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I ricavi di Evolution nel terzo trimestre crescono del 3,7% mentre chiude la sede brasiliana

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Il 23 ottobre 2026, Evolution AB ha pubblicato la relazione intermedia per il periodo gennaio-settembre 2026, comunicando ricavi netti nel terzo trimestre pari a 526,1 milioni di EUR, in aumento del 3,7% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente, e un EBITDA rettificato di 345,9 milioni di EUR, con un margine del 65,8%. La relazione ha inoltre reso noto che la sede di Evolution in Brasile ha chiuso il 5 ottobre 2026, dopo la fine del periodo di riferimento.

L’utile del terzo trimestre è stato pari a 243,3 milioni di EUR, rispetto ai 252,3 milioni di EUR dello stesso periodo del 2025, con un utile base per azione di 1,31 EUR, contro 1,25 EUR. L’utile operativo è stato pari a 290,3 milioni di EUR (296,6), con un margine operativo del 55,2%, rispetto al 58,5%, secondo la relazione intermedia completa. La crescita dei ricavi, rettificata per le variazioni dei tassi di cambio, è stimata al 4,0% su base annua.

Nei primi nove mesi, i ricavi netti sono aumentati dello 0,3%, raggiungendo 1.557,0 milioni di EUR (1.552,3). L’EBITDA rettificato è diminuito dello 0,2%, attestandosi a 1.022,2 milioni di EUR (1.024,1), con un margine del 65,7% (66,0); l’utile è stato pari a 746,7 milioni di EUR (755,3), ovvero 3,85 EUR (3,71) per azione. Le rettifiche dell’EBITDA comprendono una commissione transattiva di 5,6 milioni di EUR versata alla UK Gambling Commission e 6,5 milioni di EUR di costi di recesso e legali connessi all’acquisizione di Galaxy Gaming. L’aliquota fiscale effettiva del trimestre è stata del 15,6% (15,2); la relazione afferma che l’aliquota è influenzata dall’imposta integrativa stimata prevista dal Pillar II e dai paesi in cui vengono generati gli utili.

Dati su giochi live, RNG e mercati regionali

Nel terzo trimestre, i giochi live hanno generato ricavi per 443,0 milioni di EUR (431,7) e i giochi RNG per 83,1 milioni di EUR (75,5). In base agli indirizzi IP dei giocatori dei clienti, l’Asia ha contribuito per 192,1 milioni di EUR, l’Europa per 173,7 milioni di EUR, il Nord America per 84,3 milioni di EUR, l’America Latina per 49,0 milioni di EUR e l’Africa e gli altri mercati per 27,1 milioni di EUR. I mercati regolamentati hanno rappresentato il 49% dei ricavi, pari a 258,5 milioni di EUR. Nel trimestre, tramite la piattaforma di Evolution, i dispositivi mobili hanno generato il 77,0% (74,0) dei ricavi lordi da gioco degli operatori.

Le spese operative sono aumentate a 235,9 milioni di EUR (210,5), principalmente a causa dell’incremento dei costi del personale legato all’apertura di nuovi tavoli nelle sedi della società e all’espansione generale. Al 30 settembre 2026, Evolution aveva 23.408 dipendenti (21.652), equivalenti a 17.020 posizioni a tempo pieno.

L’amministratore delegato Martin Carlesund ha dichiarato che, per la prima volta dal 2024, tutte le regioni hanno registrato una crescita rispetto al trimestre precedente: l’Europa è cresciuta dello 0,4% e l’Asia dello 0,8%. Su base annua, gli aumenti sono stati del 13,6% in Nord America, del 23,1% in America Latina e del 23,7% in Africa. Ha aggiunto che i ricavi dei giochi live sono cresciuti del 2,6% e quelli dei giochi RNG del 10,1% su base annua.

«Nel complesso, sono lieto di affermare che il trimestre è stato privo di eventi rilevanti, con l’attenzione concentrata sulle attività principali e un andamento da stabile a positivo nei nostri mercati», ha dichiarato Carlesund.

La sede brasiliana ha chiuso dopo la fine del trimestre

Una nota sugli eventi successivi alla data di chiusura del bilancio segnala che la sede in Brasile ha chiuso il 5 ottobre 2026 a causa dell’incertezza normativa. Carlesund ha dichiarato che, all’inizio di ottobre, il quadro normativo brasiliano è stato revocato in seguito a una decisione del presidente, che l’esito definitivo della decisione resta incerto e che la sede brasiliana è temporaneamente chiusa.

Secondo la stima di Evolution della ripartizione dei ricavi in base agli indirizzi IP dei giocatori, il Brasile rappresenta una quota ben inferiore alla metà dei ricavi dell’America Latina. La società ha affermato che la crescita nel resto della regione rimane solida e compenserà parte dell’impatto della situazione in Brasile. Evolution ha dichiarato che la sua priorità immediata è sostenere i dipendenti e gestire le conseguenze pratiche sul posto.

