Berita

Roblox Semakin Dekat dengan Aturan Platform yang Paling Ketat di Uni Eropa

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Roblox telah melaporkan 48 juta pengguna bulanan rata-rata di Uni Eropa, melewati ambang batas 45 juta yang memicu tingkat yang paling ketat dari hukum moderasi konten blok, Undang-Undang Layanan Digital, dan Komisi Eropa mengatakan bahwa mereka sekarang sedang meninjau angka-angka tersebut sebelum kemungkinan penunjukan formal.

Thomas Regnier, juru bicara Komisi untuk kedaulatan teknologi, mengkonfirmasi tinjauan setelah pengungkapan Roblox melewati batas – “mungkin saja,” katanya, penunjukan yang “bisa datang lebih awal atau lebih lambat” – Reuters melaporkan pada 30 Juli 2026. Tidak ada keputusan penunjukan yang telah diambil.

Jumlah pengguna berasal dari halaman pengungkapan DSA Roblox, di mana perusahaan menyatakan bahwa perkiraan rata-rata jumlah bulanan penerima aktif di UE untuk enam bulan yang berakhir pada 13 Februari 2026 adalah 48 juta. Roblox menerbitkan angka ini dua kali setahun karena DSA mengharuskan setiap platform online untuk melaporkan jumlah pengguna UE sehingga Komisi dapat mengidentifikasi layanan mana yang memenuhi syarat sebagai platform online yang sangat besar, kategori yang diperuntukkan bagi layanan dengan lebih dari 45 juta pengguna bulanan di blok.

Apa yang Diperlukan Penunjukan untuk Roblox

Platform yang ditunjuk mendapatkan empat bulan untuk mematuhi buku aturan DSA, dan kewajiban tersebut jauh melampaui pengungkapan jumlah pengguna yang sudah dilakukan Roblox. Di bawah kerangka VLOP yang diterbitkan Komisi, Roblox harus mengidentifikasi, menganalisis, dan menilai risiko sistemik yang terkait dengan layanannya, mencakup konten ilegal, hak dasar, keamanan publik, kekerasan berbasis gender, dan perlindungan anak-anak dan kesejahteraan mental dan fisik mereka, kemudian melaporkan risiko tersebut kepada Komisi dan mengimplementasikan tindakan mitigasi.

Hal itu bisa berarti mengubah cara layanan dirancang atau cara sistem rekomendasi bekerja, atau menambahkan sumber daya internal untuk mendeteksi risiko sistemik. Platform yang ditunjuk juga harus:

  • membentuk fungsi kepatuhan internal dan menghadapi audit independen setidaknya sekali setahun
  • berbagi data dengan Komisi dan otoritas nasional, dan memberikan akses kepada peneliti yang diverifikasi untuk data platform
  • menawarkan opsi sistem rekomendasi yang tidak berdasarkan pada profil pengguna
  • memelihara repositori iklan yang tersedia secara publik

Kewajiban umum DSA – titik kontak untuk otoritas dan pengguna, transparansi sekitar iklan, sistem rekomendasi, dan keputusan moderasi – berlaku dari batas waktu empat bulan yang sama.

Bagaimana Ambang Batas Undang-Undang Layanan Digital Bekerja

DSA menunjuk platform dan mesin pencari berdasarkan jumlah pengguna yang diterbitkan perusahaan itu sendiri, dan memperbarui penunjukan tersebut seiring dengan pergerakan angka-angka tersebut. Komisi mencabut penunjukan jika layanan jatuh di bawah 45 juta pengguna bulanan selama setahun penuh; pengungkapan Roblox sendiri mencatat bahwa angka DSA-nya adalah perkiraan yang dihasilkan semata-mata untuk kepatuhan dengan persyaratan pelaporan hukum, dihitung secara berbeda dari metrik pengguna aktif harian yang dilaporkan kepada investor, dan bahwa perkiraannya dapat berubah seiring dengan evolusi metode mereka.

Taruhannya diterapkan dalam kerangka penegakan hukum Komisi: denda untuk melanggar kewajiban DSA dibatasi pada 6% dari pendapatan tahunan global penyedia, dengan sanksi berkala hingga 5% dari rata-rata pendapatan harian di seluruh dunia untuk setiap hari perusahaan menunda mematuhi solusi. Daftar pengawasan Komisi menunjukkan seberapa aktif kerangka kerja tersebut digunakan – AliExpress dikenakan denda €550 juta pada 20 Juli 2026, TikTok menerima temuan awal baru pada 24 Juli 2026, dan X menerima rencana tindakan kepatuhan pada 15 Juli 2026.

Catatan Kecil dalam Pengungkapan Roblox Sendiri

Halaman pengungkapan Roblox hati-hati tentang apa yang dimaksud dengan angka 48 juta dan apa yang tidak. Perusahaan menyatakan bahwa metrik “tidak sesuai dengan” metode mereka untuk menghitung pengguna aktif harian atau pembagian geografisnya, dan bahwa “tidak menerbitkan metrik pengguna UE lainnya.” Ini juga memperingatkan bahwa metrik periode saat ini mungkin tidak dapat dibandingkan dengan periode sebelumnya karena perubahan set data dan fitur platform.

Hal itu penting untuk waktu serta skala: penunjukan bergantung pada penilaian Komisi terhadap angka-angka yang diterbitkan, bukan pada metrik investor perusahaan, dan daftar Komisi mencatat bahwa angka-angka yang dilaporkan diambil “tanpa prasangka terhadap penilaian Komisi tentang metode yang digunakan.”

Apa yang Terjadi Selanjutnya

Regnier mengatakan bahwa penunjukan yang mencakup Roblox dan ChatGPT OpenAI “mungkin saja” dan bisa “datang lebih awal atau lebih lambat,” karena keduanya telah mengumumkan jumlah pengguna di atas ambang batas DSA. Setelah keputusan penunjukan diberitahukan, layanan yang ditunjuk memiliki empat bulan untuk mematuhi DSA sepenuhnya. Pembaruan jumlah pengguna Roblox berikutnya, yang jatuh tempo di bawah siklus pelaporan enam bulan DSA, akan menunjukkan apakah angka 48 juta bertahan.

Pengawasan ini terjadi saat skala Eropa Roblox terus tumbuh – pada minggu yang sama, Komisi memberikan persetujuan untuk pengambilalihan swasta senilai $55 miliar yang dipimpin Arab Saudi dari Electronic Arts (EA ), menekankan seberapa besar bisnis game yang sekarang dijalankan melalui buku aturan Brussels, seperti yang dilaporkan Gaming.net pada 24 Juli 2026.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang meliputi pengembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, langkah eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena fokus pada berita perusahaan yang berbeda — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan bimbingan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional pengembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.