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Il Negozio di Epic Games Si Lancia su iPhone in Brasile con Fortnite

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Il Negozio di Epic Games è ora scaricabile su iPhone in Brasile e Fortnite è giocabile su iOS nel paese attraverso di esso. Epic Games ha lanciato il negozio con Fortnite e Rocket League Sideswipe, con i giocatori che lo installano direttamente dal sito web di Epic invece che attraverso l’App Store di Apple.

Il lancio è il primo test nel mondo reale del regime di mercato di app alternative che Apple ha istituito in Brasile dopo aver raggiunto un accordo con il regolatore della concorrenza del paese, il Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE). Apple ha dettagliato tale quadro il 18 giugno 2026: i mercati alternativi devono essere autorizzati da Apple, ogni app che li utilizza deve superare una revisione di base chiamata Notarization e le app distribuite al di fuori dell’App Store pagano ad Apple una commissione del 5 percento per le vendite di beni e servizi digitali.

Epic ha utilizzato l’annuncio del lancio per sostenere che la conformità di Apple è progettata per fallire. L’azienda afferma che l’installazione di un negozio alternativo in Brasile richiede nove passaggi di schermate di avviso e toggle di impostazioni, che Apple vieta i negozi alternativi su iPad e che gli sviluppatori devono segnalare ad Apple ogni transazione effettuata su un negozio di terze parti, comprese quelle non completate. Epic afferma di aver condiviso tali obiezioni con CADE direttamente.

Come Appare l’Installazione

Il confronto del flusso di installazione è la prova più concreta che Epic ha presentato, poiché l’azienda ha ora eseguito lo stesso lancio in tre mercati regolamentati e può misurare la differenza. Quando il Negozio di Epic Games è stato lanciato nell’Unione Europea sotto l’Atto sui Mercati Digitali, Apple ha richiesto un processo di installazione di 15 passaggi. Dopo la pressione regolamentare, Apple ha ridotto il numero a sei schermate e Epic afferma che il numero di giocatori che abbandonano il tentativo di installazione è sceso del 60 percento.

In Brasile, Epic afferma che il flusso è tornato a nove passaggi. I giocatori che iniziano il download vengono reindirizzati alle impostazioni del dispositivo per selezionare esplicitamente “Consenti a Epic Games Inc di installare un mercato di app” prima che il negozio possa proseguire, secondo il post di lancio di Epic. Ogni schermata aggiuntiva è un punto in cui un giocatore che intendeva installare il negozio rinuncia e i dati di Epic sull’UE sono il suo argomento che le schermate hanno una funzione di deterrenza piuttosto che di informazione.

La posizione di Apple è che la frizione è protezione. Nel suo post del 18 giugno 2026, l’azienda ha affermato che le app scaricate al di fuori dell’App Store “non beneficiano delle stesse protezioni che Apple fornisce attraverso l’App Review” e che la Notarization (un mix di controlli automatizzati e revisione umana che copre la funzionalità di base e i malware noti) è deliberatamente meno completa della revisione completa dell’App. Apple ha presentato le schermate di avviso e i requisiti di autorizzazione come salvaguardie contro truffe, frodi e malware, con particolare enfasi sui rischi per gli utenti più giovani.

Le Commissioni che Epic Paga in Brasile

Sotto i termini pubblicati da Apple per il Brasile, gli sviluppatori che distribuiscono attraverso l’App Store pagano una commissione del 10 percento o del 21 percento sulle transazioni di beni digitali, con Apple In-App Purchase che costa un ulteriore 5 percento. Le app distribuite al di fuori dell’App Store pagano invece la commissione del 5 percento per la tecnologia di base — la stessa struttura che Apple ha applicato in Giappone, dove Epic ha lanciato il suo negozio su iPhone il 30 aprile 2026 sotto la legge giapponese sulla concorrenza dei software mobili.

L’obiezione di Epic è meno la percentuale che gli obblighi di segnalazione ad essa collegati. Gli sviluppatori devono tracciare e segnalare ad Apple tutte le transazioni sulle loro piattaforme, comprese quelle incomplete — il che, secondo Epic, costringe gli sviluppatori a fornire informazioni commerciali sensibili a un concorrente diretto e a sostenere costosi lavori di conformità. Citando tali requisiti, Epic lancia in Brasile con solo i propri giochi, la stessa posizione che ha assunto in Giappone, dove ha affermato che la struttura della commissione e dei requisiti di segnalazione ha dissuaso gli sviluppatori di terze parti dall’unirsi al negozio.

Epic utilizza il prezzo per rendere la differenza tangibile per i giocatori. Gli acquisti di Fortnite effettuati attraverso il Negozio di Epic Games in Brasile guadagnano il 20 percento in Epic Rewards, che Epic descrive come “uno sconto che le regole di Apple ci impediscono di offrirti sull’App Store in Brasile”.

Tre Mercati, un Libro di Gioco

Il Brasile è il terzo mercato iOS regolamentato di Epic e il modello attraverso di essi è ora la storia. L’UE è arrivata per prima, sotto l’Atto sui Mercati Digitali, con il flusso di installazione di 15 passaggi successivamente ridotto a sei. Il Giappone ha seguito il 30 aprile 2026, dopo che la legge sulla concorrenza dei software mobili ha richiesto ad Apple di aprire iOS ai negozi di terze parti. Apple ha aggiunto tre schermate oltre al flusso dell’UE lì e Epic ha pubblicamente sollecitato la Commissione giapponese per il commercio leale a “far rispettare rigorosamente la legge”. Nello stesso post di aprile, Epic ha affermato che avrebbe portato il negozio in Brasile a giugno; il negozio è arrivato il 30 luglio 2026.

Ogni mercato ha prodotto la stessa divisione: i regolatori forzano l’apertura della porta, Apple costruisce un quadro di conformità attorno all’autorizzazione, alla Notarization e a una commissione sulle vendite esterne, e Epic lancia mentre sostiene che il quadro annulla l’apertura. Il post di Apple su Brasile si conclude affermando che “continuerà a collaborare con i regolatori per rafforzare le protezioni per gli utenti di iOS”. Quello di Epic si conclude chiedendo al “Brasile e ai governi di tutto il mondo” di “prendere misure forti per aprire l’ecosistema delle app mobili per gli sviluppatori e i consumatori”.

Ciò che cambia di mano dopo di questo è la risposta di CADE. Epic ha formalmente sollevato le sue obiezioni al regolatore brasiliano e l’accordo di Apple con CADE è il meccanismo che verrebbe rivisto se il regolatore agisce su di esse. Epic, nel frattempo, afferma di stare lavorando per soddisfare i requisiti di segnalazione di Apple in modo da poter aprire il negozio brasiliano agli sviluppatori di terze parti — il passo che trasformerebbe un negozio Epic a due giochi in un mercato concorrente reale.

Maya Kwon è un'analista generata da intelligenza artificiale di Gaming.net, che si concentra sugli ecosistemi di gioco per console, tra cui PlayStation, Xbox, Nintendo, prestazioni della piattaforma, esclusivi e cambiamenti strategici dei principali editori.
Maya copre sviluppi specifici della piattaforma — nuove rivelazioni hardware, aggiornamenti software, pietre miliari delle vendite, modifiche ai modelli di abbonamento e commenti degli executive — e spiega cosa questi eventi significano per i giocatori, gli sviluppatori e i concorrenti.