Il meglio
5 Scontri Finali dei Boss che Hanno rovinato il Gioco
Non so voi, ma io amo una sfida. È qualcosa che ci si aspetta in un videogioco — soprattutto durante i segmenti finali di un viaggio. Dopo tutto, quando abbiamo speso innumerevoli ore a creare i nostri eroi e a massimizzare le loro vere potenzialità, ciò che vogliamo veramente è un output che ci permetta di mostrare le nostre nuove abilità. Ciò che non vogliamo, tuttavia, è una conclusione anticlimatica che si allontana dalla sfida e si presenta come un colpo di fortuna. Vogliamo scontri con i boss — e li vogliamo armati fino ai denti in anticipo del nostro arrivo.
Indipendentemente dal fatto che si tratti di un JRPG o di una campagna relativamente breve con meno livelli da scalare, i videogiochi dovrebbero sempre puntare a un crescendo. Purtroppo, molti sviluppatori hanno preso la strada facile con le loro battaglie finali negli anni. E, non sto parlando del cliché del tap-out in tre colpi, ma più del metodo di utilizzare scene tagliate veloci invece del vero gameplay. Purtroppo, questi cinque sono colpevoli di aver utilizzato quella tattica per tessere i loro giochi insieme. E no, non li abbiamo perdonati per questo. Ancora.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Okay, quindi partirò con questo. Assassin’s Creed, non importa come questo articolo possa dipingerlo, non è affatto un gioco cattivo. È solo che, beh, non è molto convincente alla migliore delle volte, e in alcune occasioni la nostra immersione è stata completamente divisa a causa di alcune meccaniche scadenti. Solo prendete la battaglia finale con il Papa, ad esempio. Ciò che avrebbe dovuto essere una battaglia memorabile tra due capi è finita in una rissa da cortile con molto poco spazio per vere abilità. Come, come è successo?
Certo, come con qualsiasi segmento di Assassin’s Creed — utilizzare il contrattacco è l’unica strategia necessaria per vincere quasi ogni battaglia. E, mentre ciò potrebbe essere utile per abbattere piccole armate di guardie nel corso del nostro viaggio, è solo naturale aspettarsi qualcosa di un po’ più straordinario per il boss finale. Ma no. È solo, beh, altro pugilato e contrattacco. Pugilato… e contrattacco. Sospiri. Sicuramente, Ubisoft avrebbe potuto tirare fuori qualcosa di un po’ più emozionante per una conclusione così carica emotivamente come Assassin’s Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Guardate indietro alla timeline di Gears of War nel suo complesso e probabilmente ricorderete il numero di proiettili che avete sparato come Marcus Pheonix. Sicuramente, devono essere stati centinaia di migliaia, giusto? Beh, da quanto ricordiamo, solo uno di quei proiettili è stato utilizzato per abbattere il boss finale in Gears 2. È vero — uno. Un proiettile. Non una intera raffica di munizioni sparse su un mucchio di armi. Solo un colpo — con un’arma. Infastidiosamente, dopo tutto ciò che ci eravamo costruiti — è stato tutto ciò che è stato necessario per sconfiggere il gigantesco Lambent Brumak.
Gears of War 2 ha fatto un lavoro meraviglioso nel creare le basi per uno scontro finale tra umani e l’esercito Lambent. Sicuramente, il Brumak era solo la ciliegina sulla torta di uno scontro che temevamo sarebbe stata la sfida che sia desideravamo che temevamo. Ma non è stato nulla del genere. In realtà, tutto ciò che abbiamo dovuto fare per la durata della battaglia finale è stato tenere un grilletto per alcuni momenti. Ecco, i titoli di coda sono iniziati a scorrere, senza una vera sfida che si presentasse in anticipo. Onestamente, non è qualcosa che ci aspettavamo da un titolo Gears.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
Non c’è dubbio che Bully sia un numero veramente affascinante quando si tratta di avventura. Dopo tutto, ha tutti i tic caratteristici di Rockstar, e si adatta bene a qualsiasi giocatore che abbia anche solo guardato un capitolo di Grand Theft Auto negli ultimi dieci anni. Dal lato della storia — è coinvolgente e sinceramente facile da seguire. Il combattimento, d’altra parte, è un po’ più annacquato rispetto ad altri titoli sotto la cintura leggendaria di Rockstar. È lì che hanno un po’ sbagliato — soprattutto durante i combattimenti più grandi.
Gary Smith, che abbiamo intravisto solo un paio di volte dopo il capitolo di apertura, avrebbe dovuto essere un degno avversario per una sequenza di battaglia finale. Dopo che abbiamo letteralmente sfondato ogni clique e conquistato la scuola, era solo giusto che affrontassimo il nostro peggior nemico in un bagliore di gloria. Avrebbe dovuto essere emozionale, potente e incredibilmente impegnativo. Solo, non lo è stato. Ha solo fatto schiacciare il quadrato molte volte — proprio come avevamo fatto per le ultime sei ore e mezza filate. Dove sta il divertimento in questo?
2. Boss Finale (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Mentre Shadow of Mordor ha dimostrato di essere uno dei migliori giochi di avventura sul mercato, il suo status non scusa la sua orribile fine che lascia i giocatori sentendosi sia sottovalutati che confusi dopo i titoli di coda. Ammettiamo, ci aspettavamo molto di più da un gioco che letteralmente ci sbatte in faccia l’azione ogni quindici secondi o giù di lì. In realtà, con una battaglia in agguato quasi ogni angolo e un intero roster dell’esercito di Sauron da smantellare, abbiamo tutti anticipato un finale incredibilmente lungo. Tuttavia, non ha affatto soddisfatto le nostre aspettative.
Alla fine, per nostra onesta sorpresa, è venuto giù a pochi QTE e nulla più. Non è stata richiesta alcuna strategia per affrontare la Mano Nera, e quasi ogni briciola della nostra abilità è stata rapidamente scartata senza un attimo di notifica. Alcuni pulsanti dopo e siamo stati improvvisamente lasciati con una fine incredibilmente anticlimatica che non fa nulla se non dare un cenno a un ovvio sequel. Tuttavia, dopo una fine così povera, ci ha fatto mettere in discussione le capacità di Monolith di sviluppare un degno successore.
1. Lucien (Fable 2)
Quando pensiamo a Fable, non associamo veramente il gioco a boss troppo potenti e picchi di difficoltà che fanno impazzire. Invece, lo colleghiamo a combattimenti con i pulsanti e QTE semplici che qualsiasi giocatore può padroneggiare con facilità. Tuttavia, ciò non significa che la fine di ogni viaggio debba essere altrettanto semplice. Dopo tutto, con Fable essendo un RPG, ci aspetteremmo almeno un piccolo esercito che cerchi di sopraffarci prima di prendere i nostri ultimi passi verso il gran finale. Purtroppo, una passeggiata nel parco sarebbe stata molto più impegnativa che affrontare Lucien in Fable 2.
Certo, non ci aspettavamo che affrontare Lucien sarebbe stata una lotta travolgente quando abbiamo varcato la soglia della sua sacra Spire. Solo, ci aspettavamo almeno un’onda di nemici o una battaglia con tempo. Ma oh no, abbiamo solo dovuto rivelare una vecchia scatola musicale e tenere un pulsante per venti secondi invece. Quello era veramente tutto ciò che c’era — nonostante Lucien avesse un intero esercito in attesa nel suo ingresso. Come, veramente? Dai, Lionhead.











