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5 Peggiori Cliché dei Videogiochi di Tutti i Tempi, Classificati
I videogiochi hanno subito molti cambiamenti negli ultimi decenni. Anche con i miglioramenti grafici, alcune cose sono rimaste le stesse nel tempo. Ci sono stati molti cliché nei videogiochi, alcuni dei quali sono peggiori di altri. Fortunatamente, alcuni come salvare sempre una principessa sono diventati meno prominenti, facendo spazio a storie migliori. Altri, tuttavia, sono persistiti e continuano ad infastidire i giocatori ancora oggi. Alcuni giochi sono così pieni di cliché che i giocatori possono prevedere le svolte della trama ore in anticipo. Può essere particolarmente fastidioso quando si cerca di trovare un nuovo gioco da giocare, soprattutto con il prezzo dei giochi più recenti.
Essere Sconfitto Dal Capo

Una delle cose più comuni che si incontrano, soprattutto nei JRPG, è essere sconfitti dal capo. Ciò di solito accade all’inizio del gioco. Questa tendenza è iniziata fin dai primi giorni dei videogiochi. È ancora presente in giochi come Genshin Impact, dove si perde contro Raiden Shogun. Si vede anche quando si combattono i capi in giochi più vecchi, come Bowser in Paper Mario originale. Nella maggior parte dei casi, non c’è letteralmente alcun modo per ridurre la salute del capo a zero. Se si riesce a farlo, non cambierà l’esito della lotta, il che è un po’ frustrante. Molti giocatori desiderano che ci sia una scena speciale quando si sconfiggono nemici difficili all’inizio.
Questo setup dovrebbe mostrare come il personaggio debba crescere per salvare il mondo. Tuttavia, la maggior parte dei giocatori pensa che sia uno spreco di tempo che potrebbe essere stato utilizzato per una scena. Dopo tutto, una scena di solito segue la lotta mostrando il personaggio principale sconfitto. I giocatori capiscono che un capo deve essere difficile. I giochi non hanno bisogno di farli combattere all’inizio per provarlo.
È Stato Solo un Sogno

Uno dei peggiori cliché nei media è che tutto sia stato solo un sogno. Questo è fondamentalmente un finale di cop-out per la maggior parte delle persone che invalida tutte le loro lotte. Mentre i giochi hanno in gran parte abbandonato questo cliché, soprattutto ai giorni nostri, alcune serie popolari sono ancora in colpa. Anche Kingdom Hearts ha avuto un intero gioco ambientato nel mondo dei sogni. Un altro esempio popolare è The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Questo ha reso il tropo popolare nel mondo dei videogiochi, poiché l’intero gioco si conclude come se fosse solo il sogno di Link. Ciò non è stato bene accetto da molti giocatori abituati alle storie di fantasy ad alto livello.
Anche i JRPG si sono appropriati del tropo del sogno, come si vede in Eternal Sonata. Il gioco si svolge interamente nel delirio febbrile di Chopin durante le ultime ore della sua vita. La fine di un gioco che si conclude come se fosse solo un sogno è generalmente solo pigra. Mentre alcuni giochi la gestiscono bene, come Eternal Sonata, è qualcosa che di solito dovrebbe essere evitato.
Il Personaggio Evidentemente Cattivo

Il tropo del personaggio evidentemente cattivo è sempre esistito. Si conosce, il personaggio che non è affatto buono ma fa amicizia con il personaggio principale. Un ottimo esempio recente proviene da Tales of Arise e il suo capo Ganabelt. Un altro ottimo esempio è di Akechi, il personaggio del detective in Persona 5. Mentre ciò non dovrebbe sempre sorprendere i giocatori, alcuni giochi prendono questi personaggi sul serio. Cercheranno di convincervi a fidarvi di un membro del party che sembra proprio come il capo finale. Ciò di solito irrita i giocatori poiché la grande svolta alla fine è facile da vedere. Se un membro del party diventerà il capo finale, almeno rendetelo una grande rivelazione.
Sebbene ciò non rovinerà di solito un gioco, è un tropo che si trova in alcuni giochi. Molti giocatori si ritroveranno frustrati dal fatto che il gioco non vuole andare avanti e dire chi è il nemico. Altre volte, il tropo è fatto bene e diventa un gioco di indovinello su chi è veramente dalla tua parte. Un buon esempio di ciò è il mastermind nella serie Danganronpa.
Ripristino dei Poteri

Se si giocano i videogiochi, si è probabilmente incontrato il cliché del ripristino dei poteri. Ciò accade quando un personaggio molto potente viene riportato al livello uno. Ciò fa parte della trama del gioco PlayStation 2 .Hack//G.U., dove il personaggio principale viene riportato al livello uno. Altri giochi come NieR: Replicant consentono di iniziare il gioco provando una serie di abilità. Ciò, naturalmente, viene rapidamente tolto poiché si viene gettati nel gioco principale.
Il gioco mostra sempre quanto si sarà potenti alla fine. La storia di solito ruota attorno al personaggio che lotta per riottenere i suoi poteri per avere una possibilità di combattere di nuovo il cattivo principale. Mentre alcuni giochi hanno interpretazioni uniche di ciò, molti di loro cadranno anche nel cliché della sconfitta per mano del capo. Per alcuni giochi, è meglio semplicemente lavorare per salire di livello e vedere quanto si può diventare forti lungo la strada.
Armatura Inutile

L’ultimo e probabilmente uno dei cliché più famosi nei videogiochi riguarda l’armatura. Non si parla solo dell’armatura delle donne, ma anche di quanto sia assurdo che i personaggi possano sopravvivere a situazioni estreme con abbigliamento non protettivo. In Skyrim, ad esempio, è possibile sopravvivere a un incendio indossando abiti eleganti. I giochi hanno sempre avuto un approccio strano ai cosmetici, ma pochi di loro prendono seriamente l’armatura. Nella maggior parte dei giochi, è possibile indossare abiti non protettivi e comunque sopravvivere a ferite gravi. Mentre la maggior parte dei giocatori non ci pensa troppo, ciò distrugge il realismo del gioco. Inoltre, c’è il fatto che i personaggi femminili di solito indossano armature bikini.
Molti abiti potrebbero non essere pratici per muoversi o combattere. In effetti, si potrebbe notare che i personaggi indossano cose che dovrebbero oscurare la loro vista mentre combattono. Sono dettagli come questi che impediscono ai giochi di raggiungere un livello più profondo di realismo.
Cosa ne pensi? Siamo d’accordo con la nostra classifica dei primi cinque? Ci sono giochi che dovremmo conoscere? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.











