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5 Picchi di Difficoltà dei Videogiochi che Non Perdoneremo Mai

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“Dici, tu sembri sapere come muoverti con un cucchiaio,” è la frase di apertura che solitamente si sente prima di essere arruolati in una missione suicida che puzza di picchi di difficoltà ingiusti. “Come ti piacerebbe infiltrarti in quel bunker top-secret e eliminare alcuni centinaia di soldati d’élite? Tu? Grande! Lascia che ti mostri la porta. Non dimenticare la tua cartucciera!”

Prima che tu possa capire la situazione — sei dentro, cucchiaio intatto e una barra della salute venti volte più bassa e più fragile di quella degli ingegneri IT che si aggirano nelle stanze dei server. Ma è troppo tardi per tornare indietro, e hai un lavoro da fare. Un lavoro che, onestamente, potrebbe avere una ricompensa degna e un bel po’ di XP in attesa sull’altro lato. Ma sei inesperto — e si vede. Quindi, cosa fai? Perché, ovviamente, improvvisi. Proprio come hai fatto in questi cinque giochi, ti lanci e affronti il picco. Sì, anche con un cucchiaio.

 

5. Il Tribunale (Wolfenstein II: The New Colossus)

Il cacciatore di nazisti, a prova di proiettile B.J. Blazkowicz era forse uno degli aggiunte più grandi all’elenco dei giochi di azione più testosterone-fuori-di-tutto, con tutte le giuste abilità e strumenti per sfidare anche i giochi come DOOM e altri giochi di sparatorie. Tuttavia, nonostante la sua solida reputazione come uno dei combattenti più corazzati al mondo — c’era ancora un ostacolo abbastanza grande da spingerlo al punto di rottura.

Quando ti addentri nel secondo atto, Wolfenstein II: The New Colossus si rivela amaro quando ti ritrovi improvvisamente immerso in un tribunale invaso da soldati nemici. Ma a differenza di prima, quando avresti semplicemente eliminato tutto ciò che si trovava sul tuo cammino, Blazkowicz è invece privato della maggior parte del potere e delle abilità, riducendolo a un quasi umano assorbente di proiettili. Spoiler: non è divertente — specialmente nelle difficoltà più elevate.

 

4. Hell House (Final Fantasy 7 Remake)

Square Enix ha fatto un lavoro piuttosto pulito quando si è trattato di riaccendere le fiamme della migliore vendita del capitolo Final Fantasy. Così tanto, che la famigerata Hell House è stata in grado di riprendere il suo ruolo come una delle battaglie più frustranti dell’intera serie. Solo, il remake ha costruito sul suo design iniziale e fastidiosamente lo ha trasformato in una vera e propria battaglia contro un boss. E era difficile. Come, stupido difficile.

Dopo aver attraversato la prima metà del gioco con poca o nessuna sfida, il picco di difficoltà alla fine ti colpisce in faccia come un pallone di piombo. Ma non è per mano di una forza d’élite Shinra, o qualcosa del genere. È una casa… su pilastri…. con missili attaccati. Sovraccaricata e fastidiosamente evasiva, ti viene addosso con tutte le armi spianate, pronta a ridurti e al tuo unico alleato in cenere e metallo. E, avendo solo Aerith al tuo fianco, sei costretto a combattere senza le abilità necessarie per farne una burla.

 

3. Ornstein & Smough (Dark Souls)

Un veterano di Souls probabilmente arriccerà le labbra e alzerà un sopracciglio se gli chiedi della difficoltà generale di Ornstein e Smough. Un nuovo arrivato nella serie, tuttavia, verserà un secchio di lacrime e ricorderà dolorosamente le infinite ore che ci sono volute per costruire abbastanza abilità per sconfiggere tali enormi nemici.

Dark Souls non è facile, indipendentemente da ciò che i fan hardcore della serie ti diranno. Diventa meno paternalistico con le ore che ci metti, certo — ma non è ancora facile per niente. E Ornstein e Smough, a dire il vero — non è una battaglia facile da affrontare. È, in sostanza, una lotta di dieci minuti piena di dolore e tortura sfrenata. È anche in parte il motivo per cui molti giocatori tendono a mollare la presa a metà strada, sorpresa, sorpresa.

 

2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Essere derisi è una cosa dopo aver fallito in una missione. Ma avere il gioco che letteralmente ti strappa a pezzi e continua a gonfiare la difficoltà, d’altra parte, è puro male. Annoiante, è così che funziona il sistema Nemesis di Middle-earth: Shadow of Mordor. Si prende gioco di te per aver perso, e invece di darti una mano per aiutarti a proseguire nella storia, ti carica di più da affrontare. Fallisci troppe volte, e dovrai ricominciare il gioco da capo.

Il sistema Nemesis funziona così: uccidi un certo capitano in un nucleo di nemici di alto livello. Quel capitano viene sostituito da un nemico di livello inferiore. Prima che tu te ne accorga, stai assistendo a un’intera armata che sale al potere e diventa molto più potente di te. Certo, può iniziare abbastanza facilmente, ma se fallisci nel tenere a bada le forze in crescita — poi ti ritroverai sommerso in un mare di nemici dieci volte più potenti di te. Purtroppo, può fare o disfare il tuo tempo in una regione altrimenti notevole.

 

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Tutto quello che dovevi fare era — aspetta, un attimo. Oh, sì, sbaglio. Tutto quello che dovevi fare era volare un aereo telecomandato in un edificio dismesso e piazzare una serie di bombe in meno di sette minuti, TV!” Non sembrava così complesso sulla confezione, e in tutta onestà, piazzare alcune piccole bombe non era nulla in confronto a metà delle cose che avevamo dovuto fare nei precedenti capitoli di Grand Theft Auto. Eppure, la famigerata missione “Demolition Man” si rivelò essere una tortura su ali, fabbricata dalle tenaci chele di Satana in persona.

Per iniziare, controllare l’auto telecomandata è ridicolmente difficile. È come se Rockstar avesse pensato che sarebbe stato divertente rendere l’aviazione come pattinare sul ghiaccio — con le nuvole che sono un’altra parte della pista. E poi, ci sono i corridoi stretti, la valanga di fuoco incessante e, naturalmente, il countdown timer famigerato. Tutto ciò ha contribuito a rendere la peggiore missione dell’intera serie. In tutto, è stato il picco di difficoltà che nessuno voleva affrontare. E così, detto ciò, speriamo che Rockstar si sia addolcita un po’ e ci abbia dato una pausa per l’edizione definitiva imminente. Per favore.

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.