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Armored Core VI: Fires of Rubicon Recensione (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Molte persone conoscono FromSoftware come i pionieri della serie Souls. Non solo sono noti per il loro lavoro nella serie Dark Souls, ma anche per Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring, tutti con DNA Soulslike e solitamente caratterizzati da esplorazione open-world. Tuttavia, il loro ultimo Armored Core VI: Fires of Rubicon è tutt’altro.
In sintesi, si tratta del sesto capitolo della serie Armored Core, seguito di Armored Core: Verdict Day (2013). Con una nuova storia e un nuovo ambiente, il gioco spera di attirare piloti di mech moderni e di far tornare i veterani. Ma sarà sufficiente per convincere i fan di Souls di FromSoftware? È un gioco che chiunque possa godersi? Scopriamolo nella nostra recensione di Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Il migliore corporation vinca

In poche parole, Armored Core VI: Fires of Rubicon racconta la storia di megacorporazioni che lottano per il controllo di una risorsa pericolosamente instabile nota come Coral. In precedenza, la lotta per ottenere Coral aveva spogliato il pianeta delle sue caratteristiche naturali e della sua bellezza. Non rimane altro che terre desolate – deserti aridi, laghi ghiacciati e simili – e tracce di Coral. Non appena la notizia raggiunge i pianeti extraterrestri, scendono la loro ira sul pianeta, inviando i loro migliori distruttori di mech per distruggere tutto ciò che si trova sulla loro strada e impadronirsi del Coral. Ed è qui che entri in scena.
Sei un pilota di mech a noleggio, pronto a combattere per la causa della corporation che può pagare il conto. Un uomo misterioso di nome Walter ti contatta e ti chiede di sistemare alcune questioni con mech di corporation casuali. Quindi ti lanci nel mondo esterno devastato dalla guerra per colpirli in faccia e spuntare una lista di controllo per quella missione.
Ecco più o meno tutto per la gameplay. Scegli missioni dalla stazione di base. Equipaggia te stesso con le armi e l’armatura che preferisci. Esci in vari ambienti per combattere e raggiungere i tuoi obiettivi. Quindi torna all’inizio per ripetere il processo. L’intero esercizio sarebbe stato noioso, se non fosse che Armored Core VI: Fires of Rubicon lo rende interessante, affascinante e divertente da giocare.
Scopri da solo

Una volta che ti sei connesso con il concetto, il gioco ti getta in mare per trovare la tua strada tra gli squali. È un modo intrigante per svelare una storia in cui controlli un protagonista silenzioso invece di uno che parla. Invece di interagire con NPC, loro comunicano con te via radio durante le missioni, lasciando indizi e rivelando dettagli della trama. E, invece di dettagliate missioni di storia cinematografiche, vedi principalmente testi vocali, sebbene ben recitati, tramite uno schermo di briefing della missione in stile PowerPoint.
Non vedi molte facce o linguaggio del corpo. Il nostro protagonista sembra essere il tipo che segue il vento (o i soldi), il che sembra ridondante quando, più tardi, sei libero di scegliere quali missioni e, di conseguenza, fazioni sostenere. Di conseguenza, le tue scelte cambiano l’esito e la fine della storia. Eppure, anche con l’ingegno, l’intera storia sembra ancora un gusto acquisito che sembra un po’ vecchio stile.
Cosa c’è di più? È difficile prestare attenzione a quali nuovi segreti o colpi di scena i tuoi compagni stanno cercando di dirti durante le sequenze di combattimento spesso caotiche e veloci, dove stai letteralmente cercando di non morire. Alla fine, non sono riuscito ad andare così lontano nella storia come avrei voluto, e sono uscito ben informato sulla premessa intrigante e con solo una spiegazione di superficie di cosa stava succedendo.
I mech e le aree desolate devono sempre andare insieme?

È chiaro che l’ambientazione è stata aggiornata con visuali moderne e un frame rate costante di 60 fps che non scende mai, fornendo un’esperienza fluida. Tuttavia, gli ambienti sono per lo più desolati, il che mi fa chiedere se sia assolutamente necessario per trasmettere il messaggio che questo gioco dovrebbe trasmettere. Forse lo è. Io semplicemente sento che preferisco ambienti vibranti con una palette di colori interessante e un po’ di vita, anche se non ci sono corpi umani fisici che si muovono intorno.
Le missioni, d’altra parte, sembrano fresche ogni volta che le si accetta. Grazie alla varietà di arene del gioco. E una volta che sei nel mezzo dell’azione, ogni raggio laser, ogni fiammata di proiettile e ogni crash di metallo trasuda charme e piacere visivo. In termini di grafica, l’azione mech contro mech spicca di più. Inoltre, sei libero di personalizzare il tuo build, comprese le gambe, le braccia, il petto, i colori, i loghi e così via, per creare il mech che meglio si adatta al tuo cuore.
È il momento di combattere

