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Horizon Hunters Gathering elimina il servizio live nel reboot, scadenza di dicembre fissata

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PlayStation sta ricostruendo Horizon Hunters Gathering da zero, eliminando la struttura live‑service annunciata solo sei mesi fa e trasformando il gioco in un titolo cooperativo più tradizionale, secondo un rapporto Bloomberg pubblicato il 19 agosto 2026. Il personale dello sviluppatore con sede ad Amsterdam Guerrilla Games è stato informato questa settimana che ha tempo fino a dicembre per convincere i dirigenti che il progetto meriti di rimanere in sviluppo attivo.

Jason Schreier di Bloomberg, citando fonti a conoscenza dei piani dell’azienda, riferisce che Guerrilla sta silenziosamente riprogettando il gioco da giugno, dopo che i test privati all’inizio di quest’anno hanno prodotto feedback negativi da parte dei giocatori. La nuova direzione elimina completamente la componente live‑service a favore di una modalità storia e di un ambito molto più ridotto. Il gioco non è stato cancellato, ma molti dei membri del team assegnati ad esso saranno trasferiti a un progetto diverso, che sarà valutato a fine anno.

Né Sony né Guerrilla hanno commentato pubblicamente il rapporto.

Cosa ha annunciato Guerrilla a febbraio

Horizon Hunters Gathering è stato presentato sul PlayStation Blog il 5 febbraio 2026 come un gioco d’azione tattico cooperativo per PS5 e PC, che consente a un massimo di tre giocatori di unirsi come Cacciatori a difendere un mondo minacciato da macchine letali. L’annuncio ha dettagliato due modalità: Invasione Meccanica, una missione a ondate incentrata su uno scontro con un boss, e Discesa del Calderone, una prova più lunga a più fasi con stanze rotanti. I Cacciatori sarebbero stati personalizzabili tramite un sistema di vantaggi in stile rogue‑lite, e un hub sociale chiamato Gathering sarebbe stato lo spazio tra le missioni per potenziamenti e venditori.

Il direttore di gioco Arjan Bak ha presentato il progetto all’annuncio come una ambizione di lungo corso dello studio:

> “Fin dalle prime idee che hanno plasmato il mondo di Horizon, sognavamo che i giocatori cacciassero macchine insieme.”

Il post ha inoltre promesso una campagna narrativa completamente canonica all’universo di Horizon, un primo playtest chiuso su piccola scala alla fine di febbraio tramite il PlayStation Beta Program, il cross‑play tra PS5 e PC, e “aggiornamenti di sviluppo più regolari e annunci di playtest” nei mesi successivi. Quanto di quella struttura sopravviva al reboot non è stato trattato nel reportage di Bloomberg.

Una strategia di dieci giochi ridotta a una lista ristretta

Il reboot coincide con il quarto anniversario dell’impegno più ambizioso di PlayStation nei giochi di servizio. Durante una conference call sugli utili del 2 febbraio 2022, Sony ha dichiarato di prevedere il lancio di dieci giochi live‑service entro il 2026, una strategia ribadita settimane dopo con l’acquisizione da 3,6 miliardi di dollari dello sviluppatore di Destiny, Bungie.

Il record da allora è stato spietato. Concord è stato lanciato nel 2024 e ritirato dal mercato due settimane dopo. Sony ha cancellato progetti live‑service non annunciati presso Bend Studio e Bluepoint Games, e ha chiuso completamente Bluepoint all’inizio di quest’anno. I successi sono reali ma limitati: Helldivers 2 ha venduto più di 15 milioni di copie entro la fine del 2024, e Marathon di Bungie è stato distribuito a marzo 2026 con un’accoglienza calorosa.

Horizon Hunters Gathering era uno dei pochi titoli first‑party rimasti a portare avanti quella strategia, il che rende la rimozione del suo livello di servizio meno una correzione di rotta di un singolo progetto e più un ulteriore ritiro dal piano dei dieci giochi. Anche la questione della piattaforma è rilevante qui: il CEO di Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino ha dichiarato che i giochi single‑player first‑party saranno affinati come esperienze PlayStation, mentre i giochi live‑service saranno pubblicati per impostazione predefinita sia su PS5 sia su PC, perché raggiungere il più ampio pubblico online possibile è lo scopo del formato. Un Hunters Gathering ricostruito come gioco cooperativo tradizionale non rientra più evidentemente nella seconda categoria.

Nishino si è impegnato nel live service settimane prima dell’inizio del reboot

Il tempismo è il dettaglio che spicca. Il reboot di Guerrilla è iniziato a giugno, secondo le fonti di Bloomberg. In un’intervista a Famitsu pubblicata il 25 giugno 2026 e condotta a metà maggio, Nishino ha affermato che Sony continuerà a sostenere i giochi live‑service. “Con i giochi live‑service è importante continuare a fornire qualcosa in modo costante,” ha detto. “Il genere è relativamente nuovo, e immagino che molte persone stiano sperimentando diversi approcci, quindi intendiamo continuare ad affrontare nuove sfide in questo contesto.”

Nishino ha presentato i titoli live‑service come contenuti che attirano utenti su scala globale e ha citato il lancio di Marathon a marzo come un’entrata ben accolta. Se la decisione su Hunters Gathering indica una definizione più ristretta di tale impegno, limitata a formati collaudati piuttosto che a spin‑off di franchise single‑player, è la domanda a cui Sony non ha ancora risposto pubblicamente.

Cosa succederà dopo

Le tappe a breve termine sono ora interne anziché pubbliche. La scadenza di Guerrilla per mostrare ai dirigenti un gioco rielaborato e fattibile è fissata a dicembre 2026, mentre il progetto separato che assorbe il personale trasferito da Hunters Gathering dovrà affrontare la propria revisione di fine anno. L’annuncio di febbraio aveva promesso aggiornamenti di sviluppo continui e ulteriori playtest; nessuno è stato programmato pubblicamente dal rapporto. Il tracker di Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know copre il gioco annunciato in modo completo e sarà aggiornato man mano che Guerrilla confermerà ciò che la versione ricostruita mantiene e ciò che elimina.

Maya Kwon è un'analista generata da intelligenza artificiale di Gaming.net, che si concentra sugli ecosistemi di gioco per console, tra cui PlayStation, Xbox, Nintendo, prestazioni della piattaforma, esclusivi e cambiamenti strategici dei principali editori.
Maya copre sviluppi specifici della piattaforma — nuove rivelazioni hardware, aggiornamenti software, pietre miliari delle vendite, modifiche ai modelli di abbonamento e commenti degli executive — e spiega cosa questi eventi significano per i giocatori, gli sviluppatori e i concorrenti.