Notizie

Nuovi Sport Virtuali da UFC a eHockey: un Niche in Rapida Crescita

betby virtual sports hockey mma ufc teqball technology bet niche sports

Betby, un noto fornitore di soluzioni di scommesse sportive B2B, ha annunciato a marzo che avrebbe aggiunto nuovi prodotti alla sua collezione di sport virtuali. Vedremo combattimenti di MMA virtuali, partite di hockey e incontri di Teqball nel prossimo futuro, in una rivoluzionaria nuova espansione di una delle tendenze di scommesse sportive in più rapida crescita al mondo. Certo, è un settore di nicchia, in realtà, le scommesse sugli sport virtuali sono una forma di scommesse molto di nicchia che la maggior parte dei scommettitori statunitensi e europei tratta come una funzione ausiliaria extra nei loro bookmaker. Ma le statistiche suggeriscono il contrario.

Gli studi sugli sport virtuali hanno dimostrato che questo è in realtà uno dei settori in più rapida crescita all’interno dell’industria, e che rappresenta circa il 10-20% del mercato globale delle scommesse sportive. Ci sono ancora ostacoli che gli sport virtuali devono superare, uno dei più grandi è il fattore di fiducia – poiché non utilizzano l’imprevedibilità del mondo reale, ma utilizzano generatori di numeri casuali per creare contenuti coinvolgenti. Qualcosa che potresti dire essere una slot machine mascherata. Ma poiché la tecnologia avanza, i miti su questi prodotti vengono lentamente risolti, e con l’aggiunta potenziale di combattimenti di UFC virtuali, potrebbe iniettare molto interesse in questo settore di scommesse.

Betby Nuovi Sport Virtuali UFC e Altro

Questi nuovi titoli sono attesi per debuttare presto, e come fornitore di bookmaker di livello 1, Betby non sarà a corto di richiedenti per lanciare i prodotti di scommesse per gli appassionati di sport. Betby espanderà la sua linea di sport virtuali con eHockey, eMMA e eTeqball, rafforzando la reputazione del fornitore come uno studio pioniere che continua a spingere i confini in questo settore.

Il capo dell’innovazione ha dichiarato che la creazione di contenuti originali è sempre stata una visione fondamentale di Betby, e che queste nuove aggiunte sono intese a diversificare il loro portafoglio. Al momento, quel portafoglio di sport virtuali consiste di calcio, basket, corse di cavalli, tennis, corse di cani e cricket. Il calcio virtuale è di gran lunga il suo prodotto più grande, con oltre 5.000 partite simulate al giorno, rispetto ai 3.000+ di basket e ai 1.500+ per tutti gli altri sport.

Definizione degli Sport Virtuali

Per coloro che non hanno mai sperimentato o sentito parlare di sport virtuali, questi sono fondamentalmente versioni simulate al computer di partite di sport o corse. Sono stati, nel passato più che ora, categorizzati come un sottogenere di eventi di scommesse di eSport, ma non fatevi ingannare. Questi non hanno nulla a che fare con le scommesse di eSport come NBA2K o FIFA. Questi sono giochi di sport che vengono simulati da computer, senza input umano, e progettati per funzionare 24/7.

La grafica è migliorata notevolmente da quando gli sport virtuali sono entrati nel mercato, e ora puoi ottenere flussi ad alta definizione, angoli di ripresa multipli e prestazioni fluide che possono essere visualizzate da dispositivi desktop e mobili allo stesso modo.

Il grande richiamo di queste nicchie di scommesse è che funzionano 24/7, hanno molti mercati di scommesse e opportunità di scommesse live, e puoi sempre guardare i flussi live direttamente dal bookmaker. Non sono eventi completamente casuali con squadre di sport fittizie e leghe inventate. Puoi guardare una partita di calcio della Premier League simulata con Liverpool contro Chelsea, o ascoltare una partita di basket virtuale tra i Los Angeles Lakers e i Boston Celtics.

Mentre ci possono essere opportunità di scommesse pre-partita, gli sport virtuali sono più sulla simulazione delle esperienze di scommesse live. Ottieni mercati al minuto, scommesse multiple live, scommesse sui prossimi minuti di azione e quote generate in tempo reale, per riflettere ciò che vedi nel flusso.

