Il meglio
5 Scontri Finali Deludenti Che Hanno rovinato Il Gioco
Non so voi, ma io amo una sfida. È qualcosa che la maggior parte di noi dovrebbe almeno aspettarsi in un videogioco — soprattutto durante gli ultimi segmenti di un viaggio. Dopo tutto, quando abbiamo speso innumerevoli ore a creare i nostri eroi e a massimizzare il loro vero potenziale, quello che realmente vogliamo è un output che ci permetta di mostrare le nostre nuove abilità. Quello che non vogliamo, tuttavia, è una conclusione anticlimatica che si allontana dalla sfida e invece si presenta come un colpo di fortuna. Vogliamo scontri con i boss — e li vogliamo armati fino ai denti in anticipazione del nostro arrivo.
Che si tratti di un JRPG o di una campagna relativamente breve con meno livelli da scalare, i videogiochi dovrebbero sempre puntare a un crescendo. Purtroppo, molti sviluppatori sono diventati pigri con le loro battaglie con i boss negli anni. E, non sto parlando del cliché del tap out in tre colpi, ma più del metodo di utilizzo di cutscene veloci invece del vero gameplay. Purtroppo, questi cinque sono colpevoli di utilizzare quella tattica per tessere i loro giochi insieme. E no, non li abbiamo perdonati per questo. Ancora.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Okay, quindi partirò con questo. Assassin’s Creed, a prescindere da come questo articolo possa dipingerlo, non è assolutamente un gioco cattivo. È solo che, beh, è un po’ poco convincente al meglio delle volte, e in alcune occasioni la nostra immersione è stata completamente divisa a causa di alcune meccaniche scadenti. Prendete ad esempio la battaglia finale con il Papa. Quello che avrebbe dovuto essere un combattimento memorabile tra due kingpin alla fine si è risolto in una rissa da cortile scolastico con molto poco spazio per abilità reali. Come è successo?
Naturalmente, come in qualsiasi segmento di Assassin’s Creed — utilizzare il contrattacco è l’unica strategia necessaria per vincere quasi tutte le battaglie. E, mentre ciò potrebbe essere utile per abbattere piccole armate di guardie nel corso del nostro viaggio, è solo naturale aspettarsi qualcosa di un po’ più esagerato per il boss finale. Ma no. È solo, beh, altro pugno e contrattacco. Pugno… e contrattacco. Sospirando. Sicuramente, Ubisoft avrebbe potuto tirare fuori qualcosa di un po’ più emozionante per una conclusione così carica emotivamente come Assassin’s Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Guardate indietro alla timeline di Gears of War nel suo complesso e probabilmente ricorderete il numero di proiettili che avete sparato come Marcus Pheonix. Sicuramente, devono essere stati centinaia di migliaia, giusto? Beh, da quello che possiamo ricordare, solo uno di quei proiettili è stato utilizzato per abbattere il boss finale in Gears 2. Quello è giusto — uno. Un proiettile. Non un’intera raffica di munizioni sparse su un mucchio di armi. Solo un colpo — con un’arma. Annoiante, dopo tutto quello che ci avevamo costruito — è stato tutto ciò che è servito per sconfiggere il gigantesco Lambent Brumak.
Gears of War 2 ha fatto un lavoro meraviglioso nel creare le condizioni per uno scontro finale tra gli umani e l’esercito Lambent. Sicuramente, il Brumak era solo la ciliegina sulla torta per uno scontro che temevamo sarebbe stata la sfida che sia desideravamo che temevamo. Ma non è stato nulla del genere. In realtà, tutto quello che dovevamo fare per la durata della battaglia finale con il boss era tenere premuto un singolo grilletto per alcuni momenti. Ecco, i titoli di coda hanno iniziato a scorrere, senza che una vera sfida si presentasse in precedenza. Onestamente, non è qualcosa che ci aspettavamo da un titolo Gears.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
Non c’è alcun dubbio sul fatto che Bully sia un numero veramente allettante quando si tratta di avventura. Dopo tutto, ha tutte le stranezze firmate Rockstar, e si adatta bene con qualsiasi giocatore che abbia anche solo lanciato un’occhiata a un capitolo di Grand Theft Auto negli ultimi dieci anni. Dal lato della storia — è avvincente e genuinamente facile da seguire. Il combattimento, d’altra parte, è un po’ più annacquato rispetto ad altri titoli sotto la cintura leggendaria di Rockstar. È lì che hanno un po’ sbagliato — soprattutto durante i combattimenti più grandi.
Gary Smith, che abbiamo intravisto solo un paio di volte dopo il capitolo di apertura, avrebbe dovuto essere un degno contendente per una sequenza di battaglia finale. Dopo che avevamo letteralmente sfondato ogni cricca e conquistato la scuola, era solo giusto che andassimo a incontrare il nostro peggior nemico in un’esplosione di gloria. Avrebbe dovuto essere emozionale, potente e incredibilmente impegnativo. Solo, non lo è stato. Ci ha solo fatto premere molto il quadrato — proprio come avevamo fatto per le ultime sei ore e mezza dritte. Dove sta il divertimento in questo?
2. Boss Finale (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Mentre Shadow of Mordor ha dimostrato di essere uno dei migliori giochi di avventura sul mercato, il suo status non scusa necessariamente la sua terribile fine che lascia i giocatori sentire sia delusi che confusi dopo i titoli di coda. Ammettiamo, ci aspettavamo molto di più da un gioco che letteralmente ci butta azione in faccia ogni quindici secondi o giù di lì. In realtà, con una battaglia in agguato quasi dietro ogni angolo e un intero roster dell’esercito di Sauron da smantellare, tutti noi anticipavamo un finale incredibilmente lungo. Tuttavia, sfortunatamente, non ha soddisfatto le nostre aspettative.
Alla fine, per nostra onesta sorpresa, è venuto tutto giù a un paio di QTE e nulla più. Non è stata richiesta alcuna strategia per affrontare la Mano Nera, e quasi ogni briciola della nostra abilità è stata rapidamente scartata senza preavviso. Alcuni pulsanti dopo e siamo stati improvvisamente lasciati con una fine anticlimatica che non fa nulla se non dare un cenno a un sequel evidente. Tuttavia, dopo una fine così povera, ci ha fatto mettere in discussione le capacità di Monolith di sviluppare un degno successore in generale.
1. Lucien (Fable 2)
Quando pensiamo a Fable, non associamo realmente il gioco a boss troppo potenti e a picchi di difficoltà che fanno girare la testa. Invece, lo colleghiamo a combattimenti con pulsanti e QTE semplici che qualsiasi giocatore può padroneggiare con facilità. Tuttavia, ciò non significa che la fine di ogni viaggio debba essere altrettanto lineare. Dopo tutto, con Fable che è un RPG, ci aspetteremmo almeno un piccolo esercito che cerchi di sopraffarci prima di fare i nostri ultimi passi verso il gran finale. Purtroppo, una passeggiata nel parco sarebbe stata molto più impegnativa che affrontare Lucien in Fable 2.
Naturalmente, non ci aspettavamo che affrontare Lucien sarebbe stata una lotta travolgente quando abbiamo varcato la soglia del suo sacro Spire. Solo, ci aspettavamo almeno un’onda di nemici o una battaglia con tempo. Ma oh no, abbiamo solo dovuto rivelare una vecchia scatola musicale e tenere premuto un singolo pulsante per venti secondi invece. È stato veramente tutto ciò che c’era — nonostante Lucien avesse un intero esercito inattivo nel suo ingresso. Come, davvero? Dai, Lionhead.