wawancara
Ritesh Khanna, CEO dan Pendiri Clipwire Games – Seri Wawancara

Ritesh Khanna adalah Chief Executive Officer dan Pendiri Permainan Clipwire, studio game seluler yang berkembang pesat di Toronto. Ritesh bertanggung jawab untuk memimpin tim desain dan teknik — memfasilitasi ide, pembangunan, dan pertumbuhan game seluler berperforma tinggi Clipwire. Sebelum Clipwire Games, Ritesh adalah karyawan awal di Zynga, di mana dia menjalankan divisi game MMO dan mendirikan kantor aslinya di Toronto.
Kapan pertama kali Anda jatuh cinta dengan game?
Saya pertama kali jatuh cinta dengan game di usia muda, tetapi siapa yang tidak menyukai game saat kecil? Yang benar-benar menarik minat saya adalah ketika siswa lain menunjukkan kepada saya beberapa pemrograman sederhana di QBasic di kelas empat. Dia mencetak lembaran kode yang saya bawa pulang, diketik, dan dijalankan — begitulah cara saya mengetahui bahwa Anda dapat mengedit game seperti Snake and Gorillas. Ide membuat sesuatu yang bisa dimainkan orang lain, meskipun tidak ada yang pernah memainkannya, sangat mengasyikkan.
Yang menurut saya menarik sekarang adalah saya melihat keponakan saya juga membuat game kecil di dalam Roblox; itu sangat mirip tetapi dengan teknologi saat ini.
Pada tahun 2003, Anda mendirikan Odd Thought Inc. yang merupakan salah satu perusahaan game sosial asli Internet, mendahului jejaring sosial modern. Apa yang menginspirasi Anda untuk meluncurkan perusahaan game Anda sendiri dan apa yang Anda pelajari dari pengalaman tersebut?
Saya memulai ini kembali ketika saya sedang menyelesaikan sarjana saya di University of Waterloo. Saya sedang mencari cara untuk menghasilkan uang sampingan dan saya mulai menjual kembali hosting web. Ternyata sangat sulit untuk menjual hosting web, bahkan jauh sebelum Amazon Web Services (AWS).
Dalam upaya membawa orang ke situs web hosting saya, saya menulis game berbasis browser di PHP. Permainan tersebut merupakan permainan berbasis energi dimana seorang pemain mendapatkan 2 unit energi setiap 25 menit. Akhirnya saya punya ide untuk mencoba menjual energi. Saya pikir bahkan jika saya bisa mendapatkan sedikit penjualan, saya bisa menutupi kerugian saya di hosting.
Ternyata banyak yang membelinya, dan membelinya berkali-kali. Google mengambil permainan dan memeringkatnya tinggi untuk kata kunci populer, yang membantunya mendapatkan daya tarik yang cukup besar. Saya akhirnya membawa pengetahuan itu ke Zynga, tempat saya membuat game bernama Triumph dan kami melakukan penjualan barang virtual pertama Zynga, yang akhirnya menambahkan pembelian dalam aplikasi ke semua game.
Anda kemudian meluncurkan Clipwire Games pada tahun 2008, dapatkah Anda mendiskusikan masa-masa awal ini?
Setelah waktu saya di Zynga, saya memulai Clipwire Games. Saya punya banyak ide untuk game yang ingin saya buat. Saat itu MySpace masih populer, dan mereka memperkenalkan platform “OpenSocial” mereka untuk bersaing dengan Canvas Facebook. Itu adalah peluang bagus untuk membuat game baru untuk audiens yang besar tanpa persaingan apa pun. Semuanya sudah siap untuk memulai dengan baik, jadi saya menyewa pengembang lain bersama dengan seorang siswa pendidikan kooperatif, dan meminjam ruang rapat tanpa jendela yang tidak terpakai di belakang kantor perusahaan lain dan mulai bekerja.
Kami bekerja secepat yang kami bisa — saya ingat membawa laptop saya ke mana pun saya pergi dalam upaya untuk mengeluarkan game pertama kami secepat mungkin — jadi kami bisa menjadi salah satu game pertama di platform ini. Kami beruntung dan dapat menghasilkan pendapatan yang layak dari game pertama kami dalam beberapa hari setelah diluncurkan.
Bagaimana keputusan akhir dibuat tentang jenis permainan apa yang akan dikembangkan?
Kami melihat data untuk memastikan kami siap untuk sukses. Setelah kami menentukan waktu yang tepat untuk memainkan game baru, kami melakukan riset sebanyak mungkin. Data pasar dan layanan intelijen seperti App Annie dan Sensor Tower adalah indikator bagus untuk jenis game yang dimainkan orang saat ini.
Kami mencari genre yang menurut kami akan menyenangkan untuk dibangun dan di mana kami dapat memanfaatkan pengetahuan dan teknologi kami yang ada. Kami ingin memastikan ada ruang bagi kami untuk menambahkan sesuatu yang orisinal ke suatu genre.
