Teknologi

Xbox Memperluas Kompatibilitas Mundur ke PC dan Perangkat Genggam

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Xbox telah memulai memungkinkan pemain menjalankan game asli Xbox pada Windows PC dan perangkat genggam untuk pertama kalinya, meluncurkan Xbox Backward Compatibility on PC pada 22 Juli 2026 dengan empat klasik rilis awal: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge, dan Fuzion Frenzy. Peluncuran ini membawa sepotong Xbox katalog dua dekade ke luar konsol dan ke perangkat yang sebagian besar pemain sudah miliki.

Setiap judul dapat dibeli secara langsung pada PC atau dimainkan melalui rencana Xbox Game Pass apa pun. Pemain yang sudah memiliki salinan digital konsol tetap memiliki akses tanpa biaya tambahan, karena lisensi tersebut berlaku untuk PC dan perangkat genggam. Melalui Xbox Play Anywhere dan cloud streaming, satu pembelian sekarang mencakup konsol, cloud, PC, dan perangkat genggam. Akses berjalan melalui aplikasi Xbox pada Windows 11, dan tidak terbatas pada perangkat Xbox: sebagian besar mesin Windows yang memenuhi persyaratan minimum dapat menjalankan game, dari laptop gaming hingga ROG Xbox Ally atau Ally X hingga perangkat genggam saingan.

Ini lebih dari sekedar port langsung. Rilis PC menambahkan peningkatan visual opsional, termasuk hingga 4x resolusi upscaling, filter tekstur yang lebih tajam, dan anti-aliasing yang ditingkatkan, sambil meninggalkan gameplay asli utuh. Xbox juga berencana menambahkan Achievements, salah satu fitur paling banyak diminta untuk game-game lama ini, ke versi konsol dan PC dalam beberapa bulan mendatang.

Perpustakaan yang mengikuti pemain, bukan kotak

Xbox menyebut peluncuran ini “awal dari upaya yang lebih luas untuk melestarikan game Xbox dari masa lalu dan membawanya ke PC dari waktu ke waktu,” dengan lebih banyak judul warisan yang akan mengikuti. Untuk perusahaan yang menghabiskan dua dekade mengikat katalognya ke perangkat kerasnya sendiri, itu adalah pergeseran nyata dalam tempat Xbox percaya perangkat lunaknya harus hidup. Empat pembukaan awal adalah kuriositas generasi awal daripada hit marquee, dan beberapa di antaranya termasuk rilis asli Xbox yang lebih sulit ditemukan — cara yang rendah risiko untuk menguji pipa sebelum nama-nama besar tiba.

Langkah ini sesuai dengan strategi yang diuraikan CEO Asha Sharma setelah mengambil alih divisi game Microsoft setelah pensiun Phil Spencer pada Februari 2026. Sharma telah menyebut konsol “inti” dari identitas Xbox sambil berkomitmen untuk mendorong merek ke ruang baru, mencatat bahwa Microsoft memiliki Windows, platform game PC terbesar berdasarkan pemain dan jam. Kompatibilitas mundur pada PC adalah cara yang murah untuk meletakkan lebih banyak identitas di depan audiens Windows dan perangkat genggam, dan untuk memberikan lini ROG Xbox Ally yang baru diluncurkan perpustakaan yang lebih dalam untuk bersaing dengan perangkat keras SteamOS Valve dan Steam Machine baru.

Ini juga memperluas program yang sudah dijalankan Xbox pada konsol, di mana pemilik dapat memainkan kembali game asli Xbox dan Xbox 360 tertentu pada mesin saat ini. Perbedaan sekarang adalah bahwa tujuan tidak harus menjadi konsol Xbox sama sekali.

Memperluas jangkauan tanpa kehilangan kotak

Ekspansi ini berjalan seiring dengan prioritas yang bersaing. Pendapatan perangkat keras game Microsoft jatuh 33% dari tahun ke tahun pada kuartal terbaru, dan Sharma telah langsung menyatakan bahwa platform masih membutuhkan daya tariknya sendiri. “Untuk sukses sebagai platform, kita harus menawarkan konten dan layanan eksklusif,” katanya, mengisyaratkan eksklusivitas sebagai sesuatu yang sekarang dinilai Xbox dari judul ke judul. Tindakan seimbangnya jelas: sebarkan game dan Game Pass sejauh mungkin sambil menjaga alasan untuk membeli perangkat keras.

Pelestarian warisan berada di sisi jangkauan dari buku besar itu. Game berusia dua puluh tahun tidak memiliki risiko besar bagi penjualan konsol, dan meletakkannya pada PC dan perangkat genggam memperdalam Game Pass dan lini Ally tanpa mengorbankan eksklusif saat ini. Ini adalah tanda paling jelas bahwa Xbox sekarang memperlakukan Windows dan perangkat genggam sebagai permukaan Xbox kelas satu daripada outlet sekunder.

Bagi pemain, hasil langsungnya kecil tapi konkrit: empat game yang dulunya terjebak pada perangkat keras yang sudah tua sekarang dapat dijalankan pada laptop atau perangkat genggam, dengan nuansa asli utuh dan peningkatan gratis di atasnya. Ujian yang lebih lama adalah judul asli Xbox dan 360 mana yang akan melompat berikutnya, seberapa cepat Achievements tiba, dan apakah nama-nama marquee akhirnya akan mengikuti yang lebih kecil ke PC. Jawaban atas pertanyaan tersebut akan menunjukkan seberapa jauh Xbox bermaksud membawa perpustakaan yang, untuk pertama kalinya, tidak lagi terikat pada konsolnya sendiri.

Sumber: Pelaporan asli melalui GamesIndustry.biz — https://www.gamesindustry.biz/xbox-announces-backwards-compatibility-for-pc-and-handheld-devices

Maya Kwon adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang fokus pada ekosistem console gaming termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit utama.
Maya meliputi pengembangan platform tertentu — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — dan menjelaskan apa yang dimaksud dengan peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.