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Gli acquirenti di GTA 6 scelgono l’edizione Ultimate da 100 dollari rispetto a quella standard con un margine di nove a uno
Quasi nove acquirenti di Grand Theft Auto VI su dieci hanno scelto l’edizione Ultimate da 99,99 dollari invece dell’edizione standard da 79,99 dollari, secondo i dati di tracciamento delle prenotazioni della società di intelligenza digitale Sensor Tower, un’edizione premium che la società afferma di non aver mai registrato prima.
Il tracciamento delle vendite di GTA VI di Sensor Tower mostra che la quota di prenotazioni dell’edizione Ultimate è dell’89%, con una divisione che si mantiene quasi identica su entrambe le piattaforme di lancio: il 90% degli acquirenti Xbox e l’88,5% degli acquirenti PlayStation hanno scelto l’edizione premium. Il tracciamento attuale conta 4,3 milioni di prenotazioni, con il 77% su PlayStation e il 23% su Xbox.
I dati si allineano con quanto dichiarato da Strauss Zelnick, presidente e amministratore delegato di Take-Two Interactive, in un’intervista recente a CNBC, secondo cui le prenotazioni “tendono più all’edizione premium”. Ma la dimensione di questo squilibrio ha colpito anche la società che lo misura. Karl Kontus, SVP e GM di Video Game Insights di Sensor Tower, ha detto a GamesIndustry.biz che le edizioni speciali “tendono sempre a performare bene durante il periodo di prenotazione”, poiché i giocatori che si impegnano per primi sono solitamente i fan più dedicati del titolo.
“Detto questo, non ho mai visto una quota premium del 90% prima”, ha detto Kontus. “Una quota premium del 50% durante le prenotazioni è un ottimo numero. Le quote premium tipiche per i giochi tendono a essere intorno al 10-20%”.
Cosa aggiunge effettivamente l’edizione Ultimate
L’economia delle prenotazioni si basa su un divario di 20 dollari. Rockstar Games ha aperto le prenotazioni il 25 giugno 2026, con l’edizione standard a 79,99 dollari, già al di sopra del prezzo di 70 dollari che è diventato il tetto dell’industria per le nuove uscite, e l’edizione Ultimate a 99,99 dollari. Nel suo annuncio ufficiale di prenotazione, Rockstar descrive l’edizione Ultimate come un’edizione che aggiunge “una collezione esclusiva di veicoli premium, armi, abbigliamento e azioni che si svolgono in tutti gli aspetti della storia di Jason e Lucia”, compreso l’accesso a negozi di personalizzazione di veicoli come One-Eyed Willie’s Mod Shop e il negozio di abbigliamento Stock 305.
Kontus sostiene che il prezzo fa gran parte del lavoro. “La differenza tra 80 dollari (già più alta dello standard dell’industria di 70 dollari che vediamo oggi) e 100 dollari non è così grande, e l’SKU da 100 dollari include molto contenuto aggiuntivo”, ha detto, confrontandolo con edizioni premium che esistono principalmente come riempitivo per giustificare un prezzo più alto. “Sono sorpreso che non abbiano fatto un’SKU da 150 dollari – sembra denaro lasciato sul tavolo (ma anche meno giocatori arrabbiati come risultato)”.
Per Take-Two, una miscela di prenotazioni pesata verso l’edizione premium si traduce direttamente in prenotazioni per unità. Con una quota di Ultimate dell’89%, la prenotazione media è di circa 97,80 dollari prima delle commissioni di piattaforma, contro i 79,99 dollari se ogni acquirente avesse scelto l’edizione standard. Il publisher non ha divulgato i ricavi delle prenotazioni, ma Zelnick ha descritto il livello di prenotazioni come “senza precedenti e sorprendente” in un’intervista recente a GamesIndustry.biz, mentre metteva in guardia dal fatto che “sono anche così senza precedenti che non sappiamo come si tradurranno in vendite”.