Come menzionato in precedenza, Armored Core VI: Fires of Rubicon è strutturato in missioni. Ogni missione dura pochi minuti, con un tempo di gioco totale di 50-60 ore, a seconda del tuo livello di abilità. Nonostante le brevi sequenze di missioni, che spesso coinvolgono compiti come la distruzione di installazioni di artiglieria, l’attacco a un complesso di dighe e simili, ognuna sembra diversa dalle altre, dalle posizioni dei nemici all’ambiente circostante.
Innanzitutto, devi equipaggiarti. Puoi equipaggiare il tuo mech con fino a quattro armi, due per mano e due per spalla. Come scoprirai presto, Armored Core VI: Fires of Rubicon manca di un sistema di progressione. Invece, sblocca nuovi giocattoli per il tuo mech per provarli. Fucili d’assalto, bazooka, mitragliatrici, lanciafiamme – nomina tu. E puoi sparare tutte e quattro contemporaneamente, risultando nell’azione mech contro mech emozionante che ho menzionato in precedenza.
Quando si utilizza un controller, le cose possono diventare un po’ difficili perché, sebbene il button mashing non funzioni, ci sono ancora molti pulsanti da premere per controllare tutte le armi, più il joystick per il movimento. Grazie a Dio, comunque, che il combattimento è la parte migliore perché è così veloce che ti farà battere il cuore dall’inizio alla fine. Sei costantemente in movimento, corri in avanti, usi i booster per saltare e rimanere in aria per un po’, e costantemente manovri intorno ai nemici per colpirli nei loro punti deboli con tutto ciò che hai.
Non sei così difficile, vero?

Incontrerai mini e mega-boss che ti sovrastano e muoiono tutto il tempo – e non perché non stai cercando abbastanza duramente. A questo riguardo, Armored Core VI: Fires of Reborn è simile ai giochi Souls. È difficile, senza dubbio, specialmente data la concept di gameplay di base di ingegneria per uscire da situazioni difficili. Ci sono così tante parti da scegliere, e come scoprirai presto, alcuni boss vanno giù solo quando trovi il loadout perfetto per abbatterli.
Se ti chiedi se puoi ottenere aiuto per abbattere boss difficili, non puoi. Le missioni non supportano il co-op. Se hai uno spirito competitivo, puoi controllare le gabbie di battaglia multiplayer 1v1 o 3v3, che vengono sbloccate dopo che hai svelato una parte della narrazione e hai avuto la possibilità di armeggiare con il build del tuo mech per trovare quello perfetto, non solo per te, ma per ogni missione a cui ti dedichi.
Verdetto

Quindi, vale la pena giocare Armored Core VI: Fires of Rubicon? La risposta è un sonoro “sì” per i fan di mech più accaniti. I fan di Souls potrebbero anche considerarlo a causa del suo sistema di combattimento difficile ma accessibile di FromSoftware. Tuttavia, per coloro che non hanno alcun interesse per i mech o le esperienze Soulslike, può andare in entrambe le direzioni.
Sul fronte dei pro, Armored Core VI: Fires of Rubicon utilizza un concetto astuto di armeggiare con una vasta gamma di armi e build per trovare quello ideale per abbattere boss specifici in missioni specifiche. Un bonus aggiuntivo è il combattimento fluido e reattivo, che, sebbene difficile, sembra gratificante da padroneggiare. In aggiunta alla recitazione vocale eccellente e ai frame rate costanti di 60 frame al secondo.
Tuttavia, alcune parti hanno bisogno di un po’ più di tempo in garage. Ad esempio, il sistema di controllo potrebbe essere più liscio. Al momento, ci sono molti comandi da dare nello stesso respiro, il che può causare crampi dopo un po’. Inoltre, l’ambientazione potrebbe non piacere a tutti, con momenti in cui può sembrare un po’ noiosa. La telecamera, anche, può faticare a stare al passo con le esigenze frenetiche del sistema di combattimento, lasciandoti desiderare che potesse girare abbastanza in fretta per individuare e bloccare il nemico.
Tutto ciò significa che Armored Core VI: Fires of Rubicon è lontano dalla perfezione. Ma la buona notizia è che i suoi difetti non sono abbastanza gravi da rovinare l’esperienza complessiva. Da questo, è chiaro che FromSoftware è ancora in forma, non solo nello spazio dei giochi Souls, ma anche nel riportare in auge la serie di mech Armored Core dimenticata da tempo nel miglior modo possibile.
Armored Core VI: Fires of Rubicon Recensione (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Difficile ma accessibile
Dopo una lunga pausa, FromSoftware si prende una pausa dall'esperienza Souls e torna alla sua serie Armored Core con il sesto capitolo chiamato Fires of Rubicon. A differenza degli ingressi precedenti, i veterani troveranno che è più accessibile, grazie alla storia e alle impostazioni riavviate. I fan di Souls apprezzeranno anche il suo gameplay difficile, sebbene con una nuova caratteristica di gameplay che presenta mech e pistole laser.





