Pendanaan

Tripledot Membeli Supersonic dari Unity seharga $40M

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Tripledot Studios telah membeli penerbit game seluler Supersonic dari Unity seharga $40 juta dalam bentuk tunai, perusahaan yang berbasis di London mengumumkan pada 6 Agustus 2026. Pertimbangan ini tunduk pada penyesuaian pasca-penutupan tertentu, dan laporan triwulanan Unity yang diajukan kepada SEC pada 6 Agustus 2026 mengonfirmasi bahwa penjualan selesai pada 4 Agustus 2026 kepada Tripledot Group Holdings Limited.

Supersonic adalah penerbit hybrid-casual game seluler yang berbasis di Tel Aviv yang bekerja dengan studio independen untuk meluncurkan dan menskalakan judul mereka. Mereka telah menerbitkan lebih dari 150 game sejak didirikan enam tahun yang lalu, dan katalog mereka telah diunduh lebih dari 6 miliar kali, menurut pengumuman.

Supersonic akan terus beroperasi sebagai bisnis mandiri dalam Tripledot Group dengan mereknya sendiri, dipimpin oleh tim manajemen yang ada dan tetap di Tel Aviv. CEO Unity Matt Bromberg memberikan restu publik untuk divestasi dalam pengumuman: “Supersonic telah membangun sesuatu yang benar-benar mengesankan selama waktunya dengan ironSource dan Unity. Tripledot adalah rumah yang tepat untuk tim dan bisnis, dan kami berharap mereka semua sukses.”

Bagi Tripledot, akuisisi ini adalah kesepakatan penerbitan besar kedua dalam waktu satu tahun. Perusahaan menyelesaikan akuisisi portofolio game seluler AppLovin seharga $800 juta pada 2025, transaksi yang membawa sepuluh studio ke dalam grup bersama dengan platform penerbitan Lion Studios. Tripledot melaporkan sekitar $2 miliar dalam pendapatan kotor tahunan, lebih dari 2.500 staf di 12 studio di 23 kota, dan basis pemain lebih dari 20 juta orang per hari.

Laporan Unity Menunjukkan Apa yang Tersisa dari Supersonic

Laporan triwulanan Unity menyediakan pandangan langka tentang apa yang dibeli dengan $40 juta. Pada 30 Juni 2026, Unity membawa bisnis Supersonic di neraca sebagai dijual: $56,0 juta aset, sebagian besar terdiri dari $22,9 juta dalam piutang, $22,0 juta aset tidak berwujud, dan $10,7 juta goodwill yang dialokasikan, melawan $19,9 juta kewajiban, termasuk $15,5 juta yang berutang kepada studio mitra penerbit. Harga pembelian berada hanya beberapa juta dolar di atas nilai buku neto sekitar $36 juta.

Keluar juga menyelesaikan pembalikan tajam dari salah satu kesepakatan terbesar di dekade ini. Unity membawa Supersonic ke dalam grup melalui merger dengan ironSource, yang selesai pada 7 November 2022. Pada triwulan pertama 2026, Unity mengumumkan bahwa mereka akan menutup jaringan iklan ironSource, dengan efek sunset pada 30 April 2026, dan memulai proses keluar dari bisnis penerbitan Supersonic. Keputusan tersebut mengarah pada $279 juta biaya penurunan nilai dalam enam bulan yang berakhir pada 30 Juni 2026, menurut laporan, yang memotong nilai carrying aset tidak berwujud sebesar $271 juta.

Pembeli membayar untuk apa yang Unity putuskan tidak ingin dimiliki lagi: penerbit game. Pengumuman Tripledot membingkai kesepakatan di sekitar skala penerbitan, menunjuk pada tim produk Supersonic, kit pengembangan perangkat lunak dan teknologi otomatisasi akuisisi pengguna, dan posisi pertama di industri game seluler Israel.

Apa yang Berubah dalam Kesepakatan untuk Studio yang Terlibat

Model Supersonic dibangun dengan bermitra dengan pengembang independen: mereka menyediakan alat pengujian, manajemen game langsung, dan pengeluaran pemasaran yang mengubah prototipe studio kecil menjadi judul yang masuk chart, lalu membagi pendapatan yang dihasilkan. Penerbit mengatakan bahwa pekerjaan sehari-harinya dengan studio mitra tidak berubah, sekarang didukung oleh neraca yang lebih besar dan operasi data Tripledot.

“Semua yang dibangun Supersonic beristirahat pada ide sederhana: tim kecil dengan game hebat harus dapat menjangkau seluruh dunia,” kata CEO Supersonic Igor Bereslavski dalam pengumuman. “Tripledot percaya hal yang sama dan membawa skala untuk melakukannya dengan benar: infrastruktur bersama, keahlian penerbitan dan jangkauan global yang tidak bisa kita bangun sendiri.”

CEO dan co-pendiri Tripledot Lior Shiff memposisikan akuisisi melawan pergeseran di mana bottleneck industri berada. Ketika alat AI membuat game lebih cepat dan lebih murah untuk dibangun, dia mengatakan, kendala untuk studio kecil tidak lagi membangun game tetapi membawanya ke pasar dan menskalakannya ke jutaan pemain. Menjalankan Supersonic bersama dengan Lion Studios memberikan Tripledot dua operasi penerbitan berskala yang ditujukan pada masalah tersebut.

Unity, sementara itu, keluar dari triwulan ketiganya dengan penjualan selesai, penurunan ironSource di belakangnya, dan bisnis yang sekarang berfokus pada mesin game dan platform iklan Vector, portofolio yang telah mereka katakan kepada investor bahwa mereka ingin konsentrasikan.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang meliputi pengembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, langkah eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena fokus pada berita perusahaan yang berbeda — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan bimbingan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional pengembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.