glemt fortælling ikke nødvendigvis indvirkning på den samlede kvalitet af spillelementerne, af hvilke der er masser at skrive hjem om, faktisk.
Selvom det ikke er det længste spil på huggebrættet, er det nok til at holde dig beskæftiget med at knuse skaller og udhule nye måder at samle uendelige bølger af sindigt ødelæggelse i temaet, det så tydeligt favoriserer. Desuden koster det ikke en formue at få fat i, heller; det står i øjeblikket på Steam-forhandleren for kun lidt under 20 $ – hvilket er en absolut tyveri, givet mængden af indhold, det skaber direkte fraæsken og præsenterer på noget af en blodplettet, rød tallerken.
For at gøre en lang historie kort, hvis du er interesseret i at udfylde det hul, der blev efterladt tørt af Hi-Fi Rush og dens bande af værdige modstandere, så ville du have ret i at kanalisere din energi til at tackle det vanvid, Beat Slayer fremkalder i overmål. Igen, det er ikke det tykkeste beat ’em-up-spil derude, så prøv ikke at gå ind med forventning om at opdage en langtur med en latterlig mængde ting at tilpasse. Dette er, for manglen på en bedre beskrivelse, en kort spor, men en, der alligevel vil få dig til at råbe på en ekstranummer, uden tvivl.
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.
Recensioni
Beat Slayer Review (PC)
Se Hades e Disco Elysium si fossero, per una strana coincidenza, incollati ai nodi ritmici di Metal: Hellsinger e avessero formulato un rogue-like elettronico hack-and-slash, allora ci sono buone probabilità che Beat Slayer sarebbe il prodotto finale. Risulta che la nuova creazione di ByteRockers’ Games sia un mix dei tre, con ogni livello che attinge a una generosa piscina di componenti stilizzati che pendono fortemente verso una sorta di modello Hi-Fi Rush. La sola grande differenza qui, tuttavia, è che non opta per un bis composto da potenti inni metal, ma piuttosto da un setlist elettronico pop – uno di cui è sicuro che farà accapponare la pelle ai tuoi piedi e farà pulsare le vene del collo mentre picchi a morte, beh, qualsiasi cosa con un battito, o meno.
Sono onesto, non sono un fan sfegatato dei generi che Beat Slayer fonde nelle sue fibre – ma questo non è un problema troppo grande, poiché non è stata la musica che mi ha inizialmente spinto a navigare attraverso i corridoi ritmici del gioco, ma il combattimento a tutta velocità che, sebbene non sia stato progettato in modo competente, per dirlo gentilmente, è stato sempre un piacere scavare, anche durante segmenti che richiedevano di ripetere lo stesso tre o quattro battiti tre volte per progredire. Ma questo faceva parte della curva di apprendimento, e onestamente, mentirei se dicessi che non ho goduto di essere il giocattolo di qualcuno per tutto il tempo in cui ho appianato le rugosità e ho perfezionato i bordi delle mie abilità palatabili.
Quindi, cosa è esattamente che fa Beat Slayer, non so, funzionare? È vale la pena del tempo e dello sforzo? O un’altra domanda sarebbe, è vale la pena mettere da parte i likes di Hi-Fi Rush e Hades per? Parliamone.
Io ti Troverò, e io ti Farò Ascoltare la Mia Mixtape

Beat Slayer ti catapulta nei borghi dystopici di Berlino del XX secolo – una città inghiottita dalla guerra e dal tumulto e costantemente sotto il polso di un impero robotico tirannico. Come Mia, una protagonista che brandisce un’ascia, parla senza peli sulla lingua e ha un cuore di pietra, devi intraprendere una missione per trovare tuo fratello scomparso, che è tenuto prigioniero dietro le mura apparentemente impenetrabili di una fortezza lontana. Lungo la strada, dovrai scoprire i segreti di una metropoli flagellata da conflitti infiniti e sogni dystopici – un’impresa che, per caso, coinvolge combattere orde di nemici robotici e, grazie al modello tematico del gioco, hacking al ritmo di un battito.
Come in qualsiasi gioco che impiega uno stile di gioco ritmico generico e una serie di strumenti di node-blasting, Beat Slayer chiede solo che tu faccia una cosa: sincronizza i tuoi attacchi in tempo con il battito; più la tua risposta è precisa, migliori saranno i tuoi attacchi, concedendoti poteri aggiuntivi per eseguire mosse fatali e sovraccaricare. Questo sistema – che chiameremo Tanzenreich – non è difficile da capire; è semplice come acquisire abbastanza punti atterrando una serie di colpi perfetti, e poi sbloccare una palette aggiuntiva di strumenti che ti consentono di utilizzare attacchi ancora più forti. È semplice, facile da navigare e sorprendentemente dipendente – tre cose che rendono l’esperienza globale tre volte più piacevole da sopportare, sicuramente.
Tu fallirai… Spettacolarmente