Clipwire Games telah mencapai beberapa tonggak penting baru-baru ini dengan Bingo Story menjadi game terlaris di AS dan toko aplikasi Kanada yang dikembangkan oleh studio Kanada. Bisakah Anda memberi tahu kami apa itu Bingo Story dan mengapa para pemain menyukainya?
Cerita Bingo mengambil permainan bingo klasik dan menambahkan banyak lapisan untuk menjadikannya pengalaman yang jauh lebih menyenangkan, modern, dan sosial. Masih ada kartu bingo dan pengoles, tetapi kami telah menambahkan turnamen, misi, klub, dan banyak lagi untuk membuat game ini jauh lebih imersif
Kami merilis beberapa acara khusus setiap bulan, sehingga pengalamannya selalu terasa segar — dan para pemain memberi tahu kami bahwa mereka menyukai aspek game ini. Bingo Story juga satu-satunya game bingo utama di app store yang menawarkan permainan gratis tanpa batas dan menyoroti kemajuan Anda dalam game. Kami juga telah menambahkan banyak mekanisme sosial dan memiliki pemain yang menjalin pertemanan dekat dengan orang lain di dalam game, sehingga komunitasnya sangat bersemangat!
Apakah Anda secara pribadi terkejut dengan kesuksesan Bingo Story?
Sangat menyenangkan melihat orang-orang bermain dan menyukai sesuatu yang Anda ambil bagian dalam pembuatannya. Butuh waktu lama untuk mendapatkan game yang benar dan saat Anda membangunnya, Anda selalu membayangkan bagaimana tampilan dan rasanya saat penuh dengan pemain. Kami beruntung para pemain cukup menikmati permainan ini untuk dimainkan setiap hari dan membaginya dengan teman-teman mereka
Setahun yang lalu, saya tidak akan membayangkan kita bisa melihat keterlibatan sebanyak yang kita lakukan hari ini. Kecepatan pertumbuhan dalam beberapa bulan terakhir merupakan kejutan yang menyenangkan dan memungkinkan kami untuk mengembangkan tim kami
Apa saja game lain yang saat ini ditawarkan oleh Clipwire Games?
Selain Bingo Story, kami juga pencipta Solitaire Buddies dan Word Buddies
Salah satu dari Anda kemitraan adalah dengan AppLovin, pemimpin global dalam hiburan seluler. Apa arti kemitraan ini bagi masa depan perusahaan?
Tujuan kami adalah untuk membangun pengalaman bingo terbaik bagi para pemain kami dan tempat yang bagus untuk bekerja bagi karyawan kami. Bermitra dengan AppLovin telah memungkinkan kami menetapkan standar yang lebih tinggi untuk sukses dan bekerja menuju tujuan itu dengan lebih cepat. Hal ini telah membawa kami ke pertumbuhan eksplosif selama beberapa bulan terakhir. Kami dapat memanfaatkan keahlian AppLovin dan membagikan pembelajaran kami dengan studio mitra lainnya. Hasilnya, pendapatan kami tumbuh lebih dari 500% dalam enam bulan terakhir, unduhan meningkat 4x lipat dari saat ini tahun lalu, dan kami telah mengumpulkan ratusan ribu pengguna aktif harian (DAU) baru di seluruh rangkaian game kami. Kami telah membuat banyak kemajuan dan berharap untuk terus bekerja sama dengan AppLovin dan studio mitranya.
Apa agenda selanjutnya untuk Clipwire Games?
Kami memiliki banyak acara dan fitur menarik yang akan diluncurkan di Bingo Story selama beberapa bulan ke depan, dan kami berkomitmen untuk meningkatkan pengalaman pemain.
Kami juga terus mengembangkan tim kami. Kami sedang dalam proses mencari kantor yang lebih besar di pusat kota Toronto. Kami mencintai kota ini — ini adalah tempat yang luar biasa untuk tinggal dan bekerja dan kami bangga menyebutnya sebagai rumah.
Apakah ada hal lain yang ingin Anda bagikan tentang Clipwire Games?
Kami baru-baru ini mulai merekrut untuk semua posisi di Montreal, serta Toronto. Montreal adalah kota yang hebat dengan banyak bakat luar biasa. Kami ingin membangun tim kami di Montreal dan memiliki lebih banyak bakat luar biasa bergabung dengan kami.
Kami adalah Great Place to Work bersertifikat di Kanada, dibangun dengan tim kepemimpinan berpengalaman yang berfokus untuk membimbing generasi pemimpin masa depan berikutnya yang bersemangat dengan game seluler, bersedia meluangkan waktu untuk berkolaborasi dalam proyek baru dan mempelajari keterampilan baru. Jika ini terdengar seperti Anda, silakan periksa bagian karir di situs web kami. Kami ingin sekali terhubung!
Terima kasih atas wawancaranya yang luar biasa, pembaca yang ingin belajar lebih banyak harus berkunjung Permainan Clipwire.