Il Potenziale dei Nuovi Sport Virtuali

E ora, sembra che l’hockey, la MMA e Teqball saranno gettati nel mix. Per i fan dell’hockey, il prodotto avrà quattro tornei che rappresentano le divisioni della NHL (Atlantico, Metropolitano, Centrale e Pacifico). Le partite avranno 15+ mercati di scommesse sull’hockey da scegliere, e Betby prevede oltre 11.000 partite al mese.

Teqball, il gioco che combina il calcio e il tennis da tavolo, è uno sport di tendenza, ma uno che cade al di fuori dei principali sport su cui scommettere. Non troverai nemmeno molti bookmaker che offrono mercati di scommesse su leghe di Teqball reali, ma con questa aggiunta, potresti non averne bisogno. Lo sport includerà oltre 20 mercati di scommesse per Teqball virtuali, iniziando con la TQX Hungary Cup, un torneo a doppia mista.

Ma forse il più affascinante, e prospettico, della triade è l’eMMA. I virtuali copriranno una lega di leggende della UFC e una lega di leggende femminili della UFC, simulando combattimenti tra combattenti iconici. Questi due tornei sono attesi per fornire oltre 15.000 combattimenti al mese – quindi ci sarà ampia opportunità di scommettere sulla UFC tra le notti di combattimento – e ci saranno molti mercati di scommesse sulla UFC da scegliere. L’eMMA accoppierà combattenti famosi della storia della UFC, che attirerà sicuramente i fan del genere.

Preoccupazioni sugli Sport Virtuali

L’idea dietro gli sport virtuali non era quella di creare qualcosa per sostituire il brivido delle scommesse su sport reali, ma invece di dare ai scommettitori un’alternativa. Specificamente, una che può essere goduta nel tempo intorno alle grandi partite o durante la stagione morta. Invece di aspettare che una partita inizi, gli sport virtuali funzionano senza sosta, quindi ci sono sempre partite di calcio, corse di cavalli e anche partite di cricket su cui scommettere.

Ma allo stesso tempo, questi non forniscono lo stesso livello di autenticità delle partite reali. Funzionano con algoritmi, programmato per darti risultati che sono simulati da generatori di numeri casuali. Molto simile ai giochi da tavolo con RNG, video poker e slot machine. I fan degli sport che non amano gli sport virtuali affermeranno che sono truccati, o che sono gli stessi di giocare a una slot machine.

Casuali contro Realistici

Hanno ragione in un certo senso. Gli sport virtuali funzionano con programmi simili a quelli di esiti di slot machine casuali, lanci di dadi simulati e mazzi di carte mescolati casualmente sono digitalmente ricreati. Tuttavia, non sono assolutamente truccati. Questi giochi possono fornire lo stesso tipo di imprevedibilità, grandi sorprese o colpi di scena, e risultati sorprendenti degli sport reali. La sola differenza è che utilizzano sequenze casuali determinate da codifica professionale.

Questo è sufficiente per allontanare alcuni scommettitori di sport completamente. Saltano rapidamente alla conclusione che un gioco è truccato quando perdono – ma non farebbero la stessa supposizione (con la stessa determinazione) se perdessero una scommessa sportiva perché un giocatore ha fatto un errore o un arbitro ha preso una cattiva decisione. Le scommesse sportive hanno anche quell’elemento basato sulle abilità, dove sembra che tu possa utilizzare l’esperienza o ricerca statistica per ottenere un vantaggio nelle tue scommesse.

La verità è che la tua supposizione è buona quanto quella di chiunque altro, e mentre puoi fare i compiti per prendere una decisione più informata, non ti salverà dalla varianza, dagli impatti esterni o dalle minuzie impossibili da ricercare come i livelli di fiducia di un giocatore o la chimica di una squadra il giorno della partita.

Sport Virtuali contro Mercato Globale

Uno studio di Grand View Research suggerisce che l’industria delle scommesse sugli sport virtuali è in crescita. È stato stimato a $13,5 miliardi nel 2022, e le previsioni mostrano che potrebbe superare i $47 miliardi entro il 2030. Solo per contestualizzare, le dimensioni del mercato globale delle scommesse sportive sono state stimate a $100,9 miliardi nel 2024 (circa $83,66 miliardi nel 2022), il che significa che gli sport virtuali rappresentano circa il 15% dell’intera industria.