Non sto dicendo che Beat Slayer sia un gioco difficile o altro, ma il fatto che richieda un certo livello di abilità per essere in grado di intessere una quantità sufficiente di battiti per superare certi nemici, a volte, rende le cose un po’ più dure. Le sue battaglie contro i boss, ad esempio, richiedono serie quasi perfette per essere completate – un compito che coinvolge atterrare una quantità di colpi mentre si evitano anche lesioni fatali. Purtroppo, se si dovesse accadere di cadere in battaglia, allora si dovrà riavvolgere l’orologio e, beh, ricominciare da capo. E questo è fastidioso, veramente – ma cosa è la vita senza alcune sfide?
La buona notizia è che, nonostante il volume considerevole di curve che la campagna ti lancia durante la tua corsa per le strade di Berlino, l’aiuto non è mai troppo lontano; in effetti, ogni morte ti insegna una lezione preziosa e serve come fondamento per un tentativo successivo che potresti avere successo o meno. Grazie ai compagni che occupano la tua base, inoltre, molti corsi aggiuntivi possono essere presi e adottati per future immersioni. Inutile dire che, per fare un serio buco nella storia – devi essere disposto a gettare la spugna di tanto in tanto, se non altro per imparare dai tuoi errori e diventare più fiducioso nella tua capacità di seminare il caos tra i nemici che ti stanno di fronte. Ancora una volta, Hades mi viene in mente; morirai, ma per il bene maggiore.
Per me, ho trovato che, anche quando stavo cadendo nelle braccia robotiche di qualche congegno sovradimensionato, stavo comunque facendo progressi – anche se non si manifestava spesso attraverso i commenti ingiustamente ingiuriosi fatti dai miei compagni. Indipendentemente da ciò, ero sempre sulla strada giusta.
Sul Battito

Arguably una delle migliori caratteristiche di Beat Slayer è il suo stile artistico scelto; è Hi-Fi Rush che incontra Borderlands, anche se forse con alcune texture prese in prestito da Persona e, per buona misura, Sunset Overdrive. A parte la sua copertura coerente e cruda e gli effetti visivi pop di zucchero, Beat Slayer trae anche vantaggio da uno stile di gioco pulito, sebbene tagliente e spietato, che, sebbene non sia meccanicamente complesso, funziona a un livello elevato dal momento in cui si piantano le radici nel suo mondo devastato dalla guerra, al secondo in cui si lascia i suoi confini esterni. Aggiungere il fatto che non compensa la mancanza di intricazioni tecniche introducendo una serie di sistemi UI sovraccarichi, e avrai numerose ragioni per mettere tutte le tue uova in un solo paniere.
Quando tutto è detto e fatto, Beat Slayer non fa un ultimo sforzo per abbracciare asset che semplicemente non ha bisogno di schierare; sapeva cosa è, e fa giustizia al genere sfregiando un singolo livello e non, ad esempio, soffocandolo con temi ingiustificati che non servono a nessuno scopo nella struttura generale del modello. Basta dire che questo è, nonostante la sua semplicità e il suo design alla lettera, un omaggio relativamente indolore all’arte degli sparatutto ritmici – e questo è più che sufficiente per giustificare un’inserzione rapida nel portafoglio di qualsiasi fan sfegatato, veramente.
Verdetto

Se hai lasciato i margini di Hi-Fi Rush con una sete inestinguibile di altri caos ritmici, allora non devi cercare oltre i confini balistici di Berlino per ottenere il tuo prossimo set di calci. C’è un buon set di ossa da raccogliere qui, e non dimenticare un’estetica cruda e un’atmosfera spietata che è sia facile agli occhi, sia amplificata attraverso la formazione di suoni e battiti di qualità. Certo, la sua storia è un po’ meh – ma una trama dimenticabile non necessariamente fa un impatto sulla qualità globale degli aspetti di gioco, dei quali ce ne sono molti di cui scrivere a casa, divertentemente.
Mentre non è il gioco più lungo sul ceppo, è abbastanza per tenerti a rompere crani e a scavare nuovi modi per ammassare onde infinite di distruzione senza senso nel tema che favorisce chiaramente. Inoltre, non costa una fortuna per ottenerlo; è attualmente in piedi sul negozio Steam per poco meno di 20 dollari – che è un affare assoluto, considerata la quantità di contenuto che modella direttamente dalla scatola e lo presenta su una sorta di vassoio insanguinato.
Per fare una lunga storia breve, se sei interessato a cementare il divario che è stato lasciato asciutto da Hi-Fi Rush e dalla sua banda di avversari degni, allora avresti ragione a incanalare la tua energia nel combattere il caos che Beat Slayer evoca a bizzeffe. Ancora una volta, non è il gioco più massiccio dei picchiatori là fuori, quindi non provare a entrare aspettandoti di scoprire un’escursione lunga e noiosa con una quantità esagerata di cose da gestire. Questo è, per mancanza di una descrizione migliore, un breve percorso, eppure uno che ti lascerà ruggire per un bis, senza dubbio.
Beat Slayer Review (PC)
Не Чіпайте Ту кнопку
Beat Slayer говорить об'ємно про ритмічно-орієнтований жанр бітемапів і його здатність компенсувати мінімальні сюжетні точки за допомогою серця-стукаючої саундтреку, який має потенціал зробити навіть найбільш закритих шанувальників кликати про антракт.