Game

Tanggal Peluncuran PlayStation 6 Sony Masih Belum Diputuskan Karena Biaya Memori Tetap Tinggi

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Presiden dan CEO Sony Group Hiroki Totoki mengatakan perusahaan masih belum menentukan tanggal peluncuran PlayStation 6, menyampaikan kepada Wall Street Journal dalam wawancara yang diterbitkan 14 Agustus 2026 bahwa jadwal konsol berikutnya masih belum pasti sementara kekurangan memori global dan gesekan perdagangan menaikkan biaya pembuatan perangkat keras.

Wawancara tersebut, yang membahas pergeseran Sony selama bertahun‑tahun dari elektronik konsumen ke hiburan, melaporkan bahwa Totoki “mengatakan perusahaan masih belum menetapkan tanggal peluncuran PS6.” Ia juga mencatat bahwa analis yang memperkirakan mesin ini akan hadir pada 2027 kini meninjau kembali perkiraan mereka seiring kenaikan harga komponen.

“Mengingat pentingnya hal itu, kami perlu mengambil tindakan,” kata Totoki kepada Journal, menggambarkan tekanan yang ditimbulkan kekurangan komponen dan perang dagang terhadap bisnis. “Jika tidak, kami tidak dapat bertahan dalam situasi ini.”

Perdebatan harga mengenai generasi berikutnya sudah dimulai. Dengan PS5 Pro kini berharga $900 setelah kenaikan harga terbaru Sony, beberapa analis telah menyarankan bahwa $1.000 menjadi batas bawah untuk apa pun yang akan diluncurkan Sony selanjutnya.

Totoki Sekarang Telah Menunda Keputusan PlayStation 6 Dua Kali

Ini merupakan kali kedua pada tahun 2026 di mana eksekutif utama Sony secara resmi menolak berkomitmen pada jadwal PS6, dan kali pertama disertai detail yang jauh lebih banyak. Menjawab pertanyaan investor pada Pengumuman Strategi Korporat dan Laporan Keuangan Sony pada 8 Mei 2026, Totoki menjelaskan bahwa kenaikan harga memori meningkatkan biaya bahan baku dan memperburuk biaya produksi, serta bahwa meneruskan kenaikan tersebut ke harga eceran “dapat berdampak signifikan pada adopsi konsol.”

“Mengenai platform generasi berikutnya, belum ada keputusan yang diambil terkait jadwal atau harga, dan kami berencana mempertimbangkan hal‑hal tersebut sambil memantau kondisi ke depan,” katanya, menurut ringkasan bahasa Inggris Sony atas sesi tersebut. “Saat ini, pandangan yang dominan adalah bahwa harga memori akan tetap tinggi dan kondisi penawaran‑permintaan akan tetap ketat hingga 2027.”

Dalam jawaban yang sama, Totoki menyatakan Sony akan meninjau “setiap asumsi dan simulasi” untuk konsol berikutnya, termasuk seberapa banyak biaya perangkat keras dapat dipotong di area lain, strategi penjualan dan pemasaran apa yang dapat diterapkan, serta potensi perubahan pada model bisnis itu sendiri. Ia mengaitkan kehati‑hatiannya dengan argumen permintaan: jumlah pengguna aktif bulanan PlayStation mencapai 125 juta dan terus bertambah, katanya, “jadi bukan berarti permintaan menghilang,” memberi Sony ruang untuk menunggu.

Pada sesi laporan keuangan Sony tanggal 31 Juli 2026, gambaran pasokan jangka pendek telah menjadi lebih jelas. Perusahaan memberi tahu investor bahwa mereka telah mengamankan volume memori yang dibutuhkan untuk tahun fiskal berjalan di segmen game, dan biaya tersebut sudah dimasukkan dalam proyeksi mereka. Sesi yang sama mengungkapkan bahwa Sony memperkirakan sekitar 80 miliar yen pengembalian tarif AS di seluruh grup, dan mengonfirmasi bahwa produksi cakram fisik PlayStation dijadwalkan berakhir pada 2028 seiring bisnis menyelesaikan peralihan ke distribusi digital, sebuah transisi yang sudah terlihat pada label peringatan cakram yang muncul pada kotak ritel PS5.

Sementara itu, perangkat keras yang dilindungi Totoki semakin menua seperti halnya pemimpin pasar. Data yang dipublikasikan Sony Interactive Entertainment menunjukkan total penjualan PS5 lebih dari 95 juta unit per 30 Juni 2026, namun momentum kuartalan mulai melambat: 1,6 juta konsol dikirim pada kuartal April‑Juni 2026, turun dari 2,5 juta pada periode yang sama tahun 2025. Analisis VGC atas hasil Sony bulan Mei menemukan PS5 sedikit tertinggal dibandingkan kecepatan peluncuran PS4, sebuah perbandingan yang tidak menguntungkan siapa pun mengingat harga PS5 yang lebih tinggi.

Generasi Berikutnya PlayStation dalam Angka

  • Lebih dari 95 juta konsol PS5 terjual (sell‑in) per 30 Juni 2026, menurut Sony Interactive Entertainment
  • 1,6 juta unit PS5 dikirim pada Q1 FY2026, dibandingkan 2,5 juta setahun sebelumnya
  • 16,0 juta unit PS5 dikirim selama FY2025, turun dari 18,5 juta pada FY2024
  • 125 juta pengguna aktif bulanan PlayStation per 30 Juni 2026
  • 67% dari penjualan terkonsolidasi Sony Group kini berasal dari bisnis hiburan, naik dari sekitar 30% pada FY2012, sebagaimana Totoki memberitahu investor pada Mei 2026

Apa yang Sony Komitmen Selanjutnya

Pasokan memori Sony hanya terkunci hingga akhir tahun fiskal berjalan, yang berakhir 31 Maret 2027. Semua hal setelah tanggal tersebut berada dalam jendela yang Totoki sendiri gambarkan pada Mei 2026, yaitu kondisi di mana harga memori tetap tinggi dan kondisi penawaran‑permintaan tetap ketat hingga 2027. Keputusan PS6, pada dasarnya, menunggu pasar memori.

Sementara itu, jalur hidup PS5 bergantung pada perangkat lunak. Rockstar telah mengunci Grand Theft Auto 6 untuk peluncuran November 2026, dan pra‑pesanan bergerak pada kecepatan rekor, menurut perkiraan Newzoo, jenis rilis yang secara otomatis mendorong penjualan konsol. Bacaan berikutnya tentang bisnis Sony dijadwalkan pada laporan keuangan kuartal kedua tahun ini.

Bagi pemain yang menunda membeli PS5 Pro, perhitungan yang kini Totoki sampaikan dua kali sangat jelas: Sony tidak melihat masalah permintaan pada platformnya saat ini, biaya komponen untuk tahun fiskal ini telah diselesaikan, dan perusahaan yang membangun konsol belum mengetahui kapan konsol berikutnya akan dikirim.

Maya Kwon adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang fokus pada ekosistem permainan konsol termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit utama.
Maya meliputi pengembangan platform spesifik — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — dan menjelaskan apa yang dimaksud dengan peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.