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5 Compagni di Gioco che Erano Fondamentalmente Solo Zavorra Extra

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Un compagno dovrebbe essere molte cose. Dovrebbe essere leale, possedere tutte le conoscenze locali e anche essere disposto a rischiare una pallottola per il bene della causa. Una cosa che non dovrebbe essere, tuttavia, è fondamentalmente zavorra extra e uno strumento espendibile senza qualità funzionali. Il problema è che, nonostante i loro migliori sforzi, il mondo dei giochi è pieno di tali compagni indegni.

Non importa se sono veloci con una battuta o abbastanza resourceful quando si tratta di raccogliere alcune pallottole di riserva. Il fatto è che, se non stanno contribuendo durante una battaglia o non stanno contribuendo abbastanza nel lungo periodo — allora sono a malapena degni di essere trasportati. E questo è più o meno il motivo per cui ci piace sbarazzarci di loro alla prima occasione. Altre volte, quando siamo bloccati con loro per il viaggio, beh, diciamo solo che non sono esattamente un piacere essere intorno. Prendiamo questi cinque compagni antipatici come esempio.

5. Donald (Kingdom Hearts)

Quando abbiamo capito che il nostro amato Paperino sarebbe stato nostro compagno di viaggio per bandire i Senza Cuore insieme al nostro amico Pippo, non abbiamo potuto fare a meno di versare una lacrima di gioia. I nostri sogni d’infanzia sono stati realizzati e siamo stati gettati in un grande viaggio dove la saggezza e la meraviglia andavano di pari passo. Purtroppo per noi, quando si trattava di suonare i tamburi di guerra, quel caro anatroccolo si è trasformato in un compagno piuttosto inutile.

Certo, ogni gruppo ha bisogno di un mago. È una classe che è rimasta con i giochi di ruolo per decenni. Ma Donald, d’altra parte, era utile quanto un martello di carta. Si sarebbe esaurito con le sue scorte di pozioni in un battito di ciglia, avrebbe contribuito a malapena a una battaglia infuocata e non sarebbe riuscito a fare nemmeno un graffio ai più dei nemici. Oh, e come potevamo dimenticare Kingdom Hearts 3? “Sembra un buon posto per trovare alcuni ingredienti” era tutto ciò che serviva per farci innervosire. Carino all’inizio. Ma ragazzo, quella battuta è diventata vecchia, vecchia davvero in fretta. Mi dispiace Donald, ma eri destinato a finire sul retro del fornello.

 

4. Ashley (Resident Evil 4)

Nessuno ama una missione di scorta. Sono noiose e monotone, cariche di conversazioni inutili che non contribuiscono nulla alla trama. Sapendo questo, e quanto i giocatori odiavano l’idea di trascinare qualcuno in un gioco, Capcom ha deciso di farlo comunque. Ecco Ashley — il compagno di viaggio più amato di tutti.

Per essere onesti, Ashley era uno dei personaggi più infurianti da avere intorno — per non parlare di essere costretti a proteggerla per ore e ore. Come se dover schivare le motoseghe da soli non fosse già abbastanza difficile. Solo che, con Ashley, dovevamo assicurarci che anche l’acqua non fosse troppo calda prima di fare una nuotata. Non poteva contribuire a situazioni svantaggiose — e non poteva nemmeno maneggiare una pistola, per non parlare di aiutarci in battaglia. L’unica cosa che ha fatto, fastidiosamente, è stata darci una serie di mal di testa acuti durante una lunga e impegnativa spedizione attraverso il sangue e le pallottole.

 

3. Zeke (Infamous)

Companions

Non c’è nulla di peggio che avere un amico che si attacca ai tuoi poteri sovrumani ereditati, non è vero? Indipendentemente da quanto affermino il loro caso su quanto sono preziosi per la tua missione, sono davvero solo spugne per proiettili disperate e negate. E, in poche parole, questo è Zeke da Infamous. Inutile, privo di potere e molto, molto meschino.

All’inizio, incontrare il miglior amico grasso è un assoluto piacere. La camaraderie tra Cole e lui è liscia e abbastanza significativa, e la relazione generale sembra strana e rinfrescante. Ma poi, mentre i poteri di Cole si sviluppano e l’invidia di Zeke cresce di un verde più scuro, i veri colori si rivelano — creando uno dei peggiori compagni nella storia dei giochi d’azione.

 

2. Fi (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

Companions

Nintendo ha certamente un dono per chiarire informazioni che già conosciamo. Eppure, nonostante le nostre tasche ricche di conoscenze salvate che conserviamo, il gigante giapponese ancora ci seppellisce con una quantità eccessiva di dialoghi ridondanti. Skyward Sword, frustrantemente, ha un personaggio che incorpora tali informazioni inutili. E il suo nome, frustrantemente, è Fi.

A un certo punto, abbiamo onestamente creduto che Nintendo stesse deliberatamente creando uno dei compagni più fastidiosi a scopo. Con nessuna abilità sostanziale per aiutare il mondo in cui siamo stati messi (a meno che non siate un assoluto principante), Fi si limita a ozio senza uno scopo reale, se non quello di infastidirci. Non c’è connessione reciproca con il compito in questione, né ci sono momenti di cuore tra lei e Link. È, onestamente, una guida noiosa e glorificata con troppo da dire. Mi dispiace, Fi.

 

1. Roman (Grand Theft Auto 4)

Daremo credito dove credito è dovuto. Senza Roman, Grand Theft Auto 4 non avrebbe mai avuto una storia da raccontare. Dopo tutto, lui ha presentato Niko all’universo di Liberty City. Okay, quindi potrebbe essere stato come un tassista e un ragazzo di consegna — ma era un piede nella porta.

Subito dopo aver abbandonato il lavoro del tassista, Liberty City ha iniziato ad aprirsi a possibilità ancora più grandi, dove denaro e credito si intrecciavano con il lavoro pericoloso che si fuse sulle spalle capaci di Niko. Roman, sfortunatamente, ha seguito da vicino, agendo più come un parente fastidioso che come un vero assetto per la vita di crimine. Ogni telefonata, ogni gesto passivo-aggressivo — tutto si è sommato a un personaggio piuttosto antipatico. E ci ha anche fatto imparare a odiare il bowling, stranamente.

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.