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Interviste

Ashray Urs, Head of Product at Streamlabs — Interview Series

In una mossa per migliorare ulteriormente OBS Studio, una suite creativa per streamer e giocatori online alle prime armi, Streamlabs ha formato un partenariato con quest’ultimo per implementare il proprio plugin interno alla piattaforma. Per anticipare questo nuovo aggiornamento, abbiamo deciso di incontrare il Head of Product di Streamlabs, Ashray Urs, per parlare del futuro dello studio e dei suoi sforzi collaborativi con altri importanti sviluppatori per arricchire l’esperienza di gioco online.

Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi, Ashray. Potresti per favore presentarti ai nostri lettori? Chi sei, e cosa ti ha portato in questo angolo del mondo?

Ashray: Sono Ashray Urs, e sono Head of Streamlabs, che fa parte di Logitech. Sono stato in azienda per oltre quattro anni ormai.

Prima di questo, ho lavorato per AB InBev dove ho iniziato nei dipartimenti di strategia e innovazione e vendite e marketing prima di diventare direttore senior nell’unità business di alto livello dell’azienda.

Ciò che mi guida è fornire soluzioni che soddisfino veramente le esigenze dei nostri clienti e offrire esperienze fantastiche lungo la strada. È così che mi sono ritrovato a Streamlabs. Ci troviamo tra creatori e sviluppatori e creiamo soluzioni su misura per l’ecosistema di streaming. Questa missione si estende anche al nostro lavoro di beneficenza, dove attraverso le dirette dei nostri utenti, abbiamo aiutato a raccogliere oltre 35 milioni di dollari per una serie di cause benefiche.

Parliamo di Streamlabs. Quando è stata fondata l’azienda, e quali servizi offrite ai vostri clienti?

Ashray: Stiamo effettivamente celebrando il nostro decimo anniversario quest’anno. Streamlabs è stata fondata nel 2014 e nel 2019 è diventata parte della famiglia Logitech. A Streamlabs costruiamo gli strumenti e il software che consentono ai creatori di interagire con il loro pubblico, monetizzare le loro dirette e crescere i loro canali.

I nostri strumenti sono più di un semplice pulsante da premere e trasmettere il desktop, abbiamo costruito soluzioni che rendono la vita più facile per gli streamer a ogni passo. Per tutto, dalla branding alla merchandising, fino alla creazione di clip e promozione sociale, abbiamo uno strumento che semplifica il processo per gli streamer.

Raccontaci un po’ di più sul nuovo plugin che verrà implementato in OBS Studio. Quali nuove funzionalità possono gli streamer frequenti aspettarsi di trovare in questo aggiornamento?

Ashray: In breve, ciò che il plugin fa è portare il potere di Streamlabs direttamente nell’interfaccia utente di OBS. Sappiamo che alcuni utenti amano le loro comodità, vogliono continuare a utilizzare la stessa interfaccia a cui sono abituati. Non volevamo che perdessero l’accesso ai nostri strumenti, quindi abbiamo costruito un plugin che consente loro di utilizzare il nostro multistream, gli avvisi, le sovrapposizioni, i chatbot, le etichette di flusso e i widget direttamente dall’interfaccia di OBS.

Hai qualche consiglio utile per coloro che non hanno ancora messo radici nel mondo dello streaming online? C’è un modo “facile” per monetizzare i contenuti?

Ashray: Abbiamo costruito strumenti che rendono facile la monetizzazione. All’interno della suite di prodotti Streamlabs, abbiamo soluzioni per merch, pagine di suggerimenti e strumenti per proteggere i ricavi del flusso, come una libreria di musica senza diritti d’autore.

La parte tecnica l’abbiamo resa facile, tuttavia, la parte “difficile” dello streaming è quella di creare e interagire con la propria comunità. Le nostre soluzioni offrono la migliore possibilità di farlo attraverso il multistreaming e la creazione di clip, ma c’è un’arte nel essere uno streamer di successo. A volte c’è l’impressione che gli streamer “si limitino a sedere lì” o “giocare a giochi”, ma non è affatto vero.

