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5 Momenti di Giochi da Videogiochi che Vi Faranno Sudare le Pallottole

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Onestamente, amo dire che sudare le pallottole su un videogioco è un’assoluta gioia in sé. Ma non lo è. È letteralmente sudare le pallottole su un videogioco. Ora, se siedi sulla panca opposta è completamente up to you. Ma ai miei occhi, dover affrontare qualcosa che ha a che fare con un timer di countdown in qualche modo riesce a estrarre il peggio di me, e più spesso che no — mi fa correre o tornare allo scaffale da cui il gioco proveniva.

Certo, gli sviluppatori amano metterci alla prova e si divertono a nascondere un po’ di stress qua e là. Ma cosa puoi fare? È così, e se non stai andando avanti, allora stai semplicemente evitandolo per il bene di salvare qualche goccia di sudore corazzato. E quindi, detto questo, è probabilmente meglio che tu prenda un momento prima di abbracciare questi cinque giochi. Perché lo stress e il sudore, mi dispiace dire — sempre si presentano sulla carta ogni volta che questi vengono in gioco.

 

5. “È Guerra” (Conker’s Bad Fur Day)

Sarò onesto — per la maggior parte del mio viaggio attraverso il cluster di terre che sputavano miele e feci, sono stato in grado di guardare oltre lo stress che veniva con il compito insolito. Dovere correre per sfuggire a una folla di api arrabbiate, o anche dover scappare da un secchio pieno d’acqua, fili elettrici e coltelli da cucina. Era una serie di compiti insoliti che sono stato in grado di scrollare dalle spalle e felicemente muovermi. Tuttavia, il momento in cui la sirena suonò e fui improvvisamente gettato in fondo al mare della guerra — persi completamente la calma.

Per la durata del capitolo a tema guerra, che è fondamentalmente una parodia basata sul Giorno D, si è costretti a prendere sul Tediz, un esercito di orsi di pezza che impugnano fucili e così via. E mentre il novantacinque percento del capitolo è uno stress-fest generale, la sua fine è forse la cosa peggiore che potresti immaginare. Laser, timer di countdown, esplosioni, lanciarazzi — nomina pure. Sono cinque minuti di pura tortura, e probabilmente una delle parti più stressanti nella storia dei videogiochi. Cambia la mia mente.

 

4. “La Corsa” (Mafia: Definitive Edition)

È divertente, perché ogni volta che penso a Mafia, sono sempre incline a spolverarlo e dargli un’altra possibilità. Dopo tutto, è forse uno dei migliori e più convincenti giochi di gangster mai realizzati. Ma poi, dopo aver velocemente attraversato la prima serie di missioni, sono sempre ricordato di quel momento incombente. Quella maledetta cosa che riuscì a rovinare una storia altrimenti fanatico.

Certo, lo sviluppatore Hangar 13 si rese conto della frustrazione che i giocatori stavano sperimentando dal gioco originale. E quindi, quando l’edizione Definitive uscì nel 2020, quel piccolo pezzo fu effettivamente ridotto di un po’. Ma gioca in modalità classica, tuttavia, e sei sicuro di essere accolto con una dose nostalgica di depressione maniacale e mini-collassi. Quindi, grazie per questo, ragazzi. Non ci mancava proprio.

 

3. Ladri (The Sims)

Tornando indietro nel 2000, intorno al tempo in cui pensavo di avere un setup di gioco killer con tutte le campanelle e i fischietti che Windows XP poteva gestire, ho usato The Sims come mia porta d’ingresso in un altro regno. Ero giovane, innocente e incredibilmente ingenuo per pensare che tutto ciò che avrei costruito nella sicurezza della mia casa sarebbe rimasto intatto finché era confinato tra le mie quattro mura. Ma poi, nel cuore della notte — il ladro arrivò, e la musica che portò con sé era sufficiente per farmi correre per le colline, con le mie cuffie ancora attaccate.

Certo, sembra un po’ meschino ai giorni nostri. Ci sono probabilmente centinaia di altri momenti che superano questo. Ma, ai miei occhi, dover assistere a qualcuno che entra nella tua casa virtuale mentre la tua famiglia dorme era un orrore diverso da tutto il resto. E vedere tutto quel mobilio guadagnato con fatica essere strappato dal suolo non era esattamente una barca di risate, sia. Era un’agonia da guardare e ci fece essenzialmente voler iniziare a dormire con un occhio aperto la notte. O ero solo io?

 

2. Il Rifugio di Croc (Batman: Arkham Asylum)

La serie Arkham è riuscita a infilare un sacco di generi nel suo mondo principalmente beat ’em up. Un po’ di horror, d’altra parte — ora era qualcosa che nessuno di noi si aspettava veramente. Eppure, perché sulla terra il Rifugio di Killer Croc era così maledettamente spaventoso? Perché ci trovammo improvvisamente a essere un agnello in fila per il macello piuttosto che un Cavaliere Oscuro in mezzo a un gregge di detenuti? Semplicemente ci si avvicinò dal nulla, giusto?

Dovere raccogliere spore in un sistema fognario che accoglie un noto psicopatico è una cosa. Ma dover camminare su assi traballanti mentre si naviga un intero labirinto, d’altra parte, è solo pura agonia. Sono venti minuti terrificanti che ti perseguiteranno per un bel po’ di tempo. È anche qualcosa che vorrai affrontare come un pipistrello infernale se hai intenzione di preparare l’antidoto richiesto e progredire nella storia. Nessun gioco di parole inteso.

 

1. “Jigsaw?” (Heavy Rain)

Adesso, non sono del tutto sicuro di come sono passato dal disegnare progetti per un cliente nella mia casa suburbana a tagliare un mignolo con un paio di forbici in un complesso di appartamenti abbandonato, ma hey ho — Heavy Rain in qualche modo riuscì a legare i due insieme. E ragazzo, che esperienza surreale fu tutto questo. Un po’ come assistere a uno dei giochi di Jigsaw in carne e ossa — partecipare alla task crudele dell’Origami Killer semplicemente puzzava di shock horror copiato e incollato. Eppure, non potevamo fare a meno di amarlo nel modo più strano.

Heavy Rain aveva un’abbondanza di momenti mozzafiato, certo. Voglio dire, come potrei dimenticare di strisciare attraverso il vetro rotto, o trasformarmi in forme snelle per bypassare pali elettrici vivi e così via? Era tutto piuttosto barbarico, pensandoci. Ma nulla si avvicinava alla separazione del mignolo. Impacchettato con onde di urla, musica inquietante e un maledetto timer di countdown — tutto faceva parte di un’esperienza orribile. Un’esperienza che, francamente, non intendo rivisitare presto.

 

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Jord è Team Leader ad interim su gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani listicle, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti gli indie trascurati.