La curva di prenotazione ha ancora la maggior parte della sua lunghezza da percorrere
La miscela attuale è molto improbabile che si mantenga fino al lancio, secondo la lettura di Kontus. Gli acquirenti di prenotazioni si auto-selezionano verso l’estremità più impegnata del pubblico, e si aspetta che la quota di Ultimate Edition cada quando più giocatori casuali arriveranno, anche se pensa che rimarrà “significativamente al di sopra dello standard dell’industria”. Dove si stabilizzerà la divisione, ha detto, sarà in gran parte deciso da quanti acquirenti casuali la campagna di marketing di Rockstar attirerà prima dell’uscita.
“La stragrande maggioranza della campagna di marketing non è ancora partita, e la maggior parte delle prenotazioni arriverà nell’ultima settimana o giù di lì prima del lancio”, ha detto. “Mi aspetto che la divisione per questi sia molto più vicina al 50/50. Detto questo, GTA6 è molto difficile da prevedere, dato che vive in una lega tutta sua. Non c’è un benchmark per come questo gioco si esibirà da qui in poi”.
La matematica del volume mostra quanto lontano debba viaggiare la curva. Il tracciamento di lancio di Sensor Tower ha registrato 3,15 milioni di prenotazioni su PlayStation contro 0,93 milioni su Xbox al 20 luglio 2026, per un ricavo netto combinato di 395 milioni di dollari a quel punto. Se le 4,3 milioni di prenotazioni attuali seguissero una traiettoria di prenotazione ordinaria, Kontus ha notato, il gioco sarebbe sulla strada per più di 40 milioni di prenotazioni al lancio. Sospetta che il numero vero si avvicini a 25 milioni, il che, a suo dire, significherebbe comunque circa 2 miliardi di dollari in vendite al momento del lancio del gioco.
Per confronto, CD Projekt Red ha segnalato 8 milioni di prenotazioni per Cyberpunk 2077, il numero più spesso citato come benchmark moderno per le prenotazioni. Il tracciamento di Sensor Tower nota anche che Grand Theft Auto V ha preso 7 milioni di prenotazioni nel 2013 sulla strada per 11 milioni di unità vendute il giorno del lancio.
Dove si posiziona questo nel anno di Take-Two
La miscela di prenotazioni conta perché Take-Two riposa pesantemente su questo singolo rilascio per il suo esercizio fiscale 2027. Nei suoi risultati del primo trimestre fiscale, pubblicati il 7 agosto 2026, il publisher ha segnalato prenotazioni nette di 1,39 miliardi di dollari, leggermente al di sopra delle proprie linee guida, e ha reiterato la sua previsione di prenotazioni nette a livello aziendale di 8,0-8,2 miliardi di dollari con il lancio del 19 novembre 2026 come pezzo centrale. GTA VI è un titolo single-player, quindi il suo lancio porta un peso anomalo per l’intero anno della società.
Take-Two è stata qui prima in miniature: ha mantenuto la sua previsione di esercizio fiscale nel suo rapporto di agosto anche mentre NBA 2K e il catalogo esistente di Grand Theft Auto facevano il lavoro pesante contro un business mobile più debole. I dati di prenotazione che arrivano ora da Sensor Tower e altri forniscono la prima lettura indipendente su come il lancio possa portare la guida che Zelnick ha mantenuto piatta. Una miscela premium vicina ai livelli attuali spingerebbe i ricavi di lancio ben al di sopra di quanto implicherebbero i conti delle unità.
GTA VI sarà lanciato il 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Rockstar ha detto che le prenotazioni digitali possono essere pre-caricate dal 12 novembre 2026 e che tutti gli acquisti effettuati prima del 20 novembre includono il Vintage Vice City Pack, un bundle di bonus di prenotazione. Il tracciamento di Sensor Tower si aggiorna settimanalmente fino al lancio.