C’è molta considerazione che avviene dietro le quinte per gli streamer. Coreografano come vogliono che la diretta fluisca, cosa vuole vedere il loro pubblico, quale contenuto è coinvolgente e come mantenere quell’energia per ore di fila. Questo è il modo per costruire il pubblico, che rende possibile la monetizzazione per prima cosa.

E diresti che è uno strumento “facile” da imparare — Streamlabs, o, in questo caso, OBS Studio? Potrebbe, diciamo, un giocatore inesperto trovare un punto di partenza nel campo senza alcun addestramento precedente?

Ashray: Assolutamente. Posso parlare solo dell’interfaccia Streamlabs, ma l’abbiamo costruita in modo che chiunque, sia estremamente tecnologicamente esperto o un completo principiante, possa andare dall’installazione alla trasmissione in pochi minuti. Abbiamo una vasta libreria di sovrapposizioni di modello e temi di widget, quindi chiunque può avere una diretta con un aspetto professionale indipendentemente dalle proprie capacità tecniche.

Ma come qualsiasi software, man mano che si diventa più esperti di come funziona, ci sono modi più sofisticati per utilizzare Streamlabs. È possibile progettare workflow molto intricati, trasmettere su ogni piattaforma principale e interagire con il proprio pubblico in modi unici.

Non abbiamo voluto adattarci solo ai principianti o ai professionisti, la nostra missione è aiutare gli streamer indipendentemente da dove si trovino nel loro percorso e fornire loro i mezzi per crescere, interagire e liberare la propria creatività.

Hai piani per migliorare ulteriormente OBS Studio o Streamlabs in aggiornamenti futuri? Se sì, potresti gentilmente dirci qualcosa al riguardo?

Ashray: Una delle nostre priorità principali è integrare il nostro App Store nel plugin Streamlabs per OBS Studio. Ciò consentirà agli streamer di accedere a una vasta gamma di strumenti e risorse dalla nostra rete di sviluppatori di terze parti, all’interno dell’ecosistema Streamlabs. Questa integrazione fornirà agli streamer una maggiore flessibilità e opzioni di personalizzazione, consentendo loro di adattare le loro dirette al loro stile unico e alle preferenze del pubblico.

Un’altra funzionalità emozionante che stiamo lavorando per includere nel plugin è la nostra funzionalità di output doppio per lo streaming orizzontale e verticale contemporaneamente. Questa funzionalità consentirà agli streamer di soddisfare il pubblico in crescita di spettatori mobili, che preferiscono guardare le dirette in formato verticale. Fornendo questa opzione, gli streamer possono aumentare la loro portata e l’interazione con gli spettatori su più piattaforme e dispositivi.

Come possono i potenziali consumatori aiutare gli sforzi continui di Streamlabs per rivoluzionare lo streaming online? Ci sono newsletter o handle social che dovremmo sapere?

Ashray: Davvero semplicemente, basta cercare @streamlabs su qualsiasi piattaforma preferiate. Siamo attivi su tutte, quindi per favore cercateci e venite a fare un salto con il team! Il nostro hub di risorse per creatori ha una grande quantità di informazioni, quindi consiglio vivamente ai lettori di controllarlo se sono interessati allo streaming.

Ultime parole per i nostri lettori?

Ashray: Una cosa che penso i vostri lettori troverebbero particolarmente interessante è la nostra nuova integrazione con TikTok. Lo streaming su TikTok da un PC è stato notoriamente difficile in passato. Richiedeva una chiave di streaming speciale e non c’era un processo chiaro per ottenere l’accesso a quella chiave di streaming. Con la nostra nuova integrazione, ora puoi richiedere l’accesso live a TikTok attraverso Streamlabs Desktop. Ciò apre la porta a molti nuovi streamer per costruire un pubblico. L’algoritmo di TikTok è incredibilmente potente e può aiutare i nuovi streamer a guadagnare visibilità rapidamente. Quindi, per chiunque cerchi di crescere il proprio pubblico, consiglio vivamente di approfittare di questa integrazione.

Roba fantastica! Grazie ancora, Ashray.

 

Per ulteriori informazioni sul nuovo plugin di Streamlabs per OBS Studio, assicurati di visitare il sito web ufficiale qui. In alternativa, puoi contattare il team sul loro handle social qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.