Riacquisto di azioni proprie, risoluzione dell’accordo con Galaxy e accordo con l’autorità britannica

Il 18 maggio 2026, il consiglio di amministrazione ha deliberato, in virtù dell’autorizzazione dell’assemblea generale annuale del 2026, di acquistare azioni proprie per un importo massimo di 2 miliardi di EUR. Tra il 19 maggio 2026 e il 30 settembre 2026, Evolution ha acquistato 16.925.584 azioni per 1.127,1 milioni di EUR. Le 16.168.492 azioni riacquistate fino al 21 settembre 2026 sono state annullate a settembre, in base a una delibera dell’assemblea generale straordinaria tenutasi il 22 settembre 2026, lasciando 183.058.121 azioni e voti; al 30 settembre 2026 Evolution deteneva 757.092 azioni proprie. Nel terzo trimestre, il flusso di cassa da attività di finanziamento è stato negativo per 828,5 milioni di EUR e comprendeva 823,9 milioni di EUR di riacquisti di azioni; il flusso di cassa da attività operative è stato pari a 366,1 milioni di EUR (371,9) e alla fine del trimestre la liquidità e le disponibilità liquide ammontavano a 656,4 milioni di EUR. Ai sensi della legge svedese sulle società, la società non può detenere più del 10% del totale delle proprie azioni, il che fissa il limite massimo del programma a 19.922.661 azioni; una volta riacquistato tale numero, Evolution intende deliberare e annunciare la prosecuzione del programma per l’importo residuo dei 2 miliardi di EUR.

Nel luglio 2026, Evolution ha notificato la risoluzione dell’accordo di fusione con Galaxy Gaming e ha pagato una penale di risoluzione di 5,2 milioni di USD; la società ha dichiarato di aspettarsi di continuare a collaborare con Galaxy Gaming nell’ambito del loro rapporto commerciale esistente. La revisione della licenza operativa di Evolution Malta Holding Limited da parte della UK Gambling Commission, annunciata nel dicembre 2024, si è conclusa con un accordo transattivo di 4,75 milioni di GBP, annunciato il 15 luglio 2026 e interamente pagato. Si prevede che la causa intentata da Evolution nel dicembre 2021 presso la Superior Court of New Jersey contro Calcagni & Kanefsky LLP e le parti responsabili di un rapporto diffamatorio, ora identificate come Black Cube e Playtech, prosegua almeno fino al 2026. Nel primo trimestre del 2026, Evolution ha acquisito un’attività di studio in Argentina per 6,0 milioni di EUR in contanti, generando un avviamento di 5,8 milioni di EUR non deducibile ai fini fiscali.

Lanci di giochi e calendario delle comunicazioni

Nel corso del trimestre, Evolution ha lanciato Monopoly Roll’em e Disco Balls e ha presentato Spinning Whale, un marchio di slot machine rivolto al mercato statunitense. Carlesund ha dichiarato che Ice Fishing sarà lanciato in Nord America nel quarto trimestre e che un altro titolo in vetrina nell’ambito della partnership dell’azienda con Hasbro, Game Night, è previsto prima della fine dell’anno.

Carlesund e il direttore finanziario Joakim Andersson presenteranno il rapporto alle 09:00 CEST del 23 ottobre 2026, tramite teleconferenza e webcast in inglese. Il revisore Öhrlings PricewaterhouseCoopers AB ha concluso che nulla ha attirato la sua attenzione inducendolo a ritenere che il rapporto intermedio non fosse stato redatto, sotto tutti gli aspetti rilevanti, in conformità allo IAS 34 e alla legge svedese sui bilanci annuali; ha inoltre osservato che una revisione ha una portata notevolmente inferiore rispetto a una revisione contabile completa. La pubblicazione del rapporto annuale 2026 è prevista per il 4 febbraio 2027, quella del rapporto intermedio relativo al periodo gennaio–marzo 2027 per il 21 aprile 2027 e l’assemblea generale annuale per il 23 aprile 2027.

Marcus Feld è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre fusioni, acquisizioni, investimenti, risultati finanziari trimestrali, cambiamenti nella leadership e flussi di capitale nei settori del gioco d'azzardo e iGaming.

Marcus si concentra su eventi aziendali specifici — tra cui annunci di accordi, comunicati sugli utili, round di finanziamento e riposizionamenti strategici da parte di società nominate — per spiegare come questi movimenti ridisegnino i panorami competitivi e le valutazioni degli operatori.

Gli articoli scritti da Marcus Feld sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, contesto aziendale e una copertura professionale degli sviluppi specifici del settore, ancorati a notizie reali.