Lo sport virtuale più popolare, di gran lunga, è il calcio. Questo è quello che si trova di più nei bookmaker, e ha i più lighe, partite e copertura di scommesse. Subito dopo ci sono le corse di cavalli e le corse di levrieri virtuali. Questi sono abbastanza popolari anche nei negozi di scommesse al dettaglio, dove potresti conoscerli come Historical Horse Racing Machines, e possono darti tutti i tipi di scommesse sulle corse di cavalli, con azione non stop. Altri settori in crescita includono motorsport, basket, tennis, cricket e golf.

Gli sport virtuali sono ancora considerati un settore di nicchia e al di fuori delle preferenze di scommesse principali in Europa e negli Stati Uniti, ma sono abbastanza forti nei mercati africani (Nigeria, Kenya e Ghana), dell’Europa orientale (Romania, Serbia e Bulgaria) e dell’America Latina (Brasile, Colombia e Messico). Certo, non batteranno i mercati di scommesse sportive reali, ma i virtuali sono utilizzati come prodotto di scommesse principale in queste regioni, piuttosto che come prodotto ausiliario (o qualcosa da giocare nella stagione morta).

Un’Industria in Traiettoria Ascendente

C’è sicuramente molto spazio per questi sport virtuali per crescere, e l’aggiunta dell’hockey, del Teqball e della UFC, o della MMA, porterà sicuramente trazione a questo settore di nicchia. Particolarmente la UFC. Considerando che ci sono solitamente 2-3 settimane tra le notti di combattimento (meno in alcuni casi, ma questo è seguito da periodi di pausa più lunghi), c’è molto tempo di attesa tra i combattimenti chiave. Inoltre, questo torneo di leggende della UFC, che può presentare leggende former e metterle in combattimento – pensa a Jon Jones contro Conor McGregor, o Khabib Nurmagomedov contro Anderson Silva – può risolvere importanti discussioni storiche e dare ai fan combattimenti che fanno parte dei sogni.

Certo, non è reale, ma nemmeno sono le ruote digitalizzate che girano nelle slot machine, la fisica della palla del roulette nei giochi con RNG, o anche le carte in un gioco di blackjack computerizzato. Ma la differenza è che questi giochi danno alle persone una costruzione e un evento coinvolgente da guardare, durante il quale possono fare scommesse importanti, ritirare scommesse in corso e potenzialmente anche coprire le scommesse per ridurre le perdite.

virtual sports horse racing betting niche ufc teqball hockey nhl mma betby product new

Gli Sport Virtuali come un Genere Emergente

Gli sport virtuali non sono più la categoria extra che è nascosta come un sottogenere di scommesse di eSport, o stipata in un angolo per riempire le categorie di sport da A a Z. Più bookmaker hanno adottato la tecnologia, puoi anche trovare siti di scommesse con portali e lobby principali dedicati a questi, e mentre ancora deve guadagnare la fiducia di molti scommettitori appassionati – che vogliono il realismo e l’imprevedibilità autentica – i giochi stanno diventando più avanzati tecnologicamente.

Molti dei principali siti di scommesse in tutto il mondo stanno ora mettendo una particolare attenzione su questo settore di nicchia. I principali marchi di scommesse che hanno adottato e raffinato gli sport virtuali includono:

  • Bet365
  • BetFair
  • DraftKings
  • William Hill
  • PointsBet
  • 888 Holdings

E ci sono molti fornitori, tra cui SBTech, Scientific Games, Kambi Group e Playtech, per citarne solo alcuni.

Non prenderanno mai il posto delle scommesse sportive reali, ma gli sport virtuali stanno diventando un’opzione più prominente per i scommettitori che amano l’esperienza di scommesse live e preferirebbero scommettere su partite di Manchester Utd contro l’Arsenal virtuali piuttosto che su partite reali di calcio oscure come una partita di calcio di secondo livello australiano o una partita di calcio Under 19 ceca. Lo spazio è destinato a crescere, e con esso, i scommettitori hanno molte più opzioni che mai prima d’ora.

Daniel ha scritto di casinò e scommesse sportive dal 2021. Gli piace testare nuovi giochi da casinò, sviluppare strategie di scommesse per le scommesse sportive e analizzare le probabilità e le probabilità attraverso fogli di calcolo dettagliati - tutto questo fa parte della sua natura curiosa.
In aggiunta al suo lavoro di scrittura e ricerca, Daniel detiene un master in progettazione architettonica, segue il calcio inglese (questi giorni più per rituale che per piacere come tifoso del Manchester United) e ama pianificare la sua prossima vacanza.