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5 Videogiochi Che Ti Trollano Per Averci Provato
Non pensi forse, ma gli studi di videogiochi sono noti per impiegare qualche troll ogni tanto. Grazie al potere illimitato che possiedono e alle corde che possono tirare, possono fare più o meno quello che vogliono. Eppure, c’è una linea immaginaria che noi, come giocatori, tendiamo a tracciare. È questa linea che solo pochi sviluppatori hanno osato varcare negli anni. Ma quando viene varcata — viene varcata. E poi some.
Il punto è che siamo stati tutti trollati a un certo punto o altro. Se non è stato da parte di un altro giocatore, allora è stato da parte di un designer con un’incentivo tongue-in-cheek. Ma quali sono i giochi che ci vengono subito in mente quando pensiamo ai troll? Ebbene, ecco i cinque che ricordiamo essere stati infestati da troll. Fatelo per voi stessi e evitate di cadere nelle loro trappole, a tutti i costi.
5. Korok Seeds (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Tutti amiamo i collezionabili — specialmente quelli che, una volta assemblati al completo, danno ai giocatori un perk aggiuntivo o un cosmetico da sfoggiare. Quello che non amiamo, tuttavia, sono i collezionabili che non portano a nulla, e invece semplicemente umiliano il giocatore per aver sopportato ore critiche invece di spendere il tempo altrove. Un gioco che ci viene subito in mente è The Legend of Zelda: Breath of the Wild. In particolare, i 900 Korok Seeds che i giocatori sono invitati a raccogliere per Hestu.
Certo, raccogliendo un certo numero di Korok Seeds, i giocatori possono parlare con Hestu e, di conseguenza, aumentare lo spazio del loro inventario. Raccoglierli tutti e 900, tuttavia, e l’unico premio che riceverete sarà un turd dorato. Sì, è un turd dorato, donato da Hestu in persona. E indovinate? Non serve a nulla, se non a ricordare ai cercatori quanto tempo hanno perso in tale monotonia.
4. Flags (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed ha visto la sua dose di collezionabili inutili nel corso degli anni, nessuno dei quali è stato così inutile come le 420 bandiere del primo gioco. In realtà, quelle bandiere sono diventate una sorta di running joke per il designer del gioco Patrice Désilets, che, quando gli è stato chiesto dei giocatori che hanno speso giorni a raccoglierle, ha ammesso apertamente di averle incluse senza alcun motivo, e che chiunque le avesse cercate era — e cito — “pazzo”.
A parte essere un esercizio inutile senza alcun beneficio reale, i collezionisti che ricevevano tutte le bandiere non avrebbero nemmeno ricevuto un riconoscimento per i loro sforzi. E quindi, in realtà, l’intera cosa era solo una sorta di scherzo per mostrare come i collezionabili possano essere una caratteristica incredibilmente ridondante in un videogioco. Chiunque abbia realmente cercato di raccoglierle tutte, naturalmente, avrebbe capito. Alla fine.
3. Tucson to Las Vegas (Smoke and Mirrors)

Nel tentativo di creare il peggiore videogioco del mondo, i celebri maghi Penn e Teller hanno cercato di sviluppare un’esperienza che sarebbe stata sia noiosa al di là di ogni immaginazione, sia irreversibilmente dannosa per l’anima. Il prodotto di tale ambizione, naturalmente, è diventato Smoke and Mirrors, un gioco di corsa infinita che non aveva altro scopo se non quello di infastidire i giocatori.
L’obiettivo è semplice: guidare un autobus attraverso il deserto per 8 ore filate. L’unico ostacolo che impedisce di raggiungere la destinazione finale, fastidiosamente, è una gomma parzialmente sgonfia che fa deviare a destra. Dopo che i giocatori completano il viaggio, si ottiene un solo punto. Un punto verso cosa, chiedi? Ebbene, è proprio questo il punto. Non c’è punto a tale punto. È uno spreco di tempo, e Penn e Teller lo sanno più di chiunque altro.
2. Mixed Messages (Elden Ring)

Se c’è una cosa di cui abbiamo bisogno — è aiuto con la stupidamente difficile campagna di Elden Ring attraverso le terre selvagge e battute. La buona notizia è che i giocatori possono, in effetti, offrire una mano lasciando messaggi per gli altri. Il problema è che le persone non lo prendono molto sul serio. Invece, è solo un mucchio di messaggi codificati e piccole bugie, e basta.
Dal momento in cui si esce come il guerriero rinato, si noteranno una serie di glifi sparsi per il mondo. Interagendo con uno di essi, naturalmente, si otterrà un indizio su cosa sta per arrivare. E se non è quello, allora è solitamente un troll che lascia un messaggio per dire che sei ben fuori dalla tua profondità, e che dovresti tornare a Viva Piñata su Xbox 360. Immaginatevi questo, ma per tutto il gioco. È Elden Ring, e è assolutamente infestato di troll.
1. Golden Skulltulas (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda è nota per aver fornito alcuni dei collezionabili più inutili nella storia dei videogiochi. Oltre ai maledetti Korok Seeds di Breath of the Wild, la serie ha anche presentato un altro collezionabile relativamente inutile, che non serviva a nulla se non a riempire le tasche del giocatore con un pugno di Rupie. Rupie che, una volta trovati tutti i collezionabili, erano fondamentalmente inutili.
Certo, stiamo parlando delle Golden Skulltulas di Ocarina of Time — tutte e 100. Quanto abbiamo apprezzato l’idea di dissotterrare uno solo per consegnarlo agli abitanti distorti della House of Skulltula, i premi non valevano il disturbo. E, dato che il gioco è stato lanciato in un’epoca in cui le guide non erano realmente una cosa, significava un sacco di lavoro per ottenere l’intero set. Il premio per farlo, incredibilmente, era di 200 Rupie. 200 Rupie… per dozzine di ore di lavoro. Bene giocato, Nintendo.
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