Game

Sony Menaikkan Proyeksi PlayStation Berkat Pertumbuhan Perangkat Lunak dan Layanan

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Sony menaikkan proyeksi penjualan dan laba PlayStation untuk setahun penuh pada 5 November 2026. Perusahaan melaporkan pertumbuhan pendapatan sebesar 9% menjadi ¥1.2085 triliun dan lonjakan laba operasional sebesar 83% menjadi ¥220.1 miliar di segmen Game & Network Services pada kuartal yang berakhir 30 September 2026, karena penjualan perangkat lunak dan layanan jaringan mengimbangi penurunan penjualan perangkat keras.

Sony kini memperkirakan penjualan segmen untuk tahun fiskal 2026 mencapai ¥4.830 triliun, naik 6% dari proyeksi ¥4.540 triliun pada Juli 2026, serta laba operasional sebesar ¥700 miliar, juga 6% di atas proyeksi sebelumnya sebesar ¥660 miliar. Perkiraan penjualan game non-pihak pertama yang lebih tinggi mendorong revisi pendapatan, sementara perangkat lunak pihak ketiga, layanan jaringan, dan efisiensi biaya mendukung kenaikan proyeksi laba. Revisi laba tersebut juga memperhitungkan perkiraan penjualan perangkat lunak pihak pertama yang lebih rendah, terutama karena perubahan tanggal rilis salah satu judul.

Kenaikan laba kuartalan sebesar 83% itu mencerminkan basis perbandingan yang lebih menguntungkan dibandingkan setahun sebelumnya. Kuartal pada tahun sebelumnya mencakup kerugian penurunan nilai sebesar ¥31.5 miliar atas sebagian aset takberwujud dan aset lainnya milik Bungie, serta biaya sebesar ¥18.3 miliar untuk mengoreksi biaya pengembangan yang sebelumnya dikapitalisasi. Direktur keuangan Sony, Lin Tao, mengatakan dalam pernyataan tertulisnya bahwa laba operasional naik 29% setelah total kerugian satu kali sebesar ¥49.8 miliar dikecualikan, sehingga memberikan gambaran yang lebih jelas tentang perbaikan kinerja yang mendasarinya.

Perangkat Lunak dan Layanan Mendorong Kinerja Kuartal Ini

Perangkat lunak dan layanan menjadi pendorong utama kinerja komersial kuartal ini. Angka tambahan dari Sony menunjukkan pendapatan perangkat lunak game sebesar ¥708.5 miliar, dibandingkan dengan ¥629.3 miliar setahun sebelumnya, serta pendapatan layanan jaringan sebesar ¥218.3 miliar, naik dari ¥182.7 miliar. Sony mendefinisikan pendapatan layanan jaringan sebagai pendapatan dari PlayStation Plus dan iklan, tidak termasuk perangkat lunak game, sehingga pendapatan tersebut terpisah dari penjualan game penuh dan konten tambahan.

Angka penjualan unit menunjukkan kuatnya kinerja perangkat lunak yang sama. Sony melaporkan penjualan 88.2 juta game penuh untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5, naik dari 80.3 juta setahun sebelumnya. Jumlah tersebut mencakup 8.2 juta unit game pihak pertama, dibandingkan dengan 6.3 juta sebelumnya. Unduhan digital mencakup 78% dari seluruh unit game penuh, dibandingkan dengan 72% pada kuartal yang sama tahun sebelumnya.

Marvel’s Wolverine mencatat tonggak khusus untuk game pihak pertama. Judul PlayStation 5 itu diluncurkan pada 15 September 2026. Sony memperkirakan penjualan ke konsumen secara global mencapai 2.4 juta unit per 4 November 2026, hari ke-50 sejak peluncurannya. Sony menyebut game tersebut turut berkontribusi terhadap perbaikan hasil kuartalan segmen.

Keterlibatan pemain juga meningkat. Lin mengatakan jumlah pengguna aktif bulanan PlayStation mencapai sekitar 127 juta akun pada September 2026, naik 7% dibandingkan tahun sebelumnya dan menjadi rekor untuk bulan September. Sementara itu, total waktu bermain selama kuartal tersebut meningkat 4%. Metrik jumlah pengguna ini menghitung perkiraan akun unik yang memainkan game atau menggunakan layanan secara daring selama bulan terakhir kuartal tersebut.

Biaya Perangkat Keras dan Platform Berikutnya

Perangkat keras tidak mengalami pertumbuhan serupa. Sony melaporkan pengiriman PS5 ke pengecer sebanyak 2.6 juta unit, turun dari 4.0 juta setahun sebelumnya, sementara pendapatan perangkat keras merosot menjadi ¥219.7 miliar dari ¥230.9 miliar.

Lin mengatakan Sony telah mengimbangi kenaikan harga memori melalui promosi, penyesuaian harga, dan pengurangan biaya tambahan. Sony memperkirakan profitabilitas perangkat keras pada tahun fiskal berjalan akan tetap setara dengan tahun fiskal sebelumnya. Pembahasan dengan pemasok juga telah menyepakati jumlah memori yang dibutuhkan untuk proyeksi penjualan unit perangkat keras pada tahun fiskal berikutnya.

Sony menunda God of War Laufey hingga kuartal pertama tahun fiskal berikutnya. Lin mengatakan pengembangan akan terus dilakukan untuk menghadirkan pengalaman premium bagi basis penggemar judul tersebut. Ia juga mengatakan Sony ingin memperkuat keterlibatan pemain dan monetisasi melalui peluncuran game-game unggulan serta perluasan layanan, sembari melanjutkan persiapan untuk platform generasi berikutnya.

Kuartal ini menunjukkan dua tren berbeda di PlayStation: perangkat lunak, layanan, dan keterlibatan pemain tumbuh, sementara penjualan unit PS5 menurun. Kenaikan proyeksi bertumpu pada perangkat lunak pihak ketiga, layanan jaringan, dan perbaikan biaya. Karena itu, profitabilitas perangkat keras, jadwal rilis yang direvisi, dan persiapan generasi berikutnya menjadi persoalan operasional yang menyertai target yang lebih tinggi tersebut.

Maya Kwon adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, berfokus pada ekosistem permainan konsol termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit besar.

Maya meliputi perkembangan platform tertentu — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — serta menjelaskan apa arti peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.

Artikel yang ditulis oleh Maya Kwon dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, konteks, dan liputan profesional berita permainan konsol.