Terbaik
Panduan Pahlawan: 5 Protagonis yang Hampir Merusak Game Mereka
Siapa pun yang pernah mencicipi dunia game akan tahu bahwa kunci dari konsep pemenang penghargaan adalah melalui pahlawan. Tanpa latar belakang yang menarik dan motivasi yang sungguh-sungguh untuk mendorong mereka, pemain dapat sedikit tersesat selama jam-jam awal narasi. Dan itu dapat serius memperburuk keadaan ketika kampanye membentang hingga puluhan jam. Karena, pada akhir hari — tidak ada yang ingin menjadi penumpang dalam perjalanan jalan yang panjang dan membosankan di mana pengemudi tidak memiliki kualitas hiburan untuk menjaga kita terlibat.
Kita ingin koneksi yang nyata — dan kita ingin itu untuk jangka panjang. Kita ingin memulai kues yang besar di mana karakter kita selalu menjaga kita tetap waspada melalui kenyataan yang tidak terduga. Dan di atas semua — kita ingin dapat tetap pada jalur tanpa pernah memutuskan imersi dari dunia yang kita terima. Itu tidak terlalu banyak untuk diminta, kan? Tentu, sepertinya itu adalah daftar yang cukup menuntut — tetapi itu adalah bagian fundamental dari game video yang sukses. Yang dikatakan, sebagus apa pun lima game berikut, itu adalah protagonis yang pada akhirnya menarik cerita yang fantastis ke dalam lumpur.
5. Aiden Pearce (Watch Dogs)
Di trailer Watch Dogs yang mengkilap, Aiden Pearce terlihat seperti karakter yang menjanjikan dengan banyak misteri untuk dibongkar. Di atas jaket trench coat yang kecoklatan dan kombinasi snapback, ahli hacker itu meninggalkan hampir semua hal terbuka untuk imajinasi. Dan itu adalah sesuatu yang pemain lebih dari bersedia untuk mengadopsi sebelum memasuki Chicago sebagai pahlawan bertopeng. Jika ada, orang-orang sangat ingin mulai merakit ikon teknologi untuk membantu membentuk latar belakang dan motivasi. Hanya, Aiden Pearce, meskipun anonim, tidak memiliki apa pun untuk diungkapkan selama cerita panjangnya. Sebaliknya, apa yang kita dapatkan adalah drone tanpa emosi yang memiliki kepribadian sekitar seperti kantong teh yang diencerkan.
4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)
Jika Anda menikmati dialog yang konyol yang tidak pernah terlalu jauh dari kata-kata “tubular” dan “dude” — maka Anda akan menyukai duo bersaudari Jessie dan Zofia Blazkowicz. Tapi itu hampir semua yang Anda sukai dari persaudaraan ini, untuk jujur. Terpisah dari itu, Anda juga akan diperlakukan dengan beberapa pengembangan karakter yang paling membosankan dalam beberapa tahun terakhir. Bahkan sebagai anak-anak BJ Blazkowicz yang kita cintai, hampir tidak ada yang menghubungkan kembar yang membosankan dengan prajurit besi dari bab sebelumnya Wolfenstein. Dan itu sedih, mengingat seberapa banyak ruang untuk pertumbuhan yang bersarang dalam dua ini. Tapi sayangnya, pengembang hanya puas dengan menyalin klise dari gulungan film buruk delapan puluhan dan tidak lebih. Sayang, karena Wolfenstein: Youngblood bisa bekerja dengan luar biasa sebagai bab ikatan dengan seri.
3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)
Sebanyak apa pun kita menyukai Assassin’s Creed dan semua tambahan karakter yang menarik, ada beberapa kelemahan yang tidak bisa kita hindari. Desmond Miles, meskipun menjadi kekuatan utama dari empat game pertama, benar-benar hanya sebagus lingkungan yang dia patroli. Tentu, Nolan North adalah aktor suara yang fantastis dan kredit sejati untuk alam semesta game. Tapi sejauh apa yang ditangkap menjadi hero yang tidak sadar — tidak ada yang ditangkap. Dan jika ada, protagonis jatuh datar di hampir setiap hambatan di sepanjang jalan hingga finale Black Flag. Sakitnya membosankan dan monoton, Desmond Miles hampir menghancurkan konsep yang secara keseluruhan luar biasa. Dan frustrasinya, Ubisoft tidak pernah melihat untuk mengembangkan karakter menjadi lebih dari mayat monokrom.
2. Duke Nukem (Duke Nukem)
Jika Anda membeli ke dalam seperti Duke Nukem, maka Anda pasti akan menemukan salah satu kelemahan banyak di sepanjang jalan. Tentu, menjadi pahlawan frat yang dia, jutaan pemain telah mengidolakan blonde bad boy sejak dia membuat debutnya kembali di tahun sembilan puluhan. Tapi itu dua puluh tahun yang lalu — dan hal-hal telah berubah banyak sejak itu. Tentu, komentar seksis yang aneh mungkin telah membuat pemain tertentu beberapa waktu yang lalu, tapi setelah beberapa waktu, komentar itu menjadi sedikit pahit dan tidak nyaman untuk diterima. Semua dalam semua, Duke Nukem tidak pernah benar-benar berkembang menjadi lebih dari kantong daging yang dipenuhi testosteron. Dan sementara itu bisa cukup untuk beberapa — itu juga bisa menjadi masalah serius dalam shooter kecil yang menyenangkan untuk sisanya.
1. Jason Brody (Far Cry 3)
Adil untuk mengatakan bahwa waralaba Far Cry tidak pernah benar-benar mengadopsi protagonis yang menarik. Maksudku, villain, tentu. Faktanya, Ubisoft selalu memastikan untuk membentuk oposisi untuk meninggalkan tanda abadi pada pemain. Sayangnya, ketika datang untuk merancang pahlawan yang sebenarnya dapat dimainkan — semua itu langsung dibuang dari meja. Sebaliknya, apa yang kita dapatkan adalah cangkang tanpa emosi dengan sangat sedikit ruang untuk pengembangan karakter. Dan hal yang sama berlaku untuk semua protagonis Far Cry, untuk jujur. Meskipun kita harus mengakui Jason Brody untuk menjadi salah satu karakter yang paling tidak disukai dalam seri. Karena kebenaran, dia benar-benar tidak berbeda dari saudara-saudara Far Cry lainnya. Dan, secara keseluruhan, dia tidak memberikan kontribusi apa pun pada waralaba selain pekerjaan suara template dan tindakan yang dapat diprediksi. Dan, jujur — di mana kesenangannya dalam hal itu?
Tentu, apa itu pahlawan yang diabolis tanpa rekan yang sama-sama tidak mengesankan? Ambil ini, misalnya.