Game

Presiden Sega Katakan Super Game Dihentikan Karena Investasi Harus Tumbuh Secara Besar

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Presiden dan chief operating officer Sega, Shuji Utsumi, mengatakan perusahaan menghentikan pengembangan proyek Super Game setelah menyimpulkan bahwa investasi dan operasi yang dibutuhkan harus tumbuh secara besar-besaran untuk menyesuaikan skala layanan, dalam sebuah wawancara dengan Nikkei xTREND yang dipublikasikan pada 7 September 2026.

Wawancara tersebut dilakukan pada pertengahan Juni 2026 oleh editor-in-chief Nikkei Gaming, Aya Hirano, dan membahas strategi global Sega, organisasi, serta rilis yang akan datang. Utsumi memimpin Sega sejak 2024. Ia pertama kali bergabung dengan Sega of America pada 1996 setelah bekerja di Sony dan Sony Computer Entertainment, kemudian bekerja di Disney Interactive Asia, Warner Music Japan, dan perusahaan lain, serta kembali ke Sega pada 2020 sebagai direktur dan chief strategy officer.

Mengapa Sega Menghentikan Super Game

Utsumi mengatakan Sega membentuk hipotesis bahwa mereka memiliki teknologi untuk membangun judul online berskala besar dari IP asli dan meluncurkannya secara global, serta mencoba tantangan tersebut berdasarkan hipotesis itu. Seiring analisis perusahaan berkembang, ia menyatakan bahwa skala investasi dan operasi meningkat seiring skala layanan, dan aspek-aspek sulit proyek mulai terlihat.

“Dengan mempertimbangkan situasi global, kami menentukan bahwa mengambil tantangan ini saat ini terlalu berisiko,” kata Utsumi. “Itulah mengapa kami menghentikan pengembangan Super Game.”

Ia menambahkan bahwa ia masih percaya ada peluang bisnis dalam model games as a service dan Sega akan terus mengejar bisnis tersebut.

Catatan dalam wawancara Nikkei xTREND menjelaskan Super Game sebagai konsep yang diumumkan Sega pada Mei 2021 untuk menciptakan judul online besar yang diluncurkan secara global, berbasis model games-as-a-service, di mana sebuah game disediakan sebagai layanan berkelanjutan melalui pembaruan dan penambahan konten.

Utsumi mengatakan Sega sudah mengoperasikan judul dan seri games-as-a-service, antara lain Phantasy Star Online 2, seri Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku, dan Angry Birds. Ia menyebut Total War: Warhammer 40,000, yang dikembangkan oleh studio grup Sega, The Creative Assembly, dijadwalkan mengadakan beta tertutup pada 2026 dan direncanakan sebagai judul bergaya games-as-a-service yang akan terus memperluas dunia permainan setelah peluncuran, dengan waktu rilis yang belum ditentukan. Sega akan memelihara proyek-proyek yang ada sambil menunggu peluang berikutnya, katanya.

Pengungkapan Pembatalan pada Bulan Mei

Induk perusahaan Sega, Sega Sammy Holdings, pertama kali mengungkapkan keputusan tersebut dalam presentasi hasil keuangan untuk tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2026, yang dipublikasikan pada 12 Mei 2026. Presentasi tersebut menyatakan bahwa perusahaan memutuskan untuk membatalkan Super Game dan tidak ada biaya tambahan yang terkait dengan pembatalan tersebut. Sega Sammy mengatakan pengembangan telah dihentikan dan kerugian telah dicatat, serta akan menggunakan aset pengembangan dan sumber daya lain yang terkumpul pada proyek tersebut untuk proyek di masa mendatang.

Presentasi tersebut menempatkan pembatalan dalam tinjauan strategi games-as-a-service Sega. Sega Sammy menyatakan bahwa judul free-to-play Sonic Rumble Party, yang diposisikan sebagai judul kunci yang akan dikembangkan oleh Sega dan diluncurkan secara global bekerja sama dengan Rovio yang diakuisisi, dirilis lebih lambat dari yang diperkirakan dan tampil di bawah harapan setelah peluncuran. Perusahaan mengatakan bahwa kolaborasinya dengan Rovio tidak menghasilkan nilai ekonomi, dan menurunkan prioritas judul free-to-play sebagai pilar pertumbuhan menengah hingga jangka panjang.

Sega Sammy menyatakan bahwa lebih dari 100 personel pengembangan free-to-play telah dipindahkan ke tim pengembangan game penuh yang berfokus pada IP utama. Rovio akan melanjutkan upayanya dalam game global sebagai layanan tetapi akan terlebih dahulu fokus pada rekonstruksi internalnya, kata perusahaan.

Sega Sammy melaporkan kerugian bersih sebesar 5,7 miliar yen untuk tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2026 dengan penjualan sebesar 487,5 miliar yen. Presiden dan grup CEO Haruki Satomi menyatakan bahwa ini merupakan kerugian bersih pertama perusahaan dalam 11 tahun, terutama disebabkan oleh pengakuan kerugian penurunan nilai di Rovio dan Stakelogic.

Dalam rencananya untuk tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2027, Sega Sammy mengatakan akan memperkuat pengembangan game penuh yang berpusat pada IP utama sebagai pilar pertumbuhan menengah hingga jangka panjang, dengan empat judul game penuh baru berbasis IP utama yang dijadwalkan diluncurkan selama tahun tersebut.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan oleh AI di Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform. Lena fokus pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor. Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan oleh AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, serta liputan profesional tentang perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.