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5 Luoghi Innovativi dei Videogiochi che Non Hanno Bisogno di Presentazioni
In un oceano così affollato di giochi generati e densamente popolati, è difficile trovare qualcosa di originale e innovativo. Come trovare un ago in un pagliaio, i giochi innovativi possono essere oscurati dalla quantità di giochi mediocri. E puoi scommettere che non sono facilmente tracciabili.
Cosa rende un gioco diverso dagli altri? Cosa possono fare gli sviluppatori per tenere i giocatori coinvolti? Spesso, tutto si riduce all’ambientazione; luoghi che si distinguono e “scoppiettano”. Se catturati correttamente, i giochi mediocri possono diventare eccezionali, con le loro ambientazioni che giocano un ruolo fondamentale nell’esperienza generale. Naturalmente, renderle memorabili è la parte difficile. Guarda questi cinque esempi.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

È giusto dire che puoi riconoscere l’importanza di un luogo attraverso la sua rete turistica. Masyaf, prima di Assassin’s Creed, non aveva nulla. Dopo l’uscita del gioco, però, i fan della serie hanno fatto il sacrificio di visitare la città siriana per esaminare i resti del famoso credo.
Sebbene leggermente esagerato per scopi narrativi, Masyaf è ancora una delle repliche più vivide di una città reale mai inserita in un videogioco. I suoi campi di addestramento del castello, la grande scalinata e la biblioteca a doppia facciata – tutto ciò è stato sufficiente per creare un ricordo perfetto dai nostri primi anni di gioco. E anche oggi, anni dopo che Ubisoft ha abbandonato la città siriana, Masyaf rimane uno dei luoghi leggendari più amati.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, casa. Almeno, lo era prima che io—”, capisci l’idea. È un posto dove siamo stati innumerevoli volte nel corso degli anni, e anche più recentemente grazie a Rockstar che ha rivisto San Andreas per piattaforme aggiornate. È anche un posto che racchiude molta nostalgia per il gioco su PlayStation 2, e un punto di riferimento assoluto nella cronologia di Grand Theft Auto in generale.
Divertente, Grove Street era il posto dove la maggior parte di noi si è recata non appena Grand Theft Auto V è uscito. Dopo che la ambientazione di San Andreas è stata confermata, tutto ciò che volevamo era fare un viaggio lungo la memoria e rivisitare alcuni dei punti di riferimento preferiti dei fan. Dall’area posteriore di Ryder al campo da basket di Sweet, dal forte di CJ al— beh, alla sede temporanea della festa di OG Loc. Il numero di ricordi che abbiamo su Grove Street sembra quasi infinito. Ecco perché non ha bisogno di presentazioni. È un posto che conosci, che conosco — e che la maggior parte della popolazione dei giocatori conosce.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Se non fosse per la sfera di Blitzball gigante posizionata esattamente al centro della città, avresti potuto pensare che Zanarkand fosse solo una metropoli cyberpunk standard, completa di strutture in metallo e monochrome per delineare il suo mondo cliché. Con essa, però, è qualcosa di completamente diverso, e un vero punto di riferimento nel dominio di Final Fantasy.
Purtroppo, nonostante il suo glamour evidente e i temi innovativi, Zanarkand non è rimasto a lungo. È stato usato principalmente per gettare le basi per la decima storia, e poi ridotto in macerie per il bene della progressione dell’arco narrativo di Tidus. Eppure, anche con così poco tempo sullo schermo, Zanarkand è riuscito a fare un’impressione impeccabile e a lasciare un ricordo duraturo per anni a venire.
2. Helheim (God of War)

È divertente, perché non posso fare a meno di rabbrividire ogni volta che ripenso ai primi passi fatti in God of War nella dimensione vuota di Helheim. Attraversare il ponte tra le anime abbandonate e affrontare i sussurri terrificanti che avrebbero attraversato i venti morti e desolati. Ogni passo e ogni momento trascorso a invadere il regno dei morti — tutto ciò si è tradotto in un tour a sangue freddo che non ci ha fatto mai voler tornare.
Certo, God of War non è esattamente a corto di idee innovative quando si tratta di rendere memorabili le sue location. Tuttavia, tra Helheim, Le Rive dei Nove, nonché Wildwood e tutto il resto — Helheim colpisce in modo diverso. Va oltre la bellezza e invece estrae la paranoia e il terrore dalle profondità del nostro petto. Rappresenta la morte nel modo più crudele, e ci tiene lontani dal voler sfidare e dividere i suoi confini. In sintesi, è un posto vuoto, eppure, un posto che non possiamo fare a meno di ricordare anche oggi.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Ora, Far Cry 4 aveva alcuni temi interessanti. Molti temi riutilizzati, ammesso. Ma comunque temi interessanti. E mentre la maggior parte del gioco era costituita dall’ascensione delle solite torri radio e dal rovesciamento dei regimi nemici e tutto il resto — una piccola frazione delle sue missioni opzionali era in realtà abbastanza insolita, e un — scusa il gioco di parole — grido lontano da ciò che la serie solitamente comprendeva.
Raccogliere i vari pezzi di pergamena che, quando cuciti insieme, raccontavano una storia piuttosto improbabile su un lupo solitario che attraversava l’infernale Shangri-La — è stato forse la migliore parte di Far Cry 4 nel complesso. Un’affermazione audace, ma vera. E sebbene Shangri-La fosse l’opposto di ciò che avremmo inizialmente immaginato, è stato comunque uno dei luoghi più memorabili in tutto Kyrat.
Quindi, parliamo dei tuoi luoghi più memorabili nei videogiochi. Quali mondi innovativi ti vengono in mente? Facci sapere sui nostri social